暴雪的一位社區(qū)經(jīng)理近日確認,暴雪正在開發(fā)一款擁有新的知識產(chǎn)權(quán),并完全獨立于星際爭霸、魔獸爭霸和暗黑破壞神的MMO游戲。有人抱怨暴雪太過關(guān)注其他的東西,而沒有專注于暗黑3等這些東西,Zarhym為我們講述了暴雪每個團隊是如何工作的。我聽說他們在忙于其他的項目。如果是真的話,那關(guān)于客戶服務這方面的東西就變少了。這樣的話他們只需要坐在那,每4-6個月加一些新的競技場就行了。Zarhym: 其實這是很正常的誤解。這些誤解都來自于猜測和謠傳。暴雪每個項目都有完全獨立的美工和開發(fā)團隊。當然,有的時候人們的職位會調(diào)換,這在任何公司都是很正常的事。如果職位有空缺,就會立馬又人填上。今年早些時候你可能看到了前魔獸世界游戲總監(jiān)Jeff Kaplan離職,并開始了新的工作,一款還未發(fā)布的MMO游戲。Tom Chilton接替了他的
憑借著《魔獸世界》的巨大成功,暴雪的年收入達到了令人發(fā)指的13.4億美元,毫無懸念的占據(jù)了全球最強游戲開發(fā)商的寶座?!叭虬購娪螒蜷_發(fā)商”是根據(jù)銷售數(shù)據(jù)、關(guān)鍵成功和業(yè)界地位等進行綜合排名的。暴雪擊敗了任天堂、Rockstar North(GTA系列)和EA Cananda等強手。同時暴雪目前還有另外4款游戲正在醞釀當中(SC2,D3,一款未公布名字的MMO和另外一個極密的開發(fā)項目),因此這“全球至尊”的地位可以說是難以撼動。以下是“全球百強游戲開發(fā)商”排名中的前5位:1、(美)暴雪娛樂2、(日)任天堂3、(英)Rockstar North(代表作:GTA/俠盜獵車手/俠盜飛車)4、(加)EA Canada(代表作:極品飛車,模擬人生,等等)5、(日)Capcom(代表作:街霸,生化危機、鬼泣、怪物獵人,等等)其
據(jù)國外媒體報道,暴雪今天公布了2009財年第一季度財報。報告顯示,暴雪第一季度凈利潤1.89億美元,每股盈利14美分。在截至2009年3月31日的這一季度,按照美國通用會計準則,暴雪凈營收為8.91億美元,高于公司此前預期的8.60億美元;不按照美國通用會計準則,暴雪凈營收為7.24億美元,高于公司此前預期的5.50億美元,這一業(yè)績好于分析師預期。路透財經(jīng)調(diào)查顯示,不按照美國通用會計準則,分析師此前平均預期暴雪第一季度凈營收為5.94億美元。按照美國通用會計準則,暴雪第一季度凈利潤為1.89億美元,每股盈利14美分,高于公司此前預期的每股盈利8美分;不按照美國通用會計準則,暴雪第一季度每股盈利8美分,高于公司此前預期的每股盈利3美分,這一業(yè)績好于分析師預期。路透財經(jīng)調(diào)查顯示,不按照美國通用會計準則,分析師此前平
單價125美元,本月16號開始出票。無暇親赴現(xiàn)場的還可付費觀看DirectTV的直播,索價40美元;此外玩家還能在網(wǎng)上點播,按次收費。無論是通過電視還是網(wǎng)絡(luò)進行付費觀看,用戶均可收到本屆BlizzCon獨家提供的魔獸世界寵物。對于那些在本月16號未能買到門票的顧客,暴雪表示本月30號還有第二波供應,并許諾將改進網(wǎng)上商店的設(shè)計,力爭做到先到先得。
參加過BlizzCon 08的玩家如果沒把內(nèi)含Beta測試邀請碼的刮刮卡放到eBay上插標出售,那他現(xiàn)在就可以前往以下地址履行郵箱注冊手續(xù):注冊完畢后暴雪會首先發(fā)來一封確認郵件以測試該郵箱是否可靠,然后玩家就等著Beta測試開始吧,屆時會收到另一封郵件告訴你該怎么做。但公司敬告諸位恐怕還得等上好一會兒才能盼到Beta測試啟動,現(xiàn)在履行注冊手續(xù)并不代表著下一波Beta測試已蓄勢待發(fā)。盡管該Beta測試最有可能針對《星際爭霸II》,但不到最后一刻你永遠不會知道真相。
