PlayStation品牌建立在第一方內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,無論是《戰(zhàn)神》還是《神秘海域》,這家游戲巨頭自PS2時代起就一直致力于高質(zhì)量獨占開發(fā),并在PS3時代開辟了新天地。 然而游戲行業(yè)格局正在發(fā)生變化,索尼也不甘落后,已開始將其游戲移植到PC上。而最近泄露的信息暗示,該公司可能會在未來幾年加大這一推進力度。根據(jù)泄密的信息,索尼認為以獨占游戲為支柱的方法已經(jīng)過時,這指的是索尼依靠溢價銷售獲取利潤的方法,即制作昂貴的第一方游戲。有一張幻燈片展示了索尼希望如何應(yīng)對其過時的商業(yè)模式,該公司未來的口號是:“無處不在的體驗?!? 與微軟一樣,索尼也希望將所有平臺都納入其業(yè)務(wù)中,預(yù)計Xbox和任天堂等競爭平臺不會參與這一推動,但PlayStation可能會在PC平臺上進行擴張。
近日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),PlayStation首席執(zhí)行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)于12月15日出售了4.5萬股索尼股票,總價值約420萬美元。此前,吉姆·瑞安已宣布將于2024年3月退休,索尼集團總裁、首席運營官和首席財務(wù)官官十時裕樹將于2024年4月1日起擔(dān)任臨時首席執(zhí)行官。
作為微軟收購動視暴雪案中最主要的反對者,索尼已多次表明微軟的收購行為會影響到PlayStation的相關(guān)業(yè)務(wù)。 而近日索尼第一方工作室Insomniac大量內(nèi)部數(shù)據(jù)被黑客泄露的事情中,曝光了一些索尼在內(nèi)部對Xbox于收購案中如何受益的看法,更加坐實了索尼對微軟收購動視暴雪后Xbox將“超越”PlayStation的擔(dān)憂。 索尼對此說道:“動視暴雪在實時服務(wù)游戲、移動端和PC端(Battle.net)的規(guī)模方面,提供了令人難以置信的戰(zhàn)略價值?!彼髂岱矫嬲J為上述所有內(nèi)容都有可能“超越我們目前的支柱項目”,而這些支柱項目“已經(jīng)過時,落后于競爭對手”。具體來說索尼應(yīng)該是擔(dān)心對PlayStation Plus訂閱的潛在影響,要知道PS Plus的訂閱每年能產(chǎn)生超過15億美元的收入。 此外關(guān)于《使命召喚》系列的爭議也沒有消
自2020年8月以來,索尼有計劃地讓部分第一方游戲登陸PC Steam平臺(后來新增了Epic)發(fā)售。那么PC玩家對這些游戲的重新發(fā)售是否感興趣,不妨看看最近泄露的文件。下面這份被黑客泄露的文件統(tǒng)計了自發(fā)售以來至2022年2月6日之前的數(shù)據(jù),統(tǒng)計顯示首個登陸PC的索尼游戲《地平線:零之曙光》賣得最好。 統(tǒng)計數(shù)據(jù):·《地平線:零之曙光》,330萬·《戰(zhàn)神4》,250萬·《往日不再》,170萬·《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》,130萬·《神秘海域:盜賊傳奇合輯》,48.32萬·《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,45.02萬·《麻布仔大冒險》 6.29萬
