2月1日,Xbox官方宣布全新配色的Xbox手柄“幻境風(fēng)暴特別版”國(guó)行版將于2月19日發(fā)售,定價(jià)499元,將在微軟官方商城、微軟京東自營(yíng)官方旗艦店、微軟天貓官方旗艦店、微軟授權(quán)經(jīng)銷商以及 Xbox 零售合作伙伴等渠道陸續(xù)上市。
微軟的Xbox手柄在去年曾推出過(guò)名為“Stormcloud Vapor”的特殊配色手柄,手柄采用了如迷霧般的藍(lán)色漩渦效果。近日微軟官方拓展了“Vapor”系列手柄的配色,推出了共5種全新“迷霧漩渦”效果的獨(dú)特手柄。這5款主色調(diào)分別為綠色、灰色、橙色、粉色和紫色的新手柄,被命名為“Electric Vapor”、“Nocturnal Vapor”、“Fire Vapor”、“Cyber Vapor”和“Dream Vapor”。而“Vapor”系列手柄都將與標(biāo)準(zhǔn)手柄功能一致,并且還額外增加了香蕉側(cè)握把,此外使用“Vapor”系列的玩家,還將在主機(jī)中解鎖對(duì)應(yīng)的“Vapor”主題圖案。據(jù)悉“Vapor”系列手柄售價(jià)為69.99美元,玩家還可以在官網(wǎng)定制自己的獨(dú)有配色,新配色將于2月6日開始發(fā)售。
近日BBC新聞報(bào)道了英國(guó)電信集團(tuán)(British Telecom,以下簡(jiǎn)稱BT)在一些用戶不知情或未同意的情況下,為他們注冊(cè)Xbox Game Pass(或XGPU)并收取費(fèi)用的事情。對(duì)于這一行為,BT已經(jīng)公開致歉,并且退還了一些用戶的費(fèi)用,同時(shí)還敦促其他客戶留意類似的問(wèn)題。根據(jù)BBC的調(diào)查,早在2023年10月就有人反饋了相關(guān)問(wèn)題,但直到這周二才被人發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)額外收費(fèi)。其中一位受影響的用戶Sue告訴BBC,她在發(fā)現(xiàn)BT賬號(hào)被額外收費(fèi)10英鎊后,聯(lián)系了BT,但她一開始以為自己的賬號(hào)是被黑客入侵了。不過(guò)在Sue向BT反映這一情況后,BT方面承認(rèn)出現(xiàn)了問(wèn)題,并且退還了額外收取的費(fèi)用。有類似遭遇的用戶也不止Sue以為,來(lái)自東薩塞克斯的Matt也想BBC反映了相似的遭遇,在他反饋后BT立即為他取消了訂閱并且退回了額外收取
ID@Xbox 推出了一項(xiàng)策劃計(jì)劃,以給予其平臺(tái)上的頂級(jí)獨(dú)立游戲更多曝光機(jī)會(huì)。 名為“IndieSelects”的計(jì)劃將包括ID@Xbox 團(tuán)隊(duì)精選的游戲,并在Xbox 商店的一個(gè)新的永久存在分區(qū)單獨(dú)展示。每周三,Xbox都會(huì)在專門的分區(qū)中重點(diǎn)展示游戲,其中一個(gè)分區(qū)針對(duì)最近發(fā)布的游戲,另一個(gè)分區(qū)則針對(duì)圍繞每周不同主題的游戲,用戶可以在社交媒體上推薦這些主題。還將有一個(gè)專門介紹世界各地獨(dú)立游戲的分區(qū),以及可供預(yù)購(gòu)的游戲和玩家希望列出的游戲。 在本月的最后一周,將有一個(gè)展示會(huì),其中有六款 ID@Xbox 團(tuán)隊(duì)投票選出的游戲,作為獨(dú)立精選游戲。 這些游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在這一周的特別收藏中,并將在官方博客Xbox Wire 上發(fā)表一篇特別介紹文章,開發(fā)者將獲得數(shù)字獎(jiǎng)項(xiàng)。ID@Xbox 表示:“通過(guò) Xbox 商店中專門的、永久
