今日(2.8),索尼公布了PS商店1月日本地區(qū)的熱門(mén)下載榜,其中《黎明殺機(jī)》奪得PS5平臺(tái)下載榜首,它也在PS4平臺(tái)躋身前5的位置,而PS4玩家則更加青睞于《我的世界》。 PS51.《黎明殺機(jī)》2.《惡魔之魂》3.《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》4.《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》5.《彩虹六號(hào):圍攻》6.《FIFA 21》7.《刺客信條:英靈殿》8.《鬼泣5:特別版》9.《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》10.《眾神隕落》11.《過(guò)山車(chē)之星:主機(jī)板》12.《萊莎的煉金工房2:失落傳說(shuō)與秘密童話(huà)》13.《漫威蜘蛛俠:重制版》14.《無(wú)主之地3》15.《無(wú)人深空》16.《NBA 2K》17.《看門(mén)狗:軍團(tuán)》18.《噗喲噗喲俄羅斯方塊2》19.《麻布仔大冒險(xiǎn)》20.《胡鬧廚房:全都好吃》PS41.《我的世界》2.《尼爾:機(jī)械紀(jì)元
索尼似乎正在努力將Wi-Fi收發(fā)器模塊引入到PS5的DualSense手柄。據(jù)respawnfirst消息,SIE于2021年2月4日提交了一份新的專(zhuān)利,該專(zhuān)利描述了在DualSense手柄上追加Wi-Fi收發(fā)器模塊,借此來(lái)降低玩家輸入上的延遲。 計(jì)算機(jī)仿真控制器包括藍(lán)牙收發(fā)器模塊和Wi-Fi收發(fā)器模塊。玩家輸入到手柄的命令將生成兩個(gè)信號(hào),以便諸如游戲主機(jī)或Web服務(wù)器之類(lèi)的接收設(shè)備可以使用兩個(gè)信號(hào)中率先到達(dá)的信號(hào)來(lái)減少等待時(shí)間。簡(jiǎn)而言之,就是玩家的輸入將通過(guò)藍(lán)牙和Wifi同時(shí)發(fā)送兩個(gè)信號(hào)給主機(jī),主機(jī)端將根據(jù)最先到達(dá)的那一段信號(hào)做出回應(yīng),借此來(lái)降低響應(yīng)時(shí)間降低延遲。 但這是一種奇怪的方法,因?yàn)樗{(lán)牙是直連,而wifi則需要通過(guò)路由器,傳輸效率會(huì)因信號(hào)傳遞而降低。因此正常情況下,藍(lán)牙都會(huì)更加迅速,這使得這個(gè)專(zhuān)利變的
索尼公布了2021年1月份PlayStation商店中的熱門(mén)下載排行,感到1月時(shí)間的飛逝,很大程度上得益于一系列精彩的游戲讓我們忙得不可開(kāi)交。無(wú)疑,《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》是玩家們1月的心頭好,無(wú)論是PS4還是PS5,它都有著強(qiáng)勁的表現(xiàn)。此外,1月下旬發(fā)布的《殺手3》也成功進(jìn)入榜單。 PS5游戲美國(guó)/加拿大 1.《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》2.《殺手3》3.《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》4.《麥登橄欖球21》5.《NBA 2K21》6.《刺客信條:英靈殿》7.《FIFA 21》8.《惡魔之魂》9.《真人快打11》10.《彩虹六號(hào):圍攻》11.《麻布仔大冒險(xiǎn)》12.《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》13.《眾神隕落》14.《無(wú)人深空》15.《看門(mén)狗:軍團(tuán)》16.《黎明殺機(jī):特別版》17.《無(wú)主之地3》18.《鬼泣5
