國外臭名昭著的黑客組織LizardSquad于今天發(fā)布聲明,稱對《命運》和《使命召喚10:幽靈》近期所遭受的DDOS攻擊負責(zé)。據(jù)悉,這兩款游戲中的玩家在紛紛收到含有“畜生(Cattle)”二字的錯誤消息后,便被強制踢下線。對此,國外玩家也通過推特和論壇表示,在被踢下線后,便無法再重新登錄游戲。在8月初,該黑客組織曾對索尼的PSN進行過攻擊,并致使PSN的全球平臺陷入癱瘓。而在那之后,他們的攻擊行為變得愈加猖狂,甚至在網(wǎng)上發(fā)布虛假信息,稱索尼在線娛樂總裁約翰·斯梅德利出差所乘坐的航班上有炸彈,最后導(dǎo)致該飛機被截停在菲尼克斯機場接受安全檢查。
今天《命運》更新了最新的Bungie Weekly Update,公開了幾個有趣的統(tǒng)計情報和今后的平衡調(diào)整等相關(guān)內(nèi)容?!睹\》的累積時間達到了1億小時。這個時間可以觀看《指環(huán)王》897萬7653次?;钴S游戲次數(shù)達到了1億3700萬的規(guī)模。1次平均的游戲時間為3小時。周的平均游戲時間為4小時。多人游戲累積死亡次數(shù)達到10億。9月23日開始,塔的新區(qū)域開放。暗示了多人游戲的報酬系統(tǒng)變更的可能性,多人游戲武器平衡相關(guān)的討論每天都在進行。
外媒日前公布《命運》服務(wù)器被著名黑客組織Lizard Squad黑掉了。早前根據(jù)幾名玩家的消息,《命運》的服務(wù)器好像出問題了。每一名嘗試進入服務(wù)器的玩家都會出現(xiàn)上圖所顯示的問題。不過我們只測試了PS4平臺,現(xiàn)在這個問題可能已經(jīng)傳至所有平臺。這可能是同一時間在線的人特別多導(dǎo)致的,或者只是服務(wù)器錯誤。目前還沒有更多的信息公布,我們估計問題很快會修復(fù)。消息更新4:服務(wù)器已經(jīng)恢復(fù),享受游戲!消息更新3:黑客組織Lizard小隊已經(jīng)被制止消息更新2:我們已經(jīng)確認這個問題已經(jīng)傳至全平臺!消息更新:我們得知又有幾名玩家被踢出服務(wù)器。
《命運》(Destiny)首個副本“玻璃寶庫”已經(jīng)于昨日上線,很快就被玩家征服了。一支6人小隊耗時10小時40分拿下了這個副本。Bungie在推特上提到了這次勝利。“恭喜@PrimeGuardHQ完成了副本?,F(xiàn)在,選擇高難度再試試吧。”目前還沒有最新消息,不過戰(zhàn)利品擺在那,肯定會有人挑戰(zhàn)的。玻璃寶庫要求玩家等級達到26級以上,并且身穿強力裝備才能戰(zhàn)勝其中的大量敵人。并不是說蠻力就能致勝,玩家需要在某些場景中通力協(xié)作。
動視日前公布消息,《命運》自從上周開始發(fā)行,已經(jīng)賣出3.25億美元。這一數(shù)據(jù)統(tǒng)計了5天時間,玩家已經(jīng)登陸超過1億小時,并參與1.37項活動。動視表示《命運》是目前公司最熱銷的游戲,之前也曾表示是史上預(yù)訂數(shù)量最多的新游戲系列?!睹\》已于今年9月9日周二發(fā)行,登陸平臺為PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360。
當Bungie在2010年和動視簽訂10年的協(xié)議時,合同中就有一個獎勵條款,如果Bungie的第一個游戲《命運》能夠達到特定的評價排名,獎勵就會生效。不過,就目前來看,這2500萬美元貌似是得不到了。Bungie和動視簽訂合同時,正處于動視和 Infinity Ward創(chuàng)始人Vince Zampella 和 Jason West的法律訴訟中。合同中的獎勵條款為,《命運》需要在Xbox 360上發(fā)售30天內(nèi)至少達到GameRankings的90評分,才能得到2500萬美元。但不管怎么說,現(xiàn)在《命運》在GameRanking上評分為76.29%,Metacrtic上為77,這個結(jié)果怎么都不可能得到獎勵了。這里要注意的是,當時獎勵條款中提到說的是Xbox 360,Bungie在宣布新作時沒有公布平臺,PS4和Xbox
