《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是任天堂Switch上目前最成功的標(biāo)志性游戲,但有趣的是,這款游戲最初是為Wii U開發(fā)的,并在最后一刻,才成為了Wii U / Switch的多平臺(tái)游戲。 這意味著《荒野之息》盡管畫面表現(xiàn)出色,但本質(zhì)上是為機(jī)能較弱的Wii U而制作的游戲。所以,系列制作人青沼英二在采訪中表示,很想為Switch專門制作下一款《塞爾達(dá)》游戲,并指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從未關(guān)注Switch能夠提供的全部可能性,而他們很想探索Switch的全部潛力。這是一個(gè)值得注意的消息,因?yàn)檫@一經(jīng)典系列通常需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,才能迎來(lái)正式發(fā)布 - 《荒野之息》的開發(fā)周期就超過(guò)了五年。通過(guò)暗示下一款游戲登陸Switch,這就意味著新作很可能不會(huì)那么遙遠(yuǎn)。
或許世界玩家的視線都集中在了科隆,不過(guò)日本最大級(jí)別的電娛開發(fā)者大會(huì)《CEDEC2018》也于22日在橫濱開幕,今天《CEDEC2018》公布了代表業(yè)界最高水準(zhǔn)的游戲評(píng)獎(jiǎng)結(jié)果,一起來(lái)了解下! ·最優(yōu)秀賞 工程技術(shù)部門:《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。 獲獎(jiǎng)理由:做出了如何運(yùn)用大規(guī)模程序開發(fā)環(huán)境的范例。 ·最優(yōu)秀賞 圖形藝術(shù)部門:《尼爾機(jī)械紀(jì)元》。獲獎(jiǎng)理由:將游戲和扁平化設(shè)計(jì)相融合的革新型UI設(shè)計(jì) ·最優(yōu)秀賞 游戲設(shè)計(jì)部門:《噴射戰(zhàn)士2》。 ·最優(yōu)秀賞 音樂(lè)音效部門:《女神異聞錄5》。 ·特別賞:鈴木 裕
《塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息》、《FF14》等游戲大作中都可以買房子,雖然是虛擬貨幣不過(guò)也是各自成為金融體系,想要買個(gè)自己的房子也得付出相當(dāng)?shù)呐Γ敲催@些游戲大作的房子如果換成真實(shí)貨幣究竟價(jià)值幾何呢,來(lái)自英國(guó)的房產(chǎn)專家公司《London & Country》就一時(shí)興起科學(xué)換算出各大游戲現(xiàn)實(shí)房產(chǎn)價(jià)格,一起開開眼吧,而換算單位一律使用英鎊。 ·首先是《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》。 玩家可以在Hateno村買到自己的房子,砍價(jià)后為3000盧比,根據(jù)本作的食物和寶石為換算基準(zhǔn),1個(gè)盧比大約1.03英鎊,那么這個(gè)房子大約現(xiàn)實(shí)價(jià)為3000英鎊,聽(tīng)起來(lái)還不難接受是吧。 ·《上古卷軸5天際》。 本作中多處都可以買房子,價(jià)格不等,根據(jù)游戲中價(jià)值7金幣的葡萄酒現(xiàn)實(shí)大約價(jià)值9.99英鎊等來(lái)?yè)Q算,平均一游戲金幣約等于1.85英鎊,游戲中
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》官網(wǎng)上線全新頁(yè)面 - “歷史”,為玩家介紹海拉魯大陸(Hyrule)的歷史,頁(yè)面通過(guò)時(shí)間線的方式梳理了系列作品,不過(guò)官網(wǎng)頁(yè)面上的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的發(fā)生時(shí)間點(diǎn)并沒(méi)有發(fā)生在已有的三條時(shí)間線上。官方發(fā)布的“海拉魯歷史”宣傳片:宣傳短片為我們介紹了各個(gè)時(shí)期的林克,讓人緬懷經(jīng)典?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》官網(wǎng)“歷史”頁(yè)面點(diǎn)此進(jìn)入視頻截圖:
加拿大萌妹Coser Porzellan日前用3D打印制作了一把《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》守護(hù)者之劍。她在自己的社交賬號(hào)分享了這把劍的演示,從視頻來(lái)看,這把劍造型1:1還原游戲,還自帶發(fā)光特效非常酷炫,她稱Led代碼是用Arduino adafruit trinket編寫。Porzellan:我做了一個(gè)3D打印的守護(hù)者大劍!Led組是用Arduino adafruit trinket編寫。完整教程大家可以在adafruit網(wǎng)站找到。感興趣的玩家可以點(diǎn)此瀏覽教程《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》在2017年3月3日登陸Switch和Wii U,本作由任天堂與Monolith Soft協(xié)力開發(fā),制作團(tuán)隊(duì)達(dá)300人,耗時(shí)4年為系列之最。本作支持官方簡(jiǎn)體中文與繁體中文。已購(gòu)買游戲的玩家,2018年2月1日可通過(guò)更新的方式獲取中文版
