前幾天,獅頭工作室突然關(guān)閉,《神鬼寓言:傳奇》項目也隨之流產(chǎn),微軟正在面對媒體和玩家的質(zhì)疑和貶損,公司發(fā)言人一直都在忙著回答憤怒玩家們的指責(zé),微軟內(nèi)部也依然還在處理這次事件造成的影響。不過戲劇性的是,這次事件成為了索尼擴大優(yōu)勢的絕佳機會。最近,索尼在PlayStation Job官方推特上宣布,他們將專門為此次受到波及的獅頭工作室員工舉行招聘會。所有獅頭工作室前員工“都受邀于下周一在吉爾福德聊天喝咖啡。”推文中還提到,這次活動將有索尼電子娛樂歐洲部的所有重要領(lǐng)導(dǎo)出席,如果有人想要單獨約見,可以直接向他們的推特賬號發(fā)私信。老實講,這不僅是索尼挖墻腳的妙招,更是他們塑造良好品牌公關(guān)形象的策略。這些剛剛被裁掉的員工肯定非常樂意前往索尼工作,免去了自己找工作的麻煩,而索尼則親手接過來微軟第一方
不久前,在溫嶺松門的一家網(wǎng)吧發(fā)生一起盜竊案,監(jiān)控錄像記錄下了小偷犯罪全過程。幾天之后,當(dāng)小偷又來到網(wǎng)吧上網(wǎng)時,被網(wǎng)管認(rèn)出,報了警。視頻監(jiān)控中的紅衣男子在網(wǎng)吧上網(wǎng)時,看到有人把手機放在桌上睡著了,先是撞了一下凳子,看對方毫無反應(yīng)之后,就迅速拿走了桌上的手機。一個星期之后,網(wǎng)吧工作人員小陳發(fā)現(xiàn),一名正在上網(wǎng)的年輕男子十分眼熟,仔細(xì)一看正是幾天前的那名紅衣小偷,趕緊報了警。溫嶺市公安局松門派出所民警童挺:“到了之后,我們初步問了下網(wǎng)吧老板,他說前幾天在網(wǎng)吧里,有一個比較熟的顧客,在網(wǎng)吧里丟了一臺手機,剛買來不久,是一臺新手機。”警方調(diào)看了事發(fā)時的監(jiān)控,通過對比,眼前的紅衣男子的確就是當(dāng)天的小偷。溫嶺市公安局松門派出所民警童挺:“我們確定這個就是偷手機的嫌疑人,然后依法將該嫌疑人傳喚
對于中國的游戲玩家來說,什么樣的虛擬現(xiàn)實才叫做普及?毫無疑問,中國游戲最普及的地方叫做網(wǎng)吧,而當(dāng)VR被引入網(wǎng)吧,也代表著VR游戲真正會在中國進行普及。由HTC和Steam聯(lián)合研發(fā)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備HTC Vive已經(jīng)計劃將虛擬現(xiàn)實引入網(wǎng)吧。這項決定早在2015年就已經(jīng)制定,HTC與在中國擁有超過10萬家網(wǎng)吧的順網(wǎng)科技進行了合作。面臨著4月份即將到來的HTC Vive發(fā)貨,也許不久后你就能在網(wǎng)吧中體驗到如下的游戲新環(huán)境。瞄準(zhǔn)網(wǎng)吧,也是因為在中國游戲市場中無論是哪個時代,用戶都更傾向于在線下店中進行消費,而非購買。PC游戲時代,用戶從“網(wǎng)吧模式”到“家庭模式”的過度用了超過十年的時間,期間得益于PC的降價。而VR設(shè)備作為新興設(shè)備,高昂的價格在短時間內(nèi)仍舊會是用戶購買的門
幾天前微軟在毫無征兆的情況下悍然砍掉了研發(fā)多時的《神鬼寓言:傳奇》并關(guān)停了頗有名氣的獅頭工作室,不由得讓玩家擔(dān)憂微軟方面對于第一方游戲的態(tài)度。而在不久前,本著“不惜一切手段讓競爭對手難過”的心態(tài),索尼還宣布將會在下周一進行一次專門針對獅頭工作室的招聘活動,商場果真是如戰(zhàn)場啊。“我們會在下周一于Guildford進行一次針對所有獅頭工作室雇員的招聘活動,大家沒事來喝一杯聊聊天唄,屆時SCE英格蘭分部還會派專人前來。”索尼PlayStation Jobs不久前在推特上如此宣布道。雖然《神鬼寓言:傳奇》因為種種原因被微軟砍掉了,但這并不意味著一手打造了《神鬼寓言》系列的獅頭工作室實力不堪,相反,業(yè)界普遍對微軟關(guān)閉獅頭的舉動感到奇怪,因為這畢竟是一家成名已久且手中不乏佳作
