去年12月由報(bào)道稱(chēng),索尼正準(zhǔn)備在PS4和PS5平臺(tái)推出XGP訂閱服務(wù)的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,代號(hào)Spartacus,且服務(wù)將分為多種級(jí)別,提供PS4海量游戲庫(kù)和PS1、PS2、PS3、PSP的經(jīng)典游戲庫(kù),還將整合當(dāng)前PS Plus和PS Now的服務(wù)。根據(jù)最近的動(dòng)向來(lái)看,距離該服務(wù)正式公開(kāi)的日子可能已經(jīng)不遠(yuǎn)了。根據(jù)媒體報(bào)道,有國(guó)外論壇用戶(hù)爆料稱(chēng)自己的PS Plus和PS Now訂閱服務(wù)已經(jīng)被整合。具體來(lái)說(shuō),這兩項(xiàng)服務(wù)的訂閱信息都會(huì)在PS Plus中展示,而不再是分別展示。另外,有續(xù)訂PS Plus服務(wù)的用戶(hù)反饋稱(chēng)自己收到了PS Now的相同訂閱時(shí)長(zhǎng)作為贈(zèng)品。當(dāng)然,這也有可能是PlayStation服務(wù)端的顯示問(wèn)題,但結(jié)合前后的爆料來(lái)看,索尼很有可能正在為新服務(wù)進(jìn)行準(zhǔn)備。而且有爆料稱(chēng),Project Spartacus距
索尼互娛 SIE 宣布,PlayStation Now 訂閱服務(wù)將在首發(fā)當(dāng)天添加《影子武士3》。除此之外,三月新游還將包括《公雞神探:鮮血染紅!》、《孤島危機(jī)重制版》,以及《瑞利達(dá)(Relicta)》。這些游戲?qū)⒂诿魈欤? 月 2 日)在 PS Now 上線(xiàn)。以下為索尼互娛官方游戲簡(jiǎn)介:· 《影子武士3》這款第一人稱(chēng)射擊游戲融合了快節(jié)奏的槍?xiě)?zhàn)、銳利的近戰(zhàn)格斗和炫酷的自由奔跑運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。一名前黑幫雇傭兵和他的前雇主變成了死對(duì)頭,變成了伙伴 Orochi Zilla 開(kāi)始了一項(xiàng)不可能的任務(wù),以?shī)Z回他們不情愿地從永恒牢獄中釋放出來(lái)的古老巨龍。帶著懲戒的刀片和子彈,跨過(guò)世界上未知的地方,追查黑暗野獸并再次避免世界末日。只需要死神的面具、龍蛋、一點(diǎn)魔法,以及足以抵御即將到來(lái)的災(zāi)難的火力。PlayStation Now 的訂
據(jù)外媒好萊塢報(bào)道者報(bào)道,去年好萊塢電影公司利潤(rùn)排名中,Netflix最高,華納第二,索尼和派拉蒙都有大幅上升,迪士尼則有利潤(rùn)跳水情況。Netflix收入:297億美元(+19%)利潤(rùn):62億美元(+35%)華納傳媒收入:150億美元(+23%)利潤(rùn):43億美元(+10%)索尼收入:102億美元(+24%)利潤(rùn):18億美元(+90%)NBC環(huán)球收入:94億美元(+16%)利潤(rùn):8.84億美元(-12%)迪士尼收入:81億美元(-8%)利潤(rùn):2.81億美元(-50%)派拉蒙收入:31億美元(+19%)利潤(rùn):3.68億美元(+71%)
根據(jù)商業(yè)咨詢(xún)公司Prophet發(fā)布的2022年品牌相關(guān)指數(shù)調(diào)查報(bào)告顯示,PlayStation已成為美國(guó)排名前十的品牌之一。在十大品牌中,PlayStation位列第7,排名高于Fitbit、TED和USAA,低于Android和Instant Pot。目前美國(guó)排名第一的品牌是蘋(píng)果,隨后是Peloton、Spotify和Bose。目前PlayStation在全球范圍內(nèi)也是識(shí)別度很高的品牌,而讓它在美國(guó)達(dá)到現(xiàn)在這個(gè)地位的最大助力還是PS5。Prophet寫(xiě)道:“這是PS5的時(shí)刻。這臺(tái)新主機(jī)不斷打破銷(xiāo)量紀(jì)錄,反復(fù)證明自己在玩家心目中的地位無(wú)可撼動(dòng)。平臺(tái)上像《漫威蜘蛛俠》和《麥登橄欖球》等作品的知名度也家喻戶(hù)曉?!?分析機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,PS5確實(shí)在美國(guó)創(chuàng)下了銷(xiāo)量紀(jì)錄,去年P(guān)S5的銷(xiāo)量是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox主機(jī)的近兩倍。在主
