在最新的索尼 PlayStation 官方播客中,索尼影業(yè)北美公司,專門負責將 PlayStation 游戲改編成電視、電影的制片公司 PlayStation Production 主管 Asad Qizilbash (同時也是游戲開發(fā)部門 PlayStation Studios 產(chǎn)品主管)透露,至少有一部暫未被公布的游戲改編動畫項目正在制作當中。在播客中他說道:“我們有 10 個處于不同開發(fā)階段的項目……電影、電視,還有一些動畫?!备鶕?jù)推特用戶 Okami Games 的統(tǒng)計,目前有 8 部已經(jīng)由索尼官方確認的項目它們分別是《最后的生還者》劇集第二季、《GT賽車》(由索尼影業(yè)制作)、《烈火戰(zhàn)車》(流媒體平臺 Peacock 項目)、《地平線》(流媒體平臺網(wǎng)飛 Netflix 項目)、《戰(zhàn)神》(流媒體平臺亞馬遜
前幾天,索尼第一方喪尸生存游戲《往日不再》在 Steam 國區(qū)突然漲價。這款于 2021 年登陸 PC的原PS主機獨占游戲從原本的 279 原漲至了 345 元。 (來源:SteamDB)然而,《往日不再》漲價僅僅是一個預(yù)警:日前,除了剛剛登陸 PC 的《最后的生還者1:重制版》以外,幾乎所有索尼的第一方游戲在 Steam 上都進行了價格上調(diào)。 其中,《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之曙光》從原價 279 元漲至 345 元?!渡衩睾S颍罕I賊遺產(chǎn)合集》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》從 319 元漲至 345元?!堵┲雮b:重制版》、《死亡回歸》和《麻布仔大冒險》從 379 元漲至414 元。 (《戰(zhàn)神4》價格,來源:SteamDB)除了國區(qū)以外,上述游戲都在阿根廷商店大幅上調(diào)了價格。而有兩款游戲,分別是《鐵血戰(zhàn)士:狩
索尼一直不遺余力反對微軟收購動視暴雪,但其最近也被指責了。美國北達科他州共和黨議員Kevin Cramer表示,他已致信索尼集團CEO吉田憲一郎,要求對方提供索尼的游戲獨占協(xié)議、收購協(xié)議等文件。 Cramer認為索尼有意維持自己的市場主導(dǎo)地位,并且排除外部競爭,這或許會危及北達科他州的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。他認為索尼反對微軟收購動視暴雪是其“反競爭行為”的一個例子。在他看來,索尼收購Bungie后不久,就開始游說聯(lián)邦貿(mào)易委員會和其它監(jiān)管機構(gòu),阻止競爭對手的交易,這一點更令人不安。 Cramer希望索尼在5月1日之前公布索尼獨家發(fā)行第三方游戲的所有協(xié)議,索尼與第三方發(fā)行商之間達成的所有獨占協(xié)議,收購Bungie的細節(jié),以及索尼與美國政府及監(jiān)管機構(gòu)之間就“電子游戲產(chǎn)業(yè)競爭”相關(guān)的所有通信文件。但就Cramer的職權(quán)來說,并