2016年是虛擬現(xiàn)實的元年,PlayStation VR,Oculus Rift和HTC Vive的消費版產(chǎn)品都在今年出貨。現(xiàn)在,索尼娛樂部門副總監(jiān)Masayasu Ito近日發(fā)表了他對PS4 VR對比Oculus Rift的看法。不過Rift和Vive都需要一臺價值超過1,000美元的PC電腦,而PlayStation VR可以匹配市場所有3600萬臺PS4主機。PS VR瞄準(zhǔn)的是一個龐大的市場。“如果你們談?wù)摰闹皇歉哔|(zhì)量,我們承認(rèn)Oculus更好,”Ito在Polygon的采訪中這么說。“然而Oculus需要一臺非常貴的PC。我們索尼PS VR最大的優(yōu)勢是匹配PS4就可以運行。而且產(chǎn)品非常易用,而且價格客觀。而且我們PSVR不是給擁有高配電腦的少數(shù)用戶提供。我們PS VR
PS副總Masayasu Ito說PS VR相比競爭對手比如Rift,其最大的優(yōu)勢是索尼的這個頭戴設(shè)備不需要一臺高端電腦,有PS4就可以。Ito表示盡管Rift可能有著更好的技術(shù),但它需要一個很貴的PC,而PS4至今全球銷量已經(jīng)超過了3600萬臺。在接受Polygon采訪時Ito說競爭對手Oculus Rift可能比PS VR擁有更好的VR技術(shù),但是Rift面對的一個高端市場。他說:“PS VR不是為高端PC玩家打造的。這是為大眾市場準(zhǔn)備的。”他說PS VR的大眾市場吸引力意味著“日?;褂?rdquo;。Ito說一個日?;褂迷O(shè)計的設(shè)備,“必須便于使用,而且每個人都能買得起”。鑒于Rift和TC Vive售價分別是600和800美元,因此&ld
有沒有想過一個問題,百年之后我們的數(shù)據(jù)應(yīng)該保存在哪里?硬盤?云端?現(xiàn)在,索尼已經(jīng)幫我們解決了這個問題。據(jù)Fortune網(wǎng)站報道,本周二索尼推出了高容量光盤儲存系統(tǒng)Everspan,用來長時間保存大量的數(shù)據(jù),目前已經(jīng)實現(xiàn)100年內(nèi)數(shù)據(jù)毫發(fā)無損。Everspan主要面向于那些需要長期保存很多數(shù)據(jù)的公司。因為他們怕目前使用的磁帶機在未來某個時候不能可靠的保存數(shù)據(jù),或者沒有辦法將保存其中的數(shù)據(jù)讀取出來同時,這些公司還擔(dān)心他們需要將開支用在轉(zhuǎn)移舊數(shù)據(jù)方面。對于這些擔(dān)憂,索尼光存儲公司首席執(zhí)行官Frank表示,有了Everspan之后,“你們永遠(yuǎn)不需要擔(dān)心數(shù)據(jù)會丟失或是需要轉(zhuǎn)移了”?,F(xiàn)在世界上使用最多的方法還是用磁帶機系統(tǒng)來長期的保存數(shù)據(jù)。這樣做的優(yōu)點在于可以擁有很大的存儲空間。但光盤卻
