育碧宣布《彩虹六號:圍攻》封閉測試即將到來,而且僅限PC平臺?,F(xiàn)在玩家可以登錄官方網(wǎng)站注冊。封閉測試官網(wǎng)入口:點擊這里。與此同時,育碧還發(fā)布了一個《彩虹六號:圍攻》的封測宣傳片,視頻欣賞:視頻截圖:
槍戰(zhàn)游戲中掩護的重要性不言而喻,今天育碧就放出了《彩虹六號:圍攻》的一個新視頻,讓我們詳細了解了游戲中的掩護系統(tǒng)?!恫屎缌枺簢ァ穼⒌顷慞C,Xbox One和PS4平臺,預計2015年發(fā)售。視頻欣賞:
在《彩虹六號:圍攻》游戲中,玩家如果死亡,這一回合中將不會再復活。這種設定在這個年代來說有些不同尋常,育碧對此解釋說他們想回歸老式玩法,也確實讓游戲變得更好。這個決定是開發(fā)者-關卡設計師Chris Hendry和玩法程序員Adam Crawley在不斷的初期測試時決定的。育碧在《彩虹六號:圍攻》博客上說:“當你在游戲中不允許復活,反應快就不是唯一讓你存活下去的技能。團隊合作,地圖熟悉度,適應力,交流,領導都成為獲得勝利的關鍵。簡單來說,就是讓你感受到更大的壓力,也會讓玩家回歸私下交流,謹慎的制定合作戰(zhàn)術。”設計師Chris Lee說工作室最初覺得只有核心射擊玩家才會喜歡這種變化,但是事實證明這讓游戲變得更有吸引力,可以吸收更多類型的玩家。那種純游記類玩家會很吃力,因為他們無法
明年在PS4,PC和XBOX one上發(fā)售的《彩虹六號:圍攻》在全平臺上將保持60幀運行?!恫屎缌枺簢ァ肥且豢顟?zhàn)術射擊類游戲,已經(jīng)在六月份的E3大展上宣布開發(fā)。這個游戲的目標通過兩個陣營的對抗——SWAT和恐怖分子,來重現(xiàn)這系列游戲本身的緊張刺激體驗?,F(xiàn)在,游戲的官方推特賬戶已經(jīng)就最新的開發(fā)進度回答了粉絲的一些問題。最有趣的是:開發(fā)小組的目標是延續(xù)經(jīng)典的《彩虹六號》游戲的精髓,并且游戲將以60幀運行。想要知道更多關于《彩虹六號:圍攻》的信息,請關注我們的網(wǎng)站。
在今年6月舉辦的E3會展中,育碧公司的全新大作《彩虹六號:圍攻》即將登場的消息著實讓焦急等待的R6粉絲們激動不已。游戲里強勁的破壞效果讓人震驚,而育碧也聲稱這部游戲旨在打造最具真實性且非腳本的破壞效果,誓將破壞淋漓盡致地進行到底!就在近日,游戲官方網(wǎng)站終于得到了大幅更新,并以公告形式表示將在下周開始陸續(xù)對外發(fā)布開發(fā)視頻系列“Behind the Wall”。以下為我們收錄到的官方視頻,敬請欣賞。預告視頻:
今天育碧官方公布了《彩虹六號:圍攻》最新預告視頻的官方中文字幕版,我們一起再來回顧一下吧!育碧旗下大作 《彩虹六號:圍攻》的演示視頻在E3首次亮相就獲得了滿堂彩,游戲強勁的破壞效果讓人震驚,而育碧也聲稱這部游戲旨在打造最具真實性且非腳本的破壞效果,誓將破壞淋漓盡致地進行到底!
《彩虹六號》在今年E3的回歸震驚了世界。雖然育碧想讓系列回到講究戰(zhàn)術和團隊配合的本源,但是這并不意味著你不能做一些有趣的舉動。游戲的預告片展示了游戲的一些隨機應變的戰(zhàn)術,比如扔出C4,然后在空中引爆。這些不是現(xiàn)實生活中的警察會做的,但是卻顯示了游戲不同于以往游戲體驗的現(xiàn)代設定。《彩虹六號:圍攻》將于明年登陸PS4,Xbox One和PC平臺。
育碧的《彩虹六號:圍攻》可能以前有著糟糕的開發(fā)歷史,但是現(xiàn)在游戲已經(jīng)回到正軌,而且游戲將強調仔細的戰(zhàn)略布置和團隊配合。根據(jù)育碧的總裁Yves Guillemot的說法,游戲將滿足玩家對60幀的要求,同時還將教育玩家不要犯錯。育碧的Blog上,Guillemot表示:“我們非常需要《彩虹六號》成功,而現(xiàn)在正是朝著這個方向發(fā)展的。我認為制作團隊非常了解業(yè)界今天的趨勢和玩家的需求。他們非常明白射擊游戲玩家希望速度和反應迅速的游戲,他們希望游戲能達到60幀,并且希望在游戲中能有令他們吃驚的瞬間和情感上的聯(lián)系?!恫屎缌枴窛M足他們這些需求。同時玩家還會明白如果犯錯就會很快死亡的道理。這讓玩家會更加小心。每個玩家的生命都很寶貴。”《彩虹六號:圍攻》將于明年登陸PS4,Xbox One和PC。
育碧旗下大作 《彩虹六號:圍攻》的演示視頻在E3首次亮相就獲得了滿堂彩,游戲強勁的破壞效果讓人震驚,而育碧也聲稱這部游戲旨在打造最具真實性且非腳本的破壞效果,誓將破壞淋漓盡致地進行到底!今天育碧官方公布了《彩虹六號:圍攻》E3展演示視頻的官方中文字幕版,我們一起再來回顧一下吧!