Xbox主機(jī)會(huì)彈出全屏推送廣告,招致玩家的批評(píng)并非第一次發(fā)生,早在去年11月的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》全屏廣告就曾遭玩家指責(zé),但微軟似乎沒(méi)有在這件事中吸取教訓(xùn)。近日有玩家發(fā)現(xiàn),Xbox主機(jī)上的全屏彈出廣告不僅沒(méi)有減少,還變本加厲,除了游戲產(chǎn)品的推送外,連開發(fā)者直面會(huì)都要開機(jī)推送給玩家。雖然微軟的宣傳本意玩家可以理解,但每次都采用開機(jī)全屏彈窗的方式,不免讓許多玩家心生厭煩,甚至讓一些玩家認(rèn)為Xbox主機(jī)就像是一種依附廣告位盈利的“津貼設(shè)備”。當(dāng)然微軟官方為廣告提供了關(guān)閉選項(xiàng),而然僅僅是彈出后的關(guān)閉選項(xiàng),而不能在系統(tǒng)中選擇不開啟彈窗廣告。要知道Xbox本身也是有著一些尺寸較小、侵入性較低的廣告存在,這也是Xbox玩家現(xiàn)在正在呼吁的事情。
在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,關(guān)于Xbox在其他平臺(tái)上發(fā)布游戲的問(wèn)題引起了很多爭(zhēng)論。近日,在接受彭博社采訪時(shí),微軟總裁薩蒂亞·納德拉表示,他們希望成為一個(gè)優(yōu)秀的全平臺(tái)發(fā)行商,不論是在索尼、任天堂、PC還是Xbox上都是一樣的,并且通過(guò)收購(gòu)動(dòng)視暴雪,微軟將更有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 微軟此前曾表示過(guò),將繼續(xù)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)上發(fā)行某些游戲,包括動(dòng)視暴雪的《使命召喚》,該系列已確定在未來(lái)10年內(nèi)持續(xù)登陸任天堂和PlayStation平臺(tái)。
被譽(yù)為“Xbox之父”的 Seamus Blackley 最近在社交媒體上更像一名大廚,分享的總是自己烘培的酵母面包和“從頭開始制作”的巧克力。但在科技領(lǐng)域,他在 90 年代末和 2000 年代初在微軟推動(dòng)了游戲部門,特別是 Xbox 主機(jī)的發(fā)展。他引用了這篇推文,并寫道:“那些不知道這看起來(lái)多像一個(gè) Xbox 原型開發(fā)機(jī)的人不會(huì)理解為啥我剛才把咖啡噴了出來(lái)。它們是長(zhǎng)這樣的:”隨后他分享了一張?jiān)烷_發(fā)機(jī)的照片。
Xbox即將于北京時(shí)間1月19日凌晨4點(diǎn)舉行新游戲直面會(huì)活動(dòng),考慮到去年這個(gè)時(shí)候Xbox驚喜地宣布了《完美音浪》,并在直面會(huì)之后立即發(fā)售,一些玩家開始懷疑今年Xbox也會(huì)這么做,但根據(jù)官方最新的博文,這一情況今年不會(huì)發(fā)生。根據(jù)Xbox最新的博文,新直面會(huì)上的游戲都將在晚些時(shí)候發(fā)售,更多的細(xì)節(jié)正在計(jì)劃公布中。現(xiàn)在已知的將在直面會(huì)上亮相的游戲有:《地獄之刃2:塞娜的傳奇》、《宣誓》、《Ara:不為人知的歷史》和《奪寶奇兵》新作,這些游戲Xbox都沒(méi)有公布具體的發(fā)售日期,但根據(jù)外媒Insider Gaming消息人士稱,《奪寶奇兵》新作目前的計(jì)劃是在今年年底發(fā)售。
由VRKiwi開發(fā)和發(fā)行的VR冒險(xiǎn)射擊游戲《挖洞者2(Cave Digger 2)》,趕在年底前登陸了Xbox平臺(tái),并在Xbox官網(wǎng)上發(fā)布了官方發(fā)行公告,目前正在促銷中。 該作可供1-4人游玩,玩家將去往平行世界的西部邊境,踏上一段謎團(tuán)重重的冒險(xiǎn)之旅。其中會(huì)充滿新的發(fā)現(xiàn)、危險(xiǎn)事件和等待挖掘的財(cái)寶。 游戲簡(jiǎn)介:《Cave Digger 2》是一款可供1-4人游玩的冒險(xiǎn)游戲。故事發(fā)生在平行世界的西部,這是柴油朋克風(fēng)格的詭異地帶。玩家將扮演一名探礦者,從似乎已被遺棄的營(yíng)地開始自己的冒險(xiǎn)之旅,目的是從洞穴中尋找財(cái)寶,用以交換新的工具、升級(jí)選項(xiàng)和地點(diǎn)情報(bào),推進(jìn)邊境探索的進(jìn)度。為了揭開山谷(即主要游戲區(qū)域)中埋藏的秘密,玩家必須追尋名叫克雷頓的前輩探險(xiǎn)者留下的蛛絲馬跡。 工具與探索在每一個(gè)場(chǎng)景中,你都可以從一系列采礦裝備中