引言 這其實是一個老話題,在DIII官網(wǎng)剛剛放出的時候就有中國的fans抱怨,幾大語言都有,甚至有韓語,可是為什么沒有中文?不僅僅是DIII,暴雪在中國的官方活動少得可憐,官網(wǎng)上也根本沒有中文版。讓暴雪正視中國的玩家,能夠在暴雪的官方網(wǎng)站上直接與他們對話是許多中國玩家的愿望。然而僅從官方放出的消息來看,暴雪并沒有透露出任何在中國市場進行革命的意愿。暴雪中文官網(wǎng),你是否遠在天邊?中國游戲現(xiàn)狀從影響力來說,暴雪在中國的深入人心是隨著WoW的爆炸性擴張開始的。在此之前,從來沒有一款網(wǎng)游(或者說極少)能夠保持如此長久的吸引力,也從來沒有一款網(wǎng)游在保持點卡價格較為高昂的情況下讓中國的玩家前赴后繼的進入。WoW作為一款網(wǎng)游的深度和廣度顯示了暴雪的成熟的技術(shù),負責的態(tài)度。也因為那些貼滿大街
今天暴雪官方在主頁相當?shù)驼{(diào)地放出了暴雪的第九次官方廣播,嗯,一個特別的廣播。在這個特別版的BlzzCast9中,暴雪官方對即將出版(美國時間4月21日)的魔獸世界小說——《阿爾薩斯:巫妖王之崛起》來了一個小小的劇透。 這次被邀請來廣播室的是暴雪游戲創(chuàng)意部的資深副總裁Chris Metzen。在廣播中他向我們介紹了這本書的一些信息,同時也會為我們朗讀序言——《夢》中的片段。(其實就是為新小說造勢啦~?。┮韵聻樗{帖時間:Bornakk:歡迎大家來到這個特別版的BlzzCast9。我是Bornakk,而今天我們將帶給你一些關(guān)于即將出版的魔獸世界小說:《阿爾薩斯:巫妖王之崛起》的劇透。今天我們請來了游戲創(chuàng)意部的資深副總裁Chris Metzen為
暴雪除了新一代的網(wǎng)游之外,還有第五款未公布的游戲正在開發(fā)中,根據(jù)推測可能性最大的是《魔獸爭霸4》 ,不過暴雪沒官方公布誰也不敢斷定。現(xiàn)在可以確定的是,暴雪又為這款新游戲進行招聘了,招聘的職業(yè)是首席藝術(shù)設(shè)計師。這招聘信息還挺長的,筆者就不把它都轉(zhuǎn)述出來了,挑點重要的:你是不是特別喜歡做精細的圖畫?是不是想做出一個令人振奮的新游戲,并且在這款游戲的開發(fā)工作中擔任要職?這是不是挺好玩的?那么現(xiàn)在機會就來了。暴雪娛樂現(xiàn)在正在為最新的游戲開發(fā)團隊招募首席藝術(shù)設(shè) 計師!下面要求還挺高的,要求擁有5年以上的游戲美工經(jīng)驗,對色彩的感覺極度良好,強大的圖解能力,良好的社交能力,精通圖形設(shè)計軟件若干。此外還要對游戲有強烈的熱愛。雖然目前這款新游戲是什么還不很清楚,不過暴雪說這款游戲會先使用《魔獸世界》的引擎進行
暴雪在忙什么?《魔獸世界》的新資料片、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》、下一代MMO網(wǎng)游,這些都是板上釘釘?shù)摹,F(xiàn)在看起來,暴雪還有一個秘密的新項目。在暴雪官方網(wǎng)站的招聘頁面上,近日出現(xiàn)了一個“未宣布”(Unannouced)分類,之下有客戶端軟件工程師和游戲性軟件工程師兩個職位,都是為一款尚未宣布的游戲招聘有經(jīng)驗的開發(fā)工程師,前者針對游戲畫面和其他客戶端系統(tǒng),后者則面向游戲規(guī)則系統(tǒng)。這幾乎就等于官方確認新游戲的存在了。來自暴雪內(nèi)部的消息也表明,這里說的不是《魔獸世界》新資料片,也和下一代MMO網(wǎng)游無關(guān),確實是一款全新游戲,而且目前正在使用《魔獸世界》引擎進行測試,今后會換用新引擎。聯(lián)想起暴雪COO Paul Sams在2006年的言論,也許暴雪會籍此開創(chuàng)一個全新的游戲系列?
