今日,史克威爾發(fā)布了《古墓麗影:暗影》新幕后視頻,帶來(lái)了更多勞拉的新情報(bào),一起來(lái)看看吧。視頻欣賞:本次由制作人Daniel Drapeau為玩家解說(shuō),視頻介紹了勞拉的游泳技能和潛水場(chǎng)景,尋找洞穴,古墓遺跡等等。視頻中還有一些勞拉高難度動(dòng)作,譬如飛檐走壁,場(chǎng)面非常刺激。此外,視頻還展示了一些勞拉探險(xiǎn)場(chǎng)景的藝術(shù)原畫(huà),制作非常精良。《古墓麗影:暗影》將于9月14日登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。視頻截圖:
今日,史克威爾發(fā)布了旗下新作《古墓麗影:暗影》新幕后視頻,為玩家們介紹了包括AI設(shè)計(jì)、以及水、油、火、煙等環(huán)境效果設(shè)計(jì)效果,一起來(lái)看看吧。視頻由制作人Bianca Lavric為我們解說(shuō),她透露了有關(guān)AI復(fù)雜程度,以及團(tuán)隊(duì)測(cè)試游戲流程,以及一個(gè)帶有直升機(jī)的場(chǎng)景等等。有趣的是,我們?cè)谝曨l中可以看到一些開(kāi)發(fā)畫(huà)面,包括制作團(tuán)隊(duì)在游戲叢林場(chǎng)景中設(shè)置AI路徑的過(guò)程。《古墓麗影:暗影》將于9月14日登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
《古墓麗影:暗影》官方今天曝出了全新游戲開(kāi)發(fā)畫(huà)面,游戲的高級(jí)技術(shù)藝術(shù)家Martin Palko為我們講解了游戲的全新視覺(jué)效果升級(jí),這些升級(jí)后的畫(huà)面將游戲世界變得真實(shí)。Martin Palko:在這款游戲中,我們做了大量工作提升游戲視覺(jué)效果,如火,煙,爆炸,水,這些效果都非常真實(shí),參照現(xiàn)實(shí)世界物理特性,就拿火來(lái)說(shuō),我們測(cè)量火焰的溫度,顏色,此外還展示了勞拉在有油面的水中行走的效果,效果非常真實(shí),包含油在水面上折射的色彩。更多消息敬請(qǐng)期待今年E3《古墓麗影:暗影》玩法演示。視頻如下:視頻截圖:
《古墓麗影:暗影》官方又發(fā)布了一段游戲的預(yù)告片,介紹了《古墓麗影:暗影》的光效環(huán)境設(shè)定,短片中Eidos蒙特利爾高級(jí)光效設(shè)計(jì)師Lapointe為大家親自講解,她稱色彩和光效的對(duì)游戲幫助很大,每個(gè)光效元素都是精挑細(xì)選的,讓玩家更好地感受勞拉的表情。古墓麗影官方:在我們新視頻系列里,你們會(huì)見(jiàn)到一些Eidos蒙特利爾天賦團(tuán)隊(duì)成員,他們參與制作古墓麗影暗影。期待E3前每個(gè)工作日的展前預(yù)告,瞥一眼你期待的游戲。這次,一起見(jiàn)下游戲的高級(jí)光效藝術(shù)家Audrey Flammand Lapointe。視頻如下:譯文:嗨,我叫Audrey-Flamand Lapointe,我是Edios蒙特利爾高級(jí)光效設(shè)計(jì)師。我會(huì)在30秒內(nèi)與你們談一談《古墓麗影:暗影》的內(nèi)容。在這款新游戲中,顏色,對(duì)比度和每一個(gè)單獨(dú)光源的位置都不是隨機(jī)的。所有元
外媒newsarama今天為我們分享了《古墓麗影:地獄》第一章內(nèi)容預(yù)覽,這部講述勞拉追查圣三一的漫畫(huà)將于6月13日發(fā)售。漫畫(huà)一共32頁(yè)售價(jià)3.99美元,屬于系列短篇故事,由黑馬發(fā)行,漫畫(huà)作者為phillipsevy和atiyehcolors。劇情介紹:圣三一已經(jīng)高度警戒 - 他們知道勞拉克勞馥即將到來(lái),現(xiàn)在,圣三一擁有了一個(gè)狡猾精明的新指揮官,在他的指揮下,圣三一已經(jīng)準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況,同時(shí)勞拉也堅(jiān)定不移地進(jìn)行自己的冒險(xiǎn),揭露他們的秘密。雖然勞拉也準(zhǔn)備地很充分,不過(guò)這次勞拉發(fā)現(xiàn)自己還是比敵人慢了一步。下面一起看看漫畫(huà)內(nèi)容:
