Dean "Rocket" Hall向媒體透露,他已經(jīng)與微軟進行了“深度探討”,考慮將僵尸末日模擬游戲《DayZ》推向新世代主機平臺?!禗ayZ》進入次世代是大勢所趨,但當媒體問及是否會登陸PS4或Xbox One時,Hall表示,“我們當然會考慮在所有合適的平臺上以合適的發(fā)行模式發(fā)售游戲,目前,兩大新世代主機提供的硬件環(huán)境都很合適我們的開發(fā)工作。”“我個人未曾有機會查看關(guān)于PS4的全部細節(jié)信息,但我倒是曾有機會與微軟進行深度探討。新世代主機無疑非常具有潛力,我希望它們的潛力能夠得到發(fā)揮。而這其中的關(guān)鍵就在于對第三方開發(fā)者的支持,讓PC游戲創(chuàng)意前沿成功進入主機游戲中。我認為Kinect的語音控制如果充分發(fā)揮的話,可以成為非常厲害的功
《DayZ》,這款曾經(jīng)在玩家中極其流行的僵尸生存類《武裝突襲2》(ARMA 2)MOD,即將成為一款真正意義上的獨立游戲,其中還包括獨立設(shè)計的車輛。最近制作人Dean Hall對玩家宣稱,大家很快就可以在游戲中看到大量的車輛了,另外還有小型飛機和直升機。Dean Hall說道:“車輛的結(jié)構(gòu)設(shè)計將在不久之后完成,我們正在對其相關(guān)項目(武器、附件)進行開發(fā),一切都在順利進行中。同時我們還在更換道具的物理系統(tǒng)(例如投擲物品的物理特效),這一新的中間軟件還將用于車輛。”當被問及對直升機和飛機,Hall強調(diào)說,“直升飛機和小型飛機將在游戲中扮演非常重要的角色,但是它們的維護也將相當復雜。”《DayZ》將由Bohemia Interactive公司負責開發(fā),并在2013年12
Dean Hall的人氣僵尸生存游戲《DayZ》在體驗時給人一種孤獨和殘酷的感覺。但最蛋疼的是你你需要花上很長很長時間四處游蕩尋找有用的材料。光憑這點,足夠讓玩家想“了結(jié)一切”了。希望重生在有更好材料收集的地區(qū),在《DayZ》中玩家經(jīng)常自殺。只不過有時候這種自殺發(fā)生在同一個地點(下圖所示):尼瑪,太嚇人了。
《DayZ》的開發(fā)者們現(xiàn)在正制作一個試驗性更新補丁,目的就是要移除游戲里背包可以攜帶無限數(shù)量物品的bug,并加入一個散彈槍和鋼鋸。Dean Hall說:“我們確實不希望現(xiàn)在這個版本就這么平穩(wěn)下去,所以我們期望至少有一個試驗性更新補丁來平衡游戲?,F(xiàn)在這個版本游戲只有一個是無限制的,那就是背包可以攜帶無限數(shù)量物品,我們意識到這需要被限制。”“只要我們確認這個補丁可以很好的運行,我們就會宣布關(guān)于何時放出的更多信息。”《DayZ》的預覽版已經(jīng)在Steam上賣出100多萬套了,beta測試版計劃在今年年末放出。這個試驗性補丁計劃在1月24日放出。
《DayZ》的畫面在許多3A及游戲大作前可能不值一提,但這依舊阻擋不了玩家對這款作品的喜愛。日前,國外粉絲玩家們就為我們截取了游戲當中的一批新截圖,直升機殘骸,虛無縹緲的森林,營造出一種生存意義之外的殘缺美。尤其是還有那色調(diào)對立非常鮮明的黑紅畫面,如果玩家看過《罪惡之城》電影,就知道這種格調(diào)是如何的類型化:恐怖、血腥、暴力美學。
Bohemia Interactive公司的《DayZ》在Steam商店上架不久就獲得了一百萬份的銷量。公司的首席執(zhí)行官Marek Spanel今日通過推特對外宣布了這一消息。在此我們要祝賀開發(fā)商Bohemia與游戲制作人Dean Hall,但還是讓我們花一點時間來明確,我們所談論這這款《DayZ》還是一部完全的α版本,一個獨立的版本模型。Hall也在游戲產(chǎn)品介紹中做了明確表示,所有的大寫字母都寫在了Steam商店游戲頁面的頂部,其內(nèi)容如下:“警告:該游戲只是早期體驗用的α版本,請不要購買它,除非你想積極支持游戲的開發(fā)并準備面臨一些重要問題,如游戲運行中的突然中斷。”很明顯,有一百萬的玩家都看到了這條警告,而后又決定捐出其30美元購買該作。其中的200,000位在