看來暴雪最近剛剛開始開發(fā)另外一款游戲了。如果你是一位在游戲業(yè)界經(jīng)驗豐富、技術(shù)出色的程序員,那么這是個好機會。加入全球最好的游戲公司,并且享受隨之而來的許多好處:不錯的薪水、暴雪的名聲、隨時可用的室內(nèi)健身房和自助餐廳。目前暴雪正同時開發(fā)著5款游戲:1、星際爭霸22、暗黑破壞神33、新的魔獸世界擴展包4、次世代大型在線網(wǎng)游5、另一款還未公布的游戲(新游戲?)第5個全新未公布的游戲是上星期浮出水面的。我不曾記得之前有任何一位暴雪高層提到過這第5款游戲,不過倒是有過兩次暗示他們有興趣開發(fā)一款全新的游戲。第一次暗示會有新作是在2006年了,當時Paul Sams對Gamespot說了這樣的話:Paul Sams:“對于在將來的某個時候我們注冊一個新的品牌,我絲毫不會感到吃驚;其實我們一直都有那樣的想法?!眱赡曛?,也就是
據(jù)國外媒體報道,消息稱人士周五透露,全球最大的游戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)目前正在尋找媒介方面合作伙伴,以便更好地管理其在亞洲尤其是中國的品牌。來自代理機構(gòu)的消息稱,星傳媒體(Starcom Mediavest)和TOM戶外傳媒集團(OMG)已經(jīng)在暴雪的考慮范圍內(nèi),該公司最早將于本月發(fā)布意見申請書(RFI)。消息人士補充說,動視暴雪期目前還不曾有類似的代理記錄(星傳媒體目前已在亞洲以外的市場與動視暴雪合作),該公司期望能夠找到一家媒介代理機構(gòu),以幫助它進一步打開中國市場。美國科技博客Alleyinsider的作者埃里克·克埃吉(Eric Krangel)認為,這么多年來,動視暴雪終于意識到了除傳統(tǒng)的英語玩家以外,全球其他市場的玩家的重要性??税<硎?,如果不注重其他市場,在 《魔獸
飽受《Diablo III》思念之苦的ARPG玩家不妨指望泰坦續(xù)作更為靠譜。盡管該作開發(fā)商Iron Lore已于去年宣布解散,但旗下作品及未完工的半成品已被Crate Entertainment接管。Crate Entertainment是何方神圣?它由Iron Lore前首席設(shè)計師Arthur Bruno和前美術(shù)指導Eric Campanella一手創(chuàng)立,且購得了Iron Lore兩款未完工作品的權(quán)益?!拔覀兊淖罱K目的是利用在泰坦作品中取得的經(jīng)驗為主流用戶提供更爽快更富吸引力的游戲體驗”,Arthur Bruno對記者表示說。
魔獸世界幾乎調(diào)用了暴雪公司的全部資源,但暴雪還是在保障日常維護BN服務器的同時,堅持要發(fā)布星際2和暗黑3。在如此的資源消耗和工作量下,還要繼續(xù)管理MMO,即使有著一千萬的助手也不夠用,要完成所有這些工作就好像是天方夜譚。GamesIndustry.biz采訪了加州暴雪公司的副總裁FrankPearce,他談到了BN的升級、MMO市場、與Activision的合作,以及與顧客的交流。Q:在很多賽事如BlizzCon中,貴公司總是很開放地和fans談論一些失誤甚至是將要投放市場的游戲,您為何要選擇走這條路呢?Frank Pearce:在座的小組就是為了和fans開放地交談的。我不認為我們所犯的失誤是很大的秘密,因為玩家可以在游戲中發(fā)現(xiàn)的。能夠承認錯誤和吸取教訓是很要重的事,而不能掩耳盜鈴、自欺欺人。Q:你計劃如何去
