索尼以36億美元收購了《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie,據(jù)外媒GamesIndustry.biz總編Christopher Dring報(bào)道,索尼收購Bungie背后的動(dòng)機(jī)是幫助其提升他們自身制作即時(shí)服務(wù)、多平臺(tái)游戲的能力。也就是說,索尼釋放了Bungie強(qiáng)化其技術(shù)能力和將游戲帶到電影/電視領(lǐng)域前景的潛力。據(jù)悉,這次收購案雙方談判了5-6個(gè)月,并不是對(duì)Take Two收購Zynga或微軟收購動(dòng)視暴雪的回應(yīng)。此外,Christopher Dring還爆料,PlayStation老大Jim Ryan告訴他,關(guān)于PlayStation進(jìn)一步的收購,“我們應(yīng)該期待更多”,確認(rèn)將來索尼會(huì)繼續(xù)收購更多的游戲公司。
之前微軟宣布以687億美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,在業(yè)界引發(fā)諸多關(guān)注?,F(xiàn)在索尼出手了,宣布以36億美元的價(jià)格收購《命運(yùn)》開發(fā)商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的子公司。索尼官方表示,Bungie仍是一個(gè)“多平臺(tái)工作室”,可以自由選擇旗下作品登陸什么平臺(tái)。 SIE總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan表示:“自從《命運(yùn)》系列推出以來,我們就與Bungie建立了牢固的合作伙伴關(guān)系,我很高興他們能正式加入PlayStation大家庭?!薄斑@是我們將PlayStation影響力擴(kuò)大到更廣泛受眾的戰(zhàn)略中的重要一步。我們了解Bungie社區(qū)對(duì)工作室的重要性,并期待在他們保持獨(dú)立并繼續(xù)發(fā)展時(shí)為他們提供支持?!? Bungie董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官Pete Parsons說:“我們找到了能完全支持我們的合作伙伴SIE,我們
今日(1月31日)PlayStation中國(guó)官方在微博上發(fā)布視頻,江口達(dá)雄和添田武人先生為各位玩家送上新春祝福。祝玩家們新春快樂,身體健康、玩無極限、好玩好樂! 視頻欣賞: 微博原文: 今天是大年夜。江口達(dá)雄先生和添田武人先生,為各位玩家送上新春祝福,恭祝玩家們新春快樂!同時(shí),“江口叔”,“五仁叔”也為各位玩家?guī)砹诵麓憾Y物。官方將從轉(zhuǎn)發(fā)中抽取2位幸運(yùn)玩家,送上有親筆簽名的PlayStation宇宙新年主題 “漫游局”主題郵折 一套!快快轉(zhuǎn)發(fā)吧,看看誰會(huì)是虎年幸運(yùn)兒!視頻截圖:
之前有傳言稱,索尼將推出全新訂閱制服務(wù)Project Spartacus以對(duì)抗微軟的XGP。目前索尼官方并未公布這一項(xiàng)目,然而有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),PS Plus服務(wù)的宣傳語出現(xiàn)了一些變化,不由得讓人浮想聯(lián)翩。有玩家將這一發(fā)現(xiàn)發(fā)布到了社交媒體。我們可以看到,2022年2月PS Plus的會(huì)員免費(fèi)游戲宣傳語跟之前有一處明顯區(qū)別。宣傳語內(nèi)容由之前的“For PlayStation Plus members”(供PS Plus會(huì)員)改為“Available this month at no extra cost”(本月免費(fèi))。很多玩家據(jù)此猜測(cè),索尼可能會(huì)推出更高一級(jí)的訂閱服務(wù),通過另外支付一些費(fèi)用來獲得更多的PS Plus服務(wù)。據(jù)猜測(cè),Project Spartacus將把PS Plus和PS Now結(jié)合到一起。索尼之前