不知道有多少人還對2011年的PSN賬戶信息泄露事件有印象,當(dāng)時的PSN遭受到了嚴(yán)重的外部攻擊,七千萬用戶信息遭竊,直接導(dǎo)致索尼關(guān)停了PSN。近日,索尼開始向當(dāng)時的受害者進行補償。 此次補償將于近期發(fā)放,補償?shù)膬?nèi)容根據(jù)當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)癱瘓時用戶所持有的賬戶類型有所不同,主要包括免費游戲、主題、三個月的PS+會員資格等。 值得注意的是,想要獲得補償?shù)耐婕倚枰鹊焦俜骄W(wǎng)站進行登記驗證(目前登記網(wǎng)站顯示為故障,如果打開失敗,請耐心等待官方的修復(fù))。如果玩家已經(jīng)進行過登記的話,還請在近期留意自己的賬戶郵箱進行查收。 雖然補償發(fā)放延遲了很多年,但是對于突然到來的補償,覺得起碼還是有補償?shù)?,索尼較良心。但希望效率提升。
索尼將于3月15日舉辦一年一度的游戲開發(fā)者大會(GDC),索尼公司已經(jīng)發(fā)出了邀請函,PlayStation VR將是本次大會的重點事件。索尼方面尚未透露本次大會的日期地點,但暗示稱當(dāng)天會揭示虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備的的售價和發(fā)布日期。GDC通常不是為此類事件發(fā)布的地方,但2014年GDC是我們第一次看到PlayStation VR——彼時還叫做Morpheus。索尼公司在這個新興市場面對的主要競爭對手包括Oculus公司和HTC/Valve等,鑒于后者已經(jīng)宣布了價格和發(fā)布日期,索尼此時不再藏著掖著也不會令人很吃驚。目前Oculus Rift售價600美元而HTC Vive售價800美元,兩者都需要比PS4來在物理規(guī)格方面更加先進和更強大的硬件才能運行。索尼CEO安德魯豪斯早先說,PlayS
PS4商店新除了新上架的游戲外,今天商店也迎來了更新,索尼日前更新了商店頁面,修訂了一些內(nèi)容,致力更好地宣傳游戲。每款游戲的特色和下載容量都更清晰地列出,高清預(yù)告片也會自動在背景畫面播放。每款游戲都有多個頁面,你可以滾動自己的左搖桿控制或者觸控板控制,從游戲主頁面擴展到視頻,細(xì)節(jié),額外內(nèi)容,捆綁內(nèi)容,頭像,主題和推薦內(nèi)容。當(dāng)然,不是所有游戲都包含如此完整的頁面。有些游戲目前還沒有主題或頭像。消息更新:這些新頁面又被下掉了,之前版本的頁面重新上架。顯然是索尼沒準(zhǔn)備好,發(fā)布早了,沒有在第一時間準(zhǔn)備好就展示了。下面一起看看新版PS商店截圖。
索尼去年曾推出了基于PS4-1000機型的改進版主機,在維持性能不變的前提下減輕了重量和功耗?,F(xiàn)在,業(yè)內(nèi)人士爆料稱。索尼正計劃推出一款性能增強版的PS4主機,并搭配被認(rèn)為是未來游戲趨勢的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。ID為“@游戲先生mrganer”的業(yè)內(nèi)人士近日通過微博爆料稱,索尼會在今年6月份的E3游戲展宣布升級版PS4主機,新主機將針對PlayStation VR的性能要求搭載更強大的硬件和更大容量的硬盤。目前,索尼方面尚未對此爆料做出回應(yīng)。但以筆者之見,索尼PlayStation VR勢必會針對所有PS4主機進行性能上的優(yōu)化,以照顧老玩家。因此專門推出為PlayStation VR進行硬件升級的PS4可能性不大。如果有PS4-2000或是某種升級機型的話,最可能的依舊是在整機功耗和機身體積上
