EA今年的3A級(jí)FPS游戲不再是戰(zhàn)地,而是《星球大戰(zhàn):前線2》。最近根據(jù)DICE員工的Twitter暗示,或許我們即將看到本作的首支預(yù)告片。DICE高級(jí)視頻兼媒體總監(jiān)Randy Evans在Twitter上說,“今天我們外出為一個(gè)即將到來的大型預(yù)告做動(dòng)作捕捉。”原話中還提到原力,這里的預(yù)告片應(yīng)該說的就是今年年底發(fā)售的游戲《星球大戰(zhàn):前線2》。DICE的《星球大戰(zhàn):前線》首個(gè)揭露預(yù)告片就做的非常贊,也非常燃。續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)確定加入單人戰(zhàn)役,不知道首支預(yù)告片會(huì)不會(huì)展示故事劇情呢?《星球大戰(zhàn):前線2》由DICE和EA Motive工作室聯(lián)合開發(fā),新作將收錄更多《星球大戰(zhàn)》電影中的星球地點(diǎn),更多新游戲模式。
EA在今天的財(cái)報(bào)上確認(rèn)《星球大戰(zhàn):前線2》將有一個(gè)單人戰(zhàn)役,此外,EA還公布了續(xù)作的更多細(xì)節(jié)。CEO Wilson解釋說,續(xù)作將比前作更大,帶領(lǐng)玩家前往更多的地點(diǎn)(星球),允許玩家體驗(yàn)多個(gè)《星球大戰(zhàn)》時(shí)代的更多英雄和角色。Wilson還承諾將有新的游玩方式,包括一個(gè)新的單人戰(zhàn)役,新的游戲模式,更多時(shí)代和更多戰(zhàn)艦。此前DICE曾暗示《戰(zhàn)地》系列的主打游戲模式——征服模式不會(huì)回歸到《星球大戰(zhàn):前線2》中,不過還提到兩個(gè)系列確實(shí)會(huì)有相互借鑒的地方,暗示《星球大戰(zhàn):前線2》和《戰(zhàn)地》系列仍然有相似的地方?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》定于2017年底(10月或11月)上市,繼續(xù)采用寒霜引擎開發(fā)。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極品飛車14》開發(fā)商Criterion聯(lián)合打造。EA Moti
日前,DICE制作組對(duì)旗下兩款游戲作品的未來做出了展望,針對(duì)明年即將到來的《星球大戰(zhàn):前線2》,DICE表示不會(huì)考慮為本作加入類似《戰(zhàn)地》的征服模式。DICE的設(shè)計(jì)副總監(jiān)在推特上透露了這一消息,在先前的投票中,雖然86%的玩家都希望續(xù)作加入“征服”模式,但這位制作人對(duì)此并不感冒。他說到:“我認(rèn)為我們并不會(huì)在另外一個(gè)系列中加入這個(gè)模式,但兩部作品肯定會(huì)有一些值得借鑒的地方。”這也說明似乎《星球大戰(zhàn):前線2》不會(huì)加入《戰(zhàn)地》的征服模式了。征服模式是《戰(zhàn)地》系列的一個(gè)非常經(jīng)典的游戲模式,玩家目前也在呼吁《星球大戰(zhàn):前線2》中能夠加入本模式,但看來制作人的回應(yīng)打消了這些玩家的念頭,因?yàn)镈ICE希望兩個(gè)系列能夠有一些區(qū)別(雖然《星球大戰(zhàn):前線》看上去就像是一款《戰(zhàn)地》大型M
2016年是微軟Xbox One轉(zhuǎn)折性的一年(復(fù)蘇的一年),這一年隨著Xbox One S的上市,微軟在主機(jī)市場(chǎng)挽回不少玩家。此外,2017年Xbox天蝎座的到來,將再次定義主機(jī)4K游戲。今日GameSpot評(píng)出了2017年令人期待的18款大作,其中EA的《星球大戰(zhàn):前線2》和T社的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》游戲版兩個(gè)新作上榜。1.《無限邊境》2.《逃生2》3.《Cuphead》4.《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》5.《除暴戰(zhàn)警3》6.《星球大戰(zhàn):前線2》7.《十三號(hào)黑色星期五》8.《賊?!?.《荒野大鏢客2》10.《掠食》11.《漫畫英雄vs卡普空:無限》12.《不義聯(lián)盟2》13.《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》14.《生化危機(jī)7》15.《鐵拳7》16.《榮耀戰(zhàn)魂》17.《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì):故事版》18.《南方公園:完整破碎》
根據(jù)知名外媒Eurogamer報(bào)道,明年的FPS《星球大戰(zhàn):前線2》確認(rèn)加入單人戰(zhàn)役。Eurogamer最近采訪到了DICE的制作人Paul Keslin,談到了《星球大戰(zhàn):前線》的俠盜一號(hào)DLC和即將到來的續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》。盡管1代游戲缺乏粉絲們強(qiáng)烈要求的故事模式(還賣60美元那么貴),但似乎續(xù)作將有一個(gè)令人沉浸的單人模式。Eurogamer說:“另外一個(gè)大問題當(dāng)然是單人戰(zhàn)役,這已經(jīng)是《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)鎖定的了。”盡管DICE之前的FPS游戲《戰(zhàn)地》系列單人戰(zhàn)役沒有存在感,不過最近發(fā)售的一戰(zhàn)題材《戰(zhàn)地1》單人模式卻是一個(gè)華麗的轉(zhuǎn)身,似乎DICE已經(jīng)找到了制作高水準(zhǔn)單人戰(zhàn)役的方向??紤]到明年的《星球大戰(zhàn):前線2》還有EA Motive工作室的輔佐開發(fā),新作的單人劇情值得期
EA的《星球大戰(zhàn):前線》雖然畫面和銷量還不錯(cuò),但這款游戲缺乏深度,缺乏單人戰(zhàn)役,發(fā)售沒多長(zhǎng)時(shí)間玩家人數(shù)驟降。我們知道2017年EA的FPS大作不是《戰(zhàn)地》,而是《星球大戰(zhàn):前線2》,對(duì)于這款續(xù)作,EA最近談到了一些細(xì)節(jié)。對(duì)于缺乏深度和沒有單人戰(zhàn)役,EA表示他們當(dāng)然聽到了這些反饋。在本周早些時(shí)候的投資人活動(dòng)上,EA投資代表Chiris Evenden說《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到這些“錯(cuò)誤”,但續(xù)作如何彌補(bǔ)和修復(fù),他本人現(xiàn)在拒絕透漏。Evenden還指出盡管有些人對(duì)《星球大戰(zhàn):前線》“有想法”,但這款游戲還是取得了巨大的成功,出貨量超過了1400萬套,成為《星球大戰(zhàn)》游戲歷史上銷量最高的游戲之一。當(dāng)然還是有進(jìn)步的空間。《星球大戰(zhàn):前線2》最近曾被EA談
《星戰(zhàn)前線》的DLC“死星”終于快要和大家見面了,這個(gè)DLC將在9月20日登陸 PS4, Xbox One, 和PC,不過僅限買了季票的玩家們,沒有買的玩家可以在兩周后玩到。下面就看看《星戰(zhàn)前線》的DLC“死星”的最新預(yù)告吧。玩家們將能體驗(yàn)到5個(gè)新的地圖,包括在陸地的地圖,還有在太空中的地圖,除了新的武器之外,另外還有兩位新的英雄加入。《星戰(zhàn)前線》DLC“死星”預(yù)告:《星戰(zhàn)前線》DLC“死星”截圖:
即便《星球大戰(zhàn):前線》玩家反饋平平,但EA還是從中嗅到了巨大的潛力,并早早就宣布將在最近幾年保持每年一部《星球大戰(zhàn)》游戲的速率。那么我們能在接下來的三年內(nèi)看到怎樣的星戰(zhàn)作品呢?首要要聊的自然是《星球大戰(zhàn):前線》了。DICE將在今年陸續(xù)為《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)布三款擴(kuò)展包,分別是“貝斯平”,“死星”以及一部年末上市的神秘DLC。除此之外,DICE目前還在與Criterion就《星球大戰(zhàn):前線》的全新VR關(guān)卡進(jìn)行著合作,屆時(shí)PS VR用戶就可以在主機(jī)上以全新的角度享受《星球大戰(zhàn)》的故事了。手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》上市已經(jīng)有一段時(shí)間,來自Capital Games的制作人們也會(huì)在今年為我們帶來更多的內(nèi)容。如果你是這款手游的愛好者的話,那么你將在今年下半年體驗(yàn)到全新的角
在EA的投資人會(huì)議上,執(zhí)行副總裁Patrick Soderlund解釋了為什么2015版的《星球大戰(zhàn):前線》沒有單人戰(zhàn)役,并暗示了系列未來的新作中很有可能加入戰(zhàn)役模式。Soderlund承認(rèn)EA是故意決定不在去年的《星球大戰(zhàn):前線》中設(shè)計(jì)戰(zhàn)役,才能趕上《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》電影版的上映日期。然而實(shí)際上EA因這一決定保守抨擊,Soderlund也對(duì)此表示完全理解。“我認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)在我們給出的前提之下已經(jīng)制作了一款非常優(yōu)秀的游戲。”他對(duì)投資人表示,“我想說游戲的表現(xiàn)非常好,也達(dá)到了跟傳統(tǒng)EA游戲截然不同的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。從這方面來說,這款游戲是成功的。”但結(jié)果玩家和媒體并不買賬,《星球大戰(zhàn):前線》在Metacritic只有70分的水平,這對(duì)發(fā)行商來說并不樂觀。&ldqu
《星球大戰(zhàn):前線》受到了無數(shù)玩家的期待,然而這款游戲的表現(xiàn)卻只能算是平庸,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到玩家超高的期望??杉幢闳绱?,在《星球大戰(zhàn)》這個(gè)黃金招牌的支持下,這部作品在銷量上卻仍然讓DICE和EA狠賺了一筆。正式出于這樣的原因,EA在不久前的季度財(cái)政報(bào)告上正式宣布宣布將在明年推出《星球大戰(zhàn):前線》續(xù)作(或許就叫《星球大戰(zhàn):前線2》),而且未來3-4年內(nèi)還會(huì)保持每年一部的速度。“EA將在明年推出一款新的《星球大戰(zhàn):前線》,而且在未來3-4年內(nèi)我們會(huì)保持每年推出至少一部《星球大戰(zhàn)》游戲的速度。”EA首席執(zhí)行官Blake Jorgensen在財(cái)政會(huì)議上如此說道。而在談及明年的新《星球大戰(zhàn):前線》時(shí),這位EA高層稱這款作品會(huì)為大家?guī)硪粋€(gè)“更大而且更棒的游戲世界”,原因則是因?yàn)?
《星球大戰(zhàn)7》電影中扮演叛變風(fēng)暴兵Finn的英國黑人演員John Boyega在Twitter上請(qǐng)求EA為《星球大戰(zhàn):前線》游戲開發(fā)一個(gè)故事模式。作為一個(gè)《星球大戰(zhàn):前線》系列的游戲粉絲,他在Twitter說:“@EAStarWars,你們能為粉絲們帶來一個(gè)完整的離線故事模式嗎?這種模式能更好地讓我們學(xué)習(xí)操作。”EA回應(yīng)建議Boyega游玩《星戰(zhàn)前線》的任務(wù)模式,這是這款游戲中最接近故事模式的一個(gè)模式。但是這位演員表示他已經(jīng)玩過了,不過任務(wù)模式并不能讓他盡興,他想要更多的劇情。之后Boyega問EA他本人能否參觀EA英國總部。EA回復(fù)稱:“聽起來像是一個(gè)約會(huì)。“DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》主打線上多人對(duì)戰(zhàn),沒有一個(gè)傳統(tǒng)完整的單機(jī)劇情,對(duì)于一個(gè)星戰(zhàn)迷來說,這幾乎
由于《星球大戰(zhàn):前線》媒體和玩家的評(píng)價(jià)普遍很低,因此EA企圖收買名人讓他們說他們喜歡《星球大戰(zhàn):前線》,以此來改變輿論導(dǎo)向。日前國外的一位拒絕被“賄賂”的名人在網(wǎng)上爆出了證據(jù)。美國Breaking Benjamin樂隊(duì)的主唱兼節(jié)奏吉他手Ben Burnley最近上傳了一張被撕壞的《星球大戰(zhàn):前線》Xbox One光盤。圖片下方還有一段文字說明。他說EA想收買他讓他說出來他喜歡《星球大戰(zhàn):前線》。不過他說這個(gè)游戲就是垃圾,EA毀了《星球大戰(zhàn)》。其實(shí)EA這次做的事兒在當(dāng)今游戲界很常見。不少游戲大公司都會(huì)拿錢去找名人來宣傳他們的游戲,打廣告。只不過這次慘被當(dāng)事人打臉,還特意曝光??梢奅A明顯找錯(cuò)了人。。。
《星球大戰(zhàn):前線》將推出一個(gè)或多個(gè)續(xù)作。今日在UBS環(huán)球技術(shù)會(huì)議上,EA CFO Blake Jorgensen透漏稱EA和《星球大戰(zhàn)》版權(quán)方迪士尼簽署了長(zhǎng)達(dá)十年的授權(quán)協(xié)議,這將產(chǎn)生大量前線游戲,以及其他不同類型的游戲,計(jì)劃登錄Xbox One,PS4,PC和移動(dòng)端。Jorgensen說:“我們的目標(biāo)是制作更多的前線游戲以及其他風(fēng)格的《星球大戰(zhàn)》系列。都會(huì)登錄PC,主機(jī)和移動(dòng)端。對(duì)我們來說這是一個(gè)巨大的機(jī)遇。”除了DICE的《星球大戰(zhàn):前線》系列,即將到來的還有Visceral Games和《神秘海域》前編劇Amy Hennig制作的RPG游戲。另外他還透露EA和迪士尼的協(xié)議不僅僅根據(jù)目前已經(jīng)上市的6部《星球大戰(zhàn)》電影,而且即將上映的《星球大戰(zhàn)7》以及未來的其他正統(tǒng)續(xù)作和
繼曝光所有爆能強(qiáng)武器數(shù)據(jù)信息后,EA和DICE再次發(fā)布了玩家在《星球大戰(zhàn):前線》中所有可自定義的士兵臉部圖像。在《星球大戰(zhàn):前線》中,反叛軍和風(fēng)暴兵并非只有一張臉。玩家在游戲中可以陸續(xù)解鎖各種臉部。從一開始,反叛軍有18張臉部默認(rèn)被解鎖。不過都是人類頭像,都帶著頭盔,有男有女。下圖中大家看到的其他圖像都是可以被解鎖的,只不過需要等級(jí)(1-30)和游戲內(nèi)金錢。所有的人類頭像都需要1700金幣。不過最后那個(gè)紅發(fā)女頭像Ingrid_06_Red是個(gè)例外,需要2200金幣。外星人頭像需要40-50級(jí)才能解鎖,每個(gè)頭像需要17000金幣。然而,帝國一方玩家需要努力游戲才能獲得。一開始風(fēng)暴兵只有兩個(gè)可選頭像。一個(gè)男頭像,一個(gè)女頭像,不過基本上都一樣,都帶著風(fēng)暴兵頭盔。所有的人類頭像都需要靠玩家在游戲中投入時(shí)間積累等級(jí)和金幣
YouTube頻道StarWarsHQ帶來了大量《星球大戰(zhàn):前線》的視頻,其中包括本作中登場(chǎng)的最新英雄角色操作演示以及奴隸1號(hào)和TATOOINE星球的實(shí)戰(zhàn)視頻。《星球大戰(zhàn):前線》將于2015年11月17日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。其中Xbox One EA Access會(huì)員用戶可提前五天試玩《星球大戰(zhàn):前線》,不過你只能試玩10個(gè)小時(shí)的時(shí)間。首先是各個(gè)英雄角色的操作演示,每個(gè)英雄都有自己特殊的能力。Boba Fett:EMPEROR,西斯大帝:HAN SOLO:莉亞公主:空中載具SLAVE 1 操作演示獵殺英雄 游戲演示TATOOINE地圖演示所有英雄操作演示匯總
《星球大戰(zhàn):前線》開放BETA測(cè)試讓EA增強(qiáng)了對(duì)游戲的信心。超過950萬玩家參與了測(cè)試,成為EA有史以來最大的一次BETA測(cè)試。早在2015年5月時(shí),EA CFO在財(cái)政會(huì)議上預(yù)測(cè):截止到2016年3月31日(2016財(cái)年結(jié)束時(shí)間),《星球大戰(zhàn):前線》的銷量在1000萬套?,F(xiàn)在CFO Blake Jorgensen在昨天的財(cái)政會(huì)議上更新了這一數(shù)字。由于玩家對(duì)《星球大戰(zhàn):前線》多人BETA測(cè)試的積極參與,EA預(yù)測(cè)截止到2016財(cái)年末,本作的出貨量能達(dá)到1300萬套。此外,Jorgensen還認(rèn)為《星球大戰(zhàn):前線》本財(cái)務(wù)季度和即將到來的第四財(cái)務(wù)季度銷量比是8:2。由于對(duì)《星球大戰(zhàn):前線》的高期待,EA預(yù)測(cè)全年收入能增加5000萬美元。《星球大戰(zhàn):前線》11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox On
如果你最近兩天玩過《星球大戰(zhàn):前線》BETA,相信大家在步行者突襲模式中都不想當(dāng)反叛軍吧。這個(gè)模式帝國和反叛軍雙方力量太不平衡,帝國一方基本上都是碾壓?,F(xiàn)在EA和DICE也意識(shí)到了這個(gè)問題。帝國有陸地載具AT-AT和AT-ST,而反叛軍沒有任何的陸地載具,因此在實(shí)際作戰(zhàn)中反叛軍一方很吃虧,基本上每局都是苦戰(zhàn)。在Reddit上,參與測(cè)試的國外玩家也是滿口怨言。好在DICE意識(shí)到了這個(gè)問題,DICE表示將作出一系列的修改。首席多人游戲設(shè)計(jì)師Dennis Brännvall和關(guān)卡美工Daniel Cambrand在Twitter上向粉絲們確認(rèn),DICE正在作出修改,保證該模式的平衡。Cambrand也承認(rèn)帝國一方贏面很大。目前DICE正在收集數(shù)據(jù)和玩家反饋。
EA昨天已經(jīng)確認(rèn)《星球大戰(zhàn):前線》BETA測(cè)試不再需要預(yù)購,玩家只需登錄官網(wǎng)注冊(cè)就可以進(jìn)入測(cè)試。但是現(xiàn)在官方注冊(cè)還沒有開放,因此EA提醒玩家不要上當(dāng),現(xiàn)在任何宣稱提供BETA測(cè)試資格的網(wǎng)站都是假的。EA社區(qū)經(jīng)理Matthew Everett在Reddit上說:“大家不要被冒牌beta注冊(cè)網(wǎng)站騙了,目前官網(wǎng)的BETA注冊(cè)還沒有開放,一旦準(zhǔn)備好了會(huì)告訴大家。”BETA官網(wǎng):點(diǎn)擊這里?!缎乔虼髴?zhàn):前線》beta測(cè)試將于10月開啟,對(duì)應(yīng)平臺(tái)是PC(Origin),PS4和Xbox One。本次BETA測(cè)試包括三個(gè)游戲模式,它們是大型40人對(duì)戰(zhàn)模式步行者突襲,單人生存模式和一個(gè)新的Drop Zone模式。
《星球大戰(zhàn):前線》馬上就要發(fā)售了,DICE的總經(jīng)理Patrick Bach為了想根源上徹底和《戰(zhàn)地》游戲撇清關(guān)系,表示游戲沒有使用《戰(zhàn)地》游戲的任何一個(gè)系統(tǒng)。Bach說《星球大戰(zhàn):前線》游戲沒有采用《戰(zhàn)地》系列“任何一個(gè)系統(tǒng)”,這是為了想呈現(xiàn)一個(gè)真正獨(dú)特的體驗(yàn)。盡管如此,《星球大戰(zhàn):前線》游戲仍然有DICE的味道,有同樣的品質(zhì)。他說:“我覺得《星球大戰(zhàn):前線》沒有一個(gè)系統(tǒng)是和《戰(zhàn)地》中一樣的。它們和其他的任何射擊游戲都不同。我認(rèn)為玩家會(huì)很吃驚盡管游戲有一些DICE之前游戲的影子。游戲的品質(zhì),聲音品質(zhì),視覺畫面,帶來的激情,很有DICE的味道。”《星球大戰(zhàn):前線》將于11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
我們知道《星球大戰(zhàn):前線》沒有一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,游戲的核心就是多人在線戰(zhàn)斗。為什么要放棄單人模式,EA最近給出的解釋是:因?yàn)楹苌儆腥送?。在接受GameSpot采訪時(shí),EA COO Peter Moore說根據(jù)目前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),很少有人會(huì)玩游戲的單人部分,比如前線,或者是以多人為核心的《戰(zhàn)地》游戲。Moore引用了EA的網(wǎng)絡(luò)游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》這個(gè)例子,從游戲開始開發(fā)到發(fā)售之間的數(shù)據(jù)變動(dòng)。他說:“從開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始開發(fā)一個(gè)游戲到結(jié)束,游戲環(huán)境在不斷變化。我還記得當(dāng)我們開始開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》時(shí),當(dāng)時(shí)的模式還是訂閱制。但是當(dāng)我們準(zhǔn)備好了,游戲的運(yùn)營(yíng)模式便不再是訂閱制了。”“這也是為什么我們必須中途停止,并且將其重新打造成一個(gè)免費(fèi)內(nèi)有微交易的游戲。”對(duì)于游戲?yàn)?/p>
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