盡管《Dayz》還并沒有正式發(fā)售,這款從一個Mod變?yōu)橐豢顔为氂螒虻淖髌纺壳耙呀?jīng)可以在Steam上購買。在DayZ的官網(wǎng)上,Bohemia公布了游戲第一周的銷量,指出超過40萬的玩家已經(jīng)進入游戲,而平均超過4萬的在線人數(shù)讓服務器一直處在高峰。盡管有著包括角色重置等問題,游戲的Alpha版本仍然很成功?!禗ayZ》目前的價格為19.99美金,但是開發(fā)商向打算購買的玩家提出了警告:“早期版本只是游戲核心和周邊的框架的一種展示。游戲仍然在制作中,所以這個版本有很多Bug。我們強烈的建議玩家只有在很明白早期版本意義的情況下才購買這款游戲。”Bohemia曾經(jīng)表示包括了所有功能的Beta版本可能要一年以后才會推出。而現(xiàn)在,他們告知Alpha版本的玩家可能在游戲中會遇到嚴重的問題。
為了向1914年第一次世界大戰(zhàn)西線的圣誕節(jié)停火協(xié)議致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提議,在今年圣誕節(jié)期間收起棍棒和刀槍,玩家之間和平相處。因為這款游戲幾乎就是一場人類行為的真實模擬,所以無論是在《DayZ》Mod還是《DayZ》獨立版中,這次?;饏f(xié)定都將是一次意義重大的人類行為學實驗。《DayZ》展示:《DayZ》獨立版的Alpha測試版于上周一發(fā)售,已有大量玩家涌入服務器,這正是玩家們準備一杯熱飲,坐在電腦前探索僵尸橫行的《DayZ》大陸的時候。在《DayZ》中,玩家更多面對的是其他人類而不是僵尸本身,所以圣誕節(jié)停火協(xié)定對于《DayZ》獨立版玩家群體來說是迫切需要的事件。你是那種無視任何說辭上來就是干的兇猛孤狼,還是那種愿意分享冷蘇打水和大豆罐頭的熱情旅伴?我期待著在《DayZ》中與你相遇。
多虧我不是電子游戲世界的總統(tǒng),因為如果讓我當總統(tǒng)的話,我會在15年前徹底封禁任何僵尸題材游戲。不過從《DayZ獨立版》的銷量來看,我這樣的總統(tǒng)一定不得民心,不久就會被彈劾。據(jù)波西米亞互動工作室CEO Mark Spanel透露,《DayZ獨立版》首發(fā)24小時銷量突破17萬套。而這只是alpha測試版的情況。Spanel還透露,本次alpha測試在線玩家數(shù)超過14萬,為他們找出了許多游戲bug。《DayZ獨立版》目前Steam售價29.99美元,購買注意事項里面有說明,“除非你有興趣支持開發(fā)工作,可以接受各種嚴重問題和崩潰現(xiàn)象,否則請勿購買”
為了向1914年第一次世界大戰(zhàn)西線的圣誕節(jié)?;饏f(xié)議致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提議,在今年圣誕節(jié)期間收起棍棒和刀槍,玩家之間和平相處。因為這款游戲幾乎就是一場人類行為的真實模擬,所以無論是在《DayZ》mod還是《DayZ獨立版》中,這次?;饏f(xié)定都將是一次意義重大的人類行為學實驗?!禗ayZ獨立版》Alpha測試版上周一發(fā)售,已有大量玩家涌入服務器,這正是玩家們準備一杯熱飲,坐在電腦前探索僵尸橫行的《DayZ》大陸的時候。在《DayZ》中,玩家更多面對的是其他人類而不是僵尸本身,所以圣誕節(jié)?;饏f(xié)定對于《DayZ獨立版》玩家群體來說是迫切需要的事件。你是那種無視任何說辭上來就是干的兇猛孤狼,還是那種愿意分享冷蘇打水和大豆罐頭的熱情旅伴?我期待著在《DayZ》中與你相遇。
