《傳送門2》發(fā)生在《傳送門1》很長時間以后,足以讓Aperture Science衰落并爬滿植物。發(fā)生了什么事情?Valve公司計劃在《傳送門2》的4月18日發(fā)售日前解釋一下兩代之間的故事空白?!拔覀儗嶋H上正準(zhǔn)備放出一些我們之前沒有談及的關(guān)于過渡時期的故事的一點情節(jié),”《傳送門2》編劇Erik Wolpaw在今天的PAX East展會上說道。“我們準(zhǔn)備在發(fā)售之前放出?!奔幢鉇perture看起來經(jīng)歷了很長時間,但是Valve還是很聰明地既讓玩家得以再次操縱前作主角Chell并且還能自圓其說?!澳銜l(fā)現(xiàn)自己在冷藏室里。也許你的這個冷藏室更漂亮,也許更結(jié)實。”Wolpaw說道?!秱魉烷T》就發(fā)生在《半條命》游戲系列創(chuàng)造的世界觀中,而且兩者融合的非常好?!啊秱魉烷T1》的故事是發(fā)生在《半條命1》和《半條命2》之間。具體多
由Valve制作,EA代理發(fā)行的創(chuàng)意解謎游戲《傳送門2》最終確定于2011年4月21日發(fā)售,對應(yīng)平臺為PC、Xbox360,PS3和Mac平臺。今年8月,EA取得了Valve《傳送門2》的發(fā)行權(quán),EA和Valve有著一個長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,早在2005年雙方就曾簽下關(guān)于《半條命》和《反恐精英》PC版發(fā)行權(quán)的相關(guān)協(xié)議,但游戲原本定于今年圣誕節(jié)期間推出,Valve卻宣布因為要完善質(zhì)量,而將發(fā)布日期推遲到2011年2月9日,且并未注明發(fā)行公司。因此業(yè)界猜測Valve希望獨立發(fā)行《傳送門2》以期望獲得更好的商業(yè)利益,不過EA高管David DeMartini否定了這種猜疑:稱EA繼續(xù)持有《傳送門2》的發(fā)行權(quán), Valve市場部副總監(jiān)Doug Lombardi說:“能和EA公司合作發(fā)行《傳送門2》讓我們感到很愉快,與此同
作為“橙盒”套裝的一員,《Portal》的關(guān)注度顯然不如《半條命2:第二章》和《軍團(tuán)要塞2》,但這款足以顛覆人們空間感的另類FPS解密游戲仍然獲得了玩家的首肯,Valve也將再接再厲開發(fā)續(xù)作。Valve市場營銷主管Doug Lombardi此前就曾提到過,更多的《Portal》游戲已經(jīng)在開發(fā)之中,但在GDC 2008上,《Portal》游戲首席設(shè)計師Kimberly Swift第一次明確宣布了《Portal 2》的存在,不過他沒有給出更多細(xì)節(jié),必須續(xù)作會有何亮點、何時才會發(fā)布。就在昨晚的游戲開發(fā)者大獎評選中,《Portal》成功摘得了分量最重的年度游戲大獎,同時還帶走了最佳創(chuàng)新獎與最游戲設(shè)計獎。至于“半條命2三部曲”的大結(jié)局《半條命2:第三章》,Valve絲毫沒有提及??紤]到前兩款作品的拖沓,玩家們只能慢慢等待
Value在X06游戲展上公布了新奇游戲《入口》(Portal)的最新游戲演示。《入口》是《半條命2:第二章》附帶的游戲,該作是一款足以顛覆你的空間感的另類FPS游戲。本作的類型不同于以往那種大大殺殺的FPS游戲,也不是只追求畫面的那種FPS游戲,而是將創(chuàng)意和解密發(fā)揮得淋漓盡致,給玩家一種從未有過的FPS游戲體驗。游戲得主旨就是利用Portal傳送槍,打開通往任意空間的入口,從而完成各種迷題Portal為入口的意思,近意詞為門(door),入口(entrance)等,通過這個簡單的名字就將游戲的宗旨傳達(dá)給了玩家:游戲中主角獎獲得神奇的Portal傳送槍,可以打開通往任意空間的入口--你可以穿墻而過,挪動地上的物品“砸向”敵人,“瞬間”下樓,隔空取物...在這款游戲中,空間將再也無法束縛你的腳步,一把槍,讓你飛檐
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