《古墓麗影:暗影》官方今天為我們爆料了游戲新消息,據(jù)報(bào)道《古墓麗影:暗影》將描繪勞拉最黑暗的時(shí)刻,游戲CG總監(jiān)David Hubert為玩家介紹了游戲中的一些緊張時(shí)刻,大家可以在E3發(fā)布期間,體驗(yàn)《古墓麗影:暗影》游戲玩法!官方推特:這款游戲,有很多黑暗基調(diào),畫(huà)面一直在表現(xiàn)緊張時(shí)刻,CG導(dǎo)演David Hubert表示要確保演員能把這些緊張的瞬間用動(dòng)作捕捉下來(lái),然后在游戲中把這些瞬間加強(qiáng),讓玩家印象深刻,一段時(shí)間內(nèi)忘不掉。視頻中展示了勞拉和約拿爭(zhēng)吵的一場(chǎng)動(dòng)作捕捉戲,我們知道這是一些前所未有的特別的內(nèi)容。更多消息會(huì)在E3發(fā)布會(huì)上透露。視頻如下:視頻截圖:
今日,史克威爾與Eidos蒙特利爾發(fā)布了《古墓麗影:暗影》新視頻,本次由3D建模師Yann Regnier為我們帶來(lái)講解,一起來(lái)看看吧。視頻欣賞:在視頻中,制作人講解了游戲謎題和機(jī)械道具的制作過(guò)程,這位制作人設(shè)計(jì)了超過(guò)50種不同的機(jī)關(guān)道具,并讓它們合理運(yùn)行,不會(huì)給于玩家“違背物理”的感覺(jué)。為了更好制作這些道具,他還查閱了很多資料,讓這些物品更符合當(dāng)年的情況。《古墓麗影:暗影》將在9月14日發(fā)售,本次E3上迎來(lái)更多游戲?qū)崣C(jī)演示及詳情。視頻截圖:
近日,游戲開(kāi)發(fā)商Edios公布了《古墓麗影:暗影》新情報(bào),通過(guò)幾位開(kāi)發(fā)者為我們介紹了新作的更多內(nèi)容。在新作中勞拉已經(jīng)進(jìn)化成一位“掠食者”,可以利用其所處的位置、環(huán)境以及相關(guān)部分來(lái)對(duì)付敵人。在與敵人群體戰(zhàn)斗時(shí),如果勞拉殺掉其中一位敵人,會(huì)讓其他敵人感到驚慌,這就可以給勞拉留出足夠空間,去做進(jìn)一步安排。游戲中甚至有一個(gè)關(guān)卡,勞拉只能使用刀具,在敵人中間制造恐慌。《古墓麗影:暗影》勞拉成為了強(qiáng)大的“古墓麗影”,但可能會(huì)引發(fā)一些危險(xiǎn)。在一些決定性的時(shí)刻,勞拉必須做出重要選擇。游戲設(shè)計(jì)了情感豐富的劇情,在這其中將深度呈現(xiàn)勞拉和其最好的朋友約拿之間的關(guān)系。游戲中的反派Dominguez(多明戈斯)博士也會(huì)刻意挑戰(zhàn)勞拉。在另一方面,勞拉將與其他人物產(chǎn)生更多互動(dòng)。官方表示在今年的
《古墓麗影:暗影》中的解謎將比之前的作品更加危險(xiǎn)和致命,而現(xiàn)在本作的游戲總監(jiān)Daniel Chayer-Bisson在接受英國(guó)雜志《Edge》采訪時(shí)表示,《古墓麗影:暗影》將是系列歷史上最難的一作。“這將是所有《古墓麗影》游戲中最難的一作。這非常重要,因?yàn)閯诶兊酶薪?jīng)驗(yàn)?!豆拍果愑埃喊涤啊繁仨氁?,更難。檢查點(diǎn)(存檔)離你死的地方不遠(yuǎn),如果你死了你就感覺(jué)很失望,你需要盡力保證自己存活。”首席編劇Jill Murray補(bǔ)充說(shuō)大反派的動(dòng)機(jī)和勞拉一樣非常令人嘆服,讓玩家猶豫自己在探險(xiǎn)中究竟在干什么。“游戲中的大反派,在其自己的故事中也是一個(gè)主角,他的動(dòng)機(jī)和勞拉一樣令人嘆服。這就給了玩家大量思考,質(zhì)疑勞拉自己的動(dòng)機(jī)。”《古墓麗影:暗影》將于9月14日發(fā)售
