近日,日本著名玩具生產(chǎn)廠商MEDICOM TOY宣布任天堂switch的高人氣動(dòng)作冒險(xiǎn)大作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中的主人公林克手辦將于今年12月發(fā)售,售價(jià)為32184日元?,F(xiàn)已開始接受預(yù)定。本產(chǎn)品巧妙的再現(xiàn)了角色的衣裝和裝備,是一款利用實(shí)際穿著衣裝隱藏關(guān)節(jié)部分REAL ACTION HEROES(RAH)系列作品。腰間提著的石板以及2個(gè)種類的弓箭還有劍和盾都在手辦中得到了還原。劍和盾上有攻擊時(shí)留下的刀傷,一下子給人感覺制作質(zhì)量有質(zhì)的提升。劍除了可以收進(jìn)劍鞘里以外,還能和作為追加裝備的【海利亞的斗篷】重疊,造型十分酷炫。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》自發(fā)售后廣受歡迎,而眾多網(wǎng)友也開始了自己表達(dá)喜愛的方式?!度麪栠_(dá)傳說:NES之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild NES》是Windows PC的免費(fèi)游戲,借鑒了了原版2D的靈感。開發(fā)者Winterdrake將demo已經(jīng)上傳到itch.io,以便粉絲可以測試,這款游戲是如何將《荒野之息》的游戲流程轉(zhuǎn)化為二維的。該項(xiàng)目的最新版本有晝夜循環(huán),互動(dòng)環(huán)境,以及經(jīng)典塞爾達(dá)游戲玩家所熟悉的收藏品和敵人。點(diǎn)擊下載《塞爾達(dá)傳說:NES之息》免安裝未加密版
上周任天堂WiiU模擬器Cemu的開發(fā)者Exzap曾透露1.7.5版將對《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的模擬進(jìn)行更多的優(yōu)化,提升游戲體驗(yàn)。今天該版本模擬器正式推出,而且的確模擬《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的效果有不少提升,甚至超過之前的預(yù)期。根據(jù)國外論壇玩家的測試報(bào)告,即使是配置并不高的電腦在這一次的1.7.5版Cemu運(yùn)行WiiU《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》時(shí)也得到了非常顯著的提升。比如野外的游戲幀數(shù)從15-20幀提升到了25幀以上,如果使用修改器的話,基本穩(wěn)定30幀,一個(gè)小時(shí)出現(xiàn)了2次崩潰;村鎮(zhèn)內(nèi)的提升非常明顯,從前一個(gè)版本的7-15幀提升至25幀以上,基本很少出現(xiàn)卡頓;祠堂內(nèi)內(nèi)穩(wěn)定30幀,而且也沒有出現(xiàn)鎖死視角的BUG;戰(zhàn)斗FPS從上一個(gè)版本的7-10幀提升到15-20幀。雖然這個(gè)1.7.5版Cemu對游戲的流暢度有這
根據(jù)日本Automaton網(wǎng)站報(bào)導(dǎo),3月隨Nintendo Switch主機(jī)同步推出、廣受全球媒體與玩家一致好評的Wii U / NS動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,日前,出現(xiàn)了世界首位挑戰(zhàn)100%完成度最速破關(guān)的神人玩家,包含游玩與休息睡眠時(shí)間在內(nèi),總計(jì)耗費(fèi)49小時(shí)9分41秒。《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是任天堂經(jīng)典游戲《塞爾達(dá)傳說》系列最新作,首度導(dǎo)入超大型的開放世界設(shè)計(jì),除了主線劇情外,還包含眾多支線任務(wù),以及開啟地圖的席克塔,120個(gè)挑戰(zhàn)解謎的試練之祠,900個(gè)隱藏在世界各地的科洛古種子,各式各樣的武器、道具、素材與料理等,具備系列有史以來最龐大的鉆研要素。一般玩家以正常的步調(diào)游玩,就算花費(fèi)數(shù)百小時(shí)都不見得能達(dá)成100%完成度。想要完整解開游戲中的所有要素,可說是需要花費(fèi)極為可觀的心血跟時(shí)間。不過日前
任天堂Switch主機(jī)上的滿分神作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》已經(jīng)發(fā)售了一個(gè)月之久,隨著不斷放出小補(bǔ)丁的更新,游戲的畫面質(zhì)量與幀數(shù)都得到了提升。但據(jù)今日英國游戲媒體Gamereactor的報(bào)道,有玩家報(bào)告,在游戲中可能存在一個(gè)可能讓游戲無法繼續(xù)的BUG。BUG具體發(fā)生在玩家進(jìn)行Thundra Plateau任務(wù)的時(shí)候。這時(shí)你需要四處收集雷電寶珠(Thundra Orbs),放在對應(yīng)的位置上。但是你得小心了,如果在進(jìn)行此任務(wù)的中途發(fā)生了存檔行為,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你所收集的一些或者全部寶珠都將消失不見。并且在第四次重新讀檔以后,寶珠才恢復(fù)原樣,這樣才挽救了這個(gè)存檔。截止發(fā)稿,任天堂對此還沒有做出回應(yīng)和修復(fù)。游戲進(jìn)行到這一步前的玩家們可要小心了。