角川集團(tuán)于今日發(fā)布了2021財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),在財(cái)報(bào)中透露,他們已經(jīng)與 CyberAgent 和索尼結(jié)成資本聯(lián)盟,來(lái)加強(qiáng)其游戲和動(dòng)畫(huà)業(yè)務(wù)的發(fā)展。 角川集團(tuán)表示,與 CyberAgent 和索尼結(jié)成資本聯(lián)盟后,將共同利用彼此的業(yè)務(wù)、專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域等方面的優(yōu)勢(shì),以加強(qiáng)角川公司在游戲領(lǐng)域的IP開(kāi)發(fā)和推出,同時(shí)推進(jìn)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的發(fā)展。每家公司都為這一資本聯(lián)盟帶來(lái)了不同的優(yōu)勢(shì): · CyberAgent:智能手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)實(shí)力· 角川公司:不斷創(chuàng)造多元化IP的實(shí)力· 索尼:動(dòng)畫(huà)和消費(fèi)性游戲的全球性實(shí)力 角川公司希望通過(guò)這個(gè)聯(lián)盟來(lái)創(chuàng)造、開(kāi)發(fā)、收購(gòu)新的IP,同時(shí)最大限度地利用現(xiàn)有的多媒體動(dòng)畫(huà)和游戲IP。索尼將作為動(dòng)畫(huà)與游戲的全球拓展力量,CyberAgent將專(zhuān)注于手機(jī)游戲的發(fā)展。CyberAgent 和索尼都將通過(guò)第
近日SIE上線(xiàn)了PlayStation 2020年度回顧頁(yè)面,玩家可以在2021年2月2日至3月2日期間登陸自己的PSN賬號(hào),查看2020年游玩游戲總數(shù)、游玩游戲總時(shí)長(zhǎng)數(shù)、總天數(shù)等情報(bào)。翻閱到最后,還可以免費(fèi)獲得一個(gè)PS4動(dòng)態(tài)主題。港服活動(dòng)頁(yè)面:點(diǎn)擊進(jìn)入 日服活動(dòng)頁(yè)面:點(diǎn)擊進(jìn)入 官方介紹: 從2月發(fā)表的Dreams到11月上市的PlayStation 5主機(jī),2020年值得慶祝的游戲盛事實(shí)在不少。為了紀(jì)念我們的共同旅程,我們很高興迎來(lái)年度回顧報(bào)告的回歸,讓玩家有機(jī)會(huì)細(xì)數(shù)自己在2020年的眾多游戲成就。 由即日起至2021年3月2日,PS4玩家可查看自己的PlayStation 2020年度回顧報(bào)告,還可以跟他人分享包括贏取獎(jiǎng)杯、最常玩的游戲、游玩時(shí)數(shù)等更多細(xì)節(jié)。若你是PS4玩家且在2020年購(gòu)入PS5, 還能
日前,索尼(香港)有限公司與聯(lián)想商用產(chǎn)品集團(tuán)簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,索尼研發(fā)的高性能可循環(huán)塑料SORPLAS?將應(yīng)用在越來(lái)越多的ThinkPad產(chǎn)品中。 索尼是全球首家提出“走向環(huán)境零負(fù)荷(Road to Zero)”長(zhǎng)期環(huán)境目標(biāo)的企業(yè),旨在2050年實(shí)現(xiàn)公司運(yùn)營(yíng)及產(chǎn)品生產(chǎn)全生命周期中的環(huán)境零負(fù)荷。面向零負(fù)荷的最終目標(biāo),索尼逆向推算設(shè)立若干個(gè)綠色管理五年計(jì)劃,從氣候變化、資源循環(huán)、化學(xué)物質(zhì)、生物多樣性四大方面著手制訂明確的數(shù)字指標(biāo)。2020年9 月,索尼集團(tuán)正式發(fā)布新的環(huán)境中期目標(biāo)“綠色管理2025”。 此次索尼與聯(lián)想合作使用的SORPLAS?可持續(xù)再生塑料是一種高性能可回收塑料,是塑料循環(huán)再生領(lǐng)域的尖端型產(chǎn)品,擁有優(yōu)秀的耐久性和耐熱性,最高可以達(dá)到99%的回收塑料占比。目前,就市場(chǎng)較常見(jiàn)的再生塑料而言,加工過(guò)程