索尼和漫威之間的“X戰(zhàn)警授權(quán)條款”遭黑客泄露,泄露圖表顯示由Insomniac開發(fā)的三款《漫威X戰(zhàn)警》游戲未來將登陸PC和PS平臺,所有游戲都會在2035年之前發(fā)售,所有游戲至少在2038年之前都可販售。平臺:PlayStation主機和PC承諾:每款游戲開發(fā)預(yù)算1.2億美元(潛在的第四款游戲也是如此)每款游戲營銷預(yù)算3000萬美元(潛在的第四款游戲營銷預(yù)算1500萬美元)每款游戲可收回預(yù)付款900萬美元(潛在的第四款游戲也是如此)發(fā)售:在2035年之前發(fā)售所有游戲至少在2038年可出售所有游戲(如果漫威允許,以后也可以繼續(xù))獨占從現(xiàn)在到2023年12月31日,漫威不能在PC,主機或云串流上公布/發(fā)售任何X戰(zhàn)警游戲,也不能在一個游戲中使用X戰(zhàn)警角色作為競爭優(yōu)勢,比如在Xbox游戲《終極聯(lián)盟》中獨家操作金剛狼。X
網(wǎng)絡(luò)勒索組織Rhysida在勒索最后期限過后,將大量失眠組的內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)布到其泄露網(wǎng)站上,數(shù)據(jù)總計1.67TB,包含了超過130萬個文件,其中許多文件都屬于失眠組即將推出的《漫威金剛狼》游戲。 此前在從失眠組那里盜取數(shù)據(jù)之后,Rhysida于12月12日發(fā)布了勒索聲明,要求數(shù)據(jù)費用約為200萬美元,歡迎索尼在內(nèi)的任何買家競標?,F(xiàn)在從Rhysida公開了這些文件來看,索尼可能并沒有支付贖金。而且Rhysida公布是完整數(shù)據(jù)的98%,另外2%數(shù)據(jù)可能是被其他競標者買下了。 文件分為三個部分上傳,每個部分都鏈接到一個在線數(shù)據(jù)目錄。僅查看第一組數(shù)據(jù)就可以發(fā)現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計、角色材質(zhì)和設(shè)計圖像等內(nèi)容,這些全部來自《漫威金剛狼》游戲。 還有一點值得注意的是,泄露文件顯示漫威和SIE之間簽署了發(fā)行協(xié)議,根據(jù)協(xié)議將發(fā)行三款X戰(zhàn)警游戲
搖桿漂移問題似乎已經(jīng)成了當(dāng)前市面上手柄所要面臨的通病。但在索尼的PlayStation Portal上,這個問題更容易解決一些。從iFixit發(fā)布的一段拆解視頻來看,只需要進行簡單的步驟就能進行搖桿拆卸。拆機視頻:iFixit首先拆開了設(shè)備的塑料外殼,撬掉后蓋,取下了包含Portal的D-pad和按鈕控制的面板,用螺絲刀僅需要大約三個步驟來拆卸搖桿。唯一的缺點是,想要更換Portal的震動包的話,需要使用烙鐵,因為它們是連接在主板上的。不過,相比其它一些官方手柄來說,這已經(jīng)是非常容易維修的了,包括索尼自家的DualSense手柄。DualSense手柄的搖桿是焊在主板上的,很難更換。NS Joy-Con和Steam Deck的搖桿想要維修的話也要麻煩一些。 PlayStation Portal在幾周前剛剛發(fā)布,
索尼互動娛樂(SIE)日本亞洲公司宣布了 2023 年日本亞洲 PlayStation 合作伙伴獎的獲獎?wù)摺?獲獎名單如下:大獎授予 2022 年 10 月至 2023 年 9月期間日本/亞洲地區(qū)開發(fā)的全球銷量最高的前三名游戲。獲獎?wù)撸骸ぁ蹲罱K幻想16》(史克威爾·艾尼克斯)·《原神》(米哈游)·《生化危機4重制版》(卡普空) 合作伙伴獎授予在日本/亞洲地區(qū)開發(fā)的、在 2022 年 10 月至2023 年 9 月期間全球銷量排名前列、活動成果特別引人注目的游戲。獲獎?wù)撸骸ぁ堆b甲核心6:境界天火》(FromSoftware)·《最終幻想7:核心危機》(史克威爾·艾尼克斯)·《艾爾登法環(huán)》(FromSoftware)·《eFootball2023》(科樂美數(shù)字娛樂)·《刺猬索尼克:未知邊境》(世嘉)·《街頭霸王6》