任天堂官方宣布,任天堂Switch不僅在首月售出了906,000臺,同時(shí)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》還售出了130萬套。該作在Switch上銷量925,000套,Wii U上有46萬套。游戲已經(jīng)在Switch上銷售了比Wii U更多套。這可能是因?yàn)橛型婕艺谫徺I收藏版和限定版。這可能是歷史上第一次,游戲在對應(yīng)主機(jī)上的購買率超過1:1,也就是游戲比主機(jī)賣的更多。和Switch一樣,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是歷史上銷量最快的塞爾達(dá)游戲,也是任天堂最快銷售的游戲。
塞爾達(dá)傳說系列的老玩家一定知道,游戲當(dāng)中看似無害的雞(Cucco)其實(shí)是最厲害的角色,一旦玩家攻擊它們,就會(huì)群起而攻之,直到林克最后一個(gè)心消耗光都不會(huì)罷休,那么這些雞真的無敵嗎?最近國外玩家對Switch《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》進(jìn)行了測試。測試的目標(biāo)是把雞扔到火山里,雖然看似簡單,不過路上卻遇到了各種敵人的阻撓,先后三次嘗試,最終才完成測試。想知道測試的結(jié)果,就看看下面的視頻吧:
近日,外媒給出了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的首周全球銷量,其首周全球銷量大約為149萬份。通過游戲平臺看,全新的Switch平臺銷量遠(yuǎn)超Wii U。在任天堂Switch平臺,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》大約賣出了1117237份,占首周總銷量的75%;而在Wii U平臺,僅賣出了372238份,占首周總銷量的25%。從銷售地區(qū)看來,美國區(qū)銷量最高,銷量為605311份,占總銷量的40%,歐洲銷售量排行第二,為488418份,占33%。日本地區(qū)銷量為234246份,占16%?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》是由任天堂制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,是人氣系列《塞爾達(dá)傳說》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作采用開放世界的設(shè)定,擁有無縫切換的戰(zhàn)斗場景。游戲地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖并非“大而無當(dāng)”,游戲中所有可
在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》游戲中,有一個(gè)封鎖的區(qū)域需要玩家用特定的方式才能進(jìn)入,不過高度開放自由的系統(tǒng)讓一名玩家開發(fā)出了新的解鎖姿勢。接下來的內(nèi)容將包含嚴(yán)重劇透 ,請謹(jǐn)慎選擇查閱!《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的通關(guān)非必須封鎖區(qū)域“Korok Forest”需要玩家使用火把才能進(jìn)入。然而有一名玩家發(fā)現(xiàn)可以繞過原本設(shè)計(jì)的路線,從另一條途徑進(jìn)入Korok Forest。推特網(wǎng)友Swiffy22分享了這段視頻,演示了他發(fā)明的全新進(jìn)入方式,想要親自嘗試的同學(xué)需要提前準(zhǔn)備一個(gè)武器,一根被砍倒的樹干,時(shí)間凝滯符文,還有滑翔傘。不知道這算不算是劇透,也不知道算不算是bug,但很高興看到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》能夠不斷被開發(fā)出如此新奇的玩法。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相比其它很多開放世界游戲要更加系統(tǒng),玩家可以把能力、力量和世界中物品的屬性以某種非常驚艷的形式結(jié)合。在視頻中,這位玩家使用林克的磁性能力制作了一個(gè)飛行機(jī)器,直接飛到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》世界的上空,花了一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間就飛躍了整個(gè)地圖。在這種高度下,林克可以快速輕松滑翔穿過地圖的大部分。這也不是玩家第一次在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中做這種事,不過確實(shí)是一個(gè)值得復(fù)制的好辦法。“廠商會(huì)打補(bǔ)丁的!”玩家可能會(huì)這么想。但并不是!雖然這并不是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》制作人的本意,但他們確實(shí)是想要讓玩家探索不同的方式來利用游戲中的系統(tǒng)做一些平時(shí)很難做到的事情,這就是其中一個(gè)。“其實(shí)當(dāng)時(shí)在E3的試玩展示中,我們就看到有人利用磁性能力制作機(jī)器飛上天空,我們當(dāng)時(shí)就想&ls