《命運》在上周帶著極大的期望發(fā)售了,短短數(shù)日就取得了數(shù)百萬的銷量,但是,雖然銷量喜人,但人們對這款次世代大作的評價卻不容樂觀。集合國外各大主流游戲網(wǎng)站的評價,不管怎樣,《命運》都成了bungie史上最壞評價游戲。其中Polygon網(wǎng)站認為它比《使命召喚:幽靈》還差勁,Gamestop則認為比《看門狗》和《模擬人生4》還差勁,Giant Bomb認為它比《NFL 15》和去年的《喪尸圍城3》還差勁。下面是一些游戲網(wǎng)站給出的評分,以及對Bungie之前制作游戲的評分?!吨趁衽炘庥鰬?zhàn) 2》Gamespot: 8.2/10《神話2:勾魂使者》Gamespot: 9.3/10Metacritic: 88/100User Metacritic: 9.2/10 《Oni》Gamespot: 7.1/10
根據(jù)Bungie的說法,如果玩家玩《命運》(Destiny)20個小時以上,就會發(fā)現(xiàn)自己在玩另一款游戲了。“玩上20個小時,我認為玩家就會發(fā)覺自己玩的是一款跟單純的射擊游戲完全不同的作品。”Bungie執(zhí)行制作人Patrick O’Kelley在一次訪談中表示,“他們會發(fā)現(xiàn)自己沉浸在不同的世界,進入到了自己角色的歷史之中。他們會與其它玩家建立起聯(lián)系。不知不覺中,他們會掌握一些高級功能,從而武裝自己加入到6人合作任務(wù)中,去追尋高級的武器和裝甲”我們用比較快的節(jié)奏,外加花了一點時間玩“前鋒”和“襲擊”任務(wù),最終打穿《命運》主線任務(wù)大概在16小時左右,角色等級也在16級。不過我們沒做能加快升級速度的賞金任務(wù)。
大家都知道《命運》吧?這款游戲發(fā)售以后曝光率越來越高,只是在國內(nèi)沒什么存在感。那大家聽說過甲殼蟲樂隊吧?除了倒霉的約翰列儂,Paul McCartney保羅·麥卡特尼也是甲殼蟲的成員,就是那個左撇子吉他手。Paul McCartney 負責(zé)《命運》的作曲。而且還為《命運》的制作人員名單創(chuàng)作了一支單曲。這種傳奇人物與游戲項目的合作本身就已經(jīng)非常罕見了,更加令人驚訝的是,他沒收錢。Bungie的社區(qū)經(jīng)理Eric Osbourne向媒體表示:“沒有支票,不涉及到任何金錢。他通過這次合作獲得了大量的新聽眾,這是通過其他方式無法獲得的機會。這些玩家可能聽說過他的名字 - 畢竟他本身就是個名人,而且還在不停地巡回演出,錄制唱片 - 但是他認為這次合作是一次為自己的音樂拓展新聽眾的機會。&r
《命運》自發(fā)售后就受到了不少玩家的熱捧,但正所謂樹大難免招風(fēng),現(xiàn)在已經(jīng)有玩家在嘗試黑入游戲中以完成作弊了。在YouTube中玩家們已經(jīng)可以搜到不少有關(guān)《命運》的修改視頻,而這其中大部分的視頻都是在教玩家怎么在不更換彈夾的情況下把子彈全部打光。而根據(jù)相關(guān)視頻的信息,這種作弊模式似乎對所有的武器都有效,這意味著玩家在使用重武器的時候也能如此。值得一提的是,目前所展出的視頻中只有Xbox 360版本的修改,至于其他版本的《命運》可以不可以進行這種類型的作弊仍然不清楚。雖然動視目前還沒有對此事作出回應(yīng),但想必他們肯定不會坐視這種情況繼續(xù)發(fā)生。