一般購買過數(shù)字內(nèi)容的用戶不太會考慮這些內(nèi)容哪天可能會消失的問題,而數(shù)字媒體給出的承諾是可以“永遠存在”,不受物質(zhì)世界的影響。但是,網(wǎng)絡(luò)數(shù)字世界版權(quán)管理和許可協(xié)議的混亂意味著我們大多數(shù)人并不能真正擁有自己購買的數(shù)字內(nèi)容。最近索尼即將從PlayStation用戶的庫中刪除《流言終結(jié)者》、《赤裸與恐懼》以及很多其它Discovery頻道的節(jié)目,哪怕用戶已經(jīng)“購買”了這些內(nèi)容。Discovery頻道已經(jīng)與華納合并,最近向用戶發(fā)送警告郵件,上面寫著“由于我們與內(nèi)容提供商的內(nèi)容許可安排,您將無法觀看您之前購買的任何Discovery內(nèi)容,這些內(nèi)容將從您的視頻庫中刪除”。郵件中附有鏈接指向PlayStation網(wǎng)站上列出受影響的所有節(jié)目,涉及的內(nèi)容很多。有用戶在論壇上詢問:“有沒有辦法保存這些內(nèi)容?我用的是PS4,已經(jīng)購買了
在過去幾周里,索尼公布了已與《星刃》開發(fā)商Shift Up和《激戰(zhàn)》開發(fā)商NCSOFT達成合作協(xié)議,這些內(nèi)容與6個月前MTN等韓國商業(yè)媒體的一份報告基本吻合。在最初的報告中,除了已公布的兩個開發(fā)商外,索尼還計劃投資另外三個開發(fā)商,分別是《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss、《匹諾曹的謊言》開發(fā)商Neowiz、《魔靈召喚》開發(fā)商Com2uS。當(dāng)時,媒體將其視為對微軟收購動視暴雪的回應(yīng)。目前,索尼還未公布更多信息。
繼《星刃》開發(fā)商Shift Up正式和索尼互動娛樂SIE達成發(fā)行協(xié)議后,另一家知名的韓國游戲廠商,也就是《激戰(zhàn)2》的發(fā)行商NCsoft,也在近日宣布與索尼達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。NCsoft的負責(zé)人Taekjin Kim和索尼SIE總裁Jim Ryan簽署了這一合作協(xié)議,兩家公司現(xiàn)將于“包括移動平臺在內(nèi)的各個全球業(yè)務(wù)領(lǐng)域進行合作”。這位NCsoft高管表示,得益于與索尼的合作,這家韓國視頻游戲開發(fā)商和發(fā)行商將“為不同類型和地區(qū)的玩家提供全新的愉悅體驗”。索尼的Ryan則表示:“與NCsoft的合作推進了我們的戰(zhàn)略計劃,即超越主機平臺并擴大PlayStation的受眾范圍。”“NCsoft在為世界各地的玩家創(chuàng)造高質(zhì)量、有影響力的娛樂體驗方面有著相似的愿景,我們很高興能夠共同合作,進一步突破游戲的界限。”Ryan還補
近日索尼SIE總裁吉姆·瑞安接受時尚設(shè)計雜志《LUXE》采訪,他表示自己擁有世界上最棒的工作,并且不在乎物質(zhì)財富! 吉姆·瑞安稱他負責(zé)索尼PlayStation全球業(yè)務(wù),PlayStation現(xiàn)在是索尼最大、最賺錢的部分。這一切都非常重要,但同樣重要的是他對PlayStation社區(qū)的責(zé)任,以及如何確保人們對PlayStation提供的游戲和服務(wù)感到驚喜和愉悅。這是一項不小的挑戰(zhàn),因為各地玩家的喜好有很大差異。但即便如此,吉姆仍認為自己擁有“世界上最棒的工作”。記者詢問吉姆一天的生活是怎樣的?他表示時間流逝下,自己越來越難克服時差效應(yīng)。因為工作需要,他經(jīng)常往返于倫敦和東京等地。一天結(jié)束時,他的眼睛會因為長時間盯著屏幕而充血......他不認為這種長途出差令人興奮。 吉姆稱自己不在乎物質(zhì)財富,喜歡穿著T恤和牛仔褲