昨天Media Create發(fā)布了5月28日至6月3日期間,日本國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售統(tǒng)計(jì)報(bào)告。據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,PS4平臺(tái)的《黑暗之魂:重制版》以接近兩萬(wàn)套的銷量再次成為本周游戲銷量冠軍,下周很可能累計(jì)銷量突破10萬(wàn)套。另一方面,Switch版《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》自從去年3月3日隨Switch首發(fā)至今,在日本國(guó)內(nèi)實(shí)體卡帶版的銷量也突破了100萬(wàn)套。這是自N64的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》后,又一款在日本銷量突破百萬(wàn)的塞爾達(dá)系列游戲。具體的銷量數(shù)據(jù)和排名如下:游戲軟件銷量排行榜 1. [PS4] 黑暗之魂:重制版 – 19,870 / 91,608 2. [PS4] 底特律:變?nèi)?– 16,932 / 56,480 3. [Switch] 噴射戰(zhàn)士2 – 14,317
YamGaming今天在油管發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》克勞德MOD,這里林克化身克勞德,服裝和裝備完美還原,后面開摩托車的畫面帥炸,從視頻來(lái)看,游戲畫面完美貼合《最終幻想7》的風(fēng)格,沒(méi)有任何違和感。MOD作者也感謝IssueLink和Colonel Birdstrong提供的幫助,他們提供了藝術(shù)設(shè)定和音樂(lè)。MOD描述:這個(gè)最終幻想克勞德外套mod替換了野蠻盔甲服裝擁有物理效果這個(gè)MOD中的合體劍也替換了原作的皇家大劍作者改變了MOD尺寸適應(yīng)林克的身材MOD下載地址點(diǎn)此 視頻演示:MOD圖片:
任天堂耗時(shí)數(shù)年為WiiU及Switch打造的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是一款玩家操作林克挑戰(zhàn)災(zāi)厄加農(nóng)并拯救海拉魯王國(guó)和塞爾達(dá)公主的游戲,很多玩家在游戲之后意猶未盡,加上系列一直以來(lái)的游戲名稱中都包含塞爾達(dá),所以就有人開始了一項(xiàng)新的挑戰(zhàn)——把《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的主角從林克改成塞爾達(dá)公主!這個(gè)由玩家組織對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》進(jìn)行大刀闊斧地修改的項(xiàng)目名為“ZELDA Conversation Project”,并非像其他MOD那樣簡(jiǎn)單地把塞爾達(dá)公主的皮膚替換掉林克,游戲的故事、對(duì)話、人物動(dòng)作、菜單圖標(biāo)、全套服裝、語(yǔ)音都要重新根據(jù)塞爾達(dá)公主制作。據(jù)悉“ZELDA Conversation Project”目前進(jìn)展順利,開發(fā)組已經(jīng)找到了專門的
外媒Kotaku今天為我們分享了GBC版《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》演示,從視頻內(nèi)容來(lái)看,復(fù)古的畫面和背景音樂(lè)讓老玩家很興奮。大家已經(jīng)在Switch主機(jī)上玩到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,如果還有其他GBC版的你要玩嗎?近日一名粉絲自制了一段視頻,展示了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》GBC版的精美畫面,玩家看完都想要這款游戲的完整ROM。這段視頻為我們展示了GBC版曠野之息的樣子,非???。游戲抓住了《曠野之息》的精髓,沿用了《林克的覺(jué)醒》中優(yōu)秀的設(shè)計(jì)元素。看看8位風(fēng)格的林克重現(xiàn)游戲的開場(chǎng)畫面,確實(shí)很棒。這段視頻只是展示GBC版的樣子,讓人想象到可行性。之前一名粉絲制作的FC版《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》被任天堂叫停了。GB版曠野之息應(yīng)該也會(huì)面臨相同的命運(yùn),這給我們遐想空間,想象剩下來(lái)的內(nèi)容會(huì)是什么樣。下面一起看看視頻。&nbs
油管UP主Trollsquad57今天為我們分享了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》新演示,游戲主角由林克替換成了塞爾達(dá)公主,為我們上演了真正的塞爾達(dá)傳說(shuō),這里作者也聲明塞爾達(dá)公主并不是游戲添加的額外操控角色,而只是一款mod,這款MOD由QNando提供。這段演示并不是Switch主機(jī)畫面,也不是Wii U模擬器畫面,而是來(lái)自Wii U主機(jī)演示。油管信息:視頻如下: 視頻截圖:
