Steam的“搶先體驗(yàn)”功能是為了讓玩家群體能夠參與到游戲開(kāi)發(fā)調(diào)試過(guò)程中,絕不是為了讓制作組通過(guò)發(fā)布demo的形式進(jìn)行籌款,完成他們尚未完成的作品。雖然Steam搶先體驗(yàn)有過(guò)許多成功案例,但依然有許多搶先體驗(yàn)的游戲最終沒(méi)能按時(shí)發(fā)售,或者沒(méi)能提供曾經(jīng)承諾的游戲功能。而正是由于那些忽悠玩家的“搶先體驗(yàn)”項(xiàng)目,讓這個(gè)功能開(kāi)始變得人見(jiàn)人煩?,F(xiàn)在,Valve已經(jīng)修改了“搶先體驗(yàn)”項(xiàng)目的開(kāi)啟門(mén)檻,明確指出,“搶先體驗(yàn)的目的是讓玩家參與到開(kāi)發(fā)過(guò)程中,而不是尚未完成的項(xiàng)目的眾籌方式。”新的申請(qǐng)手冊(cè)中有四點(diǎn)內(nèi)容比較值得注意:如果你不能容忍開(kāi)發(fā)游戲以后銷(xiāo)量慘淡或沒(méi)有銷(xiāo)量,請(qǐng)不要登陸搶先體驗(yàn)。如果你沒(méi)有可玩的游戲本體,請(qǐng)不要登陸搶先體驗(yàn)。
游戲商Valve發(fā)布Steam音樂(lè)播放器,通過(guò)Steam客戶端運(yùn)行,可在游戲中播放音樂(lè)。據(jù)Steam新聞部消息,Steam音樂(lè)播放器今年初進(jìn)行測(cè)試,如今正式發(fā)布,支持播放列表功能,可作為嵌入式插件通過(guò)Steam客戶端在游戲中運(yùn)行。此外,該插件還將自動(dòng)搜索游戲音軌,凡已購(gòu)買(mǎi)的游戲,可直接獲取游戲原聲音軌列表。
最近有一部分專利文件公開(kāi),它們是Valve秘密研發(fā)的新科技。第一個(gè)專利描述是一種首飾,可以用來(lái)當(dāng)做電子游戲控制設(shè)備。第二個(gè)專利則是一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。根據(jù)第一個(gè)專利文件中的描述,這是一款首飾,分為一套戒指和一套手鐲/手表,他們之間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)通訊,通過(guò)多種信號(hào)模式,達(dá)到與電子游戲進(jìn)行互動(dòng)的效果。“將LC震蕩電路整合到用戶的首飾上,用來(lái)控制系統(tǒng),例如電腦游戲。線圈的共振頻率可以由用戶調(diào)整,對(duì)應(yīng)多個(gè)指環(huán)。每個(gè)指環(huán)內(nèi)部置有次級(jí)線圈,另外用戶的手鐲或者手表內(nèi)置有主線圈,次級(jí)線圈在主線圈的次場(chǎng)內(nèi)的位置移動(dòng)產(chǎn)生控制信號(hào)。每個(gè)指環(huán)都包含一個(gè)LC震蕩回路,可以在磁場(chǎng)中充電,每個(gè)線圈都可以設(shè)定共振頻率。接收系統(tǒng)包括天線和調(diào)諧電路,用于檢測(cè)輸入信號(hào)的共振頻率,進(jìn)行輸入控制,例如可以與游戲中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平視顯示操作界面
Steam手柄最初以雙觸摸板的另類設(shè)計(jì)讓人眼前一亮,同時(shí)也心生懷疑,據(jù)Valve表示,許多Steam手柄的測(cè)試者都很難改變自己使用搖桿的習(xí)慣,不適應(yīng)雙觸摸板。關(guān)注Steam主機(jī)的同學(xué)一定已經(jīng)注意到了,Steam手柄的設(shè)計(jì)已經(jīng)歷經(jīng)了多次改動(dòng)。而可能也正是因?yàn)槭直O(shè)計(jì)定不下來(lái),原計(jì)劃今年11月發(fā)售的Steam主機(jī)被推遲到了2015年上半年發(fā)售。最近一次媒體諜照中,Steam手柄上驚現(xiàn)一個(gè)傳統(tǒng)搖桿。Steam官方對(duì)這一消息沒(méi)有證實(shí)也沒(méi)有否認(rèn)。本月早些時(shí)候,有媒體前往Valve的西雅圖總部參觀,他借此機(jī)會(huì)證實(shí),這個(gè)帶搖桿的Steam手柄原型機(jī)是真實(shí)存在的。記者與一位機(jī)械工程師進(jìn)行了詳談,他解釋了為什么Steam手柄會(huì)妥協(xié),添加傳統(tǒng)搖桿。首先,他承認(rèn),從用戶的角度,Steam手柄的雙觸摸板控制需要時(shí)間去適應(yīng)。雖然他和整個(gè)