微軟1月18日宣布以687億美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,此消息一出在業(yè)界引發(fā)了諸多關(guān)注。微軟將在收購?fù)瓿珊蟪蔀槭澜缟鲜杖氲谌叩挠螒蚬?,僅次于騰訊和索尼。而Enders Analysis旗下的分析師認(rèn)為索尼方面應(yīng)該通過收購EA作為抗衡。由于微軟在2020年以75億美元收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687億美元收購動(dòng)視暴雪,不僅將使微軟目前推動(dòng)的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)有更大成長(zhǎng)動(dòng)能,同時(shí)也強(qiáng)化Xbox軟硬件發(fā)展。而過去也持續(xù)通過收購擴(kuò)大軟體內(nèi)容的索尼,接下來會(huì)如何應(yīng)對(duì),顯然成為不少市場(chǎng)關(guān)注重點(diǎn)。Enders Analysis旗
微軟收購知名游戲開發(fā)商動(dòng)視暴雪的計(jì)劃讓索尼的視頻游戲戰(zhàn)略面臨更多挑戰(zhàn)。其在云服務(wù)和獨(dú)家游戲軟件方面面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力更大,這讓索尼開始在硬件方面尋求更多優(yōu)勢(shì)。微軟斥資收購動(dòng)視暴雪的計(jì)劃將使其獲得一部分廣受全球玩家歡迎的游戲。這讓索尼不得不考慮如何豐富自家的游戲軟件陣容、是否要繼續(xù)尋求更多硬件優(yōu)勢(shì)地位。此外,索尼還需要計(jì)劃如何應(yīng)對(duì)元宇宙這一熱門概念。由各種三維虛擬世界組成的所謂元宇宙靈感正是來自真實(shí)的視頻游戲。 索尼的主要策略仍是將最新的高質(zhì)量游戲塞進(jìn)PS5這種專用游戲機(jī) 微軟將動(dòng)視暴雪的《使命召喚》以及《魔獸世界》等知名游戲系列視為其Game Pass服務(wù)的未來核心內(nèi)容。微軟的云游戲服務(wù)Game Pass每月收費(fèi)10美元,能夠?yàn)橛脩籼峁┒喾N多樣的游戲內(nèi)容。這不僅對(duì)索尼的PlayStation Plus服務(wù)形成挑戰(zhàn),
前不久,微軟687億收購動(dòng)視暴雪的消息成為了全球熱點(diǎn),近日,外媒PushSquare開啟了一項(xiàng)新投票,索尼該如何應(yīng)對(duì)微軟收購動(dòng)視暴雪?很多玩家希望索尼也進(jìn)行一些收購進(jìn)行回?fù)簟?PushSquare投票:索尼該如何應(yīng)對(duì)微軟收購動(dòng)視暴雪?(目前共4236人投票)索尼需要進(jìn)行一些收購以回?fù)簟?4% 索尼保持好自己現(xiàn)在的狀態(tài)就行——21% 索尼需要盡快做出一些聲勢(shì)浩大的聲明——18% 索尼需要正式公布傳聞中的新訂閱服務(wù)——16% 索尼需要做一些事情,但不用著急——16% 我真的不清楚——5% 微軟在收購了動(dòng)視暴雪之后,并沒有將搖錢樹IP《使命召喚》進(jìn)行獨(dú)占,而是希望《使命召喚》系列繼續(xù)登陸PS平臺(tái)。隨后,微軟還表示“索尼是游戲行業(yè)重要的組成部分,他們很珍視彼此之間的關(guān)系”。不知道大家覺得索尼應(yīng)該如何回應(yīng)微軟收購動(dòng)視