1月19日今天,日媒發(fā)布了企調(diào)《2020企業(yè)入職難易度排行》電子類(lèi)榜單,索尼以最難入職登頂,一起來(lái)了解下。 ·索尼作為日本老牌電子類(lèi)巨頭企業(yè),旗下業(yè)務(wù)如今橫跨游戲、半導(dǎo)體、音樂(lè)、金融以及電影等多個(gè)熱門(mén)領(lǐng)域,是許多新卒大學(xué)生最向往的企業(yè)之一,這也造成了索尼的入職難度提升,穩(wěn)居電子類(lèi)領(lǐng)域難度第一位,不過(guò)在日本全部企業(yè)的綜合榜中,索尼僅位于31位,如此看來(lái)電子業(yè)這個(gè)過(guò)去熱門(mén)行業(yè)如今在日本熱度已經(jīng)大不如前。 ·日本《2020企業(yè)入職難易度排行》電子類(lèi)TOP10:
索尼已經(jīng)宣布了兩部新的游戲改編影視劇《神秘海域》電影和《最后的生還者》電視劇,但是索尼的野心不止于此,索尼互娛CEO吉姆·瑞安表示,《神秘海域》和《最后的生還者》改編影視劇只是索尼進(jìn)軍娛樂(lè)圈的開(kāi)始。 索尼計(jì)劃通過(guò)對(duì)其游戲IP的電影和電視劇改變來(lái)擴(kuò)大自身的影響已經(jīng)有一段時(shí)間了,而PlayStation總裁索尼互娛CEO吉姆·瑞安在CES 2021上發(fā)表了看法,他表示因?yàn)檫@些改編的IP已經(jīng)開(kāi)始獲得成效。在談到即將上映的《神秘海域》電影和HBO《最后的生還者》改編劇時(shí),他表示這僅僅是索尼努力拓展娛樂(lè)圈的開(kāi)始。索尼互娛CEO吉姆·瑞安:“這僅僅是我們將講故事方式擴(kuò)展到新媒體甚至是更多受眾的開(kāi)始。索尼是一家創(chuàng)意娛樂(lè)公司,娛樂(lè)從未像現(xiàn)在這樣重要?!薄渡衩睾S颉冯娪澳壳岸ㄓ?月16日上映,HBO《最后的生還者》電視劇將以一代
索尼X900H(以及歐洲的X90H)已經(jīng)成為2020年陣容中的主力電視,被認(rèn)為是市場(chǎng)上最好的LED顯示器之一。進(jìn)入到次世代,這兩個(gè)機(jī)型發(fā)現(xiàn)自己是領(lǐng)跑者之一,支持PS5和XSX的突出功能,包括4K分辨率和120Hz刷新率,甚至印有“Ready for PS5”的標(biāo)語(yǔ)作為官方認(rèn)可。 但是和2020年很多支持PS5/XSX的最佳4K電視不同,X900H和XH90一開(kāi)始不支持4K/120Hz,VRR(可變刷新率)以及自動(dòng)低延遲模式(ALLM)。取而代之的是,索尼承諾通過(guò)發(fā)售后的固件更新去支持以上這些功能。去年10月,加入了120Hz功能,但VRR和ALLM仍然不支持。根據(jù)索尼最近的說(shuō)明書(shū)改動(dòng),索尼可能會(huì)收回這些承諾,這可能會(huì)讓已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了這些電視機(jī)型的用戶(hù)感到失望。下面是索尼電視說(shuō)明書(shū)對(duì)比,左為2020年12月,右為20
2020年已經(jīng)過(guò)去,一年以來(lái)的各項(xiàng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)比也基本已經(jīng)落下帷幕。國(guó)外一家統(tǒng)計(jì)博客專(zhuān)門(mén)對(duì)每年各個(gè)游戲作品的獲獎(jiǎng)數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),從去年的數(shù)據(jù)來(lái)看,PlayStation平臺(tái)的幾大獨(dú)占作品包括《最終幻想7:重制版》、《對(duì)馬島之鬼》和《最后的生還者2》都成為最大贏家,延續(xù)了過(guò)去三年來(lái)在獎(jiǎng)項(xiàng)方面的強(qiáng)勁勢(shì)頭。 從GOTYPicks平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的全網(wǎng)媒體評(píng)獎(jiǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,《最后的生還者2》獲媒體給出的“年度游戲”大獎(jiǎng)141次,《對(duì)馬島之鬼》獲獎(jiǎng)21次,《最終幻想7:重制版》獲獎(jiǎng)13次。如果再算上《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《女神異聞錄5R》的話(huà),索尼獨(dú)占獲獎(jiǎng)總數(shù)為177次。這個(gè)數(shù)量看起來(lái)確實(shí)不少,但今年游戲整體的發(fā)售數(shù)量不多也是促成這種情況的原因之一。2020年,PlayStation的獨(dú)占大作數(shù)量要比Xbox和NS平臺(tái)多一些