最近幾個(gè)月以來(lái),一直有關(guān)于索尼PS將推出與微軟XGP相對(duì)抗的游戲訂閱服務(wù),該項(xiàng)服務(wù)的名稱(chēng)可能是“斯巴達(dá)克斯”。近日,根據(jù)游戲業(yè)內(nèi)人士透露的消息,索尼很可能已經(jīng)確定了“斯巴達(dá)克斯”的定價(jià)策略,該服務(wù)將分為三種不同價(jià)位,一起來(lái)了解一下吧。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士Jeff Grubb透露,“斯巴達(dá)克斯”分為三種不同價(jià)位的服務(wù):價(jià)格10美元的基本版,基本上內(nèi)容與PS Plus一樣;價(jià)格13美元的強(qiáng)化版,會(huì)提供250-300款游戲,所有PS Now上的游戲都可以下載,但是沒(méi)有串流服務(wù)。價(jià)格16美元的白金版,包含以上兩種全部?jī)?nèi)容的基礎(chǔ)上,追加經(jīng)典游戲、串流服務(wù)以及游戲試玩。雖然XGP最大的一個(gè)賣(mài)點(diǎn)就是所有微軟第一方的游戲都會(huì)在首發(fā)當(dāng)天加入XGP,但是根據(jù)Jeff Grubb掌握的消息,索尼似乎不會(huì)效仿這一策略。
索尼公布了PlayStation Productions工作室新的片頭動(dòng)畫(huà),PlayStation Productions于2019年成立,專(zhuān)注于和索尼影業(yè)將旗下的游戲IP改編成影視劇?!渡衩睾S颉冯娪笆窃摴ぷ魇彝瞥龅牡谝徊侩娪埃谱黝A(yù)算1.2億美元。和2020年用在PlayStation游戲工作室上的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一樣,新版開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)以SIE游戲角色為主打,這些角色來(lái)自于《神秘海域》,《地平線(xiàn)》,《最后的生還者》,《戰(zhàn)神》,《瑞奇與叮當(dāng)》,《小小大星球》等。PlayStation Productions由索尼資深營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理Asad Qizilbash領(lǐng)導(dǎo),他也是PlayStation工作室群的產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)。他去年告訴紐約時(shí)報(bào):“我們有三個(gè)目標(biāo),為游戲增長(zhǎng)觀(guān)眾,為索尼影業(yè)帶來(lái)產(chǎn)品,展示聯(lián)合?!碑?dāng)被問(wèn)到如果電影改編失敗是否會(huì)影
今日索尼AI部門(mén)和《GT賽車(chē)》系列開(kāi)發(fā)商Polyphony Digital公布了突破性AI技術(shù)。這一新突破是超級(jí)人工智能,能和頂尖《GT賽車(chē)》游戲玩家對(duì)抗。這個(gè)人工智能領(lǐng)域的新項(xiàng)目被稱(chēng)為“Gran Turismo Sophy”。 Gran Turismo Sophy是一個(gè)人工智能代理,使用一個(gè)原創(chuàng)的深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)平臺(tái)訓(xùn)練,該平臺(tái)由索尼AI,Polyphony Digital和索尼互動(dòng)娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)。這三個(gè)實(shí)體,通過(guò)匯集基礎(chǔ)人工智能研究和開(kāi)發(fā)方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí),超逼真的真實(shí)世界賽車(chē)模擬器,以及大規(guī)模人工智能訓(xùn)練的基礎(chǔ)設(shè)施,每個(gè)都為該項(xiàng)目的成功作出了貢獻(xiàn)。索尼AI在談到是什么讓Gran Turismo Sophy是一個(gè)獨(dú)特的AI挑戰(zhàn)時(shí),他們解釋說(shuō):“首個(gè)重要的一點(diǎn)是,賽車(chē)要求車(chē)手非常極限地控制物理系統(tǒng)。賽車(chē)本質(zhì)上是在控制的