筆者覺得PS4欠缺的一個非常重要的功能就是向下兼容。當(dāng)初PS3就是向下兼容的,可以直接讀取PS2游戲光盤。然而當(dāng)代主機PS4和Xbox One在首發(fā)的時候都不支持向下兼容。不過去年E3上,微軟宣布Xbox One將添加向下兼容的功能,而且還保證每個月都將有更多游戲加入向下兼容內(nèi)容庫??紤]到他們的每月會員免費游戲有不少Xbox 360優(yōu)秀作品,這個功能相當(dāng)于為Xbox Live會員提供了額外的增值。向下兼容是PS4提升競爭力的重要功能。目前索尼給出的解決方案是PS Now,通過串流直播的手段運行PS3游戲,不過PS Now服務(wù)是需要另外付費的,這和向下兼容功能有著本質(zhì)區(qū)別。我們看到,微軟現(xiàn)在已經(jīng)將《輻射3》等前代主機經(jīng)典大作以向下兼容的方式登陸Xbox數(shù)字商店(而且所有購買《輻射4》的玩家都可以免費獲得《輻
“電子游戲是藝術(shù)嗎?”這個存在了很久的話題近日再度成為了網(wǎng)絡(luò)的熱門話題。著名已故影評人羅杰艾伯特曾經(jīng)對此持否認(rèn)態(tài)度,并不同意電子游戲具有藝術(shù)特質(zhì)。而最新參與這場討論的是索尼的兩大領(lǐng)軍人物。索尼互動娛樂的吉田修平和亞當(dāng)·博伊斯近日紛紛在推特上針對某網(wǎng)友的觀點做出了回答。有趣的是,他們的答案是有些不同的。@ JimmyRowe1994@yosp 沒有人可以“官方”認(rèn)定什么是藝術(shù)......這終歸是個個人看法。我認(rèn)為他們就是藝術(shù)。- 亞當(dāng) 博伊斯(@amboyes)2016年3月6日@amboyes@ JimmyRowe1994 有些游戲是藝術(shù),有的就算不上了- 吉田修平(@yosp)2016年3月6日當(dāng)然,你的答案可能會有所不同。 你的答案是什么?
在智能設(shè)備還沒有普及的年代,索尼公司推出的掌上游戲機PSP在國內(nèi)火爆一時,就在前一段時間黑客組織剛剛宣布PSP全線破解,如今索尼今天宣布即將關(guān)閉該公司掌機平臺PSP端的PSN商店,這也為這款具有傳奇色彩的掌機畫上了休止符。據(jù)悉,美國地區(qū)PSP端的PSN商店將在3月31日正式關(guān)閉,今后該地區(qū)的PSP玩家不能通過PSP訪問PSN商店并購買內(nèi)容。不過已久可以通過PSN商店的網(wǎng)站購買PSP相關(guān)的游戲和內(nèi)容。
索尼日前在PlayStation Vita TV(PlayStation TV,歐美地區(qū)名稱)的官方日本商品列表上修改了狀態(tài),寫道“出荷完了”,表示該產(chǎn)品將會在日本地區(qū)停止出貨。這一情況將會應(yīng)用于PS Vita TV的獨立版以及包含DualShock 3手柄和記憶棒的“超值包”。PlayStation Vita TV在日本地區(qū)一直銷量就不是很好。由Media Create進行的最近一次的銷量統(tǒng)計,日期為1月3日,表示其從2013年11月14日發(fā)售以來應(yīng)該在日本共售出185452臺。其實PSV TV的概念還是不錯的,只不過其銷售受限的原因主要在于開發(fā)商通常不會為其開發(fā)游戲,畢竟需要設(shè)計專門的操作方式(不能使用觸屏操作和后觸控板)。
索尼的Richard Marks認(rèn)為,VR技術(shù)在觀眾視角方面的應(yīng)用很有前景。雖然他們在初期的演示中并沒有獲得預(yù)期的效果,不過索尼非常希望能夠進一步探索觀眾視角的發(fā)揮空間。所謂觀眾視角就是讓用戶作為觀眾,自由移動鏡頭,雖然機制簡單,但卻有很大應(yīng)用前景。Marks在AR/VR愿景峰會上解釋了他們對觀眾視角VR的看法。“我們當(dāng)時正在開發(fā)的這個東西叫做《Disc Battle》(飛碟大戰(zhàn)),我們在PS Experience活動上展示過關(guān)卡場景。希望大家都沒有看到,因為演示效果不如我們預(yù)期。暴露了硬件的缺點。”“簡單來講就是,兩個人分別使用VR,在他們中間我們設(shè)置了另一塊屏幕,兩個人能同時看到。他們可以進入觀眾視角,然后我們讓一個人看到第一人稱的畫面,就像大多數(shù)VR的視角。不過第一
