盡管B社打造《上古卷軸5》有無盡的世界供玩家們探索,盡管大神們不遺余力的為老滾5帶來養(yǎng)眼的MOD,盡管畫質(zhì)仍然出色,但我們不能否認(rèn)《上古卷軸5》已經(jīng)老了,更多玩家希望看到續(xù)作的出現(xiàn)。實(shí)際上,關(guān)于《上古卷軸6(Elder Scrolls 6)》的消息已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上流傳很久了。最近的傳聞是12月在美國拉斯維加斯舉行的索尼體驗會上將宣布本作誕生,但結(jié)果是令人失望的。但現(xiàn)在好消息是,B社新作已經(jīng)直指《上古卷軸6(Elder Scrolls 6)》,而非大家推崇的《輻射4》。以下是一些判斷細(xì)節(jié):最近,牧星人工作室舉辦了一場“3A級游戲”配音演員試聽會,雖然不知道游戲是什么,但游戲劇本已經(jīng)在國外論壇上泄露:“中心故事為一位英雄在天際戰(zhàn)斗”。這句話使得我們可以相信B社新作離《上
《輻射》系列和《上古卷軸》系列非常相似,夠大的世界,有深度的故事,豐富的探索。我們曾經(jīng)希望過游戲會有一個合作或多人模式,讓我們的冒險不再孤單,但我們真的需要嗎?《上古卷軸》在這方面做出過探索,制作了一款網(wǎng)游《上古卷軸OL》。游戲聽起來棒呆了,前期也非?;鸨?,但現(xiàn)在來看,其只不過是一部開發(fā)成本高昂,到處是故障,體驗糟糕的大型網(wǎng)游,《上古卷軸》的核心已經(jīng)完全不見蹤影?!遁椛洹废盗腥绻沧呦嗤牡缆?,相信結(jié)果也八九不離十,因為它的核心理念只在單人體驗中才行得通?!遁椛?》的傳言一直沒有間斷過,B社對此也一直三緘其口,不過我們相信這部期待已久的大作已經(jīng)在開發(fā)中了。B社有了《上古卷軸OL》的經(jīng)驗后,相信不會再犯同樣錯誤兩次。你認(rèn)為《輻射4》應(yīng)該擁有多人模式嗎?
《輻射》系列的粉絲可能要失望了,日前Bethesda表示在The Game Awards 2014年度游戲大獎頒獎上不會有任何《輻射》內(nèi)容透露,而自己公司前來出席是為了聲援和支持《德軍總部:新秩序》的開發(fā)商Machine Games工作室的。這一消息是Bethesda通過官方推特發(fā)布的,在推特上他們寫道“我們不會在Game Awards上展示任何內(nèi)容。我們只是來支持Machine Games的。”雖然之前一直有傳言Bethesda正在開發(fā)《輻射4》,但是工作室并沒有正面回應(yīng)或者透露過任何支持這一論點(diǎn)的證據(jù)。另外Bethesda還否定了所有傳播假信息之類的網(wǎng)站。看樣這次公司是要做好保密工作了。
上周,關(guān)于《輻射4》(Fallout 4),我們才從德國人的《波士頓之影》的惡作劇中緩過神來。現(xiàn)在,謠言又開始在網(wǎng)絡(luò)上傳播,這次的謠言宣稱游戲——不管它叫什么名字——將會在VGX上公開。Geoff Keighley,Spike TV和VGX主持人最近發(fā)推稱其與Bethesda主管有過一次會面。“與運(yùn)營Bethesda的女士共同規(guī)劃的一個美妙夜晚。你錯過了@DCDeacon。”DCDeacon是Bethesda公關(guān)主管Pete Hines。Bethesda和Keighley在“規(guī)劃”某些東西容易引人遐想Bethesda是否將在下個月的VGX上公布游戲。Bethesda最近在推特上正式否認(rèn)了《波士頓之影》的商標(biāo)是由
在《輻射:新維加斯》于2012年推出后,這款系列就再也沒有出過續(xù)作,讓不少喜愛這類游戲的玩家等得頗為著急。不過,根據(jù)美國著名游戲媒體人Geoff Keighley的消息,《輻射4》或許就要被宣布了。作為GameTrailersTV的主持人,Geoff Keighley還有另一重身份,那就是VGX(舊名Spike Video Game Awards)的執(zhí)行制作人。這位Keighley先生最近在推特上發(fā)出一條消息,稱“自己和Bethesda幾位女高層安排了一個會談”??紤]到幾年前《上古卷軸5》就是在2010年的Spike Video Game Awards中宣布的,這不禁讓人好奇,《輻射4》會不會在今年的VGX中宣布呢?無論如何,今年的VGX將在12月7日進(jìn)行,到時候大家就知道了。