索尼互娛歐洲分部在現(xiàn)地址 27 年后,計(jì)劃將搬遷其利物浦新辦事處。公司舊地址位于 Wavertree 科技園,自最初的 PlayStation 在歐洲首次亮相以來(lái),它就成為了這座城市的一部分。新的 65,000 平方英尺的園區(qū)見(jiàn)證了公司從郊區(qū)搬到市中心。新設(shè)施擁有“協(xié)作和娛樂(lè)”空間、咖啡廳、員工健身房和屋頂露臺(tái)。它將在春天開(kāi)放。PlayStation 一直是利物浦的大企業(yè),在巔峰時(shí)期雇傭了大約 500 名員工。它還在該地區(qū)經(jīng)營(yíng)著眾多開(kāi)發(fā)商,去年它收購(gòu)了同樣位于該市的 Firesprite Studio。索尼表示,新地點(diǎn)旨在吸引和留住人才,并更好地與科技公司、商業(yè)伙伴和學(xué)術(shù)界建立聯(lián)系。
近日,據(jù)NPD分析師Daniel Ahmad在推特上公布的消息,主機(jī)銷(xiāo)售額只占索尼游戲收入24%,實(shí)體游戲收入占4%,數(shù)字游戲及訂閱等占66%。 在Daniel Ahmad放出的扇形統(tǒng)計(jì)圖中,2021年中,PS5、PS4主機(jī)銷(xiāo)售額占比24%,實(shí)體游戲占比4%、數(shù)字游戲占比19%、其他內(nèi)容如微交易/DLC等占比32%、服務(wù)收入(如PSN訂閱費(fèi))占比15%,最后是其他與周邊設(shè)備(如PSVR、PC版收入等)占了6%。值得一提的是,統(tǒng)計(jì)圖中的收入包括了硬件、服務(wù)等等,因此收入占比不等于銷(xiāo)量占比。
最近業(yè)內(nèi)分析師Michael Pachter評(píng)價(jià)了索尼36億美元收購(gòu)Bungie事宜。他認(rèn)為索尼付出了“過(guò)高的價(jià)格”。在接受雅虎金融采訪(fǎng)時(shí),Pachter對(duì)比了最近其他的重大收購(gòu)案,稱(chēng)從成本和Bungie能帶來(lái)的收入角度說(shuō),索尼為該開(kāi)發(fā)商支付了“過(guò)高的價(jià)格”。 他說(shuō):“動(dòng)視暴雪和Zynga收購(gòu)案都是在這些股票的近期高點(diǎn)以下完成的,所以動(dòng)視的交易價(jià)格超過(guò)了100美元,而交易價(jià)格是95美元。而在10月份,這個(gè)數(shù)字超過(guò)了100。據(jù)我所知,Zynga的交易已經(jīng)超過(guò)了11筆,交易的成交價(jià)為986美元。所以你知道,兩個(gè)收購(gòu)者都沒(méi)有支付過(guò)高的價(jià)格。Bungie以每個(gè)開(kāi)發(fā)者400萬(wàn)美元的價(jià)格成交。 大多數(shù)交易都在25萬(wàn)美元到100萬(wàn)美元之間。我曾見(jiàn)過(guò)每個(gè)開(kāi)發(fā)商達(dá)成高達(dá)200萬(wàn)美元的交易。這太瘋狂了?!薄皩?duì)比來(lái)說(shuō),幾年前EA收購(gòu)
據(jù)外媒報(bào)道,索尼目前還有100億美元的預(yù)算用來(lái)未來(lái)的收購(gòu)和股票回購(gòu)。 2021年5月,索尼發(fā)布了2021財(cái)年-2024財(cái)年(2024年3月31日結(jié)束)計(jì)劃,該公司董事會(huì)批準(zhǔn)了一個(gè)2萬(wàn)億日元(大約174億美元)的預(yù)算,用于戰(zhàn)略投資,收購(gòu)和股票回購(gòu)。 索尼最近透漏他們已經(jīng)消費(fèi)了8500億日元(大約74億美元),還剩下100億美元可用。索尼當(dāng)前的賬單包括36億美元收購(gòu)了Bungie以及數(shù)十億美元的股票回購(gòu)。 這8500億日元戰(zhàn)略性投資,按照部門(mén),索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)(G&NS)支出最多,隨后是圖像、音樂(lè)和其他。而按照投資區(qū)域劃分,內(nèi)容IP消費(fèi)比例最高,隨后是DITC/服務(wù),股票回購(gòu)和其他部分。游戲公司市值: 騰訊:超5000億美元EA:380億美元Take Two:180億美元萬(wàn)代:160億美元育碧:70