索尼在CES2021上發(fā)布了BRAVIA XR系列電視,最大的看點(diǎn)就是搭載了全新的XR處理器,能夠根據(jù)視頻畫(huà)面的位置,實(shí)時(shí)調(diào)整聲音的定位。 BRAVIA XR電視陣容包括有三款LCD電視、兩款OLED電視。液晶電視系列包括8K旗艦Z9J、4K旗艦X95J及BRAVIA XR系列主力機(jī)型X90J。OLED電視系列包括擁有空前亮度和色彩的旗艦機(jī)型A90J和OLED主力機(jī)型A80J。新品BRAVIA XR電視由XR認(rèn)知芯片驅(qū)動(dòng)。該芯片采用了不同于傳統(tǒng)人工智能(AI)的新處理方法,可以模仿人類(lèi)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的認(rèn)知方式來(lái)處理優(yōu)化電視內(nèi)容。索尼認(rèn)為,隨著電視屏幕越來(lái)越大,電視用戶(hù)更需要聚焦畫(huà)面的某些部分而不是整個(gè)屏幕,電視應(yīng)該隨著尺寸的增大更忠實(shí)地向觀看者呈現(xiàn)畫(huà)面?;谒髂嵩趫D像處理芯片開(kāi)發(fā)中積累的專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn),索尼在產(chǎn)品研發(fā)中重
本周,索尼在線(xiàn)娛樂(lè)(Sony Online Entertainment)前總裁Lewis Kelly Flock已經(jīng)去世。他是發(fā)展《戰(zhàn)神》以及《烈火戰(zhàn)車(chē)》等IP的重要人物之一。Flock于2017年退休,據(jù)說(shuō)他的健康狀況已經(jīng)下降了一段時(shí)間。 退休前,人們了解Flock最多的一面就是他與眾多游戲廠(chǎng)商合作,他的事跡可以追溯到1980年代中葉游戲行業(yè)起步階段在EA的工作。Flock是當(dāng)時(shí)該公司為數(shù)不多的營(yíng)銷(xiāo)人員和制作人。EA資深人士Don Daglow表示:“我們經(jīng)常作為一個(gè)小組,交換意見(jiàn),Kelly Flock是不受當(dāng)時(shí)環(huán)境約束的有趣的人。” 除了EA,F(xiàn)lock還為L(zhǎng)ucasArts和TriMark Interactive工作。然而,可以說(shuō)他對(duì)游戲最顯著的貢獻(xiàn)是在1995年加入索尼之后。當(dāng)時(shí),索尼的游戲開(kāi)發(fā)部門(mén)被
今日(1月7日),索尼中國(guó)官博宣布:索尼現(xiàn)已正式公開(kāi)CES 2021在線(xiàn)發(fā)布平臺(tái)Sony Square,將于2021年1月12日早6:00-6:30舉辦線(xiàn)上發(fā)布會(huì),于北京時(shí)間1月12日-15日舉辦線(xiàn)上展。官博截圖:美國(guó),圣地亞哥– 今日,索尼公司(下稱(chēng):索尼)今年將連續(xù)第50年作為主要參展商出展國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES2021)。今日,索尼宣布了其數(shù)字化參展的詳細(xì)信息,將于北京時(shí)間2021年1月12日-15日,以數(shù)字化形式展示其作為“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司”的一系列創(chuàng)新成果。Sony鼓勵(lì)CES2021的注冊(cè)與會(huì)者觀看CES官方平臺(tái)上的新聞發(fā)布會(huì)直播和演示,并邀請(qǐng)公眾在索尼自己的數(shù)字活動(dòng)平臺(tái)SonySquare(www.square.sony.com)上瀏覽免費(fèi)的公開(kāi)內(nèi)容。媒體人士可以在消費(fèi)技