今日,《古墓麗影:暗影》公布了新視頻,游戲執(zhí)行總監(jiān)Emilie Guilloux介紹了一些新的內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。視頻欣賞:視頻中,Emilie Guilloux稱《古墓麗影:崛起》中勞拉的伙伴Jonah Maiava將回歸,游戲中他和勞拉將再次一起配合,經(jīng)歷許多挑戰(zhàn)和難關(guān)。Guilloux還透露,勞拉在冒險(xiǎn)中不會(huì)寂寞,她會(huì)與很多人有交互,甚至與她發(fā)現(xiàn)的一些東西有很多互動(dòng),至于究竟是什么,現(xiàn)在還不能公開(kāi)。(小編猜:難道是寵物?)不過(guò)Square Enix 將會(huì)在今年6月的E3展會(huì)中公布更多詳情。除了對(duì)游戲的介紹外,視頻里還有多張全新的游戲概念圖出現(xiàn)?!豆拍果愑埃喊涤啊穼⒂?月15日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。游戲已上架Steam,售價(jià)379元。新概念圖:
今日,史克威爾發(fā)布了一段《古墓麗影:暗影》的全新視頻,為玩家展示了游戲更多的內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。全新視頻:在視頻中,游戲制作人Daniel Bisson為我們擔(dān)任解說(shuō),講解了勞拉在原版游戲的結(jié)局故事,這意味著新作將比前作“更具情感”,更加聚焦勞拉個(gè)人的冒險(xiǎn)。在新作中勞拉會(huì)做出許多選擇,這些選擇將影響到游戲未來(lái)的發(fā)展,制作人還舉例講述了一個(gè)勞拉做出沖動(dòng)決定的場(chǎng)景。更多有關(guān)《古墓麗影:暗影》的情報(bào)將在E3展上揭曉,敬請(qǐng)期待。視頻截圖:
今日《古墓麗影:暗影》公開(kāi)了最新視頻,制作組講述了《古墓麗影》系列重啟以來(lái)勞拉的蛻變之路,一起來(lái)看看吧。最新視頻:《古墓麗影:崛起》講述的是勞拉努力尋找父親的故事,揭開(kāi)謎題開(kāi)啟了一段探險(xiǎn)之路。她憑借自己的力量完成這一切,但這只是故事的開(kāi)始,在《古墓麗影:暗影》中勞拉必須征服致命的雨林、挑戰(zhàn)恐怖的古墓,熬過(guò)她一生中最黑暗的時(shí)刻?!豆拍果愑埃喊涤啊穼⒃谀鞲绲目铺K梅爾島揭開(kāi)序幕,為了阻止圣三一,勞拉盜取了一枚古代遺跡,也意外打開(kāi)了通向瑪雅文明的冒險(xiǎn)。制作組表示游戲中的潛行會(huì)比以前多很多,勞拉比以往更聰明也更富有經(jīng)驗(yàn),她會(huì)利用周遭的環(huán)境來(lái)對(duì)付自己的敵人,而不再是一位“鐵血戰(zhàn)士”?!豆拍果愑埃喊涤啊穼⒂?月15日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。游戲已經(jīng)上架Steam,售價(jià)為379元。
《古墓麗影:暗影》E3發(fā)布會(huì)將介紹勞拉成長(zhǎng)過(guò)程,美女演員Camilla Luddington將親臨現(xiàn)場(chǎng)與玩家互動(dòng),Camilla Luddington曾為《古墓麗影9》和《古墓麗影10:崛起》勞拉配音,做動(dòng)作采集。E3官推今天發(fā)布了一條動(dòng)態(tài),為大家介紹了《古墓麗影:暗影》背后創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)成員Camilla Luddington,從圖片來(lái)看Camilluddington非常漂亮,屆時(shí)這位美女將在E3發(fā)布會(huì)上與觀眾互動(dòng),談?wù)摗豆拍果愑埃喊涤啊穭诶巧某砷L(zhǎng)。這個(gè)活動(dòng)只在E3場(chǎng)館舉辦,想?yún)⒓拥耐婕铱梢郧巴鵈3官網(wǎng)購(gòu)票。