PSVR目前計劃支持PS Move體感手柄,不過想象一下,如果有一種手套型的控制器,可以捕捉玩家每一根手指的動作,那該有多爽?索尼也想到了,他們已經(jīng)注冊了一個產(chǎn)品專利,讓人不得不聯(lián)想到PSVR。專利信息是這樣寫的:“一款手套交互式物品,包含:至少一個彎曲傳感器,可以探測到手套交互式物品一根手指的彎曲,并產(chǎn)生彎曲數(shù)據(jù)信號; 至少一個收縮傳感器,可以探測手套交互物品第一部分與第二部分之間的收縮,并產(chǎn)生收縮信號; 使用通訊模塊將彎曲信號和收縮信號傳輸給計算設(shè)備進行處理,探測手套交互物品一根手指的位置姿勢,根據(jù)手指的位置姿勢,在頭戴設(shè)備中顯示虛擬環(huán)境中相對應(yīng)的虛擬的手,虛擬手的狀態(tài)根據(jù)首支位置姿勢生成。”專利文檔還有更長更無聊的文字以及一些示例圖片,從描述上看,這款手套控制器無疑是與PSV
大家還記得嗎,PSVR頭戴設(shè)備下方有一個外置小盒,與設(shè)備本體用一根短線相連。許多人都猜測它是一部分附加的顯示硬件,幫助PS4主機處理圖像。今天,索尼的Richard Marks對此進行了官方解釋。“并不是那樣的。它只是一個小型的外接盒。不過,因為我們希望能夠讓頭戴展現(xiàn)出最棒的畫面,所以全部圖像與處理全都是在PS4主機上完成的,計算正確的光學(xué)圖像畸變,傳輸給頭戴設(shè)備。所以PS4主機會完成繁重的計算工作,為頭戴設(shè)備做好一切準(zhǔn)備。”“如果你將PSVR的信號傳輸給電視,第一,電視根本不會接收,第二,即使顯示在屏幕上,也會是經(jīng)過光學(xué)畸變運算的扭曲圖像。所以這個外置小匣就是用來解碼光學(xué)畸變信息的硬件,這樣你就可以在電視上顯示相應(yīng)的畫面了。這是它的功能。”“既然這
索尼發(fā)布了2016年春季PS4新一輪宣傳廣告片。在廣告中,《街頭霸王5》、《神秘海域4》、《MLB The Show 16》和《使命召喚12:黑色行動3》成為本季廣告片的主打游戲?!督诸^霸王5》和《使命召喚12》已經(jīng)發(fā)售,《MLB The Show 16》和《神秘海域4》分別于3月29日和4月26日發(fā)售,PS4獨占。最后索尼依舊不忘重提PS4是“玩游戲最好的平臺”。視頻截圖:
目前三大VR游戲設(shè)備,就剩索尼的PS VR沒有公布發(fā)售日和價格了,但索尼也不會讓玩家等太久了。今日索尼宣布公司將在2016年3月15日GDC游戲開發(fā)者大會期間舉辦一場PS VR新聞發(fā)布會,具體時間是PT時間下午2點,北京時間是3月16日上午6點。PT時間下午6點開放PS VR游戲Demo試玩。對于索尼來說,最近這些年GDC已經(jīng)為PS VR向外界展示的一個特殊地點。GDC 2014期間索尼公布了PS VR,當(dāng)時還叫Project Morpheus。GDC 2015上,索尼公布了一個新的PS VR版本,并確認(rèn)PS VR將于2016年上半年上市。而在今年的GDC上,索尼最有可能會公布PS VR的發(fā)售日和價格,盡管目前索尼仍然滴水不漏。此前,根據(jù)GameStop CEO Paul Raines,PS VR可能不會
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