《DayZ》現(xiàn)在僅僅剛進入alpha測試階段,而據(jù)Bohemia的CEO Maruk Spanel稱,這個獨立版的mod在登陸Steam Early Access 24小時之內(nèi)就賣出了172500份。根據(jù)游戲總監(jiān)Dean Hall 在推特上透露,游戲發(fā)售的頭一個小時一共進入了1.9萬名玩家,之后每秒增加200個。在發(fā)售后的頭12小時內(nèi),游戲就賣出了8.8萬份。而到現(xiàn)在為止,游戲的alpha測試里一共有142403個同時在線玩家。毫無疑問,《DayZ》在還沒有正式發(fā)售的情況下,就已經(jīng)獲得了巨大的成功。
我們期待已久的《DayZ》單行版終于發(fā)布了alpha測試版,既然是測試版,必然少不了各種崩潰報錯。以下就是媒體總結(jié)的崩潰報錯內(nèi)容及解決方式。首先確保PC配置滿足《DayZ》單行版最低配置要求。- 崩潰/秒退桌面修復方式:1.更新顯卡驅(qū)動2.關(guān)閉SLI/交火,然后啟動游戲,測試穩(wěn)定性3.關(guān)閉殺毒軟件和Windows自帶防火墻然后啟動游戲,但記得退出游戲以后重新開啟4.嘗試使用單GPU(在顯卡控制面板中關(guān)閉一個GPU)5.嘗試使用窗口模式運行(在低配電腦中這招管用)6.關(guān)閉抗鋸齒和濾鏡,重啟游戲7.關(guān)閉垂直同步,重啟游戲8.關(guān)閉后臺應用9.在Windows7系統(tǒng)中,右鍵單擊《DayZ》exe文件,打開“兼容模式”菜單,勾選“禁用集成桌面”- 秒退/“無法加
游戲名稱:DayZ獨立版 英文名稱:DayZ 游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲 游戲制作:Bohemia Interactive Studio 游戲發(fā)行:Bohemia Interactive Studio 游戲平臺:PC 發(fā)售時間:2013年12月16日 官方網(wǎng)站:http://www.dayzgame.com/游戲介紹:Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款獨立的災后多人打僵尸生存游戲,由Bohemia本身的開發(fā)人員利用《武裝突襲2》的MOD制作而成。DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯,這是一座225平方公里大小的濱海地域,從山地田野到城市鄉(xiāng)村一應俱全,基本上相當于一個微縮的東歐國家。天氣隨機變化,而且會影響玩
外媒日前公布了《DayZ獨立版》發(fā)布預告片,“DayZ目前還處在Alpha測試中,我們還有很多工作需要完成,我們要為多人模式呈現(xiàn)最真實的體驗。目前的版本只包含一小部分的技術(shù),這只是一個測試版本。”目前計劃的游戲特色如下:可駕駛的載具大量種類的野生動物玩家可以搭建自己的房子或其他防御工事等與大自然的多重互動流暢的操作體驗和界面圖像引擎的升級和物理引擎的升級支持玩家MOD動畫擴展以及流體效果改進請在下面發(fā)表你的看法。視頻如下:截圖如下:
《DayZ》的創(chuàng)意總監(jiān)Dean “Rocket” Hall警告玩家,即將放出的alpha獨立版畫面丑陋不堪,Hall在采訪時說:“游戲大部分區(qū)域都進行了重制,這是過去12個月一個大團隊的工作結(jié)果。但這些重制畫面還有一部分不會在幾個月內(nèi)出現(xiàn)在游戲中,所以如果你對這方面有顧慮,那你不會玩的特別開心。”“你可以等三個月或者6個月,甚至在最后發(fā)售的時候去買這個游戲,現(xiàn)在即將放出的這個版本只會讓你失望。相反的,對于那些不太在乎外表的玩家會得到很好的體驗。我們的目標就是讓那些核心玩家能沉浸在游戲中,得到最好的體驗。”《DayZ》之后幾個更新會著重改善玩家數(shù)量增加時游戲幀率的穩(wěn)定性。Hall繼續(xù)說:“總的來說,我們開發(fā)的熱情依然高漲,雖然經(jīng)過