CEMU是現(xiàn)有的最好的Wii U模擬器,今天,它的開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布了CEMU的最新版本1.7.4,據(jù)報(bào)道,更新以后的CEMU已經(jīng)可以完整運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。Youtube網(wǎng)友YamGaming分享了一段視頻,演示了10分鐘的CEMU 1.7.4模擬運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的效果。雖然是完整運(yùn)行,但還沒有達(dá)到完美模擬。目前還有一些畫面上的問題和特效缺失。所以距離完美模擬可能還需要一點(diǎn)時(shí)間,但達(dá)到今天這個(gè)效果也是一次跨越式的突破了。此外,Youtube網(wǎng)友reznoire還公布了一段視頻展示了CEMU的各項(xiàng)功能改進(jìn)。目前最新版CEMU已經(jīng)面向所有出資者開放下載,預(yù)計(jì)將于下周正式面向公眾開放。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》有許多有趣的小細(xì)節(jié),游戲的各個(gè)環(huán)境要素都在進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),有些細(xì)節(jié)甚至是玩家很難注意到的。上周,一名玩家分享了他在游戲中發(fā)現(xiàn)的水循環(huán)機(jī)制。他在同一個(gè)區(qū)域的不同時(shí)間進(jìn)行了截圖,展示了游戲中自然水循環(huán)的過程。在下雨的時(shí)候,畫面中形成了一片面積不小的水坑,太陽出來以后水坑開始逐漸蒸發(fā),最后越來越小。許多玩家在游戲過程中都不會(huì)注意到這個(gè)細(xì)節(jié),但也正是因?yàn)檫@種不容易被注意到的細(xì)節(jié),才讓一部作品具有更長久的吸引力和更高的品質(zhì)。
對整個(gè)《塞爾達(dá)》系列游戲有深入了解的玩家都知道,整個(gè)《塞爾達(dá)》的故事脈絡(luò)幾乎都發(fā)生在同一個(gè)時(shí)空,直到《時(shí)之笛》產(chǎn)生了三個(gè)不同的時(shí)間線?,F(xiàn)在又有了新的證據(jù)可以證明《塞爾達(dá)》的故事發(fā)的連續(xù)性:最新作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的世界地圖居然和超任上的《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》的世界地圖有驚人的相似。下面大家看到的是《眾神的三角力量》的世界地圖旋轉(zhuǎn)45度,山脈河流的相對位置居然和《荒野之息》的世界地圖十分吻合。大家可以上下進(jìn)行對比。不僅相對位置相似且準(zhǔn)確,而且大家注意到,時(shí)間神殿在《荒野之息》中變成了廢墟,而在《時(shí)之笛》中這里則是十分主要的一個(gè)地下城。相信《荒野之息》的世界里還隱藏著大量有趣的內(nèi)容等待玩家發(fā)現(xiàn)。
任天堂為Switch準(zhǔn)備的首發(fā)游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》內(nèi)容優(yōu)質(zhì),獲得海量媒體的滿分評價(jià),不過玩家對于游戲幀率表現(xiàn)似乎還并不滿意。昨天任天堂悄悄對Switch和WiiU雙平臺《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》進(jìn)行了更新,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),更新1.1.1補(bǔ)丁后的游戲更加順暢,很少再出現(xiàn)明顯丟幀的情況。其實(shí)在1.1.0版任天堂就已經(jīng)開始著手解決《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》游戲畫面丟幀的問題,經(jīng)過本次1.1.1版170MB升級補(bǔ)丁更新后,原本非??ǖ膱鼍熬尤煌耆珱]有卡頓感了,看來任天堂在游戲優(yōu)化方面確實(shí)下了一番功夫。經(jīng)玩家測試發(fā)現(xiàn),本次升級之后Switch的底座模式和掌機(jī)模式幀率都得到了優(yōu)化,還在冒險(xiǎn)的玩家一定要進(jìn)行本次升級。以下是升級前后的對比視頻:
任天堂旗下新世代主機(jī)Nintendo Switch版《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》于3月31日今天正式迎來最新補(bǔ)丁1.1.1版的更新。——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》1.1.1版更新Nintendo of America(任天堂美國)在主頁上聲稱本次更新修正了許多玩家反映的BUG,并對游戲性做了進(jìn)一步的提升,玩家將會(huì)更加的流暢在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的世界里冒險(xiǎn)。不過有手快的玩家隨后發(fā)帖吐槽更新后又有新的BUG出現(xiàn),比如祠堂內(nèi)的寶箱還是半埋在地里···——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》1.1.1版補(bǔ)丁下載官網(wǎng):點(diǎn)擊我下載更新
