為配合5月25日上映的《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》上映,EA公布了《星球大戰(zhàn):前線2》新賽季“韓·索羅”,EA稱以原版星戰(zhàn)電影中的索羅為靈感,在6月份將更新與《游俠索羅》相關(guān)的內(nèi)容,今日EA曝光了“韓·索羅”第二部分內(nèi)容,一起來看看吧。游戲預(yù)告:與其他DLC一樣,玩家可以體驗(yàn)全新的游戲模式“Extraction”,一隊(duì)人馬必須守衛(wèi)地圖中的據(jù)點(diǎn),另一方則需要摧毀它們。此外,玩家還將探索全新的地圖“凱瑟爾香料礦場(chǎng)”,在新區(qū)域中展開激戰(zhàn)。玩家可以在新DLC中獲得全新的裝飾物品,包括《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》版本的“韓·索羅”,“蘭多”,
一個(gè)有趣卻又令人惋惜的消息最近出現(xiàn)在Reddit論壇里,盡管我們不能確認(rèn)其真實(shí)性,但的確很值得關(guān)注。根據(jù)知情人士透露,EA可能計(jì)劃很快就要停止對(duì)《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā),他們不會(huì)再制定游戲的開發(fā)計(jì)劃了。據(jù)說計(jì)劃是在匆忙中做出的,DICE Motive和Criterion Games的開發(fā)者們只會(huì)在飾品等地方做開發(fā),還有一些多人游戲的小模式。令人擔(dān)憂的是,消息源透露開發(fā)者們不被允許直接在社區(qū)中對(duì)話,游戲團(tuán)隊(duì)毫無處理bug方面的經(jīng)驗(yàn)。有些bug早在Alpha和Beta測(cè)試階段就存在,諸如“我們正在研究它”這樣的話完全不能相信,因?yàn)樗麄兏緵]有處理這些問題的工具和經(jīng)驗(yàn)。再過幾天,韓索羅的內(nèi)容就要加入到游戲當(dāng)中,包括新的飾品,地圖和游戲模式等。我們很期待未來賽季還會(huì)有什么其他內(nèi)容的加入。但如果
同步《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》電影上映,EA宣布將會(huì)在下個(gè)月為《星球大戰(zhàn):前線2》推出新的韓·索羅內(nèi)容,細(xì)節(jié)將會(huì)在下周公布。目前我們還不清楚關(guān)于游戲中韓·索羅內(nèi)容的詳細(xì)情況,但是不難猜測(cè)他會(huì)受到電影內(nèi)容的啟發(fā)。雖然還沒有正式確認(rèn),但在游戲中,我們將會(huì)看到年輕時(shí)的韓·索羅和楚巴卡,至少兩個(gè)新皮膚將加入到游戲當(dāng)中,甚至還會(huì)有電影中的反派角色。此外地圖中還可能增加多個(gè)地點(diǎn)。2016年《俠盜一號(hào)》上映時(shí),《星球大戰(zhàn):前線》就新增了琴·厄索和奧森·克倫尼克兩位可玩角色以及電影中出現(xiàn)的一些新地圖?!队蝹b索羅:星球大戰(zhàn)外傳》將于2018年5月25日在中國(guó)全球同步上映。電影將講述韓·索羅遇見了他未來強(qiáng)大的副駕駛楚巴卡、以及臭名昭著的賭徒蘭多&m
EA和DICE工作室公布了《星球大戰(zhàn):前線2》的最新更新檔“安鐸夜戰(zhàn)”(Night on Endor)細(xì)節(jié)信息。本次更新將加入限時(shí)模式,并允許玩家氪金解鎖裝飾性道具。本次的限時(shí)模式是“狩獵伊沃克人”。在該模式中,玩家可以扮演伊沃克人活著暴風(fēng)兵。伊沃克人將使用長(zhǎng)矛和吹鏢等武器技能偷襲暴風(fēng)兵。而死掉的暴風(fēng)兵則會(huì)作為伊沃克人復(fù)活,直到帝國(guó)部隊(duì)被完全剿滅,然后伊沃克人開始慶??駳g。不過暴風(fēng)兵的火力和各項(xiàng)能力都更強(qiáng)大,還裝備了手電筒,暴風(fēng)兵的目標(biāo)是堅(jiān)持到最后一刻,等待救援小隊(duì)到來。本次更新的同時(shí),微交易系統(tǒng)將以水晶的形式正式回歸,允許玩家氪金購買裝飾性外觀道具。包括安鐸版利亞公主和安鐸版漢索羅。現(xiàn)在的氪金系統(tǒng)只允許玩家購買裝飾性外觀道具,不過所有氪金道具也都可以通過游戲時(shí)
《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)售時(shí),他的分屏模式僅支持主機(jī)版,PC版并沒有這項(xiàng)功能。好在這可難不倒MOD制作者們,這款由‘benji’和‘Cade’制作的分屏MOD完美地把主機(jī)版的分屏功能移植到了PC平臺(tái)。除了基本的分屏功能,這個(gè)MOD還在暫停菜單中加入了一個(gè)“進(jìn)入分屏”地按鈕,可以在分屏模式下重新加載當(dāng)前的離線地圖。不過這個(gè)功能無法在多人比賽中使用,否則會(huì)崩潰。感興趣的玩家可以點(diǎn)擊這里下載,安裝MOD需要一個(gè)Frosty mod manager工具。以下是發(fā)布者提供的MOD截圖:
《星球大戰(zhàn):前線2》自從上架后,來自各界的抨擊似乎從未停歇,主要原因就是游戲中的玩家升級(jí)系統(tǒng)是圍繞著付費(fèi)寶箱而設(shè)計(jì)。不過就在制作團(tuán)隊(duì) EA DICE 宣布移除小額付費(fèi)功能 4 個(gè)月之后,最近總算揭露了煥然一新的機(jī)制,顯然官方十分有把握能讓大部分的玩家滿意。根據(jù)官方,任何會(huì)影響游戲平衡的內(nèi)容例如 Star Cards「星際卡」現(xiàn)在只能透過實(shí)際游玩來解鎖,而無法從寶箱獲取,這也是當(dāng)初最受玩家詬病的其中一點(diǎn)。更新過后只要游玩任一職業(yè)、飛船以及英雄等等,就能累積個(gè)別經(jīng)驗(yàn)值,一旦經(jīng)驗(yàn)值累積達(dá)上限就會(huì)升級(jí)并取得用來升級(jí)星際卡的技能點(diǎn)數(shù)。此外,原先的付費(fèi)寶箱再也無法透過任何形式的貨幣直接購買,無論是游戲或現(xiàn)實(shí)金錢。而取得寶箱的管道除了經(jīng)由每日登入,也包含挑戰(zhàn)或完成特定里程碑。至于不影響游戲平衡的裝飾性物品,包含英雄與普通兵種
EA宣布,《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)完全重新設(shè)計(jì)的升級(jí)系統(tǒng)竟會(huì)在3月21日正式上線。EA指出,在這個(gè)更新中,升級(jí)系統(tǒng)將是線性的,這意味著,星際卡牌等其他影響游戲的物品,將只能在游戲當(dāng)中獲取,不能通過購買獲得。玩家能夠在游戲當(dāng)中獲得升級(jí)多人模式中的等級(jí)、角色和戰(zhàn)艦的經(jīng)驗(yàn)值。如果玩家獲得了升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn),將會(huì)獲得一個(gè)技能點(diǎn)數(shù),可以用來升級(jí)想要裝備的星際卡牌。更重要的是,星際卡牌已經(jīng)不能從寶箱中獲取,而且寶箱也不能通過購買來獲得,因能通過日常登陸、完成里程碑和完成限時(shí)挑戰(zhàn)獲得。寶箱中,玩家可以獲得金幣、飾品或是表情。玩家之前所獲得的所有星際卡牌、英雄、武器等將都會(huì)得到保留。另外,EA將會(huì)在四月份推出更新,更新后玩家可以在游戲中直接用金幣或水晶獲得制服。
DICE公布了《星球大戰(zhàn):前線2》的最新補(bǔ)丁。本次更新進(jìn)行了一些平衡性調(diào)整,修復(fù)了一些地圖上的漏洞,并對(duì)所有職業(yè)進(jìn)行了調(diào)整。DICE在這個(gè)版本中加入了“不可阻攔”的狀態(tài),當(dāng)玩家進(jìn)行躲避動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)有一小段時(shí)間進(jìn)入“不可阻攔”狀態(tài),所以玩家在進(jìn)行翻滾躲避的時(shí)候需要更加注重時(shí)機(jī)的把握。另外,現(xiàn)在當(dāng)有里程碑達(dá)成的時(shí)候游戲會(huì)自動(dòng)領(lǐng)取里程碑獎(jiǎng)勵(lì)?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》最新補(bǔ)丁現(xiàn)已上線Origin等平臺(tái)。
MOD制作者‘RGF_Lamestreamer’公布了一個(gè)《星球大戰(zhàn):前線2》的補(bǔ)丁,并沒有帶來畫質(zhì)升級(jí),反而是移除了一些華而不實(shí)的電影畫面效果。這款MOD將完全移除游戲畫面中的鏡頭閃光、色差、膠片顆粒、分割線、徑向模糊、動(dòng)態(tài)模糊和鏡頭扭曲等畫面效果。這些效果在游戲的自定義選項(xiàng)中是無法移除的,但有一些玩家很反感這些電影化的畫面效果,因?yàn)闀?huì)影響到競(jìng)技方面對(duì)準(zhǔn)確度和靈敏度的要求,因此這款MOD將會(huì)讓畫面更加干凈清晰。感興趣的玩家可以點(diǎn)此下載這款MOD,安裝過程需要使用Frosty MOD管理器。具體安裝步驟:·安裝MOD管理器·打開文件瀏覽器,找到《星球大戰(zhàn):前線2》的源目錄·MOD菜單應(yīng)該始終處于打開狀態(tài),請(qǐng)不要管它·手動(dòng)下載這款MO
《星球大戰(zhàn):前線2》將來會(huì)有大量改動(dòng)和內(nèi)容添加,除了之前確認(rèn)的升級(jí)系統(tǒng)大改和微交易回歸外,據(jù)說還會(huì)加入克隆人DLC。最近Reddit玩家又爆料了大量細(xì)節(jié),包括新的離線模式,主機(jī)版可調(diào)整FOV視場(chǎng),新的畫面選項(xiàng),新的飛行地圖。據(jù)爆料:生涯和升級(jí)系統(tǒng)是DICE正在修復(fù)的首個(gè)重要任務(wù);多人模式所有的星球地圖都將通過下個(gè)補(bǔ)丁追加到街機(jī)模式中,今后不管時(shí)候推出一個(gè)新的星球地圖,都會(huì)被追加到所有核心模式中,包括街機(jī)模式;將來玩家可以選擇不同的星戰(zhàn)時(shí)代,從銀河突襲開始;DICE正在計(jì)劃擴(kuò)展畫質(zhì)選項(xiàng),帶來新的畫質(zhì)選項(xiàng);觀戰(zhàn)模式會(huì)有,但目前并不是首要考慮的;可能將加入一個(gè)非全息式菜單;2015年《星球大戰(zhàn):前線》中的一些地圖將會(huì)在新補(bǔ)丁中回歸;主機(jī)版添加FOV視場(chǎng);將來會(huì)加入私人比賽;目前DICE沒有考慮單人戰(zhàn)役新內(nèi)容;由于AI
EA今日發(fā)布了2018財(cái)年第三季度(截止到2017年12月31日)財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,EA第三季度凈收入11.6億美元,與去年同期(11.49億美元)基本上持平,其中7.8億美元通過數(shù)字銷售獲得,占總收入的67%,同比增長(zhǎng)14%;盒裝游戲凈收入僅3.8億美元,同比下滑18%。盡管數(shù)字渠道收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁,EA公司第三季度的虧損仍多達(dá)1.86億美元,而去年同期的虧損僅為100萬美元。該公司在第三季度發(fā)布的大作《星球大戰(zhàn):前線2》因?yàn)閼?zhàn)利品箱引發(fā)不小爭(zhēng)議,發(fā)售表現(xiàn)并不理想。EA并未在財(cái)報(bào)中披露該作的具體銷售數(shù)據(jù),僅表示有70%的玩家完成了單人戰(zhàn)役模式。不過該公司的首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)透露稱該游戲在年末假日季期間賣出了700萬份,明顯低于此前公司的預(yù)計(jì)(1000萬份)以及前作《
Electronic Arts今天在財(cái)報(bào)中表示,未來的EA游戲?qū)⒗^續(xù)提供“在線服務(wù)”內(nèi)容,和可選的微交易。EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易爭(zhēng)議,表示EA的微交易政策不會(huì)放棄。威爾遜表示:“展望未來,我們非常信任包括可選數(shù)字貨幣化在內(nèi)的在線服務(wù),如果做得對(duì)的話,會(huì)為玩家提供一個(gè)非常重要的選擇元素,也可以延長(zhǎng)和提高我們的游戲體驗(yàn)。我們致力于不斷與我們的玩家合作,為我們的每款游戲和在線服務(wù)提供正確的體驗(yàn)。”威爾遜特別指出,《星戰(zhàn)前線2》“絕對(duì)是一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)”。 EA決定暫時(shí)刪除游戲中的所有微交易,部分原因是“測(cè)試版和早期測(cè)試中出現(xiàn)的反對(duì)情緒和社區(qū)數(shù)據(jù)&rd
《星球大戰(zhàn):前線2》玩家可以期待在接下來的幾個(gè)月內(nèi),游戲?qū)⒂幸粋€(gè)重新設(shè)計(jì)的升級(jí)系統(tǒng),一個(gè)新的賽季和新的游戲模式。DICE今日公布了《星球大戰(zhàn):前線2》未來的內(nèi)容更新計(jì)劃。據(jù)DICE,一個(gè)全面翻新的升級(jí)系統(tǒng)正在制作中,采納了玩家的反饋。DICE表示,新的升級(jí)系統(tǒng)將有重大改動(dòng),將在3月正式實(shí)施。值得一提的是,去年12月時(shí),EA CFO Blake Jorgensen曾表示DICE正在修復(fù)升級(jí)系統(tǒng),還討論了是否將微交易回歸的問題。今年2月,DICE將為本作加入一個(gè)新的游戲模式,叫做Jetpack Cargo。這是一個(gè)新的、有時(shí)間限制的游戲模式,每方共有8人,都裝備了噴氣背包作戰(zhàn)。盡管DICE沒有公布《星球大戰(zhàn):前線2》第二賽季的細(xì)節(jié),但他們已經(jīng)將從第一賽季中學(xué)習(xí)到了很多,正在將這些累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)應(yīng)用到將來的賽季中。
去年年底,EA受到《星戰(zhàn)前線2》和《極品飛車20》微交易設(shè)計(jì)風(fēng)波影響,受到許多玩家的抵制,甚至一度影響公司股價(jià),導(dǎo)致市值蒸發(fā)近30億美元。有人期待迪士尼能停止授權(quán)EA星球大戰(zhàn)的IP,有人認(rèn)為EA將一蹶不振,但事實(shí)證明這可能都想多了。新年伊始,EA的股價(jià)就在不斷上漲中,截止目前已經(jīng)接近2017年8月所創(chuàng)造的最高峰成績(jī),可以說恢復(fù)了股價(jià)的“正常水平”??梢灶A(yù)見的是,只要EA慢慢從不利輿論中脫身,股票持續(xù)上漲,迪斯尼就仍會(huì)繼續(xù)同EA合作星球大戰(zhàn)IP。不過雖然EA已經(jīng)恢復(fù)元?dú)猓缎菓?zhàn)前線2》所帶來的影響還是給他們帶來打擊,最起碼讓他們明白有些事需三思而后行,對(duì)玩家而言也算是一個(gè)小小的勝利。接下來,EA還會(huì)在今年推出《戰(zhàn)地》新作,帶來備受期待的RPG大作《圣歌》,各類“年貨&rdqu
雖然大家都知道《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront II)鬧出了不小的爭(zhēng)議,但是單就游戲本身來說,作為游戲界對(duì)《星球大戰(zhàn)》的重塑,水平還是挺高的。游戲藝術(shù)總監(jiān)Steve Uphill最近與Criterion Games的制作人Robert Wyle和設(shè)計(jì)師John Stanley一起坐下來進(jìn)行了一番訪談,聊到了他們與Lucasfilm合作為《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)芳鐸港的經(jīng)歷。芳鐸港是《星球大戰(zhàn):前線2》的太空地圖,戰(zhàn)機(jī)突襲模式中可以見到,Uphill表示他們一開始就想開發(fā)一個(gè)某種類型的太空港口:“……Lucasfilm向我們提議設(shè)計(jì)一個(gè)圍繞芳鐸的港口,是位于帝國(guó)工業(yè)體系內(nèi)的。這個(gè)提議讓我們很激動(dòng),因?yàn)榉艰I是之前從來沒有在電影中出現(xiàn)過的。
不少玩家對(duì)《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront II)的關(guān)注點(diǎn)都停留在游戲的微交易系統(tǒng)這波鬧劇上。但其實(shí)游戲本身還是有更新的,最近這款作品更新之后加入了全新的地圖組合,新增一個(gè)可用英雄,新增星球卡片,并進(jìn)行了平衡性調(diào)整。首先,Iden Versio的鈦戰(zhàn)機(jī)現(xiàn)已在多人游戲中開放使用,擁有“激光彈幕”、“噴射加速”和“質(zhì)子水雷”技能。除了新英雄外,星球卡片數(shù)量也得到了擴(kuò)充,可以增強(qiáng)她的飛船能力,比如減少導(dǎo)彈鎖定時(shí)間或是增加飛船防御力等技能。其他英雄方面,我們看到了一些急需的平衡性調(diào)整。雖然拖了很久,但芬恩還是削弱了,主武器傷害減少,過熱增加。他的神槍手射擊能力的傷害也從40減少到了30。波巴·費(fèi)特也
EA去年發(fā)售的最重要游戲《星球大戰(zhàn):前線2》,開發(fā)工作仍然在進(jìn)行中,從設(shè)計(jì)總監(jiān)Dennis Brännvall的暗示看,本作在將來還會(huì)有大量?jī)?nèi)容推出。在其個(gè)人Twitter上,Brännvall一直在和粉絲互動(dòng)聊到將要被添加的游戲內(nèi)容。其中一些功能,似乎會(huì)有私人比賽。此外,他還表示將來DICE將會(huì)追加更多的皮膚,修改翻滾和躲避,修改英雄能力等等。最后,Brännvall還展望了下一個(gè)重大更新,他提到了朝絕地圣殿進(jìn)軍、Jar Jar和安納金,這或許意味著下次大更新將專注《星球大戰(zhàn)》電影前傳三部曲。
近日外媒公布了EA旗下大作《星球大戰(zhàn):前線2》的銷量,這款游戲不負(fù)眾望,還是取得了百萬級(jí)的成績(jī),一起來看看吧。據(jù)統(tǒng)計(jì),《星球大戰(zhàn):前線2》在首周共賣出了1326906份,具體拆分來看,游戲在PS4平臺(tái)賣出了869493份,占比66%,Xbox One平臺(tái)為438708份,占比33%,而PC平臺(tái)只有18705份,份額僅占1%。根據(jù)地區(qū)來看,美國(guó)地區(qū)共賣出558444份,占到42%,歐洲地區(qū)則為503927份,占比38%,日本地區(qū)為36625份,占比3%。據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲在英國(guó)地區(qū)銷量為128846份,德國(guó)為77821份,法國(guó)為74256份。不過對(duì)比前作《星球大戰(zhàn):前線》,新作雖然突破百萬,但銷量明顯要比前作慘淡的多,前作在首周賣出3675687份,如今新作僅僅達(dá)到了前作三分之一的水平,可以說這個(gè)成績(jī)還是不合格的。
最近國(guó)外MOD作者為《星球大戰(zhàn):前線2》打造了一個(gè)粉色達(dá)斯維達(dá)mod,故意挑釁了EA CFO之前關(guān)于飾品微交易的表態(tài):當(dāng)時(shí)EA CFO Blake Jorgensen表示,飾品形式的微交易將有損《星球大戰(zhàn)》的正統(tǒng)性。針對(duì)近期的MOD問題,有玩家在官網(wǎng)向EA官方提問,問到是否會(huì)封禁使用這些MOD的賬號(hào)。意外的是,EA這次的態(tài)度顯然大氣了許多。EA表示,只要這些MOD不影響《星球大戰(zhàn):前線2》游戲本身的功能,僅僅是視覺效果,那么就沒問題。這意味著EA官方默許了玩家對(duì)《星球大戰(zhàn):前線2》的修改。這種態(tài)度的轉(zhuǎn)變恐怕是不得已而為之。畢竟《星球大戰(zhàn):前線2》之前一系列的負(fù)面報(bào)道,一度讓EA再次陷入輿論漩渦。進(jìn)入新的一年,EA需要做的就是再次贏取玩家的信任。
Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線2》在上市時(shí)飽受了大量的爭(zhēng)議,導(dǎo)致這款作品的發(fā)展受到嚴(yán)重的波折,然而,分析師 MichaelPachter 相信這款作品在銷售上終究會(huì)有不錯(cuò)的成績(jī)。從戰(zhàn)利品箱到游戲內(nèi)貨幣機(jī)制的運(yùn)作,EA 這款最新的《星球大戰(zhàn)》游戲以各種糟糕的負(fù)面原因搶占了各大電玩媒體的版面。EA 在收到大量玩家的反應(yīng)之后試圖修正這些問題。而這款作品至今仍然在每周游戲銷售榜上占有一個(gè)位置,但整體表現(xiàn)還是受到了這些爭(zhēng)議的影響。話雖然此,Pachter 依舊表示《星球大戰(zhàn)》的名氣可以帶領(lǐng)這款作品繼續(xù)前進(jìn),尤其是最新《星球大戰(zhàn)》電影的上映以及耶誕假期的購物潮,毫無疑問地為《星球大戰(zhàn):前線2》帶來了一定的收益。「本周的銷售狀況絕對(duì)能說明一切」Pachter 于本周二在 CNBC 網(wǎng)站上表示
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