據(jù)IGN報(bào)道,索尼近期收購的新工作室Firesprite正在為全新3A冒險(xiǎn)游戲招聘編劇,根據(jù)這家工作室的招聘公告顯示,F(xiàn)iresprite正在為“一個(gè)宏大且尚未公布的3A作品開發(fā)”招募一名編劇,工作要求是能為作品“塑造出引人注目的角色以及故事”,理想的應(yīng)聘者是“知道如何構(gòu)建支線敘事?!北M管Firespite工作室此前是以其PSVR上工作而出名的,例如其開發(fā)的《無盡輪回》、《The Playroom》等VR游戲,但Firespite董事總經(jīng)理Graeme Ankers此前告訴過GamesIndustry網(wǎng)站,這并不保證公司加入索尼PS后還將從事VR游戲的開發(fā)。不過,F(xiàn)irespite工作室也不一定完全放棄VR游戲開發(fā),此前索尼還表示自己正在開發(fā)專供PS5的全新PSVR耳機(jī)。
索尼互動(dòng)娛樂公司官方宣布,卡普空美國和歐洲的前首席執(zhí)行官,浦田樹一郎已加入該公司,將擔(dān)任高級副總裁兼日本亞洲合作伙伴發(fā)展與關(guān)系部門負(fù)責(zé)人。浦田在 2011 年 9 月至 2021 年 8 月十年期間曾擔(dān)任卡普空美洲和歐洲業(yè)務(wù)部門的負(fù)責(zé)人。他還曾擔(dān)任公司事務(wù)管理官。根據(jù)推特,此次任職可能和我們先前報(bào)道的索尼互娛將在關(guān)閉 Japan Studio 后建立一個(gè)專門制作高質(zhì)量 3A 游戲的開發(fā)工作室,并試圖開發(fā)能夠比肩卡普空《生化危機(jī)》、《怪物獵人》同水平 IP 的傳聞?dòng)嘘P(guān)。目前官方并沒有對此次任職作出任何評論。
“VISION-S并不會(huì)量產(chǎn)”!雖然索尼早在去年就已經(jīng)發(fā)布了VISION-S概念車,但是其表示不會(huì)造車,至少索尼是這么說的。近日,據(jù)媒體報(bào)道,索尼執(zhí)行副總裁Izumi Kawanishi表示,索尼將會(huì)在2022北美CES期間公布該車的最新進(jìn)展。按照官方的說法,這款車主要會(huì)被用來進(jìn)行汽車應(yīng)用、自動(dòng)駕駛等方面的測試。比如“索尼大法”會(huì)在車輛中測試頗有名氣的360 Reality Audio音頻系統(tǒng),又比如它還會(huì)擁有可以與PS游戲主機(jī)連接的5G系統(tǒng)等等。據(jù)悉,為了達(dá)成VISION-S作為測試自動(dòng)駕駛技術(shù)和PlayStation平臺的目標(biāo),索尼方面將在車內(nèi)建立相匹配的車機(jī)系統(tǒng),而索尼大量音樂、游戲、電影等方面的技術(shù)和資源將被應(yīng)用其中。索尼計(jì)劃將自身在智能手機(jī)開發(fā)和生產(chǎn)過程中積累的移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)集成到VISION-S純電原
索尼宣布他們已經(jīng)收購了英國工作室Firesprite,曾開發(fā)過《反重力賽車HD》。這家位于英國利物浦的開發(fā)商由前SIE利物浦工作室成員于2012年成立,在此之前索尼關(guān)閉了SIE英國利物浦工作室。 在被收購之前,F(xiàn)iresprite在為開發(fā)兩款游戲招募人手:一個(gè)是大型多人射擊游戲,另外一個(gè)是黑暗敘事冒險(xiǎn)大作。目前該工作室員工數(shù)量超過250人,超過了SIE英國倫敦工作室和Media Molecule。PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在PlayStation博客上宣布了這一消息,他表示:“在多款游戲上一起緊密合作多年之后,包括《The Playroom》(PS4)和《The Playroom VR》(PS VR),我們熱烈歡迎Firesprite作為第14個(gè)工作室加入我們的PlayStati