IGN這兩天公布了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》玩家夢寐以求的攻略地圖,這份地圖中明確標(biāo)記出了所有游戲中的道具、事件、隱藏要素,對于想要完美收集的玩家來說必不可少?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》是任天堂聯(lián)合Monolith工作室歷時(shí)四年潛心研發(fā)的游戲大作,這款游戲采用了開放式世界設(shè)計(jì),在廣闊的世界之中包含了海量內(nèi)容,游戲的素質(zhì)也得到了媒體的一致好評,獲得多家專業(yè)游戲媒體滿分評價(jià)。如果你正在攻關(guān)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,遇到了難題,不妨使用這個(gè)IGN制作的地圖吧。IGN《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》地圖:http://www.ign.com/maps/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/hyrule
Metacritic作為游戲、電影、音樂等評分網(wǎng)站,在國外網(wǎng)民的心中地位極高,在該網(wǎng)站上得到高分,能夠在一定程度上表現(xiàn)出產(chǎn)品的素質(zhì)。今天任天堂方面聯(lián)合Metacritic發(fā)布公告——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》成為Metacritic有史以來獲得滿分評價(jià)最多的游戲?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》最早作為WiiU的獨(dú)占游戲投入開發(fā),最后在2017年3月3日同時(shí)登陸任天堂Switch和WiiU兩個(gè)平臺,這款游戲由任天堂聯(lián)合Monolith開發(fā)制作,前后歷時(shí)四年,參與游戲制作的人員多達(dá)數(shù)百人。這款游戲獲得了主流媒體的一致好評,在玩家中也被評為“自時(shí)之笛后最強(qiáng)塞爾達(dá)”。由于Metacritic頻分機(jī)制的原因,加上現(xiàn)代媒體數(shù)量更多,所以在Metacritic上,目前《塞爾達(dá)傳說:荒野
在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,箭矢是很難獲得的,購買價(jià)格也相當(dāng)昂貴。幸運(yùn)的是,近日曝光了一個(gè)小竅門,或者說是bug,可以給玩家?guī)頍o限的箭。為了在《荒野之息》里獲得無限箭頭,首先要去一個(gè)開放的領(lǐng)域,如Hyrule Ridge。 然后尋找一群騎在馬背上上的敵人,他們身上往往有弓箭。然后技巧就來了:視角瞄準(zhǔn)地面(如下面的截圖所示),即俯視圖,此時(shí)敵人是在屏幕上看不到的。 而當(dāng)敵人朝你射箭時(shí),他們用的箭就會(huì)在掉到你身邊的地方,你就可以隨心所欲地拾起來了。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》讓主角林克脫掉了綠帽子,可以自由選擇自己的帽子和穿著,目前為止我們收集到了許多不同的護(hù)甲外套,整理展示截圖如下?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》已于3月3日正式與任天堂Switch同步首發(fā),同步登陸Wii U。目前任天堂已宣布了售價(jià)20美元的DLC季票,具體DLC計(jì)劃尚不得而知?;蛟S會(huì)包含一些新的護(hù)甲套裝和武器。
游戲開發(fā)者在游戲中對于玩家的惡意設(shè)計(jì)一直以來讓玩家又愛又恨,盡管《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》獲得媒體海量好評,不過在這款游戲當(dāng)中也存在著惡意的設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》提供了一個(gè)非常廣闊自由的游戲場景,玩家可以操作林克到達(dá)任何游戲中的地點(diǎn)。游戲當(dāng)中也有著大量的收集要素,其中有900個(gè)克洛克種子,不過要在開放的世界找到全部900個(gè)種子是一件非常困難的事,那么找到了所有900個(gè)種子之后會(huì)有怎樣的獎(jiǎng)勵(lì)呢?會(huì)不會(huì)是什么強(qiáng)力的武器和裝備呢?答案是——沒有!最近國外一名玩家收集了所有900個(gè)克洛克種子,他得到了一個(gè)名為“Hestru的禮物”,其實(shí)就是一坨——大便。在NGC《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》中就已經(jīng)有類似的設(shè)計(jì),林克奶奶房子附近有一個(gè)挑戰(zhàn)地洞,玩家在
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