育碧最近因為在游戲中的女性角色而陷入一系列的輿論壓力中,而他們的回應也并不出色。他們最新的言論可能會讓他們的情況更糟。育碧的藝術家Oliver Counture在采訪中說:“我知道一些玩家問過Demo中的人質的問題。在這個設計中我們感覺人質帶來了很多的同情。我們想讓玩家去想要保護她。如果人質被殺死,隊伍就會輸?shù)粲螒?,所以我們想讓玩家去關心人質,這就是我們選擇的設計。”我認為,育碧的態(tài)度不能再傲慢了。他們的下一個言論讓情況稍微的變好了一些。“但是我們也會有男性人質,計劃就是這樣的。”
《彩虹六號:圍攻》的演示視頻在E3首次亮相就獲得了滿堂彩,演示中的環(huán)境破壞是我們之前從來沒見過的,設計師Andrew Witts在育碧博客中解釋說,這種環(huán)境破壞特性就是《彩虹六號:圍攻》的核心。Witts說:“我們一直不斷增強這個特性,因為它就是游戲體驗的核心。環(huán)境破壞完全是程序性的,效果根據(jù)環(huán)境的材質。所以當你爆破一個木墻,木屑會飛濺,破壞口會形成木墻被破壞應有的樣子。次世代破壞系統(tǒng)真的讓我們更進一步。”另外Witts還確認了說游戲中其實會比預告片中有更多的人質,而且還會有男性?!恫屎缌枺簢ァ酚媱澯?015年發(fā)售。
育碧CEO日前確認旗下新的湯姆克蘭西作品《彩虹六號:圍攻》將以60FPS為畫面運行標準。關于這款游戲目前還沒有準確的發(fā)行時間,不過PS4/Xbox One/PC版的發(fā)行應該就是在2015年了。在接受CVG采訪時,Yves解釋了取消《愛國者》而重新開發(fā)《圍攻》的原因。“我們意識到這次需要先進行多人游戲的開發(fā)。在此之前,我們一直都是先開發(fā)單人游戲,之后再拿這個系統(tǒng)去開發(fā)多人游戲部分。不過對于彩虹六號,我們需要做些改變,那就是先開發(fā)多人部分,然后再考慮單人劇情的內容。”“這個想法讓我們改變了這個游戲。我們決定基于這個想法重新開始。這個決定也是基于重新審視市場而做出的,畢竟我們想要一款能夠保持60FPS流暢的多人游戲。”顯然,育碧是想開發(fā)一款以自由多人游戲為主,且能在多人
選擇裝備,選擇武器,機器人偵查,選擇行動路線,制定戰(zhàn)術策略。這是真正戰(zhàn)術射擊游戲帶給我們的享受,而戰(zhàn)術射擊游戲已經(jīng)在主機平臺上絕跡了?!恫屎缌枺簢?Rainbow Six: Siege)》或許也無法改變這一現(xiàn)狀。從目前展現(xiàn)的內容來看,《彩虹六號:圍攻》是《彩虹六號:維加斯》和《使命召喚》的混合體。子彈亂飛,機槍吐著火舌,這絕不是戰(zhàn)術玩法。我們在E3上看到的演示一直在制造假象,試圖說服我們相信,這是一款強調戰(zhàn)術的游戲,但只要一開槍,這種假象就立刻被戳穿。躲在盾牌后面胡亂射擊,不管眼前是煙霧,墻壁還是火焰,這絕無任何戰(zhàn)術可言?!恫屎缌枴废盗幸呀?jīng)漸漸淪為了以動作為主,添加少量策略的突突突游戲了。而《圍攻》向我們展示的實際游戲流程,與其他FPS并沒有太大區(qū)別,都是射殺一切你面前的活物的規(guī)則。要說經(jīng)歷了這么長時間的
今天有國外玩家在youtube分享了一段育碧旗下的射擊游戲大作《彩虹六號:圍攻》的實際演示視頻,今盡管是屏攝,不過我們依然可以看到游戲強勁的破壞效果,早前育碧聲稱這部游戲旨在打造最具真實性且非腳本的破壞效果,將破壞淋漓盡致地進行到底吧!最新視頻:
本周早些時候,育碧出乎意料的公布了已經(jīng)停擺6年的《彩虹六號》系列的最新游戲《彩虹六號:圍攻》。現(xiàn)在,根據(jù)最新的報道,游戲制作人Sebastine Labbe在一次采訪中暗示游戲將有Beta測試的可能。他說:“也許公關部門知道我這么說會殺了我,所以我能說的就是我們同其他網(wǎng)絡射擊游戲沒有不同。我們是聯(lián)網(wǎng)游戲,我們會提供一個強有力PVP游戲體驗的游戲,我們也需要一個有力的玩家群體。如果我們等到發(fā)售才做這些,那就太晚了。”Labbe繼續(xù)表示:“肯定我們會有所舉動,但是目前我們不能談論這些。目前還有很多工作要多,所以我們還不能確定,但是我們肯定會宣布一些內容。所以敬請期待。”游戲強調多人模式的特點讓公測變得非常有可能。