索尼似乎為PlayStation Plus訂閱用戶(hù)采取了非??犊呐e動(dòng)。《食人鯊》是PS+1月的會(huì)免游戲,而一位最近購(gòu)買(mǎi)了《食人鯊》的玩家今日(12.31)發(fā)現(xiàn)索尼自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行了退款。 《食人鯊》于5月份在PC,PS5,Xbox one發(fā)售,并隨后推出了基于XSX和PS5的次世代版本,switch版也將于2021年上半年問(wèn)世。而今日索尼宣布《食人鯊》將成為PS+1月份的會(huì)免游戲。不過(guò)似乎索尼還采取了一些舉措。Reddit用戶(hù)BraeWhyit表示,當(dāng)他啟動(dòng)PS5時(shí),由于《食人鯊》是PS+會(huì)免游戲,因此索尼自動(dòng)對(duì)該游戲進(jìn)行了退款,購(gòu)買(mǎi)金額直接退還進(jìn)PlayStation Store錢(qián)包。同時(shí),索尼還表示尚未從庫(kù)中刪除該游戲,因此不會(huì)影響該玩家的正常游玩。 隨后,發(fā)帖人BraeWhyit還補(bǔ)充道,他可以一直保留《食
近日日本玩家社區(qū)發(fā)起新話(huà)題,一起探討索尼PS的黑歷史,顯然近期某大作在PS平臺(tái)的糟糕表現(xiàn)讓不少PS玩家積郁難平,表示不用扒歷史了,眼下正當(dāng)其時(shí)?!るm然《賽博朋克2077》在其他平臺(tái)的表現(xiàn)尚可,銷(xiāo)量驚人,不過(guò)在PS平臺(tái)的表現(xiàn)簡(jiǎn)直慘不忍睹,這讓PS主流大國(guó)日本玩家們悲痛不已,話(huà)題中自然少不了對(duì)索尼的吐槽?!び懈咄鎸⑺髂岬摹昂跉v史”全部按照棒球位置排排隊(duì):·其他網(wǎng)友則比較客觀的討論了部分索尼PS的黑歷史,一起來(lái)了解下:
今日(12.17),意大利職業(yè)足球聯(lián)賽官方宣布,索尼成為意大利超級(jí)杯冠名贊助商,同時(shí)2020和2021年的意大利超級(jí)杯也將改名為“PS5超極杯”并使用了全新的LOGO。合作視頻: 由于這種伙伴關(guān)系,意甲聯(lián)賽的國(guó)際發(fā)展道路得以繼續(xù),足球與 Playstation 5之間的聯(lián)系得到鞏固,Playstation一直是一個(gè)娛樂(lè)、創(chuàng)新和包容的全球品牌 “我們對(duì)與SIE意大利分公司達(dá)成這一協(xié)議表示非常滿(mǎn)意?!币饧茁?lián)賽的首席執(zhí)行官 Luigi De Siervo 說(shuō):“ 意甲聯(lián)賽是一個(gè)全世界知名的品牌,我們與它有著共同的價(jià)值觀,并且一直以未來(lái)和新一代為目標(biāo)。與 PlayStation 5的協(xié)議確認(rèn)了意甲品牌國(guó)際形象的增長(zhǎng)。PS5超級(jí)杯將是一個(gè)偉大的賽事,不僅能夠在比賽期間創(chuàng)造熱情、友誼和參與,還能夠讓許多年輕人參與進(jìn)來(lái)?!睋?jù)
索尼關(guān)注動(dòng)漫平臺(tái)Crunchchyroll已經(jīng)有一段時(shí)間了,并計(jì)劃投入大量資金來(lái)獲得這項(xiàng)服務(wù)?,F(xiàn)在,索尼正式以11.8億美元的資金收購(gòu)了AT&T旗下的動(dòng)漫流媒體平臺(tái)Crunchyroll。 索尼對(duì)動(dòng)漫并不陌生,實(shí)際收購(gòu)Crunchyroll的交易是通過(guò)索尼旗下的Funimation Global Group完成的。而后者則是索尼影視娛樂(lè)公司和索尼音樂(lè)娛樂(lè)公司旗下子公司Aniplex和Funimation于1994年合資成立的。WarnerMedia的首席營(yíng)收官Tony Gponcalves在聲明中說(shuō):“Crunchyroll團(tuán)隊(duì)不僅發(fā)展了Crunchyroll品牌,而且還建立了一個(gè)充滿(mǎn)激情的動(dòng)漫粉絲社區(qū)。Crunchyroll的成功是公司文化和尊重粉絲的直接結(jié)果?!?“通過(guò)我們杰出的合作伙伴Funima