2023 年微軟 Xbox 終于開始展現(xiàn)此前大量收購(gòu)的成果,在 Xbox Game Pass添加的游戲中表現(xiàn)得最為明顯。而隨著包含的游戲越來(lái)越多,今年 8 月 XGP 的訂閱價(jià)格也已首次上調(diào),但是到底增加了價(jià)值多少的游戲呢?根據(jù)TrueAchivements 統(tǒng)計(jì)報(bào)道稱,2023 年 XGP添加的游戲總價(jià)值為 8763 美元,折合人民幣為 6.2 萬(wàn)元。今年加入 XGP 最貴的第一方游戲包括《星空》、《極限競(jìng)速M(fèi)otorsports》、《完美音浪》和《紅霞島》,但是其中一些作品的口碑“頗有爭(zhēng)議”。另外還有一些大型第三方游戲加入了該訂閱服務(wù),包括《如龍外傳:無(wú)名之龍》、《原子之心》、《死亡空間:重制版》、《遺跡2》等都是熱門游戲。在今年 8 月首次漲價(jià)是,Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞曾表示,未來(lái)該服務(wù)漲價(jià)是“不可
就在昨天,Xbox獨(dú)立游戲官方賬號(hào) ID@Xbox 發(fā)布了一條推文,詢問(wèn)玩家今年最喜歡的獨(dú)立游戲是哪一部。推文的內(nèi)容只是公司官方賬號(hào)常見(jiàn)的與粉絲進(jìn)行互動(dòng)的社交媒體帖子,然而它的配圖則成為了“爭(zhēng)議”的焦點(diǎn)。顯然,這張圖是使用 AI 生成的。不用看得太仔細(xì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖中有許多明顯是 AI 生成的痕跡和錯(cuò)誤。AI生成圖像技術(shù)一直飽受爭(zhēng)議,特別是行業(yè)內(nèi)的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們特別反感這一技術(shù),一方面生成圖像會(huì)有很多明顯的謬誤,而重點(diǎn)是許多 AI 使用了未授權(quán)的藝術(shù)家作品進(jìn)行生成。此前在藝術(shù)網(wǎng)站 ArtStation 上就發(fā)生過(guò)大規(guī)模反對(duì) AI 的抗議活動(dòng)。使用 AI 生成圖片來(lái)宣傳獨(dú)立游戲自然引發(fā)了許多藝術(shù)家的批評(píng)。ID@Xbox賬號(hào)隨后迅速刪除了這條推文。不過(guò),藝術(shù)家以外的人似乎并不是特別在意這些事情。消息被媒體報(bào)道后流傳
在最新一集的XboxEra播客中,知名內(nèi)容人士Nick Baker聲稱,由于各種第一方游戲,Xbox的未來(lái)似乎一片光明,在討論到該公司未來(lái)的游戲路線圖時(shí),Nick Baker表示Xbox的游戲路線圖目前已經(jīng)計(jì)劃到了10至15年,因?yàn)樗麄円呀?jīng)擁有了足夠的資源,并且該路線圖涉及的游戲比以往更加廣泛。 通常情況下,發(fā)行商的計(jì)劃不會(huì)超過(guò)5至10年,但Xbox看起來(lái)想領(lǐng)先所有人一步。這可能是因?yàn)樽罱召?gòu)了動(dòng)視暴雪,再加上之前收購(gòu)的Bethesda和Ninja Theory等公司,這進(jìn)一步擴(kuò)大了Xbox的第一方工作室。
動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克將于12月29日離開公司,在一份給員工的告別信中官方確定了這一點(diǎn),對(duì)此,Xbox的負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在一份給The Verge的內(nèi)部備忘錄中,向鮑比·科蒂克表達(dá)了敬意,并稱動(dòng)視暴雪在科蒂克的領(lǐng)導(dǎo)下一直是公司的支柱。 菲爾·斯賓塞寫道:“無(wú)論是《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果繽紛樂(lè)》還是其他任何游戲,他的團(tuán)隊(duì)都創(chuàng)造了深受喜愛(ài)的系列游戲,十幾年來(lái)為數(shù)億玩家?guī)?lái)了歡樂(lè)。我要感謝鮑比,感謝他對(duì)這個(gè)行業(yè)做出的寶貴貢獻(xiàn),感謝他在完成動(dòng)視暴雪收購(gòu)過(guò)程中的合作,以及他在收購(gòu)結(jié)束后的合作,并祝愿他和他的家人在下一個(gè)篇章中一切順利?!滨U比·科蒂克于1990年加入動(dòng)視暴雪,幾個(gè)月后開始擔(dān)任首席執(zhí)行官,在他的長(zhǎng)期任職期間,公司股價(jià)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),但近年來(lái)也飽受爭(zhēng)議。