雖然我們根本不知道《輻射4》究竟存不存在,因為制作組Bethesda對此完全沉默。不過粉絲們的猜測和捕風(fēng)捉影一直都沒間斷過。比如最近就有傳聞稱《輻射4》將會在2015年末左右發(fā)售。但也有玩家表示,按照Bethesda的慣例,他們發(fā)售新游戲應(yīng)該是在2014年末或者2015年初。首先粉絲們的等待實(shí)在是太熱情了,想方設(shè)法從Bethesda的各種渠道得到最新消息,或者從《輻射》以往的作品中尋找線索,捕風(fēng)捉影。有傳聞稱《輻射4》將會緊接著《輻射3》的劇情,但游戲設(shè)計上會有大規(guī)模改動。更有玩家猜測《輻射4》的地點(diǎn)背景很可能設(shè)定在波士頓。而最近最靠譜的消息泄露來自于Bethesda內(nèi)部消息,這和之前《輻射3》的電臺DJ“三狗子”的配音,Erik Todd Dellums透露的內(nèi)容不謀而合。&ldqu
我們已經(jīng)期待《輻射4》太久,而Bethesda一直都沒有公布任何確鑿信息,我們能做的只有關(guān)注各種傳聞并發(fā)揮自己的想象。但粉絲們的熱情從未減退過,許多粉絲都期待《輻射4》的新內(nèi)容和新設(shè)定,雖然Bethesda一直都把《輻射》系列設(shè)定在美國本土內(nèi),但新作意味著新的開始,說不定會帶我們前往另一塊被污染的輻射大陸呢。外媒LzyGmrs為大家總結(jié)了一些比較靠譜的《輻射4》地點(diǎn)設(shè)定。美國 馬薩諸塞州 波士頓如果繼續(xù)采用美國境內(nèi)的設(shè)定,波士頓無疑非常貼合《輻射》的傳統(tǒng),而且該系列以前的背景故事中就曾提到過波士頓。在《輻射3》中,專門有一個支線任務(wù)是關(guān)于波士頓的。而且此前還有傳聞中的泄露文件,更讓這個城市多了幾分神秘色彩,尤其是游戲中專門制造機(jī)器人的機(jī)構(gòu),很可能成為《輻射4》的劇情主線。美國 紐約 紐約市區(qū)紐約市充滿了標(biāo)志建筑
或許《輻射》的粉絲們一直都被虛假傳聞忽悠著,對于新作的期望根本毫無根據(jù),但是Bethesda這次終于從側(cè)面透露了一點(diǎn)關(guān)于《輻射4》信息。首先是一位Bethesda員工在推特上回答粉絲提問,索要beta測試的激活碼。雖然要求被拒絕了,但他們讓玩家仔細(xì)傾聽,暗示將有重要新聞宣布。另外一條信息來自Erik Todd Dellums,也就是游戲中“三狗子”的配音演員。在一次采訪中,Erik討論了玩家們對《輻射4》的期待。簡單地說,一直是Bethesda在暗中操作,通過其他渠道制造期待,只不過他們沒有想到進(jìn)行的秘密宣傳能夠獲得如此大的反響。Bethesda默許了Erik確認(rèn)自己扮演的“三狗子”將以某種形式在游戲中回歸,而且他還掌握了其他信息,不過必須要遵守Bethesda
一定有玩家一直都在盯著《輻射4》(Fallout 4)的消息,所以首先聲明,筆者這次并沒有帶來任何內(nèi)部消息,筆者也不是不喜歡看到《輻射4》,也不是想讓《輻射4》回歸俯視視角。我為什么要提起《輻射4》?首先我們已經(jīng)太長時間沒有玩到《輻射》了,自從《輻射3》發(fā)售,已經(jīng)過去了6年,在這期間,我們一直活在期待與失望的定時炸彈旁,不時還有細(xì)節(jié)豐富的傳聞來勾引我們,但這么長時間來,制作組從未透露過任何消息。不要誤會,我知道,作為玩家,我們沒有權(quán)利要求別人做什么。但制作組應(yīng)該對整個玩家社群負(fù)責(zé),至少應(yīng)該公布一些信息。是我們讓《輻射》保持了這么多年的生命力,那些MOD制作者全都是自愿為《輻射3》創(chuàng)作內(nèi)容,制作新大陸、新角色、場景、武器、求生系統(tǒng)等等。我們做了這么多,《輻射》的團(tuán)隊從來都沒有表過態(tài),沒有進(jìn)行過支持,沒有給出過反