索尼最近剛剛發(fā)售了新云掌機PlayStationPortal,這是配合PS5使用的云串流設(shè)備,而根據(jù)一項專利信息透露,該掌機的開發(fā)最早可能始于8年前(2015年),并且最初可能是為PS4開發(fā)的。 有玩家挖出了索尼于2015年提交并于兩年后發(fā)布的一項專利,該專利描繪了一種類似于PlayStation Portal的設(shè)備。當(dāng)時有外媒對此進行了報道,并推測這款掌機是索尼對任天堂Switch的回應(yīng),這或許就是PlayStation Portal的早期專利。在這份專利中,一塊屏幕兩側(cè)是類似PS4的手柄,可以推測其是為了PS4而設(shè)計的,而到了PlayStation Portal,索尼將其改成了PS5手柄。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Circana分析師Mat Piscatella的一條新推文顯示(目前已被刪除),云掌機PlayStation Portal將在該公司下一份游戲銷售報告中作為游戲機來進行跟蹤。據(jù)稱,這是應(yīng)索尼的要求而做出的,也就是說索尼將云掌機PlayStation Portal視為了一款硬件,而非PS5的配件。 像DualSense手柄和PS VR2,他們都被視為PS5的配件,而PlayStation Portal只有連接互聯(lián)網(wǎng)和PS5主機才能發(fā)揮作用,在這一點上,與DualSense手柄和PS VR2類似,而索尼卻將其視為硬件確實很讓人困惑。
索尼旗下的手游開發(fā)商 Savage Game Studios 在多位高管離職后現(xiàn)已更名為 Neon Koi(霓虹錦鯉)。根據(jù) MobileGamer.biz 報道,SavageGame Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人 Michail Katoff 于今年 7 月宣布離職,工作室技術(shù)主管 Mike McManus 和游戲總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Nadjim Adjir 接替了領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)。工作室的總經(jīng)理 Sophie Vo 也已于 9 月離職。開發(fā)商在領(lǐng)英上寫道:“在考慮和反思了我們的價值觀、使命以及我們所經(jīng)歷的令人難以置信的增長后,我們決定采用要給新的身份,以更好地符合我們對未來的愿景?!薄癗eon Koi代表了我們的文化和我們游戲項目的熱情?!贝饲?,索尼 PlayStation 工作室移動部門前副總裁兼移動業(yè)務(wù)主管 Nic
根據(jù) Eurogamer 報道,索尼 PlayStation Portal 在英國和美國于當(dāng)?shù)貢r間 11 月 15 日推出(北京時間 11 月 16 日),并且在兩天后的現(xiàn)在已經(jīng)售罄。報道指出,黃牛似乎囤積了部分供應(yīng),因為在海外零售平臺 eBay 上已經(jīng)有許多售賣這款設(shè)備的第三方商家了。這款設(shè)備在英國零售價為 199 英鎊,黃牛價格略高,一般在 200 至 290 英鎊,有些標價甚至超過 300 英鎊。英國 PlayStation Direct 官方商店目前顯示,PlayStationPortal“目前無法購買”,并提示用戶在當(dāng)?shù)貢r間 11 月 22 日回到網(wǎng)站查看是否補貨,而美國商店則顯示 12 月初為預(yù)計補貨時間。索尼在公司本財年第二季度財報中表示,希望 PlayStation Portal 的推出能夠增加