游戲公司收購(gòu),尤其是大型收購(gòu),導(dǎo)致裁員的情況并不少見(jiàn)。幸運(yùn)的是,對(duì)于 Bungie 的員工來(lái)說(shuō),索尼最近對(duì)該工作室的收購(gòu)似乎并沒(méi)有朝著這個(gè)方向發(fā)展。 《華盛頓郵報(bào)》的一篇報(bào)道稱(chēng),Bungie 領(lǐng)導(dǎo)層向員工保證,一旦交易完成,將“絕對(duì)不會(huì)裁員”,也不會(huì)進(jìn)行“大型”重組,事實(shí)上,索尼在 Bungie 上花費(fèi)的 36 億美元中約有三分之一將用于確保員工留在公司。這個(gè)數(shù)字來(lái)自索尼的 2021 年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)表,可以理解的是,該報(bào)表在討論 Bungie 收購(gòu)上花費(fèi)了大幅篇章,并特別強(qiáng)調(diào)了索尼不僅僅只對(duì)《命運(yùn)》系列感興趣。“此次收購(gòu)的戰(zhàn)略意義不僅在于獲得非常成功的《命運(yùn)》系列,以及Bungie目前正在開(kāi)發(fā)的主要新IP,還在于將 Bungie 在線(xiàn)上服務(wù)游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技術(shù)融入索尼集團(tuán),”報(bào)告說(shuō)道:“我們打算在 Pla
今日(2月2日),索尼官方公布2021財(cái)年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整體業(yè)績(jī)數(shù)字,索尼2021財(cái)年第三季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)大漲15%。*所有金額數(shù)字均根據(jù)國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(IFRS)提交。*為實(shí)現(xiàn)可比性,去除了(本財(cái)年與上一財(cái)年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素。2021財(cái)年第三季度,索尼集團(tuán)共錄得銷(xiāo)售收入30,313億日元,較去年同期增長(zhǎng)13%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)至4,652億日元,去除(本財(cái)年與上一財(cái)年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大漲15%,凈利潤(rùn)至2,932億日元。盡管全球環(huán)境依然不甚明朗,索尼旗下的各業(yè)務(wù)均保持了穩(wěn)步健康發(fā)展,索尼影視的電影和電視新作風(fēng)靡全球,部分業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓帶來(lái)可觀(guān)收入;索尼音樂(lè)的錄制音樂(lè)和音樂(lè)發(fā)行的銷(xiāo)售增加,包括付費(fèi)訂閱流