畫家Bruno Camara和粉絲們分享了一些他制作的《輻射4》人物3D模型。即然Bethesda不想透露《輻射4》的內(nèi)容,那么粉絲自會積極挖掘相關(guān)內(nèi)容。首先要聲明的是Bruno并沒有從頭到尾塑造整個角色,他是在基于Jeff Simpson的概念上創(chuàng)作的。Bruno解釋道,當(dāng)他被Simpson的概念圖所吸引后,他就決定將概念圖做成3D模型。他還說明了他是如何讓模型令人聯(lián)想到像電影《瘋狂的麥克斯》或《艾利之書》那樣的世界末日風(fēng)格。在他的心目中,《輻射》系列的背景氣氛是老舊、破敗的。Bruno使用了ZBrush, Max, Photoshop和Mudbox制作出來這個人物模型。他簡單列舉了他的過程:1.做出初步的3D圖,要著重細(xì)節(jié)。2.利用UV Mapping編輯“素描”,添加細(xì)節(jié)。3.在Z
外媒日前公布了一組《輻射3》的最新優(yōu)化的照片,雖然不是真正的輻射4,但是這組截圖很好地前瞻了《輻射4》的畫面?!遁椛?》和《輻射:新維加斯》是我們最愛的2部輻射游戲。隨著每一個假的宣傳網(wǎng)站以及每一次發(fā)布會公布的一點(diǎn)點(diǎn)消息都讓我們心懸著,越來越累。我們多么渴望體驗到次世代版《輻射4》。截圖如下:
QuakeCon 2014是id工作室和Bethesda的一次游戲盛宴。然而,根據(jù)官方最新發(fā)布的日程表來看《輻射4》并不是參展的游戲?!遁椛?》也沒在今年E3上展出。Bethesda的宣傳副總裁說,“自從5月份開始,我們已經(jīng)很久沒有談?wù)摰竭@款游戲了。”當(dāng)他說“很久”,明顯表明比2個月時間長。QuakeCon 2014將發(fā)布重大新聞?!稓鐟?zhàn)士4》將首次全面公布。除了一段電影級CG,其他都內(nèi)容都看不到,不過還是很令人期待的。
Bethesda的《輻射4》還沒有被公布,而且看起來也不會在短期內(nèi)公布。不管怎樣,很多玩家仍然對這款游戲很期待。但是對于一款大災(zāi)難后題材的第一人稱射擊RPG游戲,《輻射4》可以從《無主之地》系列得到很多啟發(fā)。在第二次重新體驗了《無主之地2》以后,游戲令人愛不釋手的角色培養(yǎng)和戰(zhàn)利品系統(tǒng)的感覺仍然優(yōu)秀。這款射擊游戲也需要大量的計劃和戰(zhàn)術(shù)思考。游戲比《輻射3》更注重于射擊元素,但是不可否認(rèn)游戲的很多特色都可以被《輻射4》借鑒,比如反應(yīng)敏捷的射擊機(jī)制,每個職業(yè)各不相同的游戲風(fēng)格,物品的數(shù)量和環(huán)境的革新等。在武器和物品自定義方面,《輻射4》可以從《無主之地2》處學(xué)到很多。《無主之地2》的武器系統(tǒng)比《輻射3》的要出色很多?!遁椛?》中戰(zhàn)利品肯定會占很大比重,為什么不使用一個優(yōu)秀的武器生成系統(tǒng)呢?但是我們必須等待《輻射4》發(fā)
玩過《輻射2》的玩家應(yīng)該都會記得位于起始村莊Klamath北部的有輻射洞穴Toxic Caves。Toxic Caves曾經(jīng)是一個軍事倉庫,里面有一個強(qiáng)大的戰(zhàn)斗裝甲Mk II,一個等離子手槍,一個Bozar槍等著那些敢于進(jìn)入輻射區(qū)域的冒險者。一位技術(shù)畫師Roman Gluschenko,用3D渲染重新制作了這個洞穴,而畫面則相當(dāng)于《輻射3》或《新維加斯》,也讓我們事先想象一下《輻射4》的樣子,如果你還很想念的話。
眾所周知,在E3上將會有眾多游戲大作的爆料,很多平時對新作三緘其口的游戲開發(fā)商總算肯金口大開了,這其中就包括對《輻射4》保密極嚴(yán)的Bethesda。近日Bethesda的制作人和產(chǎn)品人Todd Howard近日和外媒GameStar談到了Xbox One和PS4的機(jī)能,還幽默地表示Bethesda的下一部作品會在將來給玩家驚喜。這里說的下一部作品簡直讓人不由自主地想到《輻射4》。“是這樣的(我們可以延伸舊主機(jī)的邊界),有了新主機(jī)系統(tǒng),Bethesda所面臨最主要的事情就是處理驅(qū)動和圖形的能力,但是記憶卡的數(shù)量比起之前我們制作過的游戲有很大的不同。所以我們準(zhǔn)備開發(fā)8GB的隨機(jī)存儲容量并將繼續(xù)提升,我們正在做我們在PC上想要做的事情。”“想想我們是如何購買和傳遞游戲的,我們還考慮