Bungie的《命運》已于9月9日如期發(fā)售,港服上也已經(jīng)開始聚集冒險者了,那么這款高期待大作究竟能否眾望所歸,兌現(xiàn)當初的承諾呢?那么多持觀望態(tài)度的玩家,究竟入不入手呢?目前諸多游戲媒體已經(jīng)給出了自己的評分,這些媒體有大眾有小眾,可以說肯定不是全都能收到廠商方面的操控,其中最低分Gamekult給出了6/10分。而第一個最高分4.5/5來自CheatCodeCentral。目前所有評分都基于PS4版本,Xb1,PS3,X360版本的評分都還沒有出現(xiàn)。完整版的《命運》提供了龐大的游戲世界,其中包含數(shù)個可探索的星球和多種玩法,將傳統(tǒng)多人游戲地圖與社交集散地“高塔”結(jié)合了起來。以下是評分匯總:CheatCodeCentral – 4.5/5NZGamer – 7/10Ga
年度FPS大作《命運》剛剛發(fā)布幾天,就有不少玩家在抱怨‘游戲中有些裝備屬性不錯外型卻非常難看’。似乎一些以裝備為基礎(chǔ)內(nèi)容的游戲都有類似問題,而這也令不少玩家很難在屬性和好看之間進行抉擇。殊不知,《命運》的開發(fā)商其實早就為這款游戲加入了解決此問題的功能。當玩家的人物達到20級,系統(tǒng)會自動解鎖裝備著色功能,如果玩家覺得系統(tǒng)自帶的幾種顏色無法滿足要求,還可以花錢購買其他主題的不同顏色的著色劑。有了著色劑,玩家就可以為自己原本樣子普通的裝備上色,使自己看起更有個性。玩家可以在城鎮(zhèn)里買到這種東西,價格也不算太貴。另外,每個派系還都擁有自己的專屬顏色,這種著色劑可以在特定的商人那里買到。不過該著色功能也有缺陷,比如說玩家無法提前預(yù)覽整體著色效果,游戲人物最后能染成什么樣子就需要看玩家自己的藝術(shù)造化了
外媒VG Wallpaper日前發(fā)布了一批《命運》的1080P高清壁紙,多數(shù)壁紙的圖案為原畫,而非游戲?qū)嶋H畫面,藝術(shù)效果不同凡響。《命運》有著引人入勝劇情,競爭十足的多人對抗,以及合作游戲體驗,廣闊的開放公共戰(zhàn)斗區(qū)域,還有第三人稱的游戲社區(qū),為下一次戰(zhàn)斗修理裝備和補充彈藥。游戲已于2014年9月9日發(fā)售,已經(jīng)有牛人通關(guān)。壁紙如下:(點擊瀏覽大圖)
《命運》亞馬遜銷量非常可觀,但并非所有人都滿意,許多玩家收到貨之后給了差評。玩家給差評并不是因為游戲本身,而是因為購買《命運》“幽靈”珍藏版的收到貨時,發(fā)現(xiàn)包裝被損壞了。據(jù)悉,亞馬遜發(fā)貨時,珍藏版盒子上面堆放了沉重的硬紙板,導(dǎo)致包裝盒被壓變形。有悲劇的玩家表示自己收到時,兩面都被壓壞。不過好在多數(shù)人表示,雖然包裝損壞了,里面的東西都還完好。也有不少玩家正慶幸自己收到的完好無缺。
于近期剛剛發(fā)售的FPS大作《命運》以其優(yōu)秀的畫面效果而贏得了眾多國外媒體和玩家的好評,那么究竟是什么技術(shù)讓這款游戲呈現(xiàn)出如此效果的游戲畫面呢?據(jù)了解,Bungie游戲公司在制作這款游戲時,采用了Umbra軟件公司所開發(fā)的Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)(Umbra Visibility Solution)。Bungie游戲公司早在2011年就開始與Umbra軟件公司進行合作。Umbra3的許多功能經(jīng)過了專門的改進,以用于滿足《命運》的開發(fā)需求。未來,《命運》后續(xù)版本的開發(fā)均將采用Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)。從2007起,這家位于芬蘭的公司就開始研發(fā)該項技術(shù),目前,已有眾多國際知名游戲公司在開發(fā)游戲的過程中采用了他們公司的技術(shù)。Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)從兩方面改善了開發(fā)工作的流程:加快了內(nèi)容循環(huán)的速度的同時,還使游戲畫面的