我們此前曾報(bào)道過一條傳聞,該傳聞稱索尼計(jì)劃在2021年底停產(chǎn)PS4,但由于PS5供應(yīng)不足,所以PS4的生產(chǎn)將延續(xù)至2022年。但現(xiàn)在索尼否認(rèn)了這一傳聞。 在NLAB采訪中,索尼的一名發(fā)言人表示:“沒有計(jì)劃在去年年底停止PS4的生產(chǎn)?!边@與本月早些時(shí)候的傳聞報(bào)道直接矛盾??紤]全球芯片短缺持續(xù)影響技術(shù)生產(chǎn),許多人似乎可以理解在2021年停止PS4主機(jī)的生產(chǎn),但考慮到索尼在新主機(jī)推出多年后仍能提供舊主機(jī)支持的歷史,在下一代主機(jī)問世后,如此迅速地停止舊主機(jī)的生產(chǎn),這有點(diǎn)不符合索尼的性格。一些人認(rèn)為,索尼對(duì)PS4的持續(xù)支持是為了幫助解決自疫情爆發(fā)以來困擾該行業(yè)的主機(jī)短缺問題。隨著PS5的熱銷,一些游戲粉絲可能會(huì)轉(zhuǎn)而選擇PS4,但事實(shí)證明,由于市場(chǎng)對(duì)游戲硬件的需求增加,PS4也沒有庫存。 如上所述,在新一代主機(jī)誕生后,索尼
北京時(shí)間周二晚,微軟宣布以687億美元收購動(dòng)視暴雪,動(dòng)視暴雪旗下的一些知名IP將全部歸微軟所有。索尼的市值也在一天內(nèi)蒸發(fā)200億美元,許多玩家對(duì)《使命召喚》的平臺(tái)歸屬問題也是十分好奇。索尼也是在今日對(duì)微軟此次的收購做出了回應(yīng)。據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)的報(bào)道,索尼發(fā)言人表示他們希望微軟可以遵守合同約定,繼續(xù)確保動(dòng)視的游戲是跨平臺(tái)的。出版商與PlayStation就《使命召喚》系列達(dá)成了長(zhǎng)期的內(nèi)容獨(dú)家協(xié)議,而索尼在其最新聲明中可能會(huì)提到這一點(diǎn),此類協(xié)議可能時(shí)間長(zhǎng)達(dá)數(shù)年。 此前,在2019年,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的生存持久戰(zhàn)模式在PS4上獨(dú)占了一年。此外,PS限制獨(dú)占的還有2020年的《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》的僵尸模式,該模式在PS平臺(tái)游玩還有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)彭博社本周的一份報(bào)告,微軟計(jì)劃繼續(xù)為PS平臺(tái)提供“一些”動(dòng)視暴
據(jù)彭博社報(bào)道,在微軟宣布收購動(dòng)視暴雪之后,今日索尼集團(tuán)在日本東京的股價(jià)下跌13%,是自2008年10月以來下跌幅度最大的一次,一天之內(nèi)讓索尼市值蒸發(fā)了200億美元。彭博社表示,微軟斥資690億美元收購動(dòng)視暴雪的交易將大大促進(jìn)Xbox力推的Xbox Game Pass商業(yè)模式,將給索尼依賴高質(zhì)量獨(dú)占游戲以及硬件銷售的傳統(tǒng)商業(yè)模式帶來挑戰(zhàn)。游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)占索尼集團(tuán)總收入的30%。微軟昨日宣布他們的Xbox Game Pass訂閱玩家現(xiàn)已超過了2500萬,同時(shí)承諾會(huì)盡可能地讓動(dòng)視暴雪的游戲加入Xbox/PC Game Pass,包括既有游戲以及將來的新作。Asymmetric Advisors分析師Amir Anvarzadeh表示:“在這場(chǎng)消耗戰(zhàn)中,索尼依靠自己將要面臨一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。隨著《使命召喚》現(xiàn)在極有可能將