任天堂今天公布了年度財(cái)報(bào),向外界公布了Switch以及Switch游戲的傲人銷量。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》無(wú)疑在去年掀起了市場(chǎng)的狂歡,而現(xiàn)在,我們知道他成為了《塞爾達(dá)》系列游戲歷史上最暢銷的一款游戲。之前,塞爾達(dá)系列銷量最高的是《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》,銷量超過(guò)885萬(wàn)份,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》目前為止的銷量達(dá)到了848萬(wàn)份(Switch)以及150萬(wàn)分(Wii U),總計(jì)超過(guò)1000萬(wàn)的銷量讓其坐穩(wěn)系列最暢銷游戲?qū)氉?。恭喜《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》!同時(shí),現(xiàn)在Switch以及游戲的銷量依舊火熱,這個(gè)記錄還將繼續(xù)擴(kuò)大,后人超越的難度也會(huì)越來(lái)越大。
油管用戶GameXplain日前為我們分享了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》原聲音樂(lè)特典版開箱演示。從視頻內(nèi)容來(lái)看,這部音樂(lè)特典包含一個(gè)帶有眼睛圖標(biāo)的特殊包裝盒,一張藝術(shù)插畫,一本音樂(lè)目錄,一個(gè)可掛在身上的音樂(lè)播放器,帶有場(chǎng)景背景音樂(lè)合集,6張音樂(lè)光盤。這段開箱視頻是由玩家Daan Koopman提供的。視頻如下:Daan Koopman本人在推特曬出的照片:播放器佩戴在身上演示:藝術(shù)插畫卡片:音樂(lè)目錄手冊(cè):光盤展示,每個(gè)殼子裝有2張光盤。
國(guó)外玩家AllGamesDelta為我們分享了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》早期設(shè)計(jì)草圖,從設(shè)計(jì)圖來(lái)看,初期的守護(hù)者風(fēng)格非常黑暗,看著令人毛骨悚然,頭皮發(fā)麻。其中右邊2張?jiān)O(shè)計(jì)圖,黑暗恐怖程度完全不輸于恐怖游戲的怪物設(shè)定,如《生化危機(jī)2》,《死亡空間》等,怪物設(shè)計(jì)參照了現(xiàn)實(shí)中的生物,如蜘蛛和螃蟹等。此外守護(hù)者設(shè)計(jì)圖也把林克放進(jìn)去參照了比例,可以看出守護(hù)者體型大小。推特信息:塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息 初期守護(hù)者草圖看起來(lái)更加黑暗守護(hù)者后期設(shè)計(jì)圖不再那么驚悚,黑暗。你們覺(jué)得早期的守護(hù)者設(shè)計(jì)圖如何?是否很驚悚,請(qǐng)?jiān)谖恼孪路搅粞杂懻摗?/p>
《口袋妖怪》系列游戲之前一直登陸掌機(jī)平臺(tái),Switch《口袋妖怪》新作的公布,標(biāo)志著口袋妖怪系列將首次登陸主機(jī)平臺(tái)。玩家對(duì)Switch《口袋妖怪》新作無(wú)比期待,但也有疑問(wèn),比如Switch《口袋妖怪》是否是完全革新的一代?還是《口袋妖怪》原先作品的重制版?回顧去年官方公布游戲時(shí)的說(shuō)法,《口袋妖怪》公司將Switch上的新作形容為“Switch上的全新核心向《口袋妖怪》RPG游戲”,這一說(shuō)法避開了“新作是否是新一代《口袋妖怪》”的問(wèn)題。不過(guò)最近,任天堂官方雜志泄露了Switch《口袋妖怪》新作秘密。根據(jù)雜志截圖顯示,《口袋妖怪》新作將是第八代《口袋妖怪》游戲,包含一些重新設(shè)計(jì)后的游戲系統(tǒng),將帶給玩家驚喜。根據(jù)推測(cè),《口袋妖怪》新作革新會(huì)像《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《
2017年發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》得到了相比系列以往作品更大的宣傳,得益于性能落后的WiiU模擬器開發(fā)相對(duì)成熟,不少玩家可以使用電腦上的WiiU模擬器CEMU游玩這款游戲大作。CEMU更新勤奮,如今除了對(duì)于AMD顯卡支持效果一般,只要配置一般的Nvidia顯卡電腦都可以流暢運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,然而最近發(fā)現(xiàn)有一個(gè)存在于所有版本的問(wèn)題。通過(guò)1.11.6版模擬器CEMU運(yùn)行WiiU版《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》發(fā)現(xiàn),在拍照模式移動(dòng)或是自拍模式下更換林克的姿勢(shì)都會(huì)直接導(dǎo)致內(nèi)存占用率不斷攀升,同時(shí)幀數(shù)逐步下降。從測(cè)試視頻中發(fā)現(xiàn),原本流暢的60幀在經(jīng)過(guò)短短幾分鐘的自拍后就下降到了20幀,而內(nèi)存和顯存的占用也比普通時(shí)上升了數(shù)百M(fèi)B。想要恢復(fù)流暢游戲體驗(yàn),必須重新加載游戲。經(jīng)過(guò)作品詢問(wèn)CEMU開發(fā)團(tuán)隊(duì),得到的回復(fù)是