昨天,一些玩家發(fā)現(xiàn)《Dota 2》工坊工具其實(shí)是第二代Source引擎的軟發(fā)布。一名網(wǎng)友甚至很專業(yè)的在工坊工具中發(fā)現(xiàn)了一些使用了Source 2引擎的文件。然而事情的發(fā)展遠(yuǎn)不止于此。在進(jìn)一步的調(diào)查后,有玩家發(fā)現(xiàn)該引擎可能會(huì)登陸Xbox One。匿名網(wǎng)友透露,前面提到的文件中引用了Xbox的面板和專用服務(wù)器。下面的編碼在網(wǎng)上被放出來(lái),其中顯示:“同時(shí)會(huì)發(fā)送客戶端升級(jí)補(bǔ)丁。這會(huì)節(jié)約CPU的資源。Xbox專用服務(wù)器。不使用Steam。”進(jìn)一步研究這些編碼,我們發(fā)現(xiàn)API的編碼被用來(lái)測(cè)試Xbox One和Steam之間的連接。“連接X(jué)box系統(tǒng)失敗”等Debug信息很明顯證實(shí)了這點(diǎn)。需要指出的是,所有這些信息都只是猜測(cè),但是我們認(rèn)為可能他們正在制作一款允許玩家在Xb
Valve制作了新的安全網(wǎng)頁(yè)回應(yīng)一封對(duì)Steam安全性顧慮的公開(kāi)信,向廣大擔(dān)憂的開(kāi)發(fā)者和“憂慮公民”報(bào)導(dǎo)其處理過(guò)程,但同時(shí)稱不準(zhǔn)備引入“bug報(bào)告獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目”。公開(kāi)信中開(kāi)頭提到Valve并沒(méi)有正式的報(bào)錯(cuò)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),取而代之的是“稀有的物品獎(jiǎng)勵(lì)”賞給那些發(fā)現(xiàn)bug的人們。信中擔(dān)憂此舉會(huì)使玩家更關(guān)心 “報(bào)告無(wú)關(guān)緊要的bug”來(lái)獲得獎(jiǎng)賞,比如《軍團(tuán)要塞2》的周邊帽子,而并非關(guān)注真正嚴(yán)重的危害性極大的漏洞,甚至為了得到獎(jiǎng)勵(lì)而謊報(bào)。信中還對(duì)不完備的錯(cuò)誤報(bào)告系統(tǒng)表示擔(dān)憂。例如在處理“心血漏洞”安全威脅的問(wèn)題上,Valve竟然花了整整24小時(shí)來(lái)修補(bǔ)公司服務(wù)器。這對(duì)于“數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的用戶和合作伙伴的敏感
我們今天看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)是游戲的一大前沿方向,Oculus Rift和墨菲斯計(jì)劃都大張旗鼓,打算帶給玩家最新的游戲體驗(yàn)。不過(guò)真正的業(yè)內(nèi)人士并沒(méi)有一致看好VR技術(shù)。Fabian Giesen曾經(jīng)在Valve 公司的VR部門(mén)簽約任職,最近他公布了一封2012年的辭職信。“主題:我不想干了。如題,我希望可以中止與Valve的合約 - 大概在這個(gè)月底,雖然我給打出的提前量不夠長(zhǎng)。我辭職的一部分原因是因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目的前進(jìn)方向。在AR領(lǐng)域,有許多信息顯示和視覺(jué)化的應(yīng)用,全部都非常有趣,必將極大地推動(dòng)不同方向的發(fā)展。然而,在VR領(lǐng)域,軟件工程操作上比較簡(jiǎn)便,但是成果看上去則非常反社交,這是在逆著娛樂(lè)媒體的潮流而行,逆著社交化娛樂(lè)體驗(yàn)的方向而行。(我曾經(jīng)提到過(guò)好幾次,我在當(dāng)下大多數(shù)在線游戲中都只看到了局限的,
想看看不會(huì)數(shù)數(shù)的G胖“指揮所”嗎?機(jī)會(huì)來(lái)了,今天國(guó)外媒體公布了一大批Valve總部的照片,其中不乏我們熟悉的游戲周邊,看了很想要吧?Source電影制作器比賽作品獲獎(jiǎng)視頻欣賞:海量照片欣賞:
Valve的Steam Machine項(xiàng)目進(jìn)展并不如預(yù)期中順利,雖然已經(jīng)有包括技嘉、華碩以及Alienware等整機(jī)廠商的加入,但像是Steam OS操作系統(tǒng)以及Steam手柄這樣的核心產(chǎn)品卻遲遲不能到位。外媒今天援引線人消息稱,Valve將參加今年8月的德國(guó)科隆游戲展,并正式展出Steam手柄。此前報(bào)道顯示,Steam手柄的誕生之路略顯坎坷,原本Valve打算在手柄正面中央部分加入一塊能夠自定義四個(gè)快捷鍵的觸摸屏,但考慮到電池續(xù)航問(wèn)題,這一設(shè)計(jì)最終被取消,同時(shí)變化的還有按鍵部分的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師Eric Hope早先接受采訪稱,重新設(shè)計(jì)Steam手柄是導(dǎo)致Steam Machine發(fā)售時(shí)間推遲到2015年5月份的主要原因。
今年早些時(shí)候Valve官方公布了Steam Machines項(xiàng)目,旨在為玩家客廳帶來(lái)游戲體驗(yàn),而現(xiàn)在進(jìn)一步的消息已經(jīng)流出,名為“Steamboy”的掌上主機(jī)已經(jīng)公布一段宣傳視頻與截圖。SteamBoy掌機(jī)的制作團(tuán)隊(duì)說(shuō)道:“玩家們將被這款掌上主機(jī)的潛力與帶來(lái)的可能性所震驚,Steamboy將是第一款可以讓你在旅途中隨時(shí)隨地暢玩Steam游戲的機(jī)器,你可以在公交車(chē)上,辦公室里,學(xué)校里甚至醫(yī)院的候診廳玩你所喜歡的Steam游戲。”這款搭配Steam OS(Steam操作系統(tǒng))的掌機(jī)外觀設(shè)計(jì)與鍵位設(shè)計(jì)都類似于Steam Machines的操控手柄,具備2個(gè)觸控按鈕,8個(gè)正面作用按鈕,4個(gè)觸發(fā)按鈕以及背后額外的兩個(gè)動(dòng)作按鈕。據(jù)稱,這款具有頗高性價(jià)比的掌機(jī)的最終規(guī)格將在近期公
上個(gè)月,Steam PC(Steam Machine)的倡導(dǎo)者Valve宣布將包括主機(jī)和手柄在內(nèi)的硬件發(fā)售時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)推遲到2015年,這意味著Steam PC將在今年錯(cuò)失與PS4和Xbox One爭(zhēng)奪客廳用戶的寶貴時(shí)間。不過(guò),也有性急的合作廠商不愿意就這么干耗下去,外星人Alienware依舊選擇在今年強(qiáng)推Steam PC產(chǎn)品——Alienware Alpha。據(jù)了解,Alienware Alpha的入門(mén)版機(jī)型搭載Intel i3處理器,4GB內(nèi)存和一個(gè)擁有2GB獨(dú)立顯存的定制版NVIDIA Maxwell架構(gòu)GPU,而如果對(duì)性能有更高要求的用戶,則可以選擇搭載Intel i5/i7處理器的中高端機(jī)型,同時(shí)內(nèi)存也會(huì)升級(jí)到8GB。不過(guò)Alienware Alpha的最大爭(zhēng)議出現(xiàn)在
游戲社區(qū)急于期盼 Valve 發(fā)布的基于 Linux 的 Steam Machines(譯注:一個(gè)基于Linux的游戲機(jī)),但是看起來(lái)這個(gè)混合游戲機(jī)會(huì)推遲到明年發(fā)布了。Valve 并不是一個(gè)守時(shí)的公司,看起來(lái)即將到來(lái)的 Steam Machines (延遲)發(fā)布正好符合公司的風(fēng)格。但是大家都在討論的 Steam Machines 到底是個(gè)什么東西?一年半前該公司宣布推出 Steam Linux的客戶端;數(shù)月前 Valve 發(fā)布了SteamOS,它是基于 Debian 的一個(gè)游戲機(jī)和PC混合的 Linux 發(fā)行版。該產(chǎn)品將和 PlayStation 4 和 Xbox 共同爭(zhēng)奪家庭市場(chǎng)。唯一的不同是 Valve 對(duì)這個(gè)游戲機(jī)架構(gòu)有些不同的想法。他們想使得游戲機(jī)可以使用大量第三方公司開(kāi)發(fā)的組件升級(jí),而這些