獨(dú)占才能販賣主機(jī),最近幾年來微軟火速收購了一系列工作室,讓索尼近十年來首次處于被動(dòng)局面。昨晚微軟宣布收購動(dòng)視暴雪更是加劇了這一形勢(shì),很多玩家認(rèn)為索尼受到的影響和威脅最大。所以外媒PS Lifestyle認(rèn)為索尼需要收購一家大型公司來抵消微軟收購B社以及動(dòng)視暴雪,但應(yīng)該是哪一家呢?幾年前,還有大量第三方工作室似乎太過成熟而無法被收購。 畢竟,考慮到它們的成功,誰會(huì)想到ZeniMax會(huì)被出售呢? 然而,事實(shí)并非如此,ZeniMax也并非特例,微軟收購動(dòng)視暴雪的計(jì)劃就是明證。 那么,PlayStation將如何回答這個(gè)問題呢?索尼將推出類似Game Pass的訂閱服務(wù)就差官方自己公布了,這意味著索尼將需要尋找更多的獨(dú)占內(nèi)容去填補(bǔ)游戲庫去和微軟競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)索尼尋找收購目標(biāo)時(shí),我們很有可能看到索尼將目標(biāo)轉(zhuǎn)向他們的國(guó)內(nèi)——日本
在微軟宣布收購動(dòng)視暴雪后,索尼股價(jià)下跌了超過7%。 盡管動(dòng)視暴雪被收購的消息對(duì)索尼股價(jià)的直接影響尚不清楚,但周二索尼股價(jià)大幅下跌。當(dāng)天,該公司在紐約證券交易所的股價(jià)下跌了7.17%,創(chuàng)下了自2021年10月下旬以來的最低收盤價(jià)。據(jù)報(bào)道,微軟有望在2023年完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購,在收購?fù)瓿珊笪④浻?jì)劃繼續(xù)讓“一些”動(dòng)視暴雪游戲登陸PlayStation平臺(tái)。Xbox老大Phil Spencer稱從PlayStation平臺(tái)拉走玩家不是他們的本意。值得一提的是,在微軟75億美元收購B社母公司Zenimax時(shí),Spencer也發(fā)表了相似的評(píng)論。雖然B社此前發(fā)售的游戲,比如《上古卷軸OL》將繼續(xù)登陸PS平臺(tái),此前已經(jīng)達(dá)成的獨(dú)占協(xié)議,比如《死亡循環(huán)》《幽靈線:東京》等也都被遵守,但微軟后來明確指出B社今后的大作,比如《星空
今年的國(guó)際家電大展CES2022上雖然有不少新品公開,不過最引人注目之一的當(dāng)屬索尼宣布全力加入造車陣營(yíng),在家電業(yè)有著絕對(duì)影響力的索尼造的新能源汽車究竟會(huì)有什么“大法”,一起來了解下。?以下觀點(diǎn)均來自日媒業(yè)界分析:?實(shí)際上索尼在2020年時(shí)就已經(jīng)公開了EV概念車,不少人當(dāng)時(shí)還以為只是索尼的PPT而已。?今年則全面公開了新車型以及造車計(jì)劃,堅(jiān)定了粉絲們期待的心情。?索尼的目標(biāo)明顯是要把集團(tuán)最大的游戲、影音、娛樂優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到汽車領(lǐng)域,比起其他“手機(jī)”系以及“IT”系造車,索尼車的特點(diǎn)應(yīng)該迥然不同。?現(xiàn)階段針對(duì)自動(dòng)駕駛各種爭(zhēng)議不斷,其安全應(yīng)用性也值得商榷,不過憑借索尼的AI方面的實(shí)力最終將實(shí)現(xiàn)L5級(jí)完全自動(dòng)駕駛。