索尼半導(dǎo)體解決方案公司(SSS,Sony Semiconductor Solutions)以及樹莓派公司 RaspberryPi Ltd.(RPL)今日 4 月 12 日宣布,索尼將對樹莓派進行戰(zhàn)略投資。 索尼公告稱,此次少數(shù)股權(quán)投資鞏固了兩家公司之間的關(guān)系,為索尼 SSS 的尖端 AI 設(shè)備向全球樹莓派用戶社區(qū)提供開發(fā)平臺。索尼半導(dǎo)體解決方案公司總裁兼首席執(zhí)行官Terushi Shimizu 表示:“我們的目標是為各種行業(yè)提供新價值,并支持他們使用我們圍繞圖像傳感器構(gòu)建的創(chuàng)新尖端AI 傳感技術(shù)解決問題。我們很高興與樹莓派公司 RPL 合作,將我們的AITRIOS? 平臺——支持利用我們的邊緣 AI 設(shè)備開發(fā)獨特且多樣化的解決方案——帶給樹莓派用戶和開發(fā)人員社區(qū),并提供獨特的開發(fā)經(jīng)驗?!?Raspberry P
世界數(shù)碼游戲娛樂巨頭索尼或?qū)⒂瓉砉境闪硎状未笸黄?,媒體預(yù)測索尼營收將突破10兆日元大關(guān),這也是索尼集團成立以來的首次突破,兩大TOP平井一夫與吉田憲一郎功不可沒。·雖然索尼在游戲領(lǐng)域、電影事業(yè)以及音樂領(lǐng)域方面業(yè)績同樣突出,不過真正救世主功臣還是半導(dǎo)體業(yè)務(wù),秉承世界智能手機的高速發(fā)展,索尼的畫像傳感器部門得到大幅發(fā)展,營收遠超其他部門?!ざ髂峤】蹈咚侔l(fā)展的領(lǐng)頭功臣則非兩大TOP平井一夫與吉田憲法一郎莫屬,兩人的政策方針讓索尼這艘深海巨擎并沒有老邁乏力,依然健步發(fā)力,實現(xiàn)持續(xù)高速健康的營收發(fā)展。
索尼最近公布的一項專利中詳細介紹了一種新“通用控制器”,它可以在主機和多種設(shè)備上工作。然而,該文件還奇怪地提到,所有不是PlayStation產(chǎn)品的東西都是“劣等產(chǎn)品”。 該專利描述了索尼試圖糾正其他通用遙控設(shè)備存在的問題,即隨著應(yīng)用程序、主機和其他品牌收到新的更新或硬件,它們會過時。如果它像索尼描述的那樣工作,那么它本質(zhì)上就是一個“不受未來影響”的設(shè)備。應(yīng)該指出的是,專利的圖紙和描述表明它并不是游戲手柄,而更像是“電視遙控器”類的產(chǎn)品。該專利引用了PC、PS2、PS3、PS4、PSP和PSV作為控制器適用設(shè)備的例子,并以“或另一家劣等制造商的家庭娛樂系統(tǒng)(or a home entertainment system of a different albeit inferior manufacturer)”結(jié)尾
IT之家今日消息,索尼現(xiàn)已宣布設(shè)立全資子公司——索尼研究公司,其使命為“用創(chuàng)意的力量開拓未來”,將進行前所未有的顛覆性技術(shù)研發(fā)。據(jù)介紹,索尼研究公司成立之初將專注于傳感、AI 和虛擬空間領(lǐng)域。成立于 2020 年的索尼 AI 公司將并入索尼研究公司,索尼研究公司將在其已有成果的基礎(chǔ)上進一步擴大研發(fā)范圍,開拓更多的研究領(lǐng)域,應(yīng)對更大的挑戰(zhàn)。索尼研究公司由索尼集團公司現(xiàn)任高級執(zhí)行副總裁兼首席技術(shù)官北野宏明領(lǐng)導(dǎo),將在全球范圍內(nèi)與合作伙伴開展項目。官方稱,索尼研究公司旨在為全世界的創(chuàng)作者賦能,最大限度地發(fā)揮他們的創(chuàng)意、知識產(chǎn)權(quán)價值和粉絲參與度。索尼研究公司以最充分的可能性去定義創(chuàng)作者,篤信索尼技術(shù)能為創(chuàng)意賦能,并為社會作出重大貢獻。
