《輻射Online》長時間的版權法律糾紛似乎迎來了終結之日。元旦期間,《輻射》維基上出現關于相關案件泄露的申述文件。從所泄露中的文件可得知,由于證據不足,這個案件現在已接近尾聲。據Duck and Cover的可靠信息稱,Bethesda和Interplay已經達成協議。不過關于游戲未來走向還沒有具體信息透露,不過本月將會有一次官方公告。這起曠日持久的案子由《輻射3》和《輻射:新維加斯》的發(fā)行商Bethesda于2009年發(fā)起,指控《輻射》原廠商Interplay開發(fā)《輻射Online》涉嫌版權侵犯。為此,Bethesda以多項禁令警告Interplay,但根據季度報告,后者的財務危機影響了游戲的開發(fā)。由于Bethesda擔心會阻礙到《輻射》后續(xù)作品的開發(fā),便和Interplay達成了和解。此前Bethesda
斯洛文尼亞的玩具大師Samo Kramberger有一項天賦,那就是通過觀察他所喜歡的游戲角色,然后找點粘土,就能手工重塑一個逼真如畫的游戲角色模型。這些細節(jié)驚人的手工模型材料非常簡單,金屬線,粘土和顏料,Kramberger做的這些游戲模型另無數游戲廠商出品的作品都汗顏不已。這批新發(fā)布的作品就包括眾多游戲的角色,《輻射》系列的,冼梅,《天劍》,另外還有“弗萊迪”,“杰森”。
Bethesda最近與Interplay就《輻射》網游的司法博弈又以前者的失敗而告終。國外媒體報道,Bethesda向法庭提交了一個針對Interplay公司的臨時強制令,但由于無法舉證證明Interplay的工作對Bethesda資產造成“無法修復的傷害”,而被法庭駁回。于是Bethesda轉向美國上訴法院,稱法庭的裁決“錯誤地運用了法庭”,但還是不能獲得一個新的裁決。據報道,Bethesda一直想證明Interplay公司由于極其糟糕的財政基礎而對《輻射》知識產權造成無法修復的傷害,可能會造成《輻射》品牌的后續(xù)作品(即《輻射》網游戲)流產。按照雙方之前的協議,Interplay可以繼續(xù)制作《輻射》網游戲,但只有得到Bethesda的許可才能發(fā)布這款游戲。
70后玩家一定還記得1997年上市、“黑島”工作室開發(fā)的《輻射》一代吧(當時又名《異塵余生》),當年這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構迅速贏得了無數玩家的青睞,也開啟了一大系列《輻射》之門。后來該作的首席設計師和監(jiān)制提姆·凱恩(Tim Cain)于1998年離開了黑島工作室,與另兩名“黑島”骨干成員杰森·安德森和里萊昂納多·波亞斯基建立了Troika工作室(這三人就是日后著名的Troika三劍客)。隨后不久,Troika工作室陸續(xù)開發(fā)了蒸汽朋克背景的奇幻風格游戲《奧秘》(2001年),采用龍與地下城規(guī)則、灰鷹世界架空背景的奇幻游戲《灰鷹:邪惡元素的神殿》(2003年),吸血鬼題材、FPS元素的RPG游戲《吸血鬼:避世血族》(2004年)。Troika工作室一度被業(yè)界美譽為“另一個同黑島工作室齊名”的獨立R
《狂怒》今天又放出了一個新的演示視頻,講述了在避難所中的一段戰(zhàn)斗。從這段視頻來看,游戲展現了類似《輻射》系列的風格,與周圍環(huán)境格格不入的避難所,形形色色的人以及避難所外恐怖的敵人。不過游戲中的戰(zhàn)斗似乎太依賴機器人了吧,這種高科技的玩意不是應該很少嗎?本作將于2011年10月4日發(fā)售,登陸三大平臺。視頻欣賞:
早晨看著阿根廷在梅西、特維斯、拉維奇、阿圭羅等天才們的帶領下,險些在主場的美洲杯揭幕戰(zhàn)上被號稱全隊身價還不如自已一個隊員的玻利維亞隊戰(zhàn)勝。尤其是中場混亂的組織,讓我越發(fā)的懷念曾經的阿根廷真正的10號,最后一個古典大師:里克爾梅。 古典主義在包括足球和游戲的任何領域都開始走向沒落,但又永遠讓人無法忘懷…… 懷舊的情緒涌了上
Darkworks工作室,原本在開發(fā)一款劫后余生的游戲《I am Alive(我還活著)》,最近公布了其正在開發(fā)的一款新的生存恐怖射擊游戲,《Black Death(黑死?。?。在這款游戲里,玩家需要對抗來自于謎之黑霧的陰影中的變種人的襲擊。玩家將可以使用各種化學武器以及常規(guī)武器,并且在游戲中可以選擇殺掉變種人或者是治好他們。其官網上寫道:“《黑死病》是一款人性化的恐怖游戲,面臨著全國范圍的感染,玩家還可以相信什么?”Darkworks已經在游戲的官方網站公布了一段游戲視頻和幾張概念設定圖,你可以在本文下方看到。另外官方網站的地址:http://www.blackdeathgame.com/ 《黑死病》將登陸PC、Xbox 360和PS3平臺,具體發(fā)售日期未定。 概念圖及截圖:
據報道,一份財務聲明揭示Interplay正處于非常非常糟糕的麻煩中,很多項目,包括《輻射Online》都有可能就此無法與玩家見面。在該聲明中提到:“如果我們沒有額外的收入或者投資的話,那么我們根本無法償還現有的很多債務。”“如果我們在短期內無法獲得額外的收入或者得到資金注入,那么我們可能將沒有流動資金,甚至會破產?!庇捎谝呀洓]有可運作的資本了,公司很有可能會被賣掉以避免破產。發(fā)行商已經采取了措施來削減成本,其中之一就是取消預先支付給開發(fā)團隊的資金,這樣一來也就意味著那些沒有得到足夠開發(fā)資金的項目將有可能取消。Interplay對自己的前途已經不抱有希望了,甚至干脆聲明公司根本不相信會有可行的解決辦法。就算是出售公司、被收購、拋售股票、削減資產等等,也不可能對公司的債務有什么根本的幫助。此前,Interplay
在經典RPG游戲《輻射》系列中,玩家會隨身攜帶這樣一個東西,被稱為Pip-Boy 3000。它其實就是玩家的監(jiān)控器,可以管理玩家的狀態(tài),追蹤任務,等等。今天,一哥們把它真實的復制了出來。里面那個屏幕……其實是一臺iPhone 4啦。Pip-Boy 3000復制圖:
自從“跳出3”開始,出自Bethesda之手的《輻射》游戲都是bug的高發(fā)地帶。這不,剛發(fā)布不久的《輻射:新維加斯》DLC《誠實之心》馬上暴露出問題。Bethesda的官方Xbox 360和PC版論壇有玩家反映,原版游戲的“E-DE,我的愛”主線任務使玩家無法進入《誠實之心》。B社的職員“Nick”在官方博客上發(fā)帖說該公司已經注意到了這個問題,正在制作一款補丁。但Nick建議玩家們如果要玩DLC的話,還是開個新檔重頭玩過為好。他說:“如果你已經有一個發(fā)生了這個bug的存檔,補丁將無法應用,你必須讀取一個在ED-E離開隊伍之前的存檔,這樣才能玩《誠實之心》?!盉社也對無法啟動《誠實之心》的Steam玩家提出建議,解決辦法是打開Steam,右擊《輻射:新維加斯》標題,選擇“屬性”——“當地文件”——“驗證游戲緩存”
近期最讓人關注的話題莫過于日本的核電站泄漏事件,核輻射會造成生物的變異,也會引發(fā)不知名病毒的爆發(fā)。很多游戲中都曾描述過被輻射、感染后的慘象,只要被生化人咬一口,就會被感染,成為下一個生化人??墒?,你曾想過,強力英雄們也會遭遇生化危機嗎?鋼鐵俠鋼鐵俠的力量與能力來自于他穿著的先進動力裝甲。此裝甲由原本笨重的鐵甲裝慢慢進化更新成分子重整排序后的結晶鐵經磁場強化后覆蓋于鈦金屬等數層其他金屬上,形成一個有韌性但又極度堅實且能提供極高防御作用的外殼。但就是這樣神奇的裝甲也不能阻擋核輻射的變異,生化版鋼鐵俠是不是很嚇人?鋼鐵俠蝙蝠俠本身就充滿黑色和驚悚的夜游神,居然也有被生化的一天,只是不知道生化后的蝙蝠俠是否還能成為正義懲罰者。蝙蝠俠超級瑪麗這張血腥超級瑪麗的圖來自于玩家的COSPLAY,令無數人童年的純真美好經典毀于一