IGN今天繼續(xù)為我們揭曉TOP100游戲第40名-21名的名單,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》排名第26位,《口袋妖怪》排名36位,《血源》34位,《生化奇兵》27位,《生化危機(jī)4》32位,榜單上的游戲都是經(jīng)典游戲,無(wú)一例外。明天IGN就會(huì)公布完整TOP100名單,目前就只剩下前TOP20游戲了,敬請(qǐng)期待。消息來(lái)源:完整名單:
近日THQ Nordic制作組向玩家透露了《生化變種》新情報(bào),據(jù)了解,這款游戲?qū)?huì)和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》一樣,擁有完整的開放世界動(dòng)態(tài)系統(tǒng),雖然游戲畫風(fēng)看起來(lái)比較卡通,主角包括敵人都是小動(dòng)物也略顯萌系,不過(guò)它卻擁有一個(gè)龐大的開放冒險(xiǎn)世界。實(shí)現(xiàn)這樣的效果首先要使用天氣系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn),正如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的天氣效果可以導(dǎo)致各種游戲場(chǎng)景一樣,制作人表示,“新作擁有完全動(dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng),因此可以實(shí)現(xiàn)不同的特色,譬如寒冷的夜晚等等,一些區(qū)域包括了水面,在夜晚的時(shí)候可以被冰凍,玩家甚至可以在上面行走”。此外,游戲還包含了一些山峰等待玩家探索,譬如玩家可以借助坐騎,或者機(jī)械設(shè)備爬上山頂,這樣的場(chǎng)景在游戲中是很常見(jiàn)的,可以說(shuō)《生化變種》的探索內(nèi)容非常豐富。《生化變種》將于2018年登陸PS4、Xb
作為去年的滿分游戲,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的Cosplay必定不會(huì)少。近日,有國(guó)外美女玩家放出了一組《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中溫柔又善解人意的人魚妹子米法COS照,衣服和形象方面都還原的非常不錯(cuò)。值得一提的是,給米法拍照的是一位專業(yè)拍攝Cosplay的攝影師,經(jīng)常在社交軟件上傳照片,一起來(lái)欣賞下吧!
今日2018 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))獲獎(jiǎng)名單出爐?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》獲得最佳游戲音效獎(jiǎng)、最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和年度游戲獎(jiǎng)?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》為游戲制作者制作開放世界游戲提供了嶄新思路,是一款具有開創(chuàng)性的游戲。復(fù)古卡通風(fēng)格動(dòng)作游戲《茶杯頭》也收獲了兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):最佳原創(chuàng)新作獎(jiǎng)和最佳視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng)。GDC 2018獲獎(jiǎng)名單:GDCA最佳原創(chuàng)新作獎(jiǎng):《茶杯頭(Cuphead)》GDCA最佳手機(jī)游戲獎(jiǎng):《畫中世界(Gorogoa)》GDCA最佳劇情敘述獎(jiǎng):《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》GDCA最佳游戲技術(shù)獎(jiǎng):《地平線:黎明時(shí)分(Horizon: Zero Dawn)》GDCA最佳游戲音效獎(jiǎng):《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of
不久前,外媒GameSpot回顧了自1996年至2017年的22年間評(píng)選出的全部年度游戲,從《暗黑破壞神》到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,這22年間最偉大的游戲都是什么呢?一起來(lái)回顧下吧。1.暗黑破壞神 1996《暗黑破壞神》一出世便技驚四座,在美式RPG都以敘事和扮演角色為主要內(nèi)容時(shí),暴雪制作出了完全以打怪刷裝備為核心元素的《暗黑破壞神》。這款游戲極易上手,但在裝備搭配與戰(zhàn)斗技巧上有頗具深度,讓當(dāng)時(shí)玩家無(wú)人能抵御它的誘惑。2.橫掃千軍 1997《橫掃千軍》在1997年憑借驚為天人的畫面、3D建模、海陸空三棲立體作戰(zhàn)和超大的戰(zhàn)斗規(guī)模征服了玩家,不過(guò)現(xiàn)在,我們只能通過(guò)它的精神續(xù)作《橫掃千星》感受到當(dāng)年的震撼了。3.塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛 & 冥界狂想曲 1998自1998年-2001年,GameSpot分別選出了
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