今日外媒透露,《古墓麗影:暗影》開(kāi)發(fā)商Eidos Montreal計(jì)劃為這款游戲加入一些線上元素,一起來(lái)看看吧。這是外媒采訪制作人David Anfossi時(shí)獲得的新情報(bào),制作人稱“我們需要嘗試并了解一些全新的東西,我們希望創(chuàng)造一個(gè)非常完善的多人在線模式,目前正在進(jìn)行測(cè)試,并計(jì)劃未來(lái)如何更好的運(yùn)用到游戲中”。當(dāng)然《古墓麗影:暗影》不可能加入大逃殺模式,制作人透露:“在線并不意味著多人游戲,這是有區(qū)別的,在線模式可能會(huì)是單人模式的一部分”。與此同時(shí),他表示制作組正在嘗試多人游戲。此外制作人還說(shuō):“《古墓麗影:暗影》和其他不同的3A單機(jī)游戲一樣,需要花7500萬(wàn)美元到1億美元之間。這僅僅是制作費(fèi),此外還有廣告宣傳費(fèi)用,差不多是3500萬(wàn)美元??傆?jì)1.35
3A游戲開(kāi)發(fā)非常燒錢(qián)已經(jīng)是眾人皆知,在這個(gè)高投入高回報(bào)高風(fēng)險(xiǎn)的不健康行業(yè),很多發(fā)行商在創(chuàng)新方面趨于保守,導(dǎo)致很少有新IP出現(xiàn)。但在既有IP系列上,如果一款游戲吸金潛力很大,廠商還是很愿意投入巨額資金的。比如我們今天談到的《古墓麗影:暗影》,加上制作費(fèi)和宣傳費(fèi),預(yù)算可能會(huì)超過(guò)1億美元,SE真是下血本了。最近外媒GamesIndustry.biz采訪了《古墓麗影:暗影》的開(kāi)發(fā)商Eidos蒙特利爾老大David Anfossi,討論了開(kāi)發(fā)他們有史以來(lái)最大游戲的壓力問(wèn)題。“《古墓麗影:暗影》和其他不同的3A單機(jī)游戲一樣,需要花7500萬(wàn)美元到1億美元之間。這僅僅是制作費(fèi),此外還有廣告宣傳費(fèi)用,差不多是3500萬(wàn)美元。所以壓力肯定很大,我們躲都躲不了。”Eidos蒙特利爾目前員工超過(guò)500個(gè),仍
今日,亞馬遜正式發(fā)布了《古墓麗影:暗影》官方典藏版攻略的預(yù)售頁(yè)面,如果玩家對(duì)于這款作品感興趣的話,可以前往亞馬遜網(wǎng)站進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)?!豆拍果愑埃喊涤啊肥且豢钣蒃idos Montreal工作室制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作是重啟版《古墓麗影》系列第三作。在本作中勞拉必須征服致命雨林、挑戰(zhàn)恐怖的古墓,熬過(guò)她一生中最黑暗的時(shí)刻。在勞拉拼盡全力從瑪雅末日預(yù)言中拯救世界的過(guò)程中,她最終將蛻變?yōu)?ldquo;古墓麗影”,正如她命中注定的那樣。根據(jù)官方介紹,攻略包含了《古墓麗影:暗影》幕后訪談內(nèi)容,精美的藝術(shù)原畫(huà),獨(dú)家的序言內(nèi)容,高級(jí)精裝包裝。詳細(xì)的隱藏資源位置,通俗易懂的攻略,細(xì)節(jié)豐富的地圖,數(shù)字獎(jiǎng)勵(lì)等等,可以說(shuō)這本攻略的內(nèi)容異常豐富?!豆拍果愑埃喊涤啊饭俜焦ヂ詫⒂?月14日發(fā)售,登陸北美地區(qū),敬請(qǐng)期待。
《古墓麗影:暗影》將于9月14日正式發(fā)售,在新一期的Xbox官方雜志上,游戲創(chuàng)意總監(jiān)丹尼爾·比松談到了游戲的一些重大變化。比松表示,游戲中玩家不僅能夠制作和收集資源,而且RPG元素在這款系列第三作中會(huì)更加明顯。比松稱,游戲中的生存系統(tǒng)位置更重要,將會(huì)引入《古墓麗影:崛起》的機(jī)制,并且得到強(qiáng)化,RPG元素更強(qiáng)大,玩家甚至能定制勞拉。同時(shí),游戲中還將會(huì)引入一種新的非競(jìng)爭(zhēng)多人游戲模式。但細(xì)節(jié)尚未公開(kāi)。