日本福島核泄漏事件,讓大眾突然對輻射量這個問題產生了巨大的關注。不過,微希弗、毫希弗這樣的輻射單位對于普通民眾來說實在不容易理解,媒體于是經常使用“相當于xxxx”這種比喻來描述輻射影響,卻只能讓人越來越糊涂。首先,我們要明白輻射量媒體報道所使用的單位:1希弗(Sv)=1,000毫希弗(mSv)=1,000,000微希弗(µSv)=1,000,000,000納希弗(nSv)。其實很簡單,和我們常見的米、毫米、微米、納米一樣,希弗各級單位都是1比1000的關系。然后,我們就可以看懂這種由xKCD作者Randall Munroe所做的輻射劑量關系圖了,從“睡在某人旁邊”0.05µSv(即50nSv)到“切爾諾貝利核電站爆炸熔毀后站在堆芯旁10分鐘”的50Sv,各種級別一目了然。
《輻射》這個經典的題材,為何還沒有被拍成電影呢?人家《生化危機》都已經拍爛了呢。不過據最新消息,早在該游戲系列的早期,已經有人為潛在的《輻射》電影寫好了劇本。最近,《輻射》的維基頁面《避難所》透露了一部《輻射》電影的編寫于1998年的第二個劇本版本,而且放出一個完整的PDF文件。這個劇本甚至是在《輻射2》上市之前就已經完成,出自“Interplay電影公司”之手,但在2000年該公司關閉之后劇本就被打入冷宮。這部輻射電影的故事,以一個20多歲的避難所居民英雄為主角,他帶領一支隊伍為13號避難所尋找凈水芯片的替代裝置。聽起來很熟悉吧,跟游戲1代的故事情節(jié)很相似。雖然我也很想看到有這樣一部電影的出現,但又怕被好萊塢亂來搞出一部“四不像”的商業(yè)電影,真是既期待又擔心啊。有興趣的可以點擊這里查看劇本PDF
一項刊登在權威醫(yī)學期刊《美國醫(yī)學會》上的最新研究稱,手機產生的輻射可使靠近該設備的大腦部位消耗更多能量。在通話和數據傳輸過程中,手機會釋放出超高頻無線電波,一些研究人員懷疑這種輻射可能與腦癌等長期健康風險有關。大部分研究不可靠這項以大腦掃描為基礎的研究顯示,通話時手機天線產生的放射物使靠近它的大腦組織消耗的總能量增加7%。該研究成果發(fā)表在《美國醫(yī)學會》雜志上。美國國家衛(wèi)生研究院的神經學家諾 拉·沃爾寇說:“目前我們還不清楚這到底意味著什么,或者它是如何產生作用的。但這是第一項顯示大腦在接觸到手機無線電頻率時活性會增強的可靠研究?!爆F在全球正在使用的手機可能超過50億部。從行為怪癖到腦癌,數年來研究人員一直在尋找與手機輻射有關的健康風險。然而沃爾寇表示,大部分研究都得出了相互矛盾的結果。她說:“這些研究至多只涉及
現在這個冗長的沒有完結的故事來到第四篇:爭奪《輻射》。Bethesda和Interplay之間的合作與斗爭又進入了新的篇章,這其中最重要的一件事情是Bethesda說明了《輻射》是MMO游戲。 根據多家外國游戲網站的報道,Bethesda的Pete Hines對此做出了明確得不能再明確的解釋“我們擁有《輻射》的MMO權。我們擁有所有關于《輻射》的任何使用權。許可證屬于我們?!遁椛洹肥俏覀兊摹!?nbsp; 本月早些時候,Interplay稱此為“荒唐”。 對于麻煩纏身的Interplay,開發(fā)《輻射》MMO并趕在2012年之前發(fā)布,是一件很困難的事情。兩家公司都稱自己擁有其網絡開