根據(jù)油管主RedGamingTech的最新視頻,消息人士透露稱,微軟希望在2026年發(fā)布下一代Xbox主機(jī),以搶占PS6的先機(jī)。此前根據(jù)美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)泄露的文件顯示,微軟的Xbox新主機(jī)不會(huì)在2028年之前發(fā)布,但現(xiàn)在看起來(lái)情況出現(xiàn)了變化。 消息人士還透露稱,下一代Xbox主機(jī)將采用Zen 5 CPU,而不是之前傳聞的Zen 6 CPU,因?yàn)閷脮r(shí)Zen 6 CPU還未準(zhǔn)備就緒,這一決定會(huì)導(dǎo)致下一代Xbox主機(jī)性能落后于PS6,但微軟打算在之后發(fā)布加強(qiáng)版機(jī)型來(lái)應(yīng)對(duì)。此外,采用Zen 5 CPU也能壓低Xbox的價(jià)格,微軟希望下一代Xbox主機(jī)的價(jià)格低于PS6。
近日在彭博社發(fā)布的一份報(bào)告中,前索尼副總裁、現(xiàn)任Xbox日本合作伙伴總監(jiān)加藤芽奈公開表示,日本的游戲發(fā)行商絕對(duì)需要Xbox來(lái)擴(kuò)展其業(yè)務(wù),如果僅僅依靠PlayStation,他們無(wú)法做到這一點(diǎn)。 多年以來(lái),Xbox一直在日本表現(xiàn)不佳,根據(jù)最近的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,自推出以來(lái),Xbox Series X|S在日本僅售出了50萬(wàn)臺(tái),而PS5銷量達(dá)到了500萬(wàn),Switch銷量更是超過(guò)了3100萬(wàn)。加藤芽奈于2023年9月加入Xbox,此前她一直在索尼擔(dān)任移動(dòng)業(yè)務(wù)副總裁和業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁。自加入該公司以來(lái),她與Xbox新任總裁莎拉·邦德保持密切合作,以拉近Xbox與許多日本游戲工作室的距離。
近日微軟官方發(fā)布了年度回顧總結(jié)性網(wǎng)頁(yè),玩家可以在登陸后查看自己的2023 Xbox年度總結(jié),包含玩的最多的游戲、游玩時(shí)間、解鎖的成就總數(shù)等內(nèi)容。 而Xbox老大菲爾·斯賓塞也在總結(jié)網(wǎng)站上線后,通過(guò)推特發(fā)布了自己在今年的Xbox回顧。 從菲爾公開的數(shù)據(jù)可以看到,他今年一共花費(fèi)了917個(gè)小時(shí)在Xbox游戲中,這相當(dāng)于在整整一個(gè)多月的時(shí)間(38天多),不眠不休的玩游戲。此外他一共玩了82款游戲,獲得了382個(gè)游戲成就,花費(fèi)時(shí)間最多的游戲是《星空》,一共玩了148個(gè)小時(shí);緊隨其后的是《暗黑破壞神4》的143個(gè)小時(shí);排第三的則是《永恒之柱:英雄版》,共花費(fèi)124個(gè)小時(shí)。 由此可見(jiàn),菲爾·斯賓塞不僅是個(gè)正兒八經(jīng)的游戲玩家,還是個(gè)閑暇時(shí)間都“牢記使命,愛(ài)崗敬業(yè)”的好領(lǐng)導(dǎo)(以上三款游戲的開發(fā)公司,目前都隸屬微軟)。另外需要注意