彭博社最近的一份報(bào)告稱(chēng),在PS5的促銷(xiāo)計(jì)劃中,日本越來(lái)越被“邊緣化”,并且隨著公司對(duì)美國(guó)市場(chǎng)的重視,索尼的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被大幅削減。新推出的PS5打破了PS主機(jī)在日本具有25年以上的傳統(tǒng),索尼通過(guò)切換O和X按鈕的默認(rèn)功能,使操作習(xí)慣與西方保持一致。但是,在最新一期的Edge雜志上的一次采訪(fǎng)中,索尼總裁Jim Ryan堅(jiān)稱(chēng),有報(bào)道稱(chēng)索尼將日本市場(chǎng)邊緣化的說(shuō)法是“不準(zhǔn)確”的。 “索尼的立場(chǎng)是,日本市場(chǎng)對(duì)我們來(lái)說(shuō)仍然非常重要。”他說(shuō):“多年來(lái),我們對(duì)日本游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)的參與感到興奮?!盧yan表示,在2010年至2015年之間的五年期間,日本游戲公司主要根據(jù)市場(chǎng)需求專(zhuān)注于移動(dòng)游戲,但是自那以后,它們又重新致力于主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。 “這種情況在PS5上仍在繼續(xù)并再次得到加強(qiáng)。”Ryan表示:“在我們的兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,游戲的數(shù)量適中
索尼將于日本時(shí)間12月3日19:00(即北京時(shí)間12月3日18:00)舉辦PlayStation Partner Awards 2020 Japan Asia。自1994年以來(lái),索尼每年都會(huì)舉辦PlayStation Awards以表彰在日本和亞洲地區(qū)銷(xiāo)售的熱門(mén)PlayStation游戲。今年,該活動(dòng)有了一個(gè)新名稱(chēng)——PlayStation Partner Awards,同時(shí)還增加了一些新獎(jiǎng)項(xiàng)。 本次活動(dòng)將由川平慈溫和松島初音擔(dān)任主持人,為2020年全年發(fā)行的眾多熱門(mén)游戲頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)。 獎(jiǎng)項(xiàng)類(lèi)別 Grand Award 授予在2019年10月至2020年9月之間,在日本/亞洲地區(qū)開(kāi)發(fā)的全球銷(xiāo)量最高的三個(gè)產(chǎn)品。Partner Award 授予在2019年10月至2020年9月之間,由日本/亞洲地區(qū)開(kāi)發(fā)的在全球范圍內(nèi)銷(xiāo)
“學(xué)攝影、用微單、拍精彩”,自成立以來(lái),索尼α俱樂(lè)部一直致力于為各地索尼用戶(hù)提供交流和學(xué)習(xí)的平臺(tái)。近日上海逸明索尼α俱樂(lè)部在百腦匯正式剪彩啟動(dòng),為索尼用戶(hù)開(kāi)辟了又一個(gè)可供交流學(xué)習(xí)的場(chǎng)所。 在百腦匯舉辦的剪彩儀式 據(jù)悉,索尼逸明α俱樂(lè)部在成立后,將繼續(xù)舉辦各種外拍活動(dòng)和攝影講座。俱樂(lè)部師資力量強(qiáng)大,長(zhǎng)期合作的特約講師有上海攝影家協(xié)會(huì)會(huì)員、國(guó)家一級(jí)攝影師梁俊敏老師;上海攝影家協(xié)會(huì)會(huì)員、上海華僑攝影協(xié)會(huì)會(huì)員、美國(guó)攝影協(xié)會(huì)(PSA)會(huì)員丁介仁老師;上海攝影家協(xié)會(huì)理事、中國(guó)攝影家協(xié)會(huì)會(huì)員夏群治老師,阿土老師等多名著名攝影專(zhuān)家。 啟動(dòng)儀式吸引了大量用戶(hù)參與 相信索尼逸明α俱樂(lè)部成立后,在諸多講師的引領(lǐng)下,會(huì)員們的攝影功力也會(huì)得到提升。工欲善其事,必先利其器,想要攝制出優(yōu)秀的作品,一款優(yōu)秀的相機(jī)也必不可少,為了慶祝索尼逸明α
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