索尼互動(dòng)娛樂今日正式宣布收購物浦工作室Firesprite,這也使得Firesprite成為索尼旗下第14家工作室。Firesprite擁有員工250多人,代表作有《無盡輪回》、《空軍特別行動(dòng):夜幕降臨》、《The Playroom》等。PS工作室老板Hermen Hulst在一篇博文中表示,F(xiàn)iresprite是一家富有創(chuàng)意和雄心勃勃的工作室,擁有打造令人難以置信的游戲體驗(yàn)的能力,團(tuán)隊(duì)的技術(shù)和創(chuàng)新能力將有助于我們在游戲發(fā)展方面更加成熟,我為你們到來感到高興。Firesprite也表示同索尼合作感到十分興奮,現(xiàn)在他們作為第一方工作室,在PlayStation的全力支持下,一定會(huì)為粉絲提供更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
今年六月早些時(shí)候,Reddit 用戶 Air_Radiant 發(fā)帖預(yù)測了《死亡回歸》的開發(fā)商 Housemarque 將被索尼收購,之后索尼官方于 6 月底才公布了這一消息。 今日(9 月 2 日),用戶 Air_Radiant 又帶來了新消息。他表示,根據(jù)他的消息人士稱,索尼正在設(shè)立新的日本工作室。索尼希望這家工作室能夠制作高預(yù)算的 3A 作品,并同時(shí)能夠在日本和西方都取得成功的熱門游戲。 消息人士表示,該工作室將主要開發(fā)比肩《生化危機(jī)》、《怪物獵人》、《鬼泣》或是《合金裝備》規(guī)模的大型 IP。同時(shí)索尼正在聘請卡普空《生化危機(jī)》團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員、Square Enix 的開發(fā)人員,甚至是來自科樂美 Konami 的開發(fā)人員。 目前該工作室將開發(fā)什么游戲還不得而知,但是消息人士稱,索尼從 2020 年初就
索尼互娛(SIE)公司負(fù)責(zé)日本本地化工作的制作人石立大介于今日(8月23日)在推特上發(fā)文,稱自己在前幾天就已經(jīng)從公司退休了。他對粉絲們表示感謝,并說道《瑞奇與叮當(dāng) 時(shí)空跳轉(zhuǎn)》與《對馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》是他參與的最后兩部作品。隨后他說道,即使他離開,SIE的本地化團(tuán)隊(duì)依然有著許多的人才,并會(huì)繼續(xù)推出符合大家期望標(biāo)準(zhǔn)的日文版游戲。無論在哪個(gè)國家,本地化團(tuán)隊(duì)都是非常重要的。優(yōu)秀的本地化可以讓優(yōu)秀的游戲傳播到更多的玩家手中。石立大介此前還參與過《神秘海域4》、《底特律》、《最后的生還者2》、《蜘蛛俠:邁爾斯》等作品的日本本地化制作。
新上任的PlayStation Studios總裁Hermen Hulst在接受游戲媒體Game Informer采訪時(shí),其重申了索尼公司的發(fā)展路線,即仍然熱愛日本游戲,并且將繼續(xù)投資該地區(qū)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。但據(jù)VGC 2月獨(dú)家報(bào)道,索尼公司此前已決定關(guān)閉一個(gè)位于日本的首家PS游戲工作室SIE日本工作室并解雇了數(shù)十位主創(chuàng)。Hulst在采訪時(shí)表示目前索尼正在投資的這家日本工作室曾與FromSoftware以及小島工作室合作過,其表示:“我們在Nicolas Doucet的帶領(lǐng)下組建了Asobi團(tuán)隊(duì),還有一個(gè)時(shí)常被人們忘記的Polyphony Digital,該團(tuán)隊(duì)曾與FromSoftware以及小島工作室合作過。”PlayStation的老板JimRyan已經(jīng)多次淡化這種敘述2020年12月,他聲稱日本仍然是索尼互動(dòng)娛
