索尼公布了本周末倫敦EGX展會(huì)的參展PS4和PSV游戲:《卡圖斯:進(jìn)擊的機(jī)器人》《BigFest》《血源》《武裝原型》《饑荒》《駕駛俱樂(lè)部》《二者抉一》《Final Horizon》《最未來(lái)》《Galak-Z》《邁阿密熱線(xiàn)2》《聲名狼藉:破曉》《小小大星球3》《我的世界 PS4版》《我的世界PSV版》《紫氏寶貝》《N++》《尼德霍格》《濃濃宇宙湯》《廢土之王》《奇異世界:新鮮可口》PS TV《Shu》《個(gè)性:終極聚會(huì)》《超級(jí)爆炸動(dòng)物園》《外科模擬》《美國(guó)末日 重制版》《教團(tuán)1886》《塔洛斯法則》《靜待黎明》此外,25到28日,多家索尼合作獨(dú)立開(kāi)發(fā)組還將登臺(tái)進(jìn)行多場(chǎng)演講并展示自己的游戲,3dm會(huì)進(jìn)行關(guān)注和報(bào)道。
在剛剛結(jié)束不久的東京電玩展(TGS)PlayStation發(fā)布會(huì)上,索尼高調(diào)宣布PS4全球銷(xiāo)量已超1000萬(wàn)臺(tái),但隱藏在這一耀眼數(shù)字背后的卻是索尼在老家日本的乏力表現(xiàn)。索尼電腦娛樂(lè)日本亞洲(SCEJA)總裁盛田厚近日在接受媒體采訪時(shí)承認(rèn),PS4的全球銷(xiāo)量令人鼓舞,但其中只有60萬(wàn)屬于日本,這對(duì)于家門(mén)口作戰(zhàn)的索尼來(lái)說(shuō)顯然無(wú)法令人滿(mǎn)意。盛田厚坦言,SCE內(nèi)部確實(shí)曾為PS4在日本的發(fā)售有過(guò)擔(dān)心,當(dāng)看到首發(fā)2日內(nèi)銷(xiāo)量迅速達(dá)到37萬(wàn)臺(tái)時(shí),大家都稍微松可口氣,不過(guò)關(guān)鍵問(wèn)題在于發(fā)售之后的動(dòng)力維持。目前,歐美地區(qū)市場(chǎng)依舊保持這發(fā)售當(dāng)時(shí)的那匯總活力,而日本則逐漸衰退,PS4在本土市場(chǎng)的現(xiàn)狀令人失望。對(duì)于PS4在日本表現(xiàn)疲軟的原因,盛田厚總結(jié)為“缺乏日本玩家專(zhuān)屬游戲作品”,這一問(wèn)題在曾經(jīng)分析Xbox兵敗日本
近日,美國(guó)一位金融分析師預(yù)測(cè),索尼公司最終將實(shí)現(xiàn)控制整個(gè)游戲主機(jī)市場(chǎng)。“索尼公司很有潛力把游戲主機(jī)市場(chǎng)做成自己的獨(dú)占領(lǐng)域,”美國(guó)銀行兼美林證券公司的分析師片山瑛一(Eiichi Katayama)在華爾街日?qǐng)?bào)的采訪中如是說(shuō)。他還表示,索尼公司當(dāng)前的戰(zhàn)略是,將旗下最成功的PS主機(jī)部門(mén)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)能夠提供廣泛娛樂(lè)產(chǎn)品的中心(其中將包括TV直播業(yè)務(wù))。另外,索尼公司還希望將目前處于測(cè)試階段的“PS游戲?qū)崨r直播服務(wù)”拓展到手機(jī)、平板和其他TV平臺(tái)之上。
索尼宣布,機(jī)頂盒PlayStation TV將于10月14日在北美開(kāi)始發(fā)售,裸機(jī)售價(jià)100美元。PlayStation TV可以支持遠(yuǎn)程體驗(yàn)部分PSV、PS3和PS4游戲,裸機(jī)售價(jià)為100美元,而同捆包為140美元,包含8GB內(nèi)存卡、《樂(lè)高大電影:游戲版》和DualShock3手柄。PlayStation TV支持通過(guò)在線(xiàn)下載游戲,或直接插入PSV游戲卡,但不保證支持所有PSV游戲。PS3和PS4用戶(hù)可通過(guò)流傳輸服務(wù)在PSTV上游戲。
2014年的東京游戲展剛剛結(jié)束,有許多令人興奮的消息頻頻被宣布,展會(huì)參觀人數(shù)也創(chuàng)了新高,不過(guò)本次游戲展最引人注目的還是兩大主機(jī)制造商之間的較量。微軟的Xbox部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)Phil Spencer首先表達(dá)了自己對(duì)這次展會(huì)的看法:“本次展會(huì)我覺(jué)得非常棒,有許多移動(dòng)和獨(dú)立的游戲都開(kāi)始關(guān)注日本市場(chǎng),這是一件好事。索尼的展會(huì)比較忙,當(dāng)然我們這的玩家也不少。”之后,索尼電子娛樂(lè)世界工作室主席Shuhei Yoshida在幾個(gè)小時(shí)后也發(fā)表了自己簡(jiǎn)潔有力的看法:“今年的東京游戲展真是太棒了!( ′ ▽ ` )”雖然Yoshida就說(shuō)了一句話(huà),但是小編我實(shí)在無(wú)法不認(rèn)同,今年的展會(huì)真是太棒了!
在東京游戲展最后,電子娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)通過(guò)發(fā)布會(huì)公布了12個(gè)日本游戲獎(jiǎng)的獲得者。這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的參選者都是在東京游戲展上展出且沒(méi)有發(fā)售的作品,由前三天的參展者進(jìn)行投票,最后,日本游戲獎(jiǎng)選擇委員會(huì)會(huì)選在展館內(nèi)的一個(gè)地區(qū),進(jìn)行公布。下面是獲獎(jiǎng)名單:《英雄傳說(shuō):閃之軌跡2》 - Nihon Falcom Corporation - (PS3/PS Vita)《秩序:1886》 - Sony Computer Entertainment Inc. - (PS4)《王國(guó)之心高清2.5重制合集》 - (C)Desney Developed by SQUARE ENIX - (PS3)《噬神者2:憤怒爆裂》 - BANDAI NAMCO Games Inc. - (PS4/PS Vita)《惡靈附身》 - Bethesda Soft
據(jù)美國(guó)投資網(wǎng)站The Motley Fool 9月17日?qǐng)?bào)道,自2011年12月發(fā)布后,PS Vita掌機(jī)僅售出了880萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于售出4400萬(wàn)臺(tái)的任天堂3DS,而前輩PSP也售出了8080萬(wàn)臺(tái)。在索尼今年的發(fā)布會(huì)上,新聞主要圍繞著PS4,PS Vita似乎已被遺忘。不少玩家和投資者猜測(cè),索尼或?qū)⒑芸旖K止PS Vita。不過(guò),索尼英國(guó)負(fù)責(zé)人Fergal Gara近日在采訪中表示,公司并未計(jì)劃終止PS Vita,但同時(shí)也勸告玩家們不要期待該平臺(tái)將會(huì)發(fā)布與《神秘海域》或《殺戮地帶》類(lèi)似的大作。相反,Gara表示索尼計(jì)劃將PS Vita定位為針對(duì)年輕玩家的獨(dú)立游戲平臺(tái)。此外,Gara也透露《我的世界》和《樂(lè)高蝙蝠俠3》等新游戲有增加PS Vita銷(xiāo)量的可能。這看來(lái)像是短期戰(zhàn)略,有業(yè)內(nèi)人士分析,或許索
世嘉《索尼克爆破:崛起之詩(shī)》美版將提前一周,于11月11日發(fā)行?!端髂峥吮疲横绕鹬?shī)》原定于11月18日登陸北美,“刺猬索尼克”官方Twitter今日宣布提前一周,于11月11日開(kāi)始發(fā)售。
據(jù)索尼9月17日公布的消息,2014財(cái)年(截至2015年3月)其合并業(yè)績(jī)的最終損益(按美國(guó)會(huì)計(jì)標(biāo)準(zhǔn))有可能達(dá)到2300億日元(2013年財(cái)年為虧損1283億日元),大幅高于此前預(yù)期的虧損500億日元。主要原因是在智能手機(jī)業(yè)務(wù)上陷入苦戰(zhàn)。相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)權(quán)的1800億日元的預(yù)計(jì)虧損額被計(jì)提為營(yíng)業(yè)虧損,使得整體虧損出現(xiàn)擴(kuò)大。關(guān)于此前未確定的年度分紅,將決定不進(jìn)行分紅。
不久前微軟正式以25億美元的價(jià)格收購(gòu)了《我的世界》制作商Mojang,而這個(gè)消息也在網(wǎng)上激起了軒然大波,不少玩家都就此事發(fā)表了自己的看法,其中不乏一些頗有深度的思考?!恶{駛俱樂(lè)部》制作人Paul Rustchynsky:25億美元,WOW。喜劇演員,編劇Mike Drucker:希望微軟能繼續(xù)把《我的世界》做成一款有趣且易于使用的東西,就像他們以前做的Windows,Office,Xbox Live一樣...天吶,不要...Matthias Worch:《我的世界》把數(shù)百萬(wàn)玩家從消費(fèi)者變成了開(kāi)發(fā)者,光這一點(diǎn)就能值20億吧?Daniel Kross:和@微軟開(kāi)個(gè)玩笑,我花了20美金就得到《我的世界》了。此外,一個(gè)名為平井一夫的惡搞賬戶(hù)還寫(xiě)下這么一段話(huà):“Mojang還繼續(xù)打算發(fā)行PS Vi
第三方設(shè)計(jì)的PS4底座Hori Steady Vertical Stand最近透露出了更多的信息。這個(gè)底座可以讓空氣最大化的進(jìn)行流通,從而對(duì)PS4主機(jī)進(jìn)行散熱。另外,你也可以選擇在底座上加裝一個(gè)穩(wěn)定設(shè)置,防止PS4被不小心碰倒。另外,這個(gè)底座還會(huì)提供USB和AUX接口防塵功能,總體設(shè)計(jì)完美契合PS4主機(jī)大小。目前這款底座只有黑色版本,將于9月23日發(fā)售,售價(jià)14.99美元。
老公是交往半年后閃婚的,交往時(shí)就意識(shí)到他的游戲癮,幾乎每天都要從下班回家玩到夜里12點(diǎn),但沒(méi)引起重視,而況那時(shí)他表現(xiàn)尚可,比較照顧我的感受,自己也是大齡剩女,覺(jué)得倒感激他的喜歡??傻搅嘶楹?,蜜月里已開(kāi)始暴露出自私冷酷的個(gè)性,竟然因?yàn)榛ハ鄳Y氣,把我一人丟在陌生城市的酒店里,自己出去玩,此事我常常耿耿于懷。結(jié)婚五年,電腦與他交流的時(shí)間和默契比我這個(gè)妻子多得多得多,他在我大肚子的時(shí)候也可以在臥室里玩到半夜兩三點(diǎn)。他們是事業(yè)單位,工作量不大,收入較穩(wěn)定,我也是公務(wù)員,自給自足,家里經(jīng)濟(jì)條件不差,不知是否這個(gè)緣故,導(dǎo)致他工作上沒(méi)一點(diǎn)兒上進(jìn)心,不學(xué)習(xí),不交往,回家就是玩游戲、吃飯、睡覺(jué),連上班有空時(shí)也玩游戲,我勸沒(méi)用,生氣沒(méi)用,哭更沒(méi)用。除了這點(diǎn),他還容不得我說(shuō)他一點(diǎn)兒不好,一旦我有意見(jiàn)就跟我翻臉、冷漠相對(duì)、對(duì)我不聞不問(wèn)直
作為頑皮狗的程序設(shè)計(jì)師及索尼ICE team的一員,Cort Stratton卻在最近拋出驚人言論,稱(chēng)PS4的硬件配置已經(jīng)落伍,并非當(dāng)今世界最優(yōu)秀的了。但Stratton此舉并非是為了拆自家的臺(tái),正如他在推特上解釋的一樣:“一個(gè)程序設(shè)計(jì)師最會(huì)做的就是讓一款配置已然固定的平臺(tái)的使用壽命增加5-10年。”他還直言“這就是主機(jī)市場(chǎng)的運(yùn)作方式”。此外,Stratton雖然坦言PS4的硬件已并非最優(yōu),但他認(rèn)為這樣并不會(huì)影響游戲的質(zhì)量。
索尼日前公布消息,自家的游戲串流服務(wù)PlayStation Now未來(lái)將可支持PS4/PS2/PS1的游戲作品,目前該服務(wù)僅針對(duì)PS3的游戲來(lái)提供服務(wù)。“我們計(jì)劃在未來(lái)確實(shí)有機(jī)會(huì)讓玩家通過(guò)PlayStation Now服務(wù)體驗(yàn)PS1/PS2/PS4游戲。”索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)副總Eric Lempel接受采訪時(shí)表示,“目前該服務(wù)只是針對(duì)PS3的游戲,不過(guò)未來(lái)保證會(huì)有各種選擇。”另外Lempel還談到索尼目前正在基于用戶(hù)反饋來(lái)計(jì)劃修改PlayStation Now的定價(jià)問(wèn)題。之前租賃價(jià)格高達(dá)49.99美元,而且沒(méi)有辦法直接進(jìn)入之前在PSN上購(gòu)買(mǎi)的數(shù)字游戲。Lempel表示定價(jià)確實(shí)太高,未來(lái)將會(huì)進(jìn)行調(diào)整,不過(guò)沒(méi)有公布具體修改的價(jià)格情況。
根據(jù)索尼官方紙質(zhì)海報(bào)廣告信息,今年至少還有一款未公布的神秘游戲會(huì)以實(shí)體光碟的形式登陸PS4。上面這則廣告刊登于本周的MCV雜志,上面是今年9、10、11月份的PS4零售作品上市日期列表。我們看到最后有一個(gè)單獨(dú)的區(qū)域是“今年晚些時(shí)候問(wèn)世”,在這里索尼列出了《歌星:終極聚會(huì)》《俠盜獵手5》和“更多待公布”。有趣的是,兩周以前,MCV刊登了幾乎相同的廣告,但那個(gè)時(shí)候沒(méi)有提到任何未宣布的新作。索尼的其他官方途徑也都沒(méi)有透露任何消息。這有沒(méi)有可能是近來(lái)傳聞的《超凡雙生》PS4重制版?媒體已經(jīng)聯(lián)系索尼要求置評(píng),3dm會(huì)對(duì)此保持關(guān)注。
日前PS4再曝意外,一些PS4用戶(hù)使用主機(jī)時(shí)出現(xiàn)了光驅(qū)意外彈出或者主機(jī)出現(xiàn)鳴叫聲的問(wèn)題。索尼已經(jīng)著手調(diào)查情況并發(fā)布了一段時(shí)間來(lái)指導(dǎo)用戶(hù)如何讓主機(jī)恢復(fù)正常。根據(jù)視頻內(nèi)容,PS4用戶(hù)需要持續(xù)按住電源鍵,直到出現(xiàn)兩聲?shū)Q叫,然后等待30秒,停止供電3分鐘然后再插上電源開(kāi)機(jī)即可。這一處理方法應(yīng)該能處理以上兩種意外情況,但如果仍然出現(xiàn)問(wèn)題,用戶(hù)需要求助售后服務(wù)部門(mén)了。
該男子結(jié)賬時(shí)的賬單援引香港Unwire報(bào)道,一名日本玩家在今年1月12日進(jìn)入網(wǎng)吧,直到9月11日終于結(jié)賬,根據(jù)統(tǒng)計(jì)他共計(jì)上網(wǎng)5788小時(shí),需要支付2,083,590日元(約合人民幣119484.9),平均每個(gè)月的費(fèi)用為14863.3,這完全足夠租個(gè)高檔公寓舒服的享受上網(wǎng)了。連續(xù)上網(wǎng)有害健康,卻經(jīng)常被一些年輕人忽視。專(zhuān)家人士提醒,長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng)久坐不動(dòng)易造成血管內(nèi)栓塞、肺梗塞。人在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),大腦一直處于高度緊張的狀態(tài),心跳也會(huì)加快,身體負(fù)荷加重。尤其是晚上熬夜上網(wǎng),神經(jīng)持續(xù)興奮易造成心律紊亂。醫(yī)生建議,連續(xù)上網(wǎng)最好不要超過(guò)4小時(shí),否則會(huì)引起心臟血管供血不足,嚴(yán)重者會(huì)引起心臟心源性猝死。若長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng)出現(xiàn)胸悶、心慌、呼吸不暢等癥狀,要立即停止上網(wǎng)??梢酝ㄟ^(guò)深呼吸,改善身體各部分缺氧狀況;還可閉目,迅速恢復(fù)精力。
索尼CEO平井一夫日前宣布接受冰桶挑戰(zhàn),并放出自己接受冰桶挑戰(zhàn)的視頻。平井一夫是被PlayStation之父久夛良木健提名冰桶挑戰(zhàn)的。平井一夫表示他本人也認(rèn)識(shí)患有ALS漸凍人癥的人,所以“對(duì)于我來(lái)說(shuō)完成這一挑戰(zhàn)是一種榮譽(yù)。”大部分冰桶挑戰(zhàn)是以參與人再點(diǎn)名其他人參加為結(jié)束,平井一夫則表示他希望每一個(gè)人能夠思考如何去關(guān)心ALS患者,以及最終能找到治愈該病癥的方法。
自PSV發(fā)售以來(lái),一直不溫不火,許多人都開(kāi)始質(zhì)疑索尼會(huì)不會(huì)放棄這個(gè)產(chǎn)品。索尼英國(guó)分部總裁Fergal Gara接受媒體采訪時(shí)稱(chēng),PSV是一款非常具有彈性的產(chǎn)品,索尼堅(jiān)持PSV的決心依舊堅(jiān)定。“盡管看起來(lái),PSV銷(xiāo)量并不高,但也逐年在增長(zhǎng)。而今年,將會(huì)是體現(xiàn)PSV市場(chǎng)潛能的一年,因?yàn)橄喈?dāng)有分量的大作《我的世界》,也將登陸PSV。”“相信今年圣誕節(jié),PSV會(huì)迎來(lái)銷(xiāo)售旺季,正如此前PS3和PS4一樣。”對(duì)于許多人預(yù)測(cè)PSV會(huì)慢慢淡出市場(chǎng),F(xiàn)ergal Gara表示無(wú)需多慮,PSV的市場(chǎng)才正在成形。
PS4在歐美市場(chǎng)一路高歌猛進(jìn),不斷拉開(kāi)與XBOX ONE之間的距離,銷(xiāo)量迅速突破1000萬(wàn),業(yè)績(jī)好到吉田修平都想不明白到底是什么原因。但在自家門(mén)口表現(xiàn)確實(shí)不盡人意,PS4在日本市場(chǎng)的情況只能用差強(qiáng)人意形容,甚至成了一個(gè)未來(lái)局勢(shì)的隱患。當(dāng)然,幾乎不會(huì)有人相信在日本已經(jīng)灰頭土臉兩代主機(jī)的微軟,這次能創(chuàng)造奇跡上演客場(chǎng)逆轉(zhuǎn)。但眼下亞洲市場(chǎng)越來(lái)越重要,而PS4在老家的表現(xiàn)又頗受質(zhì)疑,索尼顯然是絲毫不敢放松。讓所有游戲重新在PlayStation上集結(jié)相隔整整十年,“勇者斗惡龍”在告別PS2的蜜月期之后間隔整整一代主機(jī),重新回歸索尼旗下(編者注:最后一代登陸PS系主機(jī)的DQ系作品是2004年的DQ8)。雖然看起來(lái)只是一個(gè)簡(jiǎn)稱(chēng)“DQ無(wú)雙”的ARPG,但堀井雄二擔(dān)任總
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