索尼承認(rèn),12月圣誕檔期期間,PlayStation Stars系統(tǒng)出現(xiàn)故障,玩家積分受到影響。在圣誕節(jié)和新年期間,部分玩家未能收到所購(gòu)買商品的積分,而也有一些玩家收到了超過(guò)自己購(gòu)買商品所應(yīng)得的積分。上述兩項(xiàng)問(wèn)題如今已經(jīng)得到修正。之前沒(méi)有收到購(gòu)買積分的玩家已經(jīng)收到延遲通知,以補(bǔ)發(fā)用戶缺失的積分。而收到過(guò)多積分的玩家已經(jīng)收到一封郵件,介紹稱當(dāng)前余額已經(jīng)被修正。而如果玩家將超額獲得的積分已經(jīng)用來(lái)進(jìn)行購(gòu)買的話,索尼將會(huì)把PS Stars賬戶余額設(shè)為負(fù)數(shù),也就是說(shuō)玩家還需要賺回本不該屬于自己的積分。索尼在郵件中寫道:“不幸的是,由于系統(tǒng)錯(cuò)誤,您被授予錯(cuò)誤數(shù)量的積分。當(dāng)前錯(cuò)誤已被修正,積分余額已獲調(diào)整?!?/p>
繼微軟官宣將于1月18日舉行Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)后,看起來(lái)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼也將馬上跟進(jìn)。據(jù)知名媒體人Jeff Grubb,索尼2024年首場(chǎng)State of Play發(fā)布會(huì)將于2月到來(lái)。 Jeff Grubb在其最新的Twitch直播中說(shuō):“State of Play發(fā)布會(huì)要來(lái)了。具體是什么時(shí)候?不確定,但我覺(jué)得是幾周后?!痹谝曨l中,Grubb還預(yù)測(cè)任天堂直面會(huì)也會(huì)在2月到來(lái),對(duì)此他很有信心,因此今年2月索尼和任天堂可能都會(huì)召開(kāi)自己的發(fā)布會(huì)。在和2023年最后一場(chǎng)游戲盛會(huì)TGA告別后,進(jìn)入到2024年目前首個(gè)可以期待的發(fā)布會(huì)就是鎖定于1月18日的Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)。在會(huì)上微軟將公布《地獄之刃2》《宣誓》《奪寶奇兵》等游戲的最新消息。
索尼和本田正在合作開(kāi)發(fā)的新能源電動(dòng)車 Afeela 分享了更多關(guān)于車內(nèi)外用戶體驗(yàn)的展示,包括允許用戶在其車尾可以顯示全彩信息和圖像的屏幕。這個(gè)屏幕可以為游戲打廣告。這個(gè)屏幕被成為“媒體杠”(MediaBar)。在新發(fā)布的視頻中,索尼還展示了除了廣告用途以外其他對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)更有用的用途,例如在該位置正常的用途——顯示汽車品牌、紅色緊急停車標(biāo)志,甚至是生日祝福。視頻也展示了它顯示《蜘蛛俠:縱橫宇宙》、《堡壘之夜》和《地平線:西之絕境》的標(biāo)志。這塊屏幕并不是這輛車唯一的奇怪和有著潛在的分散注意力危險(xiǎn)的科技產(chǎn)品。其中一項(xiàng)功能“怪物視圖”將會(huì)在儀表盤怕屏幕上顯示的道路上覆蓋一些怪物,并鼓勵(lì)駕駛員“抓住逃跑的怪物”。這似乎是一個(gè)很糟糕的主意,因?yàn)檫@鼓勵(lì)駕駛員危險(xiǎn)駕駛。另一個(gè)糟糕的主意則是在這塊很長(zhǎng)但很矮的屏幕上觀看電影。根
索尼在CES展示了與本田合作的最新電動(dòng)汽車原型,令人驚訝的是,索尼使用了一款PS5手柄直接在舞臺(tái)上駕駛了這輛車。 成立于2021年的索尼本田移動(dòng)公司(SHM)計(jì)劃在2025年推出其首款電動(dòng)汽車,型號(hào)“AFEELA”,據(jù)稱該車型將圍繞“高端娛樂(lè)體驗(yàn)”打造。最終,索尼本田移動(dòng)公司希望發(fā)布完全自動(dòng)駕駛汽車。然而,也許在其周一最新的CES演示中更引人注目的是,它展示了如何使用PS5 DualSense手柄駕駛AFEELA。索尼本田移動(dòng)公司總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官Izumi Kawanishi澄清,遠(yuǎn)程駕駛演示“僅僅是一個(gè)技術(shù)展示”。視頻:為了進(jìn)一步模糊其視頻游戲和車輛運(yùn)營(yíng)之間的界限,索尼還宣布了索尼本田移動(dòng)公司與《GT賽車》開(kāi)發(fā)商Polyphony Digital之間的合作。索尼表示,索尼本田移動(dòng)公司和Polyphony將在車
1月9日今天,在拉斯維加斯舉行的CES 2024大展上,索尼公布最新XR頭顯以及控制手柄,本機(jī)面向沉浸式空間內(nèi)容制作強(qiáng)化設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),預(yù)定2024年發(fā)售,價(jià)格待定?!?jù)悉,索尼最新XR頭顯的開(kāi)發(fā)目標(biāo)是“面向沉浸式空間內(nèi)容制作強(qiáng)化”,主屏幕配備單片4K級(jí)別微型OLED顯示,搭載6個(gè)高性能相機(jī)傳感器,使用Qualcomm的最新XR芯片「Snapdragon XR2+ Gen 2,處理速度大幅提升,控制器則為左右手異形設(shè)計(jì)。 ·雖然HMD的外觀形狀與PlayStation VR2有點(diǎn)像,但是硬件規(guī)格完全不同,而且更加輕薄化?!に髂岬淖钚耎R頭顯應(yīng)用場(chǎng)景預(yù)設(shè)為現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)空間融合的擬真制作環(huán)境構(gòu)筑,對(duì)于游戲娛樂(lè)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的3D模型CG制作提供強(qiáng)大支持,敬請(qǐng)期待。
在索尼CES 2024發(fā)布會(huì)上,索尼公布了一段《重力異想世界》電影的制作片段,該片段是作為索尼Torchlight虛擬電影制作公司展示的一部分而公布,因此它看起來(lái)大多像是正在進(jìn)行中或概念驗(yàn)證的東西。此外,在視頻的最后還出現(xiàn)了類似于PSP游戲《啪嗒砰》重制版的畫面,不過(guò)索尼目前還未宣布這一點(diǎn)。視頻: 《重力異想世界》電影早在2022年就已被宣布,目前由PlayStation Productions和Ridley Scott's Scott Free Productions合力制作,Anna Mastro(《雙胞回聲》《皇家次子女秘密組織》)受邀執(zhí)導(dǎo),Emily Jerome(《全景監(jiān)獄》)擔(dān)任編劇。
在索尼CES 2024年發(fā)布會(huì)上,索尼CEO吉田憲一郎談到了索尼影業(yè)的一些亮點(diǎn),其中他提到了與任天堂合作的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》電影,吉田憲一郎表示當(dāng)它最終上映時(shí),這部真人電影將呈現(xiàn)一個(gè)關(guān)于冒險(xiǎn)和發(fā)現(xiàn)的驚艷故事。此外,索尼影視電視工作室總裁凱瑟琳·波普還表示,Prime Video的《戰(zhàn)神》系列真人劇和Netflix的《地平線:零之曙光》系列真人劇目前正在制作中。
據(jù)媒體 VAG 報(bào)道,索尼去年 8 月申請(qǐng)了一項(xiàng)新專利,名為“使用預(yù)計(jì)的游戲時(shí)長(zhǎng)加速應(yīng)用程序啟動(dòng)(ACCELERATEDAPPLICATION START USING ESTIMATED PLAY DURATION)”,并于年前公開(kāi)。專利概述了一種提高游戲啟動(dòng)速度的技術(shù),該技術(shù)使玩家能夠在下載游戲的同時(shí)體驗(yàn)游戲的某些部分。 專利描述稱它是一種“用于加速應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí)間的方法”“包括從用戶接收應(yīng)用程序塊信息,其中游玩時(shí)間信息與應(yīng)用程序塊信息相關(guān)聯(lián),其中應(yīng)用程序塊是應(yīng)用程序和游玩時(shí)間信息的離散部分是一個(gè)或多個(gè)相似用戶達(dá)到應(yīng)用程序中選定狀態(tài)或地標(biāo)的預(yù)計(jì)時(shí)間;根據(jù)應(yīng)用程序塊信息和網(wǎng)絡(luò)信息預(yù)測(cè)下載持續(xù)時(shí)間;將預(yù)測(cè)的下載持續(xù)時(shí)間與與先前接收到的應(yīng)用程序塊相關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)的游玩時(shí)間信息以及與應(yīng)用程序塊信息相關(guān)聯(lián)的游玩時(shí)間信息進(jìn)行
近日,前索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)首席執(zhí)行官 Shawn Layden 轉(zhuǎn)發(fā)了一條討論上個(gè)月索尼第一方工作室 IsomniacGames 黑客攻擊事件中泄露信息的推文。這條推文討論了《漫威蜘蛛俠2》制作成本超過(guò)3 億美元的消息。他在轉(zhuǎn)發(fā)的回應(yīng)中表示,他認(rèn)為在 2024 年我們將聽(tīng)到更多有關(guān)不斷上升的游戲開(kāi)發(fā)成本的討論。游戲開(kāi)發(fā)成本日益飆升,特別是 3A 游戲的成本已經(jīng)使常見(jiàn)的 9 位數(shù),堪比好萊塢大片。作為第一方 3A 大作,《漫威蜘蛛俠2》顯然處在游戲成本的最頂端,它獲得索尼第一方的資金,是用于推動(dòng)主機(jī)銷量的重要作品。但這并不意味著所有游戲開(kāi)發(fā)成本越來(lái)越高并不是確實(shí)存在的趨勢(shì)。根據(jù)黑客事件中泄露的信息,500名開(kāi)發(fā)人員年收入中位數(shù)為 12 萬(wàn)美元,開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá) 5 年,數(shù)億美元很快就被消耗殆盡。Layden 并沒(méi)
1月2日,PlayStation博客公布了2023年度游戲獲獎(jiǎng)名單,所有獎(jiǎng)項(xiàng)均由玩家投票產(chǎn)生,參選游戲橫跨18個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)游戲分為4個(gè)等級(jí):白金杯、金杯、銀杯、銅杯。 獲獎(jiǎng)名單 PS4年度游戲 白金杯《霍格沃茨之遺》金杯《生化危機(jī)4》銀杯《匹諾曹的謊言》銅杯《裝甲核心6》 PS5年度游戲 白金杯《漫威蜘蛛俠2》金杯《博德之門3》銀杯《最終幻想16》銅杯《心靈殺手2》 2024與未來(lái)最受期待PlayStation游戲 白金杯《GTA6》金杯《最終幻想7:重生》銀杯《漫威金剛狼》銅杯《龍之信條2》 最佳新角色 白金杯 毒液|《漫威蜘蛛俠2》金杯 阿斯代倫|《博德之門3》銀杯 克萊文|《漫威蜘蛛俠2》銅杯 克萊夫?羅茲菲爾德|《最終幻想16》最佳劇情 白金杯《漫威蜘蛛俠2》金杯《博德之門3》銀杯《心靈殺手2》
索尼不久前才為PS5發(fā)布了無(wú)障礙控制器Access,近日又被曝光正在申請(qǐng)全新的AR/VR控制器專利。索尼在2022年6月就向美國(guó)當(dāng)局申請(qǐng)了相關(guān)專利,直到2023年12月才對(duì)外公布。從簡(jiǎn)介中可以看出,這項(xiàng)專利設(shè)備將由雙腳進(jìn)行踩踏式位置控制,包括兩個(gè)或者多個(gè)供人用單腳操縱的球體。而在球體下方有三個(gè)或更多個(gè)軸承,讓球體在滾動(dòng)時(shí)更加流暢,同時(shí)也裝有編碼器來(lái)計(jì)算球體的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),并將數(shù)據(jù)應(yīng)用到游戲中。除了這個(gè)和軌跡球工作原理相似的設(shè)備,索尼還申請(qǐng)了另外一個(gè)含有觸摸板的凹型腳用控制器,可用雙腳進(jìn)行操控。這兩種控制器都配置了CPU、儲(chǔ)存、A/D、D/A轉(zhuǎn)換器等硬件,可獨(dú)立計(jì)算玩家的動(dòng)作、距離,系統(tǒng)會(huì)再將必要的數(shù)據(jù)回傳給主機(jī)。索尼還表示“足控控制器”能連接手機(jī)、PC、平板等設(shè)備使用。
近日索尼在一份會(huì)議的演示文稿中,透露了自2017年以來(lái),一些游戲在PlayStation平臺(tái)上的銷量數(shù)據(jù)。根據(jù)爆料者的截圖顯示,一共有8款游戲出現(xiàn)在列表中,并且分別統(tǒng)計(jì)了每部作品在發(fā)售后第一年和第二年的銷售數(shù)據(jù),以及評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的得分?jǐn)?shù)據(jù)等內(nèi)容。在圖表數(shù)據(jù)中可以看到,《地平線:零之曙光》(2017年發(fā)售)前兩年總銷量超過(guò)1100萬(wàn)份;《GT Sport》(2017年發(fā)售)前兩年總銷量接近800萬(wàn)份;PS4時(shí)代的新《戰(zhàn)神》(2018年發(fā)售)前兩年總銷量達(dá)到1590萬(wàn)份;《漫威蜘蛛俠》(2018年發(fā)售)前兩年總銷量為1890萬(wàn)份;《往日不再》(2019年發(fā)售)前兩年總銷量超過(guò)700萬(wàn)份;《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(2020年發(fā)售)前兩年總銷量則為1260萬(wàn)份;《瑞奇與叮當(dāng)》(2021年發(fā)售)前兩
在 Insomniac Games的黑客攻擊導(dǎo)致的泄露中,也有許多索尼的內(nèi)部文件被泄露。這其中就包括索尼對(duì)格斗游戲的內(nèi)購(gòu)營(yíng)收的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。根據(jù)網(wǎng)游分享的兩張索尼內(nèi)部的演示文稿,索尼對(duì)格斗游戲有針對(duì)性的進(jìn)行了游戲內(nèi)購(gòu)營(yíng)收統(tǒng)計(jì)。這很可能是因?yàn)樗髂崾侨蜃畲蟮母穸酚螒蛸愂?EVO 的共同擁有者,不過(guò)也有可能是索尼有意推出自己的第一方格斗游戲。該公司根據(jù)統(tǒng)計(jì)對(duì)比了格斗游戲和其他類別的實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,包括《龍珠斗士Z》、《罪惡裝備Strive》、《真人快打1》以及《街頭霸王5》,得出結(jié)論發(fā)現(xiàn)兩個(gè)特點(diǎn):首先格斗游戲玩家在兩次消費(fèi)之間的間隔時(shí)間一般為3 個(gè)月;其次,在所有玩家支出中,格斗游戲類似索尼現(xiàn)在擁有的《命運(yùn)2》,1/4 都來(lái)自為賽季通行證付費(fèi)。整體來(lái)說(shuō),格斗游戲并不是最容易吸引玩家在游戲內(nèi)進(jìn)行消費(fèi)的游戲,畢竟它們大多將
索尼確定將于北京時(shí)間1月9日早上9:00舉行CES發(fā)布會(huì),CES的全稱是國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì),索尼經(jīng)常會(huì)在該展覽會(huì)上發(fā)布PlayStation的更新和公告,例如新配件、新服務(wù)、PS5硬件銷售更新、偶爾一兩款新游戲等,2022年索尼的CES發(fā)布會(huì)就首次公布了頭顯設(shè)備PS VR2,不過(guò)玩家也不用期待驚天動(dòng)地的游戲公告。
最近索尼的許多內(nèi)部數(shù)據(jù)因?yàn)榈谝环焦ぷ魇?Insomniac Games 的泄漏事件被在網(wǎng)上公開(kāi)。在游戲論壇 IconEra 討論泄露的索尼第一方游戲銷量數(shù)據(jù)的帖子中,一位用戶分享了自己總結(jié)的 136 款索尼第一方發(fā)行游戲的銷量排行列表。其中,Guerrilla Games工作室開(kāi)發(fā)的《地平線:零之曙光》超過(guò)了 2018 年圣莫妮卡工作室的《戰(zhàn)神》,截至2023 年 4 月 16 日共售出了 2430 萬(wàn)份。而《戰(zhàn)神》重啟之作則截至 1 月 31 日共售出了 2333 萬(wàn)份。前十名中均是索尼熱門的 IP,包括排名第 3 的《漫威蜘蛛俠1》(截至2022 年 2 月 27 日售出 2212 萬(wàn)份)。從這里銷量出現(xiàn)了較大的斷層,第 4 名的《神秘海域4》售出了 1862 萬(wàn)份,第5 名《最后的生還者1重制版》(182
最近索尼互娛旗下第一方開(kāi)發(fā)商 Insomniac 泄露的一份數(shù)據(jù)表展示了一些索尼第一方游戲的具體銷售數(shù)據(jù)。流傳的演示文稿截圖主要展示了索尼第一方游戲在發(fā)布后兩年期間的銷量變化。其中包括《地平線:零之曙光》、《GT賽車 Sport》、PS4 版的《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠啊1》、《往日已逝》等作品。雖然在表單中,《瑞奇與叮當(dāng)》作品被列為 PS4 平臺(tái),但分享該截圖的人注釋稱其6 月的發(fā)售時(shí)間和目前在 Metacritic 上的 88 分評(píng)價(jià),均顯示該作實(shí)際上就是《瑞奇與叮當(dāng):分離》。分享截圖的人進(jìn)一步分析稱,該作不僅在第一年賣的很快并迅速回本,它顯然在被加入 PS Plus 會(huì)員之前表現(xiàn)得也很不錯(cuò)。最終在兩年內(nèi)游戲共售出了 397 萬(wàn)份。這與之前部分報(bào)道聲稱該作并未回本不符。不過(guò),正如我們此前報(bào)道的一樣,索尼依然通過(guò)
最近泄露的失眠組文件數(shù)據(jù)顯示,PlayStation第一方游戲重制版的需求旺盛,銷量驚人,而索尼有意繼續(xù)“炒冷飯”。這些數(shù)據(jù)也凸顯了為什么許多公司熱衷于投資重制版,更關(guān)注老游戲而不是創(chuàng)造新的IP。 據(jù)推特用戶FunkyClam分享的數(shù)據(jù)圖表顯示,很多玩過(guò)原版游戲的人更樂(lè)意全價(jià)購(gòu)買重制版,這對(duì)索尼有利。因?yàn)檫@類買家不會(huì)等著打折或網(wǎng)評(píng),經(jīng)典回歸足能吸引他們購(gòu)買,這也大大增加了索尼的利潤(rùn)。 現(xiàn)在重制版越來(lái)越受歡迎了,許多玩家開(kāi)始習(xí)慣于重新購(gòu)買重制版游戲,這也讓我們理解索尼為何會(huì)推出如此多的重制版游戲。因?yàn)榘l(fā)行重制版能賺到巨額利潤(rùn),在保證銷量的同時(shí),還能控制成本。隨著3A級(jí)游戲?qū)Πl(fā)行商和開(kāi)發(fā)商的挑戰(zhàn)越來(lái)越大,粉絲們應(yīng)該會(huì)期待更多的重制版游戲出現(xiàn)。這些項(xiàng)目不僅易于制作,而且在大多數(shù)情況下還能保證成功。此前有爆料稱,索尼
在最近的 Insomniac Games黑客事件中,泄露的一些文件顯示索尼的第一方獨(dú)占游戲銷售收到了 PS Plus 的負(fù)面影響。索尼繼續(xù)強(qiáng)烈反對(duì)通過(guò)訂閱服務(wù)發(fā)布第一方游戲的想法。另一方面微軟一直以來(lái)堅(jiān)稱 Xbox Game Pass 受益于第一方游戲的發(fā)布。在泄露的索尼互動(dòng)娛樂(lè)演示文稿中,該公司宣稱PS Plus 訂閱中包含第一方游戲?qū)Α皞鹘y(tǒng)銷售”產(chǎn)生了“巨大”影響。舉例來(lái)說(shuō),該公司提到,《地平線:西之絕境》在添加到 PS Plus 后,銷量立即“落入低谷”。 在幻燈片中索尼寫道:“第一年,《地平線:零之曙光》和《地平線:西之絕境》非常具有可比性。HFW(西之絕境)在第二年年初就被納入 PS Plus 中。HFW 見(jiàn)證了 PSPlus 玩家的大量涌入,但代價(jià)是零售銷售的游戲激活量持平?!痹?ResetEra
失眠組遭遇泄密事件后,索尼和PlayStation的日子并不好過(guò)。盡管如此,他們還是決定炫耀下PS5的銷量,SIE總裁兼首席執(zhí)行官吉姆·瑞恩也發(fā)文感謝玩家們的支持。 近日索尼發(fā)表聲明證實(shí)PS5全球銷量已突破5000萬(wàn)臺(tái),吉姆·瑞恩也發(fā)文稱:“PS5銷量取得這一里程碑,證明了全球玩家對(duì)PlayStation堅(jiān)定的支持,以及他們對(duì)PlayStation工作室和我們合作伙伴的天才開(kāi)發(fā)者所創(chuàng)造的令人難以置信體驗(yàn)的熱情。” “我們對(duì)迄今為止加入PS5之旅的所有玩家表示感謝。這是PS5上市以來(lái),首個(gè)有充足PS5供應(yīng)的圣誕節(jié)——因此任何想購(gòu)買PS5主機(jī)的人都能買到,這讓我們非常開(kāi)心?!?/p>
在最近的失眠組泄密事件中,泄密文件透露了索尼似乎正在計(jì)劃推出PC版的PlayStation Plus,索尼已經(jīng)制定了一項(xiàng)戰(zhàn)略,除了PC外,還會(huì)將這項(xiàng)服務(wù)引入智能手機(jī)、瀏覽器和智能電視。 索尼將此擴(kuò)展稱為“Services 3.0”,因?yàn)樗鼘⑴cPS4/PS5主機(jī)上當(dāng)前的三檔訂閱模型截然不同,索尼的最終目標(biāo)是在全球各種平臺(tái)上創(chuàng)造新客戶。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),索尼將尋求其他訂閱服務(wù)提供商的幫助。這最終可能會(huì)導(dǎo)致類似于微軟和EA合作的情況,目前的XGPU用戶可以獲得EA Play服務(wù)的全部權(quán)益。
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