年初的CES展會(huì)上Valve展示了大量與合作伙伴設(shè)計(jì)制造的Steam Machine游戲機(jī)產(chǎn)品,并有消息稱這種新型的客廳游戲PC將在今年內(nèi)上市。不過(guò)來(lái)自官方的最新消息顯示,Valve的這個(gè)項(xiàng)目難產(chǎn)了。Valve在最新的公告中表示,如果你想要使用我們的設(shè)備來(lái)打造一個(gè)客廳PC娛樂(lè)中心,那么就仍需要繼續(xù)等待,公司不會(huì)在2015年到來(lái)之前正式發(fā)售Steam Machine產(chǎn)品。目前,官方認(rèn)為公司只有在保證產(chǎn)品能夠?yàn)樗型婕規(guī)?lái)滿意體驗(yàn)的情況下才能出售這些產(chǎn)品,這是對(duì)用戶的負(fù)責(zé)?;诖?,外界普遍認(rèn)為Steam Machine的現(xiàn)有硬件設(shè)計(jì)和產(chǎn)品質(zhì)量可能遭遇了麻煩,從而讓Valve被迫推遲主機(jī)發(fā)售時(shí)間。然而,當(dāng)Steam Machine在2015年姍姍來(lái)遲之時(shí),PS4和Xbox One早已上市多時(shí),屆時(shí)留給Va
5月24日,由完美世界、華西村聯(lián)合舉辦的MDL華西村杯國(guó)際經(jīng)營(yíng)邀請(qǐng)賽開(kāi)幕,DK、IG、VG、NewBee、LGD、CSI等六支隊(duì)伍受邀參加了比賽,他們將在不久后代表中國(guó)前往西雅圖,征戰(zhàn)TI4。比賽開(kāi)幕前,完美世界CEO蕭泓接受媒體采訪時(shí)對(duì)“刀塔”商標(biāo)在中國(guó)遭手游侵權(quán)等問(wèn)題做出了回答。目前,市面上有多款以“刀塔”命名的手游,并都具備一定的知名度和人氣。但這些名字與“刀塔”有關(guān)的產(chǎn)品,不僅均和DOTA2游戲無(wú)關(guān),也無(wú)一具有官方商標(biāo)授權(quán)。針對(duì)這一現(xiàn)象,蕭泓稱,目前“DOTA2”商標(biāo)歸屬于Valve公司,完美世界僅作為該游戲的中國(guó)區(qū)代理商,行使運(yùn)營(yíng)權(quán)利。而中文“刀塔”商標(biāo)是完美世界在中國(guó)地區(qū)注冊(cè)的,作
虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)目前是炙手可熱的前沿科技,從頻繁的人員調(diào)動(dòng)就可見(jiàn)一斑。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)歷LindedIn顯示,前谷歌眼鏡工程師Adrian Wong現(xiàn)已成為Oculus VR的雇員。他曾經(jīng)是神秘的“Google X”部門(mén)中的“專業(yè)白日夢(mèng)作者”,而現(xiàn)在他跳槽到了Oculus Rift,顯然是要在這里另外開(kāi)辟一片天地。谷歌已經(jīng)將谷歌眼鏡從原型產(chǎn)品推廣到了限量消費(fèi)級(jí)商品,不知道Wong是不是也會(huì)見(jiàn)證Oculus這一過(guò)程。或許是巧合,Wong離開(kāi)了谷歌以后,留出了職位空缺,有媒體發(fā)現(xiàn)前Valve雇員Ben Krasnow現(xiàn)在成為了谷歌的硬件工程師。他曾在Valve開(kāi)發(fā)過(guò)一款體感操控設(shè)備原型。一系列人員變動(dòng)是否背后暗藏玄機(jī)?索尼現(xiàn)在是VR領(lǐng)域后起之秀,但似乎一直比較矜持。事態(tài)
日前有新聞報(bào)道了Steam平臺(tái)在今年還沒(méi)過(guò)半的情況下已經(jīng)比2013年全年發(fā)行的游戲還要多。二月三月四月每月都有超過(guò)100款游戲發(fā)行,輕松超過(guò)了前兩年每個(gè)月的發(fā)行量。當(dāng)然這一過(guò)度發(fā)行的情況也給了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者額外的壓力來(lái)努力營(yíng)銷(xiāo)自己的游戲,使其能在這非常龐雜的游戲市場(chǎng)里脫穎而出。另外開(kāi)啟于2012年夏季的Steam青睞之光項(xiàng)目(Greenlight)以及開(kāi)啟于2013年3月的先行版項(xiàng)目,也是很多游戲發(fā)行的一大工具。當(dāng)然Valve的審核制度也備受批評(píng),比如2012年《The War Z》以及今年《Earth: Year 2066》這種殘次作品都發(fā)行出來(lái)。當(dāng)然在聽(tīng)取廣大玩家抱怨之后,這兩款作品也都從Steam上下架。Valve表示公司打算去掉青睞之光項(xiàng)目,該項(xiàng)目曾在去年8月一周年紀(jì)念期間發(fā)行了100余款游