索尼昨日宣布,以36億美元價(jià)格收購(gòu)《命運(yùn)》系列開(kāi)發(fā)商Bungie。在這次收購(gòu)中,PlayStation CEO Jim Ryan和Bungie CEO Pete Parsons針對(duì)兩家公司的合作形式討論過(guò)很多細(xì)節(jié)。在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),兩家公司的CEO談到了關(guān)于收購(gòu)的細(xì)節(jié),話(huà)題延伸到了最近Bungie出現(xiàn)的職場(chǎng)文化的問(wèn)題。關(guān)于這一點(diǎn),Ryan表示索尼是一家對(duì)待職場(chǎng)文化“非常嚴(yán)肅”的公司,而且對(duì)于合作伙伴的職場(chǎng)文化都有極高標(biāo)準(zhǔn)。他表示:“這是一個(gè)索尼非常嚴(yán)肅對(duì)待的領(lǐng)域。我們對(duì)商業(yè)合作伙伴的職場(chǎng)文化方面有極高標(biāo)準(zhǔn)。這也是在收購(gòu)談判開(kāi)始的時(shí)候就讓我非常敏感的一個(gè)部分。而對(duì)于這一部分,我對(duì)于Bungie的組織和管理可以說(shuō)是贊不絕口。索尼有很多可以向Bungie學(xué)習(xí)的地方。慈善是一項(xiàng)很基礎(chǔ)的價(jià)值,我認(rèn)為光這一項(xiàng)就很有發(fā)言權(quán)。
索尼以36億美元的價(jià)格收購(gòu)了Bungie,但是據(jù)外媒GamesIndustry的主編Christopher Dring爆料的消息稱(chēng),索尼收購(gòu)Bungie并非是針對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,而交易的運(yùn)作時(shí)間花了5-6個(gè)月。外媒GamesIndustry的主編Christopher Dring在推特中稱(chēng):這筆交易(索尼收購(gòu)Bungie)已經(jīng)在5-6個(gè)月之前就開(kāi)始運(yùn)作了。這并不是索尼對(duì)Take-Two收購(gòu)Zynga以及微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的回應(yīng)。PlayStation總監(jiān)Jim Ryan還表示將來(lái)索尼會(huì)繼續(xù)收購(gòu)更多的游戲公司。同時(shí),Bungie在官網(wǎng)表示Bungie當(dāng)前開(kāi)發(fā)的新作不會(huì)變成PS平臺(tái)的獨(dú)占游戲。
索尼以36億美元收購(gòu)Bungie工作室,再次掀起了游戲行業(yè)的地震,也讓過(guò)去兩年逐漸平靜的業(yè)界再度翻起了浪花。Bungie如今也成為業(yè)界僅有的一家先后隸屬于微軟和索尼的開(kāi)發(fā)工作室。我們不妨看看這兩家公司收購(gòu)Bungie所開(kāi)出的價(jià)格。 2000年,微軟收購(gòu)Bungie的價(jià)格約在2000-4000萬(wàn)美元之間??紤]到通脹因素,索尼的36億美元在2000年大概相當(dāng)于22億美元。相比之下,索尼買(mǎi)Bungie的價(jià)格是微軟的89倍,考慮通脹的話(huà)也有54倍。這是按照微軟4000萬(wàn)美元收購(gòu)Bungie的最高敬愛(ài)個(gè)來(lái)考慮的。當(dāng)然,這種對(duì)比肯定不完美,但Bungie多年來(lái)價(jià)值的提升也是毋庸置疑的事實(shí),其中的一些開(kāi)發(fā)者也是身價(jià)倍增。有猜測(cè)認(rèn)為索尼收購(gòu)Bungie是應(yīng)對(duì)微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),但情況顯然并非如此,因?yàn)镴im Ryan曾表示這
今日(2月1日)凌晨,索尼宣布以36億美元的價(jià)格收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)商Bungie(《命運(yùn)》系列開(kāi)發(fā)商),之后索尼股價(jià)上漲了4.48%,達(dá)到了每股111.63美元。由于Bungie還不是一家上市公司,因此并不會(huì)像動(dòng)視暴雪那樣,在被收購(gòu)后大幅上漲的景象。另外值得一提的是,微軟并沒(méi)有因?yàn)檫@次收購(gòu)產(chǎn)生多大的波動(dòng),仍保持著較平穩(wěn)的水平。此外,PlayStation總監(jiān)Jim Ryan還表示將來(lái)索尼會(huì)繼續(xù)收購(gòu)更多的游戲公司。同時(shí),Bungie在官網(wǎng)表示Bungie當(dāng)前開(kāi)發(fā)的新作不會(huì)變成PS平臺(tái)的獨(dú)占游戲。
2022年剛過(guò)一個(gè)月,電子游戲行業(yè)所經(jīng)歷的震蕩就比過(guò)去兩年我們看到的都要多。微軟和索尼各自出手瘋狂揮舞鈔票。前腳微軟剛剛宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪,后腳索尼就把Bungie攬入麾下。今天我們來(lái)看看索尼。過(guò)去幾年,索尼操作的收購(gòu)可真是一點(diǎn)都不少,我們不妨把索尼旗下游戲工作室的版圖拼到一起,看看如今是一個(gè)怎樣的陣容。 2021年的快速收購(gòu) 2020年之前,索尼收購(gòu)工作室的速度還是落后于微軟的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放話(huà),說(shuō)索尼要開(kāi)始買(mǎi)工作室了。緊接著我們看到的就是Housemarque(《死亡回歸》)、Bluepoint Games(《惡魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和聯(lián)合開(kāi)發(fā)工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼陣營(yíng)。這
索尼宣布以36億美元收購(gòu)《光環(huán)》和《命運(yùn)》系列開(kāi)發(fā)商Bungie,后來(lái)Bungie站出來(lái)解釋《命運(yùn)2》和正在開(kāi)發(fā)的新游戲不會(huì)是PS獨(dú)占,繼續(xù)保持多平臺(tái)策略。那么問(wèn)題來(lái)了,如果不是為了獨(dú)占,那么索尼為何要收購(gòu)Bungie? 在最近發(fā)布的博客更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“Bungie在多平臺(tái)發(fā)行和即時(shí)服務(wù)游戲上的成功履歷,將會(huì)協(xié)助索尼完成將PlayStaiton帶到主機(jī)平臺(tái)之外以及增加我們潛在觀(guān)眾的雄心?!盧yan補(bǔ)充說(shuō)Bungie將給索尼其他第一方工作室未來(lái)開(kāi)發(fā)的即時(shí)服務(wù)游戲提供協(xié)助。反之亦然,索尼其他工作室也會(huì)強(qiáng)化Bungie自身的游戲IP。Ryan在博客中寫(xiě)道:“這是繼續(xù)進(jìn)化我們所創(chuàng)造的游戲體驗(yàn)的戰(zhàn)略性一步。Bungie在打造世界級(jí)服務(wù)和長(zhǎng)期社區(qū)參與方面的專(zhuān)精非常引人注目,將
索尼今天宣布以36億美元收購(gòu)Bungie,正如很多大手筆收購(gòu)一樣,玩家們都有關(guān)于游戲獨(dú)占的疑問(wèn)。根據(jù)Bungie發(fā)布的官方博客,Bungie正在開(kāi)發(fā)的新作將不會(huì)變成PlayStation獨(dú)占。 Bungie最近在官網(wǎng)發(fā)布了官方QA問(wèn)答,解釋了玩家和粉絲對(duì)公司未來(lái)抱有的一些常見(jiàn)問(wèn)題。其中一個(gè)大問(wèn)題是Bungie當(dāng)前開(kāi)發(fā)的新作是否會(huì)變成PS獨(dú)占?對(duì)此,Bungie的回答直截了當(dāng):不會(huì)?!安粫?huì),我們想讓我們打造的世界延伸到玩家游玩游戲的任何地方。我們將繼續(xù)自我發(fā)行,在創(chuàng)意上保持獨(dú)立,我們將繼續(xù)驅(qū)動(dòng)一個(gè)團(tuán)結(jié)的Bungie社區(qū)。” Bungie目前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的系列。此前該公司曾表示他們計(jì)劃在2025年之前變成一個(gè)擁有“多系列”的公司,意味著B(niǎo)ungie除了《命運(yùn)2》之外,還在開(kāi)發(fā)至少一個(gè)新的系列。不過(guò)根據(jù)Bungie
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