在過去一年里,索尼是否會(huì)在PC上推出更多的第一方游戲這個(gè)問題的答案非常不明確。之前有消息稱索尼考慮將通過PC平臺給玩家?guī)砀嗟挠螒?,并且其在PC上推出了《地平線:零之曙光》和《往日已逝》后取得了非常大的成功。種種跡象表明索尼很有可能將在未來于PC平臺上推出更多的第一方游戲,這使得許多玩家都感到非常興奮。不過,最近索尼工作室的老板 Hermen Hulst 給這種想法潑了一盆冷水。如果還有任何期待,他在接受 Game Informer 的最新采訪時(shí)都已經(jīng)徹底將其抹去,在采訪中他明確表示 PS 主機(jī)仍然是重中之重?!巴ǔG闆r下,在我們的平臺和 PC 平臺上發(fā)布之間大約有兩年長的間隔,”Hulst 說道:“但是你可以期待我們繼續(xù)為 PlayStation 創(chuàng)作定義平臺的獨(dú)占游戲——這就是我們存在的部分原因?!皩ξ覀?/p>
近日,索尼花費(fèi)1300億日元收購動(dòng)漫流媒體crunchyroll的母公司Ellation Holdings,之后據(jù)外媒Eurogamer推測,由于有crunchyroll旗下產(chǎn)品加入PS+,索尼可能會(huì)讓PS+會(huì)員漲價(jià)。據(jù)Eurogamer了解,索尼還計(jì)劃將Crunchyroll(旗下產(chǎn)品)加入到更昂貴的高級 PS+產(chǎn)品的一部分當(dāng)中去?;蛟S這可能是索尼最近在波蘭試用的新PlayStation Plus Video Pass其中一項(xiàng)功能的一部分。索尼集團(tuán)會(huì)長·CEO吉田憲一郎表示,目前動(dòng)畫仍在高速發(fā)展,讓世界玩家得到滿足與感動(dòng),本次的強(qiáng)強(qiáng)合作可以更加通過動(dòng)畫想世界傳遞快樂。crunchyroll在全球200個(gè)以上國家地區(qū)的注冊用戶超過1.2億,500萬以上的用戶已經(jīng)加入了付費(fèi)會(huì)員,主營業(yè)務(wù)包括AVOD、手機(jī)游戲、漫
8月9日,索尼旗下索尼影視娛樂(SPE)宣布,對主推日本動(dòng)畫在海外發(fā)布的動(dòng)漫流媒體crunchyroll的母公司Ellation Holdings的收購工作完成,總體收購金額耗資約1300億日元。 ·作為世界最大級別的動(dòng)漫流媒體平臺之一的crunchyroll,在全球200個(gè)以上國家地區(qū)的注冊用戶超過1.2億,500萬以上的用戶已經(jīng)加入了付費(fèi)會(huì)員,主營業(yè)務(wù)包括AVOD、手機(jī)游戲、漫畫、活動(dòng)、角色周邊以及動(dòng)畫發(fā)布等等。·索尼集團(tuán)會(huì)長·CEO吉田憲一郎表示,目前動(dòng)畫仍在高速發(fā)展,讓世界玩家得到滿足與感動(dòng),本次的強(qiáng)強(qiáng)合作可以更加通過動(dòng)畫想世界傳遞快樂。
索尼于今日(8月4日)發(fā)布了截至2021年6月30日的2021年Q1財(cái)報(bào)。在這一季度中,官方銷售額高達(dá)2.25萬億日元,與上財(cái)年同季度同比增長了15%。 同時(shí),PS5銷量已達(dá)1010萬臺,PS4出貨量則為1.164億臺。在截至2021年6月30日的三個(gè)月內(nèi),PS5和PS4的總出貨量為230萬臺和50萬臺。PS4的出貨量比上一財(cái)年同期的190萬臺下降了140萬臺。截至2021年6月30日,PlayStation Plus用戶數(shù)為4630萬,比上一財(cái)年同期的4500萬用戶增加了130萬。PlayStation 5和PlayStation 4游戲軟件在2020財(cái)年第四季度的總銷量為6360萬部,比上一財(cái)年同期的軟件銷量9140萬臺下降了2780萬部。第一方游戲銷量為1050萬部,比上一財(cái)年同期的1870萬部減少了82