Interplay最近聲稱,如果Bethesda成功阻止其發(fā)布《輻射在線》的話,那么第6作《輻射》的開發(fā)權就歸他們了。Interplay主席Eric Caen在Eurogamer網站對其獨家采訪時說,他的公司已經作好長期斗爭的準備,勢要通過法律手段與Bethesda爭取在線版輻射的開發(fā)權。“我們把《輻射》獨家開發(fā)權賣給Bethesda,換取一定量的資金以及開發(fā)《輻射在線》的權利。如果B社拒絕讓我們做這款游戲,那么根據雙方協議,獨家開發(fā)權的交易就會終止,他們只能再做一款《輻射》游戲了,即《輻射5》。(注:出自B社之手的有《輻射3》、《輻射:新維加斯》——這個姑且算是4代)。然后獨家開發(fā)權就回到我們手中,當然我們還會按計劃制作《輻射在線》?!盋aen繼續(xù)說道:“原來的協議中包括3款游戲及其DLC。如果法院裁決取消獨
Bethesda與Interplay關于輻射版權的糾紛仍在繼續(xù)。Bethesda仍然繼續(xù)辯稱擁有輻射品牌的版權,文件聲稱Interplay擁有輻射商標的股份權利,但僅此而已,換句話說,就是Interplay無權使用輻射特有的組成部分,像武器藝術設定,和游戲概念等,例如游戲里的Pip Boy和所謂的“輻射圣經”。這些都讓制作一款輻射網游舉步維艱。以上的種種,根據游戲律師Jas Purewal講,那就是Bethesda應該阻止《輻射Online》的發(fā)布或者將其購入Bethesda旗下。這場爭奪《輻射》網游的爭斗就是一出互相拆臺和反訴的小說。2007年Interplay將《輻射》賣給了Bethesda,后者開發(fā)了開放世界的巨作《輻射3》。然而,問題就出在Interplay在協議中保留了開發(fā)一款《輻射》網游的權利。Be
有報道指《輻射3》及《輻射:新維加斯》所使用的Gamebryo引擎其知識產權及售后服務業(yè)務將被賣給韓國人。開發(fā)及維護Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韓資公司Gamebase收購,Emergent負責銷售及市場的副總裁David Brame將前往重組后的新公司擔任首席執(zhí)行官。好在Bethesda已放棄讓人膩味的Gamebryo引擎,上古卷軸新作號稱將應用全新游戲引擎,但公司并未確認該引擎是否就是id的Tech 5(從項目的啟動日期上看,全面導入Tech 5的可能性不大)。
看到這幾張圖,我的第一個想法是:如果穿這玩意走在大街上,會不會被抓起來?第二個想法:這衣服多沉?除了疑問,剩下的就是贊嘆,這套衣服仿真度真是高的嚇人,無論是整體還是細節(jié)都幾乎做到了極致,從第一張圖看裝甲上還有很多的傷痕,我不知道這些傷痕是不是故意弄上去的,但這真的增加了不少的真實感,衣服上還有用油漆弄上去的“銹化”效果,真是太贊了。還是那句話,這件衣服只能出現在Coser聚集的地方,否則會出事的。
Interplay公司正在積極開發(fā)輻射網游,為了拿到這款游戲的網游版本授權,Interplay公司必須向Bethesda公司支付版稅,同時還必須在兩年之內籌集到最少3000萬美元資金,并全面鋪開這款游戲的開發(fā)工作。《輻射:Online》是由Interplay與Masthead工作室共同開發(fā),不過這款游戲的大部分開發(fā)工作均由Interplay獨立完成,而且《輻射》系列原作的主創(chuàng)人員Chris Taylor也加入到這款游戲的開發(fā)小組,并擔任游戲的首席系統(tǒng)設計師。最近Interplay再次“嘲笑”了下自家的輻射網游。這次是關于Pip-Pad。所謂的Pip-Pad原型似乎是輻射中PipBoy的信息裝置。其中包含了許多有趣的東西。比如一篇小說,一段有關食尸鬼的音頻紀錄,或者一個來自J. Hardy Murphy的信息。這
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