在正式合并為一家公司之后的第一個財政季度里(截止到今年9月30日),目前地球上最大的第三方游戲發(fā)行商ActivisionBlizzard用3個月時間猛撈了7.11億美元。公司在今天公布的財政報告中對外宣布了這一功績,但遺憾的是,依然有高達1.94億美元的虧損。ActivisionBlizzard總裁BobbyKotick在報告中指出,《使命召喚4》、《吉他英雄:史密斯飛船》、《吉他英雄:巡回演出》、《魔獸世界》和《星球大戰(zhàn):原力解放》等幾款游戲,是創(chuàng)造該季度收入的主要功臣。報告指出,ActivisionBlizzard季度收入的42%來自于大規(guī)模多人在線聯(lián)機游戲,也就是我們常說的MMO,其實也可以具體到一款游戲身上,不用猜也知道就是《魔獸世界》。另外42%來自于以家用機為平臺的游戲作品,其中僅Wii游戲所獲得的
兩個樹滿豐碑的公司 EA◆1995年,EA并購BullfrogProduction(牛蛙)公司,代表作為《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫(yī)院》(ThemeHospital)和《地下城守護者》(DungeonKeeper)?!?997年,EA斥資1.25億美元收購Maxis工作室,代表作為《模擬城市》(SimCity)和《模擬人生》(TheSims)?!?998年8月,EA收購WestwoodInteractive工作室,代表作為《命令與征服》(Command&Conquer)。◆2000年2月,EA買下DreamworksInteractive(夢工廠互動)公司,代表作為《失落的世界:侏羅紀公園》(LostWorld:JurassicPark)和《榮譽勛章》(Medal
8月13日,一個令全中國暴雪玩家都極度關(guān)注的事件發(fā)生了:暴雪的《星際爭霸2》和戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)中國內(nèi)的代理公司,已經(jīng)確定由網(wǎng)易的子公司上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)公司獨家運營,雙方還將成立合資公司對游戲運營提供技術(shù)支持。它給人以很多的遐想……對于這個震動游戲世界的決定,人們的想法相當多,有一位暴雪的骨灰老玩家曾質(zhì)問:暴雪你為何不在中國建分公司,自己運營這些大作呢?在中國尋找伙伴,暴雪曾經(jīng)“很受傷”。奧美之蠹暴雪進入中國前,曾對國內(nèi)市場進行過一番調(diào)查,希望能找到一家合適的、有助于暴雪在國內(nèi)長期發(fā)展并樹立暴雪口碑的公司——這就是武漢奧美。然而,暴雪在奧美的遭遇堪稱毀滅性。包裝粗糙,CD盤片劣質(zhì),玩家最關(guān)注的CD-KEY也沒有隨盤送上,這就是奧美發(fā)售的正版游戲。當時以新浪游戲為主的媒體同時刊登了一封匿名信,來自奧美電子某部門主管,在信