過去幾年,我們一直沒有停止過關(guān)注Bungie的次世代大作《命運》,Bungie也不斷擠牙膏式的透露新的信息,那些可以參加beta測試或alpha測試完的玩家是非常幸運的。現(xiàn)在,這款游戲終于發(fā)售了,一位《命運》論壇上的用戶居然已經(jīng)通關(guān)了。這位名叫JakeKav的用戶稱,他大概消耗了9-10個小時完成了游戲的劇情。貌似這位用戶對《命運》的時長有些不滿意。不過要提醒的是,《命運》里有非常多的重玩價值,你可以以更高難度重玩任務(wù)并獲得更好的戰(zhàn)利品,另外游戲還有非常多的支線任務(wù),挑戰(zhàn)等等,而且一些副本會在下周解鎖。
在《命運》中,當你抵達月球以后,你會開始對抗“蜂巢”(Hive)。這段戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇摧毀他們的遺物,或者偷走遺物,這是一把寶劍,克羅塔之劍(The Sword of Crota)??肆_塔之劍是一把強力武器,曾有無數(shù)名守護者命喪此劍之下,為了讓更多人免于它的威脅,必須將其消滅。等你到了寶劍所在的場景,清光“蜂巢”,然后你就可以使用克羅塔之劍了。裝備大劍以后,畫面變成第三人稱,你將面臨大波“蜂巢”勢力的敵人,其中包括三個王子。普通的“蜂巢”士兵都是一碰就死,但是三個王子很強力,對砍的話你就輸定了。筆者全憑泰坦職業(yè)的特殊技能才把他們耗死。不知道其他職業(yè)怎么打。不過很遺憾的是,任務(wù)完成以后,大劍的能量就用沒了,然后就
近日,動視放出了一大批次世代大作《命運》的精美截圖和藝術(shù)圖,幾乎涵蓋了游戲的各方各面,包括一些我們之前從來沒見過的地方和元素。其中幾張藝術(shù)圖片為我們展示了角色從1級到20級的裝備外觀,如果你不介意劇透,那么就一起來欣賞一下吧!
FPS射擊網(wǎng)游《命運》為玩家提供了三個種族和兩個性別上的選擇,玩家在創(chuàng)造自己的游戲人物時,一定要經(jīng)過深思熟慮,因為每個職業(yè)在達到較高的等級后,其玩法會截然不同。對于性別和職業(yè)的選擇,將影響到玩家游戲人物的外形、服飾,跳舞動作、以及情緒動作。所有玩家的游戲人物,無論其種族和性別,在創(chuàng)建好后,其坐姿均相同:男性游戲角色坐下時,腿部彎曲,雙膝朝上,兩肘至于其上;女性角色坐下時,左手支撐于地面,雙腿朝左側(cè)彎曲。以上是性別選擇上的一點不同,而玩家在打出“Hello”的命令時,每個種族的打招呼方式也不同:人類揮手、覺醒者鞠躬、Exo機械族敬禮。另外,玩家通過文中視頻還可以看到,不同種族男女角色之間的跳舞動作也截然不同。《命運》將于9月9日在PS3、PS4、Xbox360和Xbox One上正式發(fā)售運
玩家還沒參與其中的游戲是不適合進行評測的,因此《命運》不會有發(fā)售之前的預(yù)評。Bungie也借此警告玩家,在游戲明天上市之后玩家應(yīng)該對各種評測謹慎對待。評測作者也是從今天才能進入游戲的,而且評測禁令也是到凌晨才解除,工作室認為這么短時間內(nèi)寫出來的評測肯定是不客觀的。“一般來說,游戲在到達玩家手里之前就收到評分了。”工作室說道,“但我們不覺得《命運》是一款一般的游戲。”“從一開始,我們就把《命運》打造得非比尋常。我們想要打造一個適合玩家——適合明亮的生命造訪的一個世界。在這個世界上最后一個安全都市中,如果沒有了這些人們,沒有在荒野要塞中游蕩的守護者們,《命運》就是一個沉悶的陰影。這可不是我們想要讓人評測的游戲風(fēng)貌。”&l
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