《宇宙機(jī)器人》系列開發(fā)商、SIE的子公司Team ASOBI開設(shè)新的官網(wǎng),并透露其“迄今為止最野心勃勃的游戲”目前正在開發(fā)中。 該網(wǎng)站的“關(guān)于我們”頁面寫道:“我們是一家位于活力四射的日本東京的全新、充滿活力的PlayStation工作室。我們在PlayStation上為各個(gè)年齡段的玩家創(chuàng)造高質(zhì)量的游戲。我們的最新作品是廣受好評的《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》(面向Playstation VR)和《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》(面向Playstation 5)。我們現(xiàn)在正致力于我們最具野心的游戲!” 這家位于東京的工作室目前正在招聘13個(gè)職位,包括游戲編程、游戲設(shè)計(jì)、引擎、美術(shù)和音頻。
前索尼上??偛锰硖镂淙藥砹怂髂嶂袊琼?xiàng)目兩款游戲的最新預(yù)告:恐怖游戲《臨終:1983》和《紀(jì)元變異》。《臨終:1983》宣布現(xiàn)已加入日文配音,而《紀(jì)元變異》則加入了中文配音。
還記得PlayStation Home嗎?這個(gè)網(wǎng)絡(luò)社交空間在2015年被索尼關(guān)閉,現(xiàn)在似乎有重新歸來的機(jī)會(huì)?如果最近的商標(biāo)注冊信息準(zhǔn)確的話,索尼可能正在籌備這方面的內(nèi)容,因?yàn)樵摴窘衲暌呀?jīng)三次更新PlayStation Home這一商標(biāo)了。第一次商標(biāo)更新是在3個(gè)月前進(jìn)行的,PlayStation Home開發(fā)商倫敦工作室(前Soho工作室)也參與其中。在商標(biāo)鏈接中查看提交信息可知,該項(xiàng)目與Soho引擎有關(guān)。在商標(biāo)更新中,提到了創(chuàng)建并展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)賽事和社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等內(nèi)容。這本來也是PS Home最早設(shè)計(jì)的功能。上個(gè)月,Soho引擎商標(biāo)也獲得了更新。而PS Home最近一次更新是在7月21日。發(fā)現(xiàn)這一更新申請的論壇用戶認(rèn)為這可能標(biāo)志著PS Home的回歸,而且將會(huì)在某些領(lǐng)域中與次世代PSVR設(shè)備進(jìn)行匹配。雖然現(xiàn)在并沒有
索尼音樂娛樂近日宣布,強(qiáng)勢加入VTuber虛擬偶像界,全新策劃《VEE》正式啟動(dòng),預(yù)計(jì)招募50名以上虛擬偶像個(gè)人或團(tuán)體,打造新時(shí)代的VTuber虛擬偶像。 ·索尼音樂娛樂全新策劃《VEE》于7月20日起開始招募虛擬偶像個(gè)人或團(tuán)體,計(jì)劃達(dá)成50名以上規(guī)模,活動(dòng)項(xiàng)目包括視頻直播、視頻制作、音樂、聲優(yōu)、原創(chuàng)等多個(gè)領(lǐng)域,提供支持讓每一位參與者都能發(fā)揮自己所長。 ·索尼音樂娛樂同時(shí)公開了風(fēng)格不同的藝術(shù)宣傳畫,一起欣賞下?!禫EE》招募計(jì)劃于7月20日~9月30日期間舉行,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁。
7月17日以來,河南省遭遇極端強(qiáng)降雨,河南汛情十分嚴(yán)峻。全國接力馳援河南。多家互聯(lián)網(wǎng)大廠、業(yè)界名人紛紛捐錢捐物,支援防汛救災(zāi)。今日(7月22日)索尼中國官方微博宣布,索尼在華企業(yè)決定啟動(dòng)公益應(yīng)急金預(yù)算,捐助100萬元人民幣用于抗災(zāi)救災(zāi)。目前,索尼在華各企業(yè)已紛紛啟動(dòng)災(zāi)害救助機(jī)制,還將繼續(xù)投入資源支持災(zāi)害救援和災(zāi)后重建工作。愿河南人民平安,向一線救災(zāi)人員致敬!