盡管《DayZ》的上市日期大概不會像許多人想的那么接近,但是一張新的屏攝圖展示了游戲目前的進展,告訴我們這個原本是《武裝突襲2》MOD的作品已經(jīng)逐漸變成一款真正的游戲。這張圖是開發(fā)團隊的制作人Brian Hicks在推特上貼出來的,隨之還有一段文字:“這是我干掉四百米外一只喪尸之后看到的景象。”雖然看起來已經(jīng)像那么回事了,但距離真正做好還差不少,Dean Hall表示:“我們至少要保證在同場15位玩家,2000喪尸的情況下達到最低15幀的效果,這還沒算25000個戰(zhàn)利品呢。我們最近的測試中發(fā)現(xiàn)了一些漏洞。”
最近《DayZ》的創(chuàng)造者,Dean Hall放出一段8分鐘的全新未剪輯影像,內(nèi)容包括與僵尸戰(zhàn)斗的畫面,以及游戲賴以成名的探索特性。盡管這段影片“毫無掩飾各種奇葩BUG的意思”,Hall說,“這段視頻的重點在于先讓游戲成形,更注重多人模式的表現(xiàn)。”目前本作還未公布發(fā)售日期,我們只知道平臺是PC,游戲的開發(fā)工作仍需進行一段時間。大家一起來看看吧。
《DayZ》一直在Steam數(shù)據(jù)庫的名單中,但是這個獨立游戲現(xiàn)在還沒有準備好首次發(fā)售,因為服務器問題一直困擾著制作人Dean Hall。他說:“這就是為什么我們一直沒有放出游戲,我們需要優(yōu)化,有一些代碼會造成很恐怖的影響。一旦游戲優(yōu)化完成,我們會立即發(fā)售游戲。”但這聽起來,Hall仍然對具體的時間日期不確定,而且甚至有可能整個項目會被拖到寒冷的冬季。他說:“我并沒說肯定在幾周內(nèi)解決。今天我們幾乎找到了優(yōu)化的問題原因,但是我們修復了這個bug后發(fā)現(xiàn)其背后還隱藏了一個小bug?,F(xiàn)在我們還沒有解決辦法,但我們不會就這么放出游戲的。”看來他的這番話又對粉絲們潑了一盆涼水,現(xiàn)在只能靜候佳音了。
《DayZ》的單行版已經(jīng)離我們不遠了,Steam客戶端數(shù)據(jù)庫中已經(jīng)出現(xiàn)了“DayZ 搶先測試”的字樣。目前媒體已經(jīng)致信制作者Dean Hall要求置評。Hall表示:“網(wǎng)友們挖掘數(shù)據(jù)的能力實在太強了,我現(xiàn)在只能說,一切進展的很順利,我們目前既緊張又激動。我會在第一時間通過社交媒體向大家宣布信息。現(xiàn)在,我們是馬拉松長跑的最后一圈。發(fā)售的最終步驟包括各種授權(quán),執(zhí)行起來異常地麻煩而且費時。”“所以現(xiàn)在能宣布的是,目前我們無法確認準確的發(fā)售日期,但我們正在100%努力將alpha版本推向市場。”
《DayZ:起源》這款mod的又在更新1.7.7中增添了許多新內(nèi)容,其中主要的是添加了一個新島嶼Novistrana,這個創(chuàng)意來源于威爾斯密斯的電影《我是傳奇》,除此之外,此次更新還添加了一種新的突變體,并賦予玩家建造城鎮(zhèn)的能力,而且一些你曾經(jīng)殺過的人,有可能會變成復仇的幽靈再次回來。新島Novistrana 有265平方公里,幾乎和Cherno一樣大,而且它是唯一一張為《DayZ》量身打造的地圖。(畢竟,《DayZ》的設(shè)計結(jié)構(gòu)在很大程度上是基于《武裝突襲2(Arma 2)》構(gòu)建的)。除了上面介紹過的內(nèi)容,此次更新中還會出現(xiàn)生存者聚居村莊,房屋建造和采礦功能,部落系統(tǒng)和軍事要塞等等。所以,版本1.7.7可稱得上分量十足。預告片賞:
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