從2013年重啟的《古墓麗影》開(kāi)始到今年9月份的三部曲最終作,玩家體驗(yàn)到了這名傳奇的女游戲角色成長(zhǎng)的歷程。那么既然是三部曲的最終作,在這一次的《古墓麗影:暗影》結(jié)尾時(shí),我們是否能夠看到勞拉變回到那個(gè)身穿性感服裝、手持雙槍的辣妹呢?根據(jù)該游戲的制作人員來(lái)看,好像沒(méi)有這個(gè)可能了。最近,Xbox官方雜志采訪到了《古墓麗影:暗影》的導(dǎo)演Dan Bisson,針對(duì)上面的問(wèn)題,他給出的回答是:“沒(méi)有。我不希望這樣。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是她的決定性時(shí)刻。我們不會(huì)讓勞拉身穿比基尼熱褲手拿手槍。這是因?yàn)殡p槍有其標(biāo)志性的特點(diǎn)。我不知道今后會(huì)怎樣發(fā)展,但對(duì)于這個(gè)三部曲,弓仍然是勞拉的標(biāo)志性武器??紤]到古墓麗影自從重啟后更加受到玩家歡迎,游戲銷量相比系列以往更加出色,看來(lái)勞拉將繼續(xù)沿著現(xiàn)在的路線走下去。值得一提的是,開(kāi)發(fā)組的確在
近日外媒Gamespot公開(kāi)了《古墓麗影:暗影》新情報(bào),水晶動(dòng)力表示會(huì)讓游戲變得更加戲劇化,一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧。“從敘事角度來(lái)看,我們想增加更多戲劇性”,游戲的敘事導(dǎo)演Jason Dozois說(shuō):“要做到這一點(diǎn),不僅需要自然、戰(zhàn)爭(zhēng)和各種危險(xiǎn)情況等外部沖突,勞拉會(huì)和敵人甚至是她的隊(duì)友產(chǎn)生更多沖突。此前我們已經(jīng)創(chuàng)造出了受玩家喜歡的角色,比如約拿,但我們想知道如果這個(gè)角色發(fā)生了變化會(huì)如何,如果他真的可以挑戰(zhàn)勞拉又將上演怎樣的情況?一開(kāi)始并不是所有人都想要如此,但當(dāng)我們看到動(dòng)捕演員們表演所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)時(shí),終于意識(shí)到這種和前作不同情況的重要性。”Gamespot還試玩了游戲早期關(guān)卡,勞拉和約拿在亡靈節(jié)慶典期間探索一個(gè)小鎮(zhèn)。開(kāi)發(fā)者表示《古墓麗影:暗影》將會(huì)有系列中最大的
經(jīng)過(guò)《殺出重圍:人類革命》以及《殺出重圍:人類分裂》之后,這個(gè)系列已經(jīng)多年沒(méi)有動(dòng)靜,開(kāi)發(fā)商也坦言表示因?yàn)閮煽钣螒虻匿N量不佳暫停系列后續(xù)作品研發(fā)。最近Eidos蒙特利爾工作室的負(fù)責(zé)人在采訪中透露,殺出重圍系列并沒(méi)有死絕,言下之意,今后仍然存在推出續(xù)作的可能。Eidos蒙特利爾工作室的負(fù)責(zé)人David Anfossi最近接受了采訪。他表示并沒(méi)有忘記殺出重圍系列,只是需要對(duì)今后進(jìn)行慎重考慮。2017年1月發(fā)布《殺出重圍:人類分裂》銷量未達(dá)預(yù)期的消息之后,Eidos蒙特利爾工作室就投入其它游戲的研發(fā),今年9月發(fā)售的《古墓麗影:暗影》就是他們負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的新作。2017年11月SQUARE ENIX社長(zhǎng)松田洋介也曾表示短期內(nèi)不會(huì)有殺出重圍系列新作,主要是人力有限,而且有多款大的項(xiàng)目需要人員。據(jù)稱,Eidos蒙特利爾工作室除了
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