PlayStation Portal已正式發(fā)售,售價199.9美元/29980日元。雖然網(wǎng)上對其評價褒貶不一,但索尼卻表示做這款新機器的目的不是為了盈利,而是為了加強PS5用戶粘性。 近日SIE高級副總裁、硬件及平臺負責(zé)人西野秀明(Hideaki Nishino)接受日媒AV Watch采訪,他表示索尼在PS5時代就開始加大對周邊機器的重視,最好的例子就是近日發(fā)售的PS Portal,“從VR2、PULSE系列耳機、Access控制器到PS Portal等設(shè)備,我們的目標是讓玩家能更深入、更長時間地投入到PS5中?!?隨后西野秀明補充道:“最近PC掌機盛行后,我們并不是在跟風(fēng)。推出PS Portal也不是想要盈利,而為了增加玩家在PS5上的游玩時間。它只是為那些不能或不想每次都面對電視屏幕玩游戲的人設(shè)計的,并不
從每年發(fā)售的單人游戲數(shù)量看,索尼今年釋出的單人游戲有點稀少,最近的《漫威蜘蛛俠2》是今年唯一的大作。由于2024年還沒有官宣的索尼大型單人游戲(除了光榮的《浪人崛起》),那么這是否意味著2024年將和2023一樣的情況?好消息是,情況可能有點不同。據(jù)業(yè)內(nèi)開發(fā)者Shinobi602(當(dāng)前在Wushu工作室)在ResetEra上的帖子,索尼2024年的游戲計劃,除了前面提到的《浪人崛起》和《死亡擱淺2》外還有“其他東西”,但是否準時在2024年發(fā)售就是另一種情況了。索尼第一方游戲正忙于開發(fā)各種類型的游戲,最近有傳聞稱《漫威金剛狼》計劃在2024年秋季發(fā)售,SIE圣莫尼卡在為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)DLC。
與游戲行業(yè)的大多數(shù)其他公司一樣,索尼經(jīng)常為潛在的技術(shù)和與技術(shù)相關(guān)的想法申請專利,從可以模擬溫度變化的控制器到玩家在游戲中獲得實時幫助的“專家”,該公司最近申請的專利可能會引起許多人的興趣。 索尼最近公布了一項名為“串流內(nèi)容啟動游戲(Content streaming with gameplay launch)”的專利,該專利描述了一種玩家啟動游戲并直接進入特定游戲時刻、活動或任務(wù)的方法,可能是通過實施云端串流來實現(xiàn)。該專利的摘要寫道:“提供了一種從串流內(nèi)容啟動游戲的系統(tǒng)和方法。媒體內(nèi)容的信息可以存儲在內(nèi)存中。這種媒體內(nèi)容可能具有至少一個或多個觸發(fā)點,每個觸發(fā)點可能與交互式游戲中的游戲數(shù)據(jù)集相關(guān)聯(lián)。媒體內(nèi)容可以通過通信網(wǎng)絡(luò)流向用戶設(shè)備。用戶設(shè)備可以通過通信網(wǎng)絡(luò)向系統(tǒng)發(fā)送至少一個觸發(fā)點的選擇。系統(tǒng)識別與所選觸發(fā)點相
索尼集團副總裁,首席財務(wù)官兼首席運營官十時裕樹表示,他將從2024年4月起擔(dān)任索尼互動娛樂(SEI)臨時CEO,任期最長1年! 他說,這段時間他最重要的任務(wù)是找到SIE的下一任CEO,并盡快過渡到該人選。上個月,SIE CEO Jim Ryan宣布將于2024年3月退休,結(jié)束他在索尼公司長達30年的工作生涯。Jim Ryan于2019年2月被提拔為SIE CEO,在此之前他曾是SIE歐洲區(qū)的領(lǐng)導(dǎo)。隨著SIE將2025年之前所計劃發(fā)售的即時服務(wù)游戲的數(shù)量砍掉一半(從12減少到6個),這或許暗示索尼集團對Jim Ryan的領(lǐng)導(dǎo)方向并不是那么滿意。
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