我認為E3在玩家眼里褒貶不一,主要是因為展會開始之前玩家的期待就已經(jīng)爆棚了的原因。我個人并沒有因為E3的各種游戲的公布而興奮,但是其中一個游戲的出現(xiàn)卻深深地引起了我的注意。那就是《彩虹六號》的回歸。我想我應該先介紹一下《彩虹六號》系列和Tom Clancy這個人。Tom Clancy在我的眼里可能是后20世紀最偉大的作家之一。他是技術細節(jié)和軍事小說的大事。他其他偉大的作品包括《紅色十月號》,《驚天核網(wǎng)》,《愛國者游戲》和《燃眉追擊》。所有這些銷售不是被改變成電影就是成為了成功的游戲。他的名字同很多偉大的游戲都有聯(lián)系?!恫屎缌枴肥状纬霈F(xiàn)于1998年,跟大受歡迎的同名小說同一個月發(fā)售。這款游戲是由Red Storm開發(fā),工作室是由Tom Clancy成立的?!恫屎缌枴返拿钟泻芏嗌钜?。彩虹是美國1930年為了
早前以游戲中場景破壞效果出名的戰(zhàn)地系列現(xiàn)在似乎遇到了一個強勁的對手,那就是與碧旗下的射擊游戲大作《彩虹六號:圍攻》,早前育碧聲稱這部游戲旨在打造最具真實性且非腳本的破壞效果。今天外媒為我們帶來了最新的E3展會現(xiàn)場演示視頻,盡管是屏攝,不過我們依然可以看到游戲強勁的破壞效果,將破壞淋漓盡致地進行到底吧!演示視頻三段:
《彩虹六號》新作從2011年的E3展上公布之后(還記得《彩虹六號:愛國者(Rainbow Six:Patriots)》嗎?),幾經(jīng)重做,終于在2014年的E3展上定型,定名為《 彩虹六號 :圍攻(Rainbow Six: Siege)》。而育碧官方也在本次展會上正式為玩家們演示了這部反恐大作,幾乎讓所有人都為之驚嘆,借助于Realblast引擎的強大威力,游戲旨在為玩家?guī)砀诱鎸嵖尚诺姆悄_本的破壞效果,而根據(jù)官方的消息確認此次E3上的DEMO演示平臺為PC。盡管我們知道E3展上許多游戲都是在PC平臺進行demo演示,不過與其他游戲外接主機手柄“欺騙”玩家不同(《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》外接PS4手柄),育碧毫不避諱地運用鼠鍵進行展示。不過十分遺憾的是育碧沒有向我們透露演示PC的具
育碧在昨天重新帶回了《彩虹六號:圍攻》,這也證明了2011年宣布的《彩虹六號:愛國者》最后夭折,據(jù)育碧CEO Yves Guillemot所說,是因為單人游戲開發(fā)的游戲產業(yè)轉變。當育碧在昨天放出《彩虹六號:圍攻》的演示視頻時,大家都想知道《愛國者》哪去了。Guillemot在接受采訪時解釋說,公司認識到他們需要首先處理多人游戲,也就是說新《彩虹六號》游戲會先以多人游戲為主,然后在此基礎上再制作單人游戲。他說:“我們認為想要一款在線競技FPS能脫穎而出,必須得有60fps和不受單人游戲拖累。所以我們改變了決定。”這是一個艱難的決定,因為這樣會導致之前許多的工作都白做了。但是Guillemot說曾經(jīng)工作室靠游戲普通銷量生存的日子已經(jīng)過去了。“之前我們想讓游戲賣幾百萬套,收回投資就
在育碧發(fā)布會之后,這個發(fā)行商放出了首批《彩虹六號:圍攻》的截圖和信息。這款游戲由育碧蒙特利爾開發(fā),使用的是工作室自有的Realblast引擎。在游戲中有一種全新的進攻方式,圍攻。敵人會利用周圍環(huán)境構筑防御工事,包括布置陷阱,武器,建立防御系統(tǒng)等等。面對敵人的抵抗,玩家可以自由選擇《彩虹六號》系列的戰(zhàn)術和新作中加入的新戰(zhàn)術。另外我們還得知游戲還使用了破壞引擎,墻體可以被擊穿,地板和天花板可以被破壞,掌握好破壞是勝利的重點?!恫屎缌枺簢ァ穼⒂诿髂甑顷慞C,PS4和Xbox One。之前截圖:
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