憑借著《魔獸世界》的巨大成功,暴雪的年收入達到了令人發(fā)指的13.4億美元,毫無懸念的占據(jù)了全球最強游戲開發(fā)商的寶座。“全球百強游戲開發(fā)商”是根據(jù)銷售數(shù)據(jù)、關鍵成功和業(yè)界地位等進行綜合排名的。暴雪擊敗了任天堂、Rockstar North(GTA系列)和EA Cananda等強手。同時暴雪目前還有另外4款游戲正在醞釀當中(SC2,D3,一款未公布名字的MMO和另外一個極密的開發(fā)項目),因此這“全球至尊”的地位可以說是難以撼動。以下是“全球百強游戲開發(fā)商”排名中的前5位:1、(美)暴雪娛樂2、(日)任天堂3、(英)Rockstar North(代表作:GTA/俠盜獵車手/俠盜飛車)4、(加)EA Canada(代表作:極品飛車,模擬人生,等等)5、(日)Capcom(代表作:街霸,生化危機、鬼泣、怪物獵人,等等)其
據(jù)國外媒體報道,暴雪今天公布了2009財年第一季度財報。報告顯示,暴雪第一季度凈利潤1.89億美元,每股盈利14美分。在截至2009年3月31日的這一季度,按照美國通用會計準則,暴雪凈營收為8.91億美元,高于公司此前預期的8.60億美元;不按照美國通用會計準則,暴雪凈營收為7.24億美元,高于公司此前預期的5.50億美元,這一業(yè)績好于分析師預期。路透財經調查顯示,不按照美國通用會計準則,分析師此前平均預期暴雪第一季度凈營收為5.94億美元。按照美國通用會計準則,暴雪第一季度凈利潤為1.89億美元,每股盈利14美分,高于公司此前預期的每股盈利8美分;不按照美國通用會計準則,暴雪第一季度每股盈利8美分,高于公司此前預期的每股盈利3美分,這一業(yè)績好于分析師預期。路透財經調查顯示,不按照美國通用會計準則,分析師此前平
單價125美元,本月16號開始出票。無暇親赴現(xiàn)場的還可付費觀看DirectTV的直播,索價40美元;此外玩家還能在網上點播,按次收費。無論是通過電視還是網絡進行付費觀看,用戶均可收到本屆BlizzCon獨家提供的魔獸世界寵物。對于那些在本月16號未能買到門票的顧客,暴雪表示本月30號還有第二波供應,并許諾將改進網上商店的設計,力爭做到先到先得。
參加過BlizzCon 08的玩家如果沒把內含Beta測試邀請碼的刮刮卡放到eBay上插標出售,那他現(xiàn)在就可以前往以下地址履行郵箱注冊手續(xù):注冊完畢后暴雪會首先發(fā)來一封確認郵件以測試該郵箱是否可靠,然后玩家就等著Beta測試開始吧,屆時會收到另一封郵件告訴你該怎么做。但公司敬告諸位恐怕還得等上好一會兒才能盼到Beta測試啟動,現(xiàn)在履行注冊手續(xù)并不代表著下一波Beta測試已蓄勢待發(fā)。盡管該Beta測試最有可能針對《星際爭霸II》,但不到最后一刻你永遠不會知道真相。
引言 這其實是一個老話題,在DIII官網剛剛放出的時候就有中國的fans抱怨,幾大語言都有,甚至有韓語,可是為什么沒有中文?不僅僅是DIII,暴雪在中國的官方活動少得可憐,官網上也根本沒有中文版。讓暴雪正視中國的玩家,能夠在暴雪的官方網站上直接與他們對話是許多中國玩家的愿望。然而僅從官方放出的消息來看,暴雪并沒有透露出任何在中國市場進行革命的意愿。暴雪中文官網,你是否遠在天邊?中國游戲現(xiàn)狀從影響力來說,暴雪在中國的深入人心是隨著WoW的爆炸性擴張開始的。在此之前,從來沒有一款網游(或者說極少)能夠保持如此長久的吸引力,也從來沒有一款網游在保持點卡價格較為高昂的情況下讓中國的玩家前赴后繼的進入。WoW作為一款網游的深度和廣度顯示了暴雪的成熟的技術,負責的態(tài)度。也因為那些貼滿大街
今天暴雪官方在主頁相當?shù)驼{地放出了暴雪的第九次官方廣播,嗯,一個特別的廣播。在這個特別版的BlzzCast9中,暴雪官方對即將出版(美國時間4月21日)的魔獸世界小說——《阿爾薩斯:巫妖王之崛起》來了一個小小的劇透。 這次被邀請來廣播室的是暴雪游戲創(chuàng)意部的資深副總裁Chris Metzen。在廣播中他向我們介紹了這本書的一些信息,同時也會為我們朗讀序言——《夢》中的片段。(其實就是為新小說造勢啦~?。┮韵聻樗{帖時間:Bornakk:歡迎大家來到這個特別版的BlzzCast9。我是Bornakk,而今天我們將帶給你一些關于即將出版的魔獸世界小說:《阿爾薩斯:巫妖王之崛起》的劇透。今天我們請來了游戲創(chuàng)意部的資深副總裁Chris Metzen為