TVG采訪了暴雪創(chuàng)始人Frank Pearce,就星際2未來的發(fā)展發(fā)表看法。距離暴雪因星際1一舉成名,已過去整整10年了,如今任何關(guān)于星際2的新聞都是RTS游戲界的熱點。WOW上市之后,暴雪工作室經(jīng)歷了很大的變動,但他們?nèi)员3謨?yōu)秀的團隊精神,這是怎么做到的呢?在萊比錫游戲展上,就備受期待的星際2的目前進展,我們采訪了暴雪創(chuàng)始人兼副總裁Frank pearce和公關(guān)經(jīng)理Bob Colayco,討論了關(guān)于代理商的選擇,魔獸電影的開拍和RTS未來前景等問題。TVG:星際2目前為止進展如何?Pearce:讓Bob回答吧。Bob Colayco:目前正處于內(nèi)測階段,用3個種族進行多人游戲。最近幾個月,外界都很關(guān)心其單人戰(zhàn)役模式,我們會采納正確的意見以最終確定游戲的模式。關(guān)于單人戰(zhàn)役模式,我們還有許多工作要做,還要建立Ba
「Blizzard Entertainment」首席營運長「Paul Sams」日前接受了國外網(wǎng)路雜志「VentureBeat」的採訪,暢談Blizzard對于游戲開發(fā)與品質(zhì)的堅持及理念。Paul在訪問過程中也充滿自信地表示,Activision與Blizzard的結(jié)合讓他們成為了世界第一名的游戲公司!以下是採訪的內(nèi)容。Q:請問Blizzard有多少員工呢?A:全球總共大約有3000人。Q:在與Activision合併后,Blizzard是否能繼續(xù)保有自主權(quán)呢?A:從上至下,Blizzard從來就不存在單獨的東西或個人。我們在所有部門和地區(qū)都有非常優(yōu)秀的人才,所有產(chǎn)品的決議都會保持原樣。我們是全世界唯一一個在我們所涉及的所有領(lǐng)域都獲得成功的公司。我們的范圍觸及全球。通常人們說到全球時,他們多是指在日本的銷售。但
今天給大家?guī)磉@樣一則另人哭笑不得的新聞:國外玩家因為不滿暗黑破壞神3的PVP系統(tǒng)的設(shè)定,對暴雪官方論壇進行了多達40多頁的屠版。早就聽說過暗黑破壞神系列的粉絲惹不起,這次這位玩家用自己的行為向大家證明了這個觀點。有圖有真相,讓我們看看他到底做了些什么?看看他屠版的標題 看到最上面的那個帖子了么?那是其他玩家對這個屠版玩家的回復: “這傻逼到底是誰?”多達40頁的屠版 他屠版的標題有兩個: 1.PVP must stay?。≒VP系統(tǒng)必須保留下來!) 2.You have enraged the
Bashiok近日回復了一些玩家的問題,就一位發(fā)帖者抱怨暗黑破壞神2中模糊的魔法效果的抱怨貼,他闡述了暗黑破壞神3小組的設(shè)計理念。“讓視覺效果清晰并且賞心悅目是我們工作中的重中之重,并在涉及到美工創(chuàng)作和設(shè)定傾向時被涉及部門強調(diào)了很多次。你所需要的就是看清整個畫面的局勢,將敵我分清,而且還不要被炫目且令人頭暈的的華麗魔法特效搞得暈頭轉(zhuǎn)向。我們必須要立志創(chuàng)造出驚人的技能和特效,但這些建立在一個前提之下:保持聯(lián)機游戲性的要素一直是我們的宗旨和努力的目標?;靵y的場面是必不可少的,我們希望讓新作充斥著混亂和屠殺,但即便是混亂我們也要讓游戲可以流暢進行。這是一種平衡?!庇刑嗟姆劢z們開始渴望著更多的信息,甚至可能有的人已經(jīng)覺得可以在今年Blizzcon嘉年華時收到新的令人震撼的消息了----- 一個新的游戲視頻?而Bash
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