某些大人物的成功不是沒有道理的,日前一份來自62年前,索尼創(chuàng)始人井深大發(fā)表的珍貴演講原聲公開,揭開了井深大的神級預(yù)言能力,正確的預(yù)測并闡述了如今爆火的AI及自動駕駛等?!ぞ畲笤缫呀?jīng)于1997年去世,不過其對于世界的發(fā)展做出的貢獻以及影響力依然波及至今,就在索尼由東京通信工業(yè)轉(zhuǎn)名而來的3年后1961年,井深大發(fā)表了一段珍貴的名為《電子夢想》的演講,思想已經(jīng)穿越半個世紀多的歷史?!ぱ葜v的內(nèi)容不但提及了如今爆火的AI及自動駕駛,甚至還預(yù)測了實現(xiàn)的基本作動原理,如今看來真的已經(jīng)不是“電子夢想”而是“電子現(xiàn)實”了,要知道當年日本還是將“黑白電視機”、“洗衣機”與“冰箱”奉為三大神器的時代而已。
索尼在此前PSV失敗之后就正式退出掌機市場,但之前PSP的成功仍然讓人難以忘懷,且盡管PSV表現(xiàn)并不理想,但也仍有很多玩家在堅持支持這臺機器。很多玩家非常希望索尼能夠重新進入掌機市場,再推出一款便攜式PlayStation機器。最近也有傳言稱,索尼有意推出PS Vita 2。不過,記者Jeff Grubb在推特上表示,這些傳言并不可信。Grubb表示,玩家應(yīng)該降低預(yù)期,不要期待索尼推出PSV2。但他表示,索尼可能正在研發(fā)一種專注于云游戲的便攜設(shè)備。當然,玩家可能對這種技術(shù)并不感冒,目前云游戲串流技術(shù)的表現(xiàn)很不理想。不過如果你希望能夠隨時隨地玩索尼的獨占游戲,這也算是一個好消息。而如今Steam Deck的存在可能已經(jīng)將這種需求填補得差不多了。有消息稱索尼將在今年6月份左右召開大型發(fā)布會,屆時我們可能會看到相關(guān)情
索尼互娛近期正在推出新型PS手柄,比起司空見慣的手柄形狀,本次的則是圓形的特殊手柄,媒體分析了索尼呼吁此舉的目的和意義,旨在讓殘障玩家也享受游戲樂趣,達成索尼“無制約世界”的宗旨。 ·目前索尼PS游戲機共推出了三種類型的手柄,除了正常造型的外,另外兩個都是特殊設(shè)計的圓形手柄,可以讓殘障人士玩家輕松定制使用。·對于這種設(shè)計,索尼集團會長吉田憲一郎曾發(fā)表感言,稱索尼集團的經(jīng)營理念就是“平易近人,貼近更多人群,與所有人分享感動和快樂”,就是索尼一直想達成的“無制約世界”的宗旨。
索尼試圖阻止微軟收購動視暴雪的一系列措施可能已經(jīng)引起了反噬。索尼在獨占問題上證明微軟存在壟斷問題,但現(xiàn)在已經(jīng)有人將目光對準了索尼的獨占游戲。美國華盛頓州參議員Maria Cantwell在參議院財政委員會聽證會上談到了索尼在電子游戲行業(yè)中的反競爭行為。她表示:“我聽說索尼控制著高端游戲市場98%的壟斷地位,而日本政府允許索尼通過獨占交易和向游戲發(fā)行商支付費用來進行明目張膽的反競爭行為?!盋antwell表示,日本的公平貿(mào)易委員會沒有盡到他們調(diào)查索尼行動的職責,并要求美國貿(mào)易代表Katherine Tai就如何解決這些問題發(fā)表看法。上次在美國參議員關(guān)注電子游戲行業(yè)問題時,行業(yè)自發(fā)成立了ESRB,以確保美國政府不組建對應(yīng)的監(jiān)管機構(gòu)。Kotaku記者Ethan Gach認為,這個問題與《最終幻想16》成為PS5獨占有
Metacritic公布了第13屆(2022年)年度游戲發(fā)行商排名結(jié)果,索尼排名第一。排名基于2022年所發(fā)售游戲的品質(zhì)。索尼2022年推出了多個高分大作,包括《戰(zhàn)神5》《最后的生還者1:重制版》《地平線:西之絕境》《GT賽車》《戰(zhàn)神4》(PC)和《漫威蜘蛛俠》(PC)。發(fā)行商的排名使用一個積分系統(tǒng)根據(jù)四個因素計算得出。最重要的依據(jù)是發(fā)行商游戲在MTC上的平均分,其他因素包括好評游戲(75分以上)比例,差評游戲比例(49分以下)和發(fā)行的“優(yōu)秀游戲”(90分以上)數(shù)量。只有在2022年發(fā)行游戲包括5款或以上的發(fā)行商才有資格評選,這意味著2021年的第一名微軟被排除在外,因為去年微軟發(fā)行的游戲太少了。2022年十大游戲發(fā)行商:同時附上他們的MTC平均分1.SIE,85.6分2.P社,81.6分3.動視暴雪,76.5
根據(jù)加拿大時事雜志《麥克萊恩斯》的報道透露,著名女性游戲制作人Jade Raymond的團隊Haven Studios正在開發(fā)一款PlayStation平臺多人游戲,且即將從預(yù)制階段進入正式制作階段。2022年7月,PlayStation完成了對Haven Studios的收購。在此之前,PlayStation已于2021年開始與Haven的合作,彼時Jade的團隊剛剛成立。該工作室建立伊始,目標就是設(shè)計一種以有意義和積極的方式將玩家聯(lián)系在一起的現(xiàn)代多人游戲作品,而索尼對這一目標很感興趣。隨后,索尼決定對Haven發(fā)起投資,而Haven的第一個IP也將在PlayStation平臺上打造3A級多人游戲作品。
如今游戲行業(yè)仍在尋找新的盈利渠道,去年爆火的NFT引起了不少廠商的關(guān)注。史克威爾艾尼克斯在NFT跑道上一馬當先,而其它保持觀望的廠商也并不是完全沒有興趣。接下來,PlayStation主機可能在NFT方面會有所動作。根據(jù)最近公布的專利顯示,索尼或?qū)⒉渴鹑翹FT平臺。這一專利是在2021年開始申請的,并于昨天公開信息。應(yīng)用這一專利之后,玩家在游戲中可以找到特殊的NFT,可在不同的平臺上進行使用。而且索尼還打算讓玩家在其它游戲里使用這些資產(chǎn)。專利展示了跨平臺功能,玩家可以了解到自己能在哪些游戲和平臺上使用哪種NFT。該專利使用元數(shù)據(jù)和智能合約,首先向玩家提供資產(chǎn),然后可以在其它電子游戲和其它主機平臺上使用。用戶獲得NFT的情況還可進行定制,比如全球首個打敗特定BOSS的玩家可獲得特定NFT,然后就可以在其它游戲和
吉田修平將于月底頒發(fā)的英國電影學(xué)院獎(BAFTA)頒獎典禮上獲得 BAFTA 終身成就獎。 BAFTA 表示,終身成就獎是對于吉田“作為獨立開發(fā)者的擁護者”上做出的工作和努力給予的認可。評委會補充稱:“通過他個人在社交媒體上的影響力和他的企業(yè)努力,他一直在培養(yǎng)獨立游戲行業(yè)的創(chuàng)造力和創(chuàng)新,并定期通過播客、官方 PlayStation 視頻和更廣泛的游戲媒體來支持獨立游戲。”吉田修平自 1993 年以來一直在索尼互娛擔任各種職務(wù),目前他的崗位是索尼互娛獨立開發(fā)者計劃的負責人。除此之外,他曾在 2008 年至 2019 年期間擔任索尼互娛全球工作室總裁。 BAFTA 終身成就獎每年都會表彰對游戲做出的杰出貢獻。去年,它被授予Media Molecule 的工作室總監(jiān)Siobhan Reddy,她是第一位獲此殊榮的女性
IT之家今日(3月9日)消息,根據(jù)國外科技媒體Appuals報道,索尼互動娛樂近期獲得了一項技術(shù)專利,通過動作捕捉玩家在游戲時的狀態(tài),及時提醒玩家保持健康的姿勢。專利摘要如下:“游戲干預(yù)服務(wù),可基于學(xué)習(xí)模型、玩家姿勢、肢體動作來評估玩家是否存在不平衡的身體姿勢,在識別并檢測到超過預(yù)設(shè)的不健康狀況閾值可以發(fā)出提醒”。動作捕捉主要依靠手柄上的傳感器,來推斷玩家正在使用重復(fù)動作或表現(xiàn)出不良姿勢。身體的重復(fù)運動或不正確的姿勢可能損害玩家身體,像“玩家手”(gamer’s thumb)就是由于拇指肌腱反復(fù)拉傷造成的,可能導(dǎo)致炎癥、疼痛和活動受限。
最近索尼互娛CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)坦言,他不想要什么《使命召喚》新協(xié)議,他只想阻止微軟收購動視暴雪。今日(3月9日)動視暴雪高管Lulu Cheng Meservey透露為何索尼沒有接受微軟的《使命召喚》10年新協(xié)議,2月21日吉姆·瑞安在歐盟委員會監(jiān)管機構(gòu)舉行的閉門聽證會上說:“我不想要新的《使命召喚》協(xié)議,我只想阻止微軟和動視暴雪合并”。Lulu Cheng Meservey表示,微軟向索尼提供了一份為期10年的協(xié)議,其條件遠比索尼從動視那得到的好很多。微軟愿意向索尼提供《使命召喚》長期使用權(quán),但索尼卻一直拒絕。索尼尚未對Lulu Cheng Meservey的話做出回應(yīng),但隨著全球監(jiān)管機構(gòu)繼續(xù)審查微軟收購動視暴雪案,我們會看到更多聲明發(fā)布。此前微軟已與任天堂和英偉達等達成為期10年的協(xié)議,將
微軟最近一直為收購動視暴雪而四處奔走,這項收購將花費微軟687億美元,而索尼也沒有閑著,它也在悄悄地進行一些收購活動,在過去幾年里,PlayStation收購了Bungie、Housemarque等開發(fā)商,并且接下來索尼還打算延續(xù)這個勢頭。 早在2021年,索尼就表示,他們將留出2萬億日元(約合184億美元)用于未來三年在娛樂業(yè)的戰(zhàn)略投資。最近,在摩根士丹利科技、媒體和電信大會的問答環(huán)節(jié)中,索尼首席財務(wù)官十時裕樹介紹了該計劃的進展情況。兩年來,他們已經(jīng)花費了約1.3萬億日元,剩下約7000億日元(合51億美元)用于進一步投資。根據(jù)十時裕樹的說法,他們也沒有嚴格遵守最初承諾的2萬億日元投資,因為他們可能會進一步將經(jīng)營性資金分配給戰(zhàn)略投資。十時裕樹說道:“截至去年年底,我們花費了近1.3萬億日元。我們還有一年。我們
新浪電影消息,Deadline獨家報道:阿根廷足球運動員梅西推出一部動畫劇,與索尼音樂娛樂合作打造,以孩提時期的他為主角,目標觀眾為兒童和青少年。劇中將展現(xiàn)小朋友形態(tài)的梅西在一出電子游戲中穿行,途中面對各種艱難險阻,也會加入索尼旗下藝人和音樂家的原創(chuàng)配樂。利昂內(nèi)爾·梅西(Lionel Messi),全名利昂內(nèi)爾·安德烈斯·梅西·庫西蒂尼(Lionel Andrés Messi Cuccitini),昵稱萊奧·梅西(Leo Messi),1987年6月24日出生于阿根廷圣菲省羅薩里奧,阿根廷職業(yè)足球運動員,司職前鋒,現(xiàn)效力于法國足球甲級聯(lián)賽的巴黎圣日耳曼足球俱樂部。
2月22日,索尼宣布推出個人版媒體視頻制作云平臺Creators' Cloud,原本是公司向,今后個人媒體采集、編輯視頻媒體節(jié)目也將變得更加方便快捷?!reators' Cloud原本是面向法人用戶的智能話云媒體平臺,在這里可以制作電視節(jié)目,舉行直播活動以及生成熱點影像等等,面向個人用戶將極大的開辟平臺的增值價值。個人版云平臺Creators' Cloud主要包括以下三大要素:·Creators’ App從相機向云平臺上傳照片、視頻等的應(yīng)用,預(yù)定2月下旬發(fā)布。?Master Cut(Beta)運用云AI進行視頻編輯的WEB版應(yīng)用?!iscover交流功能,是個連接創(chuàng)作者們的橋梁平臺。
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