暴雪除了新一代的網游之外,還有第五款未公布的游戲正在開發(fā)中,根據(jù)推測可能性最大的是《魔獸爭霸4》 ,不過暴雪沒官方公布誰也不敢斷定?,F(xiàn)在可以確定的是,暴雪又為這款新游戲進行招聘了,招聘的職業(yè)是首席藝術設計師。這招聘信息還挺長的,筆者就不把它都轉述出來了,挑點重要的:你是不是特別喜歡做精細的圖畫?是不是想做出一個令人振奮的新游戲,并且在這款游戲的開發(fā)工作中擔任要職?這是不是挺好玩的?那么現(xiàn)在機會就來了。暴雪娛樂現(xiàn)在正在為最新的游戲開發(fā)團隊招募首席藝術設 計師!下面要求還挺高的,要求擁有5年以上的游戲美工經驗,對色彩的感覺極度良好,強大的圖解能力,良好的社交能力,精通圖形設計軟件若干。此外還要對游戲有強烈的熱愛。雖然目前這款新游戲是什么還不很清楚,不過暴雪說這款游戲會先使用《魔獸世界》的引擎進行
暴雪在忙什么?《魔獸世界》的新資料片、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》、下一代MMO網游,這些都是板上釘釘?shù)摹,F(xiàn)在看起來,暴雪還有一個秘密的新項目。在暴雪官方網站的招聘頁面上,近日出現(xiàn)了一個“未宣布”(Unannouced)分類,之下有客戶端軟件工程師和游戲性軟件工程師兩個職位,都是為一款尚未宣布的游戲招聘有經驗的開發(fā)工程師,前者針對游戲畫面和其他客戶端系統(tǒng),后者則面向游戲規(guī)則系統(tǒng)。這幾乎就等于官方確認新游戲的存在了。來自暴雪內部的消息也表明,這里說的不是《魔獸世界》新資料片,也和下一代MMO網游無關,確實是一款全新游戲,而且目前正在使用《魔獸世界》引擎進行測試,今后會換用新引擎。聯(lián)想起暴雪COO Paul Sams在2006年的言論,也許暴雪會籍此開創(chuàng)一個全新的游戲系列?
看來暴雪最近剛剛開始開發(fā)另外一款游戲了。如果你是一位在游戲業(yè)界經驗豐富、技術出色的程序員,那么這是個好機會。加入全球最好的游戲公司,并且享受隨之而來的許多好處:不錯的薪水、暴雪的名聲、隨時可用的室內健身房和自助餐廳。目前暴雪正同時開發(fā)著5款游戲:1、星際爭霸22、暗黑破壞神33、新的魔獸世界擴展包4、次世代大型在線網游5、另一款還未公布的游戲(新游戲?)第5個全新未公布的游戲是上星期浮出水面的。我不曾記得之前有任何一位暴雪高層提到過這第5款游戲,不過倒是有過兩次暗示他們有興趣開發(fā)一款全新的游戲。第一次暗示會有新作是在2006年了,當時Paul Sams對Gamespot說了這樣的話:Paul Sams:“對于在將來的某個時候我們注冊一個新的品牌,我絲毫不會感到吃驚;其實我們一直都有那樣的想法?!眱赡曛螅簿褪?/p>
據(jù)國外媒體報道,消息稱人士周五透露,全球最大的游戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)目前正在尋找媒介方面合作伙伴,以便更好地管理其在亞洲尤其是中國的品牌。來自代理機構的消息稱,星傳媒體(Starcom Mediavest)和TOM戶外傳媒集團(OMG)已經在暴雪的考慮范圍內,該公司最早將于本月發(fā)布意見申請書(RFI)。消息人士補充說,動視暴雪期目前還不曾有類似的代理記錄(星傳媒體目前已在亞洲以外的市場與動視暴雪合作),該公司期望能夠找到一家媒介代理機構,以幫助它進一步打開中國市場。美國科技博客Alleyinsider的作者埃里克·克埃吉(Eric Krangel)認為,這么多年來,動視暴雪終于意識到了除傳統(tǒng)的英語玩家以外,全球其他市場的玩家的重要性??税<硎?,如果不注重其他市場,在 《魔獸