近期,一項(xiàng)索尼新專利內(nèi)容顯示,該公司似乎正在開發(fā)一種帶有可折疊操縱桿的控制器。索尼在專利申請(qǐng)中表示,他們?cè)噲D發(fā)明一種舒適且便攜的游戲控制器,并且折疊中的操縱桿不會(huì)突出于控制器表面。 在專利中,索尼聲稱目前操縱桿式控制器的選擇非常有限,大多數(shù)使用舒適的操縱桿式控制器并不十分便攜,因?yàn)橛幸粋€(gè)明顯的問題:控制器的搖桿部分必須與用戶的手大小相同,才能使其舒適,這使得它很不實(shí)用。該公司進(jìn)一步表示,雖然模擬拇指搖桿可以隨身攜帶,但由于用戶拇指和控制器表面之間的摩擦,長(zhǎng)時(shí)間使用并不舒服。第三種控制器選項(xiàng)是拇指搖桿,它在許多方面與操縱桿相似。拇指搖桿有一個(gè)突出的部分,玩家可以用拇指在上面移動(dòng),雖然拇指搖桿更小更舒適,但仍然不是很便攜,因?yàn)樗鼈兺怀鲈诳刂破鞅砻妫苋菀讚p壞。 操縱桿最基本的部分包括一個(gè)在底座上旋轉(zhuǎn)的操縱桿,底座上
索尼日前申請(qǐng)了另一項(xiàng)專利,內(nèi)容主要涉及增加“針對(duì)云游戲的高速存檔數(shù)據(jù)存儲(chǔ)”的支持,這無疑是指向PS5游戲。該專利于去年1月早些時(shí)候提交了申請(qǐng),并在描述中提到了“快速數(shù)據(jù)存儲(chǔ)解決方案,如NVMe SSD”。這也是索尼有意將PS5游戲引入其云串流平臺(tái)的第二項(xiàng)專利。專利中提到的方法主要是為運(yùn)行在標(biāo)準(zhǔn)HDD硬盤上的云游戲服務(wù)器創(chuàng)建一個(gè)解決方案。它被描述為“滿足為在線視頻游戲執(zhí)行提供nvme級(jí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)性能,同時(shí)也繼續(xù)使用成本效益高的HDD硬盤技術(shù)來存儲(chǔ)與在線視頻游戲相關(guān)的用戶數(shù)據(jù)?!边@項(xiàng)專利的主旨是,索尼正在研究一種經(jīng)濟(jì)有效的解決方案,能夠以HDD云游戲服務(wù)器來運(yùn)行那些利用高速SSD技術(shù)的次世代游戲。他們可能計(jì)劃將這些游戲帶到他們的訂閱服務(wù)陣容中,如PS Now。
近期系列新作電影《蜘蛛俠:英雄無歸》熱映中,深受粉絲好評(píng),索尼大法順勢(shì)推出全新聯(lián)名款數(shù)碼設(shè)備,包括旗下最經(jīng)典的WALKMAN隨身聽以及2款耳機(jī),一起來了解下。?WALKMAN是日本索尼公司生產(chǎn)的一種個(gè)人隨身音樂播放器的通稱,隨著walkman的普及,walkman已經(jīng)成為一種文化現(xiàn)象。1979年世界第一臺(tái)個(gè)人便攜式磁帶放音機(jī)在索尼公司誕生,至今不斷進(jìn)化,音質(zhì)以及設(shè)計(jì)感不斷提升,早已成為高端音樂愛好者們必入的極品。?本次的索尼《蜘蛛俠:英雄無歸》聯(lián)名款數(shù)碼設(shè)備包括WF-1000XM4無線耳機(jī),及性能與精巧尺寸于一身,定價(jià)34500日元,無線降噪式頭戴耳機(jī)WH-1000XM4/NWH,集成索尼音響技術(shù)之大成,有著最棒的降噪技術(shù)加持,定價(jià)45500日元,WALKMAN隨身聽NW-A105/NWH,3種《蜘蛛俠:英雄無
據(jù)外媒Game Rant報(bào)道,索尼更新了他們的專利,該專利可以允許PSVR玩家將現(xiàn)實(shí)世界的物品掃描到VR虛擬世界里,生成基于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬游戲物體。 索尼去年夏天提交了這個(gè)專利,然而在被商標(biāo)局詢問了一些技術(shù)問題后,索尼不得不在本周修改并提交了新的細(xì)節(jié)。根據(jù)包含的模型(上圖),用戶甚至可以掃描大型物體,只不過需要360度的全景視圖。如果該專利被批準(zhǔn),那么對(duì)即將到來的PSVR2頭顯有著明顯的軟件應(yīng)用。該專利聽起來有些像索尼去年提交的另外一個(gè)專利,這個(gè)專利聲稱可以允許玩家使用普通的家用物品,包括水果(香蕉、橘子等),作為廉價(jià)的游戲手柄。對(duì)比來說,PS5的DualSense手柄零售價(jià)為70美元。 PSVR
盡管PS5主機(jī)在銷量方面已經(jīng)創(chuàng)下了記錄,但游戲機(jī)缺貨確是不爭(zhēng)的事實(shí)。此外,雖然PS5在發(fā)售初期發(fā)布了一些PS5第一方游戲,但在最近幾個(gè)月卻顯得很平靜。然后,這種現(xiàn)象似乎被很快打破。索尼互動(dòng)娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官吉姆·瑞安在CES 2022上宣布,目前正有17家工作室正在制作PS5第一方游戲。在這17家工作室中,擅長(zhǎng)移植PC游戲的廠家Nixxes Software在其中。據(jù)Jim Ryan稱,Nixxes Software將負(fù)責(zé)移植PS游戲至PC。至于該工作室是否會(huì)有自己的原創(chuàng)游戲或是僅僅協(xié)助索尼移植PC還有待觀察。此前,官吉姆·瑞安表示PS旗下工作室目前正在開發(fā)25款PS5獨(dú)占游戲,其中一半是新IP,期待索尼公開更多信息。
由日本索尼音樂推出的搭載對(duì)話AI的乙女手游《束縛彼氏》今日公開了游戲系統(tǒng)介紹視頻,游戲?qū)⒂?022年1月25日發(fā)布,游戲并采用非傳統(tǒng)的固定式對(duì)話,而是利用AI數(shù)據(jù),讓游戲主角像正常人一樣和你自由聊天。游戲系統(tǒng)介紹視頻 《束縛彼氏》是活用與索尼集團(tuán)R&D中心共同開發(fā)的束縛AI對(duì)話系統(tǒng)技術(shù),進(jìn)入游戲后,玩家需要從戸谷菊之介、八代拓進(jìn)行配音的兩位男主中選擇一位進(jìn)行游戲,玩家可以與虛擬男友一邊對(duì)話、一邊增進(jìn)感情并推進(jìn)故事的游戲。聊天對(duì)話部分使用「束縛AI對(duì)話系統(tǒng)」,實(shí)現(xiàn)與擁有完整人格的角色進(jìn)行自由對(duì)話??梢詥栁寤ò碎T腦洞大開的問題,AI都會(huì)得體的回答。玩家還會(huì)收到“男友”關(guān)于起床時(shí)間、回程時(shí)間、最喜歡的糖果、動(dòng)漫等方面的問候......游戲還會(huì)搭配AR拍照、日歷、天氣等功能,給你最貼心的陪伴,游戲?qū)⒃诤M馍暇€。
據(jù)爆料人Tidux泄露的消息,索尼PlayStation Studios正在打造一款獨(dú)占開放世界潛行游戲,已經(jīng)被“開綠燈”了。游戲是《合金裝備5》+《細(xì)胞分裂》縫合體,玩家可以隨心所欲地選擇過關(guān)方式,槍戰(zhàn)場(chǎng)面前所未見。 此外,商業(yè)分析師Roberto Serrano也證實(shí)了這一傳言,他預(yù)測(cè)這款作品的消息將在2022年公布,很可能是在索尼的一個(gè)大型活動(dòng)中揭曉,比如State of Play或者是PlayStation Experience。 此前,Tidux還預(yù)測(cè)《地平線:西部禁域》將會(huì)在2022年2月初的索尼State of Play發(fā)布會(huì)上公布的新的消息。Tidux之前曾經(jīng)準(zhǔn)確的爆料了《刺客信條:英靈殿》實(shí)機(jī)演示的公布時(shí)間,還算比較靠譜,但是在官方公布消息之前,一切還是傳聞而已。
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