Oculus VR公司日前宣布雇傭了Aaron Nicholls,他曾在Valve公司同Atman Binstock一同工作(Atman也已經(jīng)入職Oculus公司)。Nicholls在為Valve工作了兩年之后選擇了跳槽,在他的Linkedin界面上寫(xiě)道,他一直在負(fù)責(zé)研究“實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)所需要的大范圍感知與物理?xiàng)l件”。Oculus在被Facebook花20億美元賣(mài)下之后進(jìn)入了挖人狂潮。上周公司已經(jīng)宣布了雇傭了Michael Abrash,他也是一位Valve的VR技術(shù)研究者?,F(xiàn)在Oculus勢(shì)頭很旺,畢竟其公司也擁有如John Carmack這樣的業(yè)界大腕。Aaron Nicholls
Valve的游戲開(kāi)發(fā)和研究總監(jiān)Michael Abrash近日作為首席技術(shù)顧問(wèn)加入Oculus VR。Abrash為Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)了個(gè)頭。“Facebook對(duì)Oculus的收購(gòu)意味著VR必將成就輝煌,”他在一篇長(zhǎng)博中說(shuō)到。“Facebook給予了Oculus豐富的資源和長(zhǎng)久的公信力,解決了VR好多問(wèn)題,將VR帶上了騰飛的跑道。“我現(xiàn)在非常期待能夠在我剩下職業(yè)生涯中盡我所能的推動(dòng)VR的發(fā)展。時(shí)隔多年后能再次和John一起工作真的很棒,這次,我們研究的不僅僅是電腦游戲的技術(shù)了,而是大家與電腦的交互,與信息的交互。“我認(rèn)為這將是我見(jiàn)過(guò)的最大的一次游戲變革-在過(guò)去的57年我看過(guò)太多相同東西。”Valve的首席工程師Atman Binst
在游戲領(lǐng)域,Valve公司的Steam OS可能還是“新人”,但不能否認(rèn)它的前景。通過(guò)基于網(wǎng)絡(luò)、整合式的流技術(shù)平臺(tái),能夠讓不同操作系統(tǒng)的電腦實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲體驗(yàn);另外還可以將一臺(tái)強(qiáng)大主機(jī)的游戲無(wú)線“投射”到低端或是客廳電腦上,實(shí)現(xiàn)PC游戲的客廳使用體驗(yàn)。作為計(jì)劃的一部分,Valve公司也發(fā)布了Steam主機(jī)標(biāo)準(zhǔn),并向第三方PC廠商開(kāi)放。同時(shí),還推出了Steam手柄,試圖取代鼠標(biāo)和鍵盤(pán),實(shí)現(xiàn)類似PS4、Xbox One這樣的客廳游戲主機(jī)特性。之前,我們看到了Steam手柄的原型,擁有非常顛覆性的設(shè)計(jì),沒(méi)有內(nèi)置傳統(tǒng)的十字方向鍵及操作按鍵,轉(zhuǎn)而使用了觸摸屏及雙觸摸面板代替。不過(guò),似乎該公司也意識(shí)到了傳統(tǒng)手柄帶來(lái)的操作習(xí)慣短時(shí)間難以顛覆,所以在最近的演示中改變了
SteamOS 這是一款完全基于 Linux 的游戲機(jī)系統(tǒng),Valve 要發(fā)布基于 Linux 的游戲系統(tǒng) SteamOS 由來(lái)已久。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的開(kāi)發(fā),SteamOS 要有很大的變化才能最終成為一款滿足游戲的 Linux 系統(tǒng)。一天前,Valve 宣布 SteamOS 是基于 Debian 的 Linux 發(fā)行版,在這款系統(tǒng)上已經(jīng)做了很多工作,按照開(kāi)源社區(qū)所使用的開(kāi)放規(guī)則進(jìn)一步的完善。早在2013年12月 Valve 就發(fā)布了第一款測(cè)試版本(基于Debian wheezy (stable 7.1)),而第一個(gè)版本( SteamOS 1.0 )被稱為“alchemist(煉金術(shù)士)” ,基于Debian ‘wheezy’ (穩(wěn)定7.1 )的分支。很多人
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