飽受《Diablo III》思念之苦的ARPG玩家不妨指望泰坦續(xù)作更為靠譜。盡管該作開發(fā)商Iron Lore已于去年宣布解散,但旗下作品及未完工的半成品已被Crate Entertainment接管。Crate Entertainment是何方神圣?它由Iron Lore前首席設計師Arthur Bruno和前美術指導Eric Campanella一手創(chuàng)立,且購得了Iron Lore兩款未完工作品的權益。“我們的最終目的是利用在泰坦作品中取得的經驗為主流用戶提供更爽快更富吸引力的游戲體驗”,Arthur Bruno對記者表示說。
魔獸世界幾乎調用了暴雪公司的全部資源,但暴雪還是在保障日常維護BN服務器的同時,堅持要發(fā)布星際2和暗黑3。在如此的資源消耗和工作量下,還要繼續(xù)管理MMO,即使有著一千萬的助手也不夠用,要完成所有這些工作就好像是天方夜譚。GamesIndustry.biz采訪了加州暴雪公司的副總裁FrankPearce,他談到了BN的升級、MMO市場、與Activision的合作,以及與顧客的交流。Q:在很多賽事如BlizzCon中,貴公司總是很開放地和fans談論一些失誤甚至是將要投放市場的游戲,您為何要選擇走這條路呢?Frank Pearce:在座的小組就是為了和fans開放地交談的。我不認為我們所犯的失誤是很大的秘密,因為玩家可以在游戲中發(fā)現(xiàn)的。能夠承認錯誤和吸取教訓是很要重的事,而不能掩耳盜鈴、自欺欺人。Q:你計劃如何去
在正式合并為一家公司之后的第一個財政季度里(截止到今年9月30日),目前地球上最大的第三方游戲發(fā)行商ActivisionBlizzard用3個月時間猛撈了7.11億美元。公司在今天公布的財政報告中對外宣布了這一功績,但遺憾的是,依然有高達1.94億美元的虧損。ActivisionBlizzard總裁BobbyKotick在報告中指出,《使命召喚4》、《吉他英雄:史密斯飛船》、《吉他英雄:巡回演出》、《魔獸世界》和《星球大戰(zhàn):原力解放》等幾款游戲,是創(chuàng)造該季度收入的主要功臣。報告指出,ActivisionBlizzard季度收入的42%來自于大規(guī)模多人在線聯(lián)機游戲,也就是我們常說的MMO,其實也可以具體到一款游戲身上,不用猜也知道就是《魔獸世界》。另外42%來自于以家用機為平臺的游戲作品,其中僅Wii游戲所獲得的
兩個樹滿豐碑的公司 EA◆1995年,EA并購BullfrogProduction(牛蛙)公司,代表作為《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫(yī)院》(ThemeHospital)和《地下城守護者》(DungeonKeeper)?!?997年,EA斥資1.25億美元收購Maxis工作室,代表作為《模擬城市》(SimCity)和《模擬人生》(TheSims)?!?998年8月,EA收購WestwoodInteractive工作室,代表作為《命令與征服》(Command&Conquer)?!?000年2月,EA買下DreamworksInteractive(夢工廠互動)公司,代表作為《失落的世界:侏羅紀公園》(LostWorld:JurassicPark)和《榮譽勛章》(Medal
8月13日,一個令全中國暴雪玩家都極度關注的事件發(fā)生了:暴雪的《星際爭霸2》和戰(zhàn)網系統(tǒng)中國內的代理公司,已經確定由網易的子公司上海網之易網絡公司獨家運營,雙方還將成立合資公司對游戲運營提供技術支持。它給人以很多的遐想……對于這個震動游戲世界的決定,人們的想法相當多,有一位暴雪的骨灰老玩家曾質問:暴雪你為何不在中國建分公司,自己運營這些大作呢?在中國尋找伙伴,暴雪曾經“很受傷”。奧美之蠹暴雪進入中國前,曾對國內市場進行過一番調查,希望能找到一家合適的、有助于暴雪在國內長期發(fā)展并樹立暴雪口碑的公司——這就是武漢奧美。然而,暴雪在奧美的遭遇堪稱毀滅性。包裝粗糙,CD盤片劣質,玩家最關注的CD-KEY也沒有隨盤送上,這就是奧美發(fā)售的正版游戲。當時以新浪游戲為主的媒體同時刊登了一封匿名信,來自奧美電子某部門主管,在信