索尼PS官方今日(7月21日)宣布于7月21日至8月15日期間開啟港服PS商城夏季大促銷活動(dòng)(部份游戲優(yōu)惠期至8月4日),主打陣容有《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》、《雙人成行》、《魔界戰(zhàn)記6》、《FIFA 21》等琳瑯滿目的作品!感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁面。 以下是部分熱銷商品價(jià)格: 《雙人成行》現(xiàn)價(jià)239.25元港幣(約199.6元人民幣)、《無主之地3》現(xiàn)價(jià)154.44元港幣(約128.8元人民幣)、《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》PS4版現(xiàn)價(jià)234.5元港幣(約196 元人民幣)、《荒野大鏢客:救贖2》現(xiàn)價(jià)191.88元港幣(約160元人民幣)。
電子游戲錯(cuò)過原定的上市日期推遲發(fā)售已經(jīng)并不是什么新鮮的情況了,但是一般來說,發(fā)行商并不愿意把自己手里的游戲大作推遲發(fā)售?,F(xiàn)在,索尼可能對大作跳票并不十分抵觸,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《GT賽車7》紛紛推遲到了2022年。在最近接受媒體采訪時(shí),PlayStation CEO Jim Ryan被詢問索尼作為一家公司如何去解決這個(gè)問題。Ryan的回答基本照搬了業(yè)界傳奇人物宮本茂的說法,表示如果必要的話,索尼愿意給游戲提供更多的開發(fā)時(shí)間,讓游戲盡可能成為最好的版本,因?yàn)檫@樣的產(chǎn)品比趕工推出“還算不錯(cuò)”的產(chǎn)品更有價(jià)值。Ryan表示:“等待一款偉大的游戲要比趕工制作一款還算不錯(cuò)或者相當(dāng)不錯(cuò)的游戲要好得多。玩家只會(huì)記住最好的游戲,而不是不錯(cuò)的游戲。如果是最好的游戲,玩家會(huì)想要看到續(xù)作,也會(huì)想要購買續(xù)作,但沒人關(guān)心那種還算不錯(cuò)的游
近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩接受了國內(nèi)媒體鈦媒體的采訪,吉姆·瑞恩在采訪中談到了開發(fā)新IP以及對手的問題,他表示打造新IP有極大財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn),需要很大的勇氣,PS的最大對手不是Xbox,而是玩家的時(shí)間。索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在采訪中表示,新IP對于任何娛樂行業(yè)都是命脈所在,但出新IP是很困難的。我們比較幸運(yùn),在PS平臺上,最近的Sucker Punch的《對馬島之鬼》就是一個(gè)挺成功的IP。Guerrilla Games的《地平線:黎明時(shí)分》也是一個(gè)成功案例。還有《往日不再》在市場上的表現(xiàn)也不錯(cuò)。PS VR上的《太空機(jī)器人救援任務(wù)》也有很好的成績,這款游戲應(yīng)該已經(jīng)登陸中國市場了。很高興這幾年里我們可以做到這些,但這都需要極大的勇氣,需要承擔(dān)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)的勇氣。也需要對工作室的信任。如果你的工作室做的不錯(cuò),那么你對工作
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