據(jù) TweakTown 報(bào)道,Xbox 首席財(cái)務(wù)官 Tim Stuart 在 11 月底舉行的富國(guó)銀行 TMT 峰會(huì)上表示,微軟可能將通過(guò)含有廣告的免費(fèi)云游戲拓展新的市場(chǎng)在峰會(huì)發(fā)言期間 Stuart 說(shuō)道:“用戶可以訂閱 Game Pass 終極版會(huì)員,并且可以通過(guò)任何包含瀏覽器的平臺(tái)云游玩數(shù)百款游戲?!薄暗珜?duì)于像非洲、印度或東南亞的市場(chǎng)模式,也許那些地方并非游戲主機(jī)占主要地位,你可以選擇問(wèn),‘嘿,你愿意看 30 秒廣告,然后獲得 2小時(shí)免費(fèi)云游戲嗎?’”當(dāng)被問(wèn)及微軟是否擁有向這些市場(chǎng)提供服務(wù)的技術(shù)時(shí),Stuart 提到了 Xbox 目前的云游戲服務(wù)以及在這些國(guó)家地區(qū)已經(jīng)推出的5G 網(wǎng)絡(luò),稱這將使一切變得很容易。去年就有報(bào)道稱,微軟進(jìn)行了市場(chǎng)調(diào)研,以衡量用戶對(duì)于以廣告為基礎(chǔ)的 Xbox Game Pass 訂閱
近日微軟宣布ID@Xbox冬季游戲節(jié)再次開啟,將包含33款新舊獨(dú)立游戲的試玩demo。冬季游戲節(jié)對(duì)于Xbox來(lái)說(shuō)已經(jīng)是固定活動(dòng),今年的活動(dòng)將于12月5日在Xbox Series X/S和Xbox One上拉開帷幕,并一直持續(xù)到12月31日的年底。微軟在其Xbox Wire博客上宣布了這一消息,還重點(diǎn)介紹了10款即將登陸Xbox的新游戲,這其中包含街機(jī)游戲精選的《502街機(jī)(502's Arcade)》、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《骨頭船長(zhǎng)(Captain Bones)》、快節(jié)奏roguelike游戲《冠軍輪替(Champion Shift)》、古生物學(xué)家模擬《恐龍化石獵人(Dinosaur Fossil Hunter )》等游戲。完整游戲名單(圖示):
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近日在接受“Windows Central”的采訪時(shí),提到了微軟可能會(huì)復(fù)興一些老IP,這其中就包括了《班卓熊(Banjo-Kazooie)》?!澳銈兛梢詮奈覀冞^(guò)往計(jì)劃中看到,我們并沒(méi)有開發(fā)玩家希望我們接觸的每一款產(chǎn)品——《班卓熊》的粉絲們,我聽到了”斯賓塞說(shuō),“但當(dāng)我們找到合適的團(tuán)隊(duì)和合適的機(jī)會(huì)時(shí),我喜歡回去重溫我們以前看到的故事和人物。”這位Xbox負(fù)責(zé)人還特別談到了暴雪的老游戲,他之前曾表示過(guò)對(duì)此有興趣。斯賓塞指出“我真正想做的是與暴雪的領(lǐng)導(dǎo)層合作,看看他們的熱情放在什么地方。我說(shuō)了這么多,但我并不是說(shuō)暴雪對(duì)老IP也沒(méi)有激情,我從對(duì)暴雪的訪問(wèn)中知道他們?cè)谶@方面絕對(duì)有激情。因此我們可以一起做的事情會(huì)讓人非常興奮。”雖然暫時(shí)不能確定是否會(huì)在近期看到《班卓熊》系列游戲的復(fù)活,或者是其他一
Xbox首席財(cái)務(wù)官Tim Stuart近日表示,微軟希望在“每一個(gè)可以玩游戲的屏幕”上推出Game Pass服務(wù)及其第一方游戲,這包括了Switch平臺(tái)和PlayStation平臺(tái),他稱之為“戰(zhàn)略的一點(diǎn)改變”。當(dāng)然這不是微軟第一次談?wù)撛谒衅脚_(tái)上推出Xbox Game Pass,早在2019年Xbox老板菲爾·斯賓塞就多次提到這一戰(zhàn)略,稱其為公司的“長(zhǎng)期目標(biāo)”。然而斯賓塞在一年后又表示:“其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)真的對(duì)在硬件上獲得完整的Xbox體驗(yàn)不感興趣。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們想成為游戲玩家所想要的狀態(tài),這就是我們正在走的道路。”而Tim Stuart還將微軟的Game Pass業(yè)務(wù)稱為“高利潤(rùn)”業(yè)務(wù),并表示公司渴望在未來(lái)擴(kuò)大該業(yè)務(wù),同時(shí)擴(kuò)大其能夠盈利的第一方游戲和廣告業(yè)務(wù)。據(jù)外媒GameSpot報(bào)道,Stuart承認(rèn)
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