國外媒體Gamestar在YouTube上對Bethesda游戲制作人Todd Howard進(jìn)行了采訪。當(dāng)問及B社最新游戲計劃是否為《輻射4》時,Todd卻處處放迷霧,轉(zhuǎn)而言其他,并辟謠稱近期網(wǎng)友們放出的消息皆為不實(shí)。粉絲們通過Twitch TV的E3日程得知B社有款未定名的神秘游戲?qū)⒄梗蚨d奮不已。但發(fā)行商已確認(rèn)該神秘游戲?qū)恰稇?zhàn)吼》,而非《輻射4》。
最近《輻射4》再次回到大家視線中,雖然官方已經(jīng)放出消息稱本作不會亮相E3。但由于曝光的“禁言列表”里提到了《輻射4》和“波士頓項目”,所以玩家們開始在推特上瘋狂地詢問Bethesda 社區(qū)經(jīng)理 Pete Hines。作為當(dāng)事人,Hines已經(jīng)發(fā)飆了。@Futterish “Hines先生”這是在稱呼我父親。我希望大家管我叫“草泥馬”。我希望所有人在E3上看到我的時候都用“嗨,草泥馬!”和我打招呼。謝謝。親愛的《輻射》粉絲們:請選出一位新的粉絲代表發(fā)言。這家伙太惡毒了。真誠的“草泥馬”Pete Hines。大家周末愉快!@GwynbleiddiuM @DCDeacon
Bethesda的Pete Hines證實(shí)《輻射4》將不會出現(xiàn)在下個月的E3上,但是這并沒有停止廣大玩家和開發(fā)者對游戲的猜想。《輻射:新維加斯》的首席設(shè)計師Josh Sawyer在最近的一次采訪中談?wù)摿怂M吹降摹遁椛?》游戲。他表示:“《輻射》游戲中的決策越艱難,游戲就越優(yōu)秀。我希望不管游戲的故事如何,游戲中的選擇都不要是好壞分明的。”選擇是游戲的重要部分,而Sawyer認(rèn)為在第三部游戲中盡管主角拯救了101避難所,但是已經(jīng)不適合居住的設(shè)定很好。他說:“就像Mad Max的電影一樣,就算主角獲勝,他仍然流浪著。這就是艱難決定帶來的艱難勝利。不管設(shè)定怎樣,我希望這成為游戲的重要部分。”那么他希望這點(diǎn)如何在游戲中體現(xiàn)出來呢?他說:“很多我在《輻射
近日Zenimax在接受采訪時,表示將會采取必要的防止泄密措施,以防員工透露過多的《輻射4》與《上古卷軸6》的細(xì)節(jié)。在條款中以下游戲被禁止討論: Fallout Fallout 4 Fallout: Nuka World Boston Project Elder Scrolls Elder Scrolls VI Greenheart Project這份條款收錄了所有保密的游戲名單,直到海因斯先生允許,否則將不會透露出半點(diǎn)細(xì)節(jié)。如果你還記得去年《輻射4》的泄露影像,那么你應(yīng)該知道本作設(shè)定地點(diǎn)在波士頓。我們通過道具列表發(fā)現(xiàn)Greenheart Project很可能是《上古卷軸》類新作。禁止談?wù)撨@些游戲說明公司不希望未公布的作品過早暴露于世人面前。盡管《輻射4》在劇情有許多漏
我們似乎找到了一個揭示《輻射4》細(xì)節(jié)的突破點(diǎn)。但是我們現(xiàn)在并無法確定它的真實(shí)性,下面你將看到我們所發(fā)掘的內(nèi)容。這似乎是一張在Bethesda辦公室中屏攝的照片,圖中我們可以發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西。首先,你可以在屏幕的最上方看到工作室的名字,被黑色涂掉的部分可能是泄密者的名字或者程序識別信息。很難遺漏到的一項就是:下方的菜單欄,上面顯示了您可以保存資料在PC,PS4,XBOXONE上。這也印證了游戲是第八代游戲機(jī)獨(dú)占。在資源管理器的選項中,我們能在編輯器中看到角色I(xiàn)D的資料(數(shù)字字符)和一個表格。在角色資料的下拉菜單中有幾個比較重要的選項:職業(yè),技能,任務(wù)以及種族。不過暫時來看:職業(yè),技能和任務(wù)選項暫時是黑色的無法使用。重要的是,我們最終可以了解能使用的種族:人類,變異人以及其他種族。編輯器ID似乎以及透露游戲中的一
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