TVG采訪了暴雪創(chuàng)始人Frank Pearce,就星際2未來的發(fā)展發(fā)表看法。距離暴雪因星際1一舉成名,已過去整整10年了,如今任何關于星際2的新聞都是RTS游戲界的熱點。WOW上市之后,暴雪工作室經歷了很大的變動,但他們仍保持優(yōu)秀的團隊精神,這是怎么做到的呢?在萊比錫游戲展上,就備受期待的星際2的目前進展,我們采訪了暴雪創(chuàng)始人兼副總裁Frank pearce和公關經理Bob Colayco,討論了關于代理商的選擇,魔獸電影的開拍和RTS未來前景等問題。TVG:星際2目前為止進展如何?Pearce:讓Bob回答吧。Bob Colayco:目前正處于內測階段,用3個種族進行多人游戲。最近幾個月,外界都很關心其單人戰(zhàn)役模式,我們會采納正確的意見以最終確定游戲的模式。關于單人戰(zhàn)役模式,我們還有許多工作要做,還要建立Ba
「Blizzard Entertainment」首席營運長「Paul Sams」日前接受了國外網路雜志「VentureBeat」的採訪,暢談Blizzard對于游戲開發(fā)與品質的堅持及理念。Paul在訪問過程中也充滿自信地表示,Activision與Blizzard的結合讓他們成為了世界第一名的游戲公司!以下是採訪的內容。Q:請問Blizzard有多少員工呢?A:全球總共大約有3000人。Q:在與Activision合併后,Blizzard是否能繼續(xù)保有自主權呢?A:從上至下,Blizzard從來就不存在單獨的東西或個人。我們在所有部門和地區(qū)都有非常優(yōu)秀的人才,所有產品的決議都會保持原樣。我們是全世界唯一一個在我們所涉及的所有領域都獲得成功的公司。我們的范圍觸及全球。通常人們說到全球時,他們多是指在日本的銷售。但
今天給大家?guī)磉@樣一則另人哭笑不得的新聞:國外玩家因為不滿暗黑破壞神3的PVP系統(tǒng)的設定,對暴雪官方論壇進行了多達40多頁的屠版。早就聽說過暗黑破壞神系列的粉絲惹不起,這次這位玩家用自己的行為向大家證明了這個觀點。有圖有真相,讓我們看看他到底做了些什么?看看他屠版的標題 看到最上面的那個帖子了么?那是其他玩家對這個屠版玩家的回復: “這傻逼到底是誰?”多達40頁的屠版 他屠版的標題有兩個: 1.PVP must stay?。≒VP系統(tǒng)必須保留下來?。?nbsp; 2.You have enraged the
Bashiok近日回復了一些玩家的問題,就一位發(fā)帖者抱怨暗黑破壞神2中模糊的魔法效果的抱怨貼,他闡述了暗黑破壞神3小組的設計理念。“讓視覺效果清晰并且賞心悅目是我們工作中的重中之重,并在涉及到美工創(chuàng)作和設定傾向時被涉及部門強調了很多次。你所需要的就是看清整個畫面的局勢,將敵我分清,而且還不要被炫目且令人頭暈的的華麗魔法特效搞得暈頭轉向。我們必須要立志創(chuàng)造出驚人的技能和特效,但這些建立在一個前提之下:保持聯(lián)機游戲性的要素一直是我們的宗旨和努力的目標?;靵y的場面是必不可少的,我們希望讓新作充斥著混亂和屠殺,但即便是混亂我們也要讓游戲可以流暢進行。這是一種平衡?!庇刑嗟姆劢z們開始渴望著更多的信息,甚至可能有的人已經覺得可以在今年Blizzcon嘉年華時收到新的令人震撼的消息了----- 一個新的游戲視頻?而Bash
盡管《Diablo III》尚未宣布上市日期,但暴雪目力所及之處已不僅僅是一個《Diablo III》了:“《Diablo III》并非該系列的終結篇,但我們會讓它曲終人散”,首席設計師Jay Wilson解釋說,“Diablo III只是該計劃的一部分——我們在下一盤很大的棋?!盬ilson還提到前作中的角色將回歸本作,比如不管什么垃圾都兢兢業(yè)業(yè)為您服務的白胡子老頭Deckard Cain:“我們在本作中還試圖將一部分精力花在以往角色的回歸上,這些角色不僅來自Diablo II,還有Diablo I。我們覺得II當然很吸引人但I作為開山鼻祖,其游戲內容和角色設定有不少可資借鑒之處。所以,玩家會見到來自I中的角色,更多來自II,再加上源自某些書本中的角色,當然也會有新人加入?!绷硗?,暴雪原計劃在周一早上以在線售
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved