《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》全部彩蛋解鎖條件征戰(zhàn)模式彩蛋復(fù)古游戲彩蛋要解鎖這個(gè)彩蛋內(nèi)容你需要在nuketown 2025的地圖上在1分30秒內(nèi)將所有人體模型的頭部射掉(后面的不算)就可以到中間的電視玩復(fù)古游戲了雷神之錘彩蛋要解鎖這個(gè)彩蛋內(nèi)容你需要在進(jìn)行Celerium任務(wù)并進(jìn)行過飛入的一段一旦降落,將區(qū)域內(nèi)所有敵人擊殺之后從懸崖處向更低的一級跳下去里面一個(gè)黑暗山洞的地上有雷神之錘僵尸模式彩蛋泰迪熊彩蛋要解鎖這個(gè)彩蛋你需要在僵尸模式選擇tranzit并選擇nuketown的僵尸地圖找到泰迪熊并在旁邊按Xbox按X,PS3按方塊,PC按F一旦成功激活第三個(gè)泰迪熊,音樂就會(huì)響起泰迪熊位置:1.地圖邊上的柵欄后2.一個(gè)廢棄的公車?yán)?.廢棄公車旁邊的房子2樓的床上Jimmy Kimmel彩蛋你能看到年輕的Jimmy Kim
《使命召喚9:黑色行動(dòng)》低配機(jī)流暢運(yùn)行優(yōu)化設(shè)置圖文教程08年的老機(jī)器 1920x1080 30+fps 流暢運(yùn)行優(yōu)化設(shè)置圖文教程:本人08年的老機(jī)器:E2180+HD3850+2Gwin7 32位經(jīng)測試,抗狗牙和fxaa是最影響fps數(shù)的,開了只有幾fps,關(guān)掉立馬30fps,還有陰影,開高了馬上只有幾 fps,調(diào)成低就有30fps 以上,結(jié)論:對fps率影響最大的就是狗牙和陰影2個(gè)選項(xiàng)。。。 。。。其它都開高影響很少。附具體設(shè)置圖:
《火炬之光2》中的漂泊者的標(biāo)志是什么?對,就是毒!在毒鏢走下神壇后,毒雨正式成為了毒漂的王牌技能。那么下面就教大家如何練成毒雨漂泊者。先說屬性。毒雨漂泊的主要屬性是力量,因?yàn)榱α繉Χ居甑奶嵘谴笥趯W⒌?。敏捷的收益是逐漸遞減的,而且配合附魔,很容易達(dá)到50.1%的閃避暴擊上限,所以對于敏捷的投入要適當(dāng),不要造成成型后的敏捷收益溢出。專注的作用也是可以的,能夠提升毒雨傷害,和力量相比差距在于不能提供暴擊傷害加成。對于雙槍來說專注提供的處決也是收益之一。另外不要說增加藍(lán)上限沒有用,別忘了100點(diǎn)藍(lán)等于4點(diǎn)回藍(lán)。體力提供的護(hù)甲加成,少量的血條上限,起碼聊勝于無吧。最大的收益格擋不要說對毒雨漂泊沒用,拿把手槍扛個(gè)盾怎么就不行了?75%的格擋上限是神一樣的存在。另外有把傳奇手槍是火槍的攻擊方式我會(huì)告訴你嗎?所以對于屬性加
《火炬之光2》精英難度寵物最強(qiáng)輸出攻略,本人玩的是全毒鏢師,前期一直忽視寵物輸出,裝備是全在商店買的,沒打任何MOD和刷裝備,+199%毒素傷害,50級主打技能毒標(biāo)十級,輸出4000-6000左右,最終打BOSS發(fā)兩標(biāo)跑一下,還是很吃力。死了幾次,最后把背包三條魚都給寵物吃,狂暴魚:攻速和移動(dòng)速度+33%;戰(zhàn)爭長吻魚:攻擊翻倍;多彩莫瑞魚:增加25%致命一擊的機(jī)會(huì)& 增加一倍火/電/毒素/冰凍攻擊主打技能冰彈4級:傷害3690-11061于9秒平時(shí)冰彈打怪是傷害是500/秒左右,給那貨吃了那三條魚,一個(gè)冰彈打過去,5000+/秒,比毒標(biāo)輸出還高效率,后來測試過幾次,兩分鐘可以草翻冥皇不解釋,可以自己去嘗試
《戰(zhàn)神:升天》多人模式選哪個(gè)主神比較好?個(gè)人覺得主要有兩方面:一是能力,另一個(gè)就是裝備的樣子耍帥不帥氣了。先簡單總結(jié)下四位諸神的概述:戰(zhàn)神:加物理攻擊的比較多 爆發(fā)力強(qiáng) 同時(shí)貌似有持續(xù)費(fèi)血的魔法冥王:圣物可以恢復(fù)CD 加移動(dòng)速度 魔法可以吸血宙斯:電系攻擊加成(應(yīng)該就是魔法加成) 圣物加防和回避 魔法有麻痹和封魔效果海神:防高 圣物加防御同時(shí)可以給隊(duì)友BUFF 魔法有放慢效果看了一些多人的影像 發(fā)現(xiàn)群毆的狀況比較多(4.5個(gè)人在一起砍作一團(tuán)) 這樣的話顯然唯一一個(gè)群加buff的海神比較有利 另外阿瑞斯加攻的話 亂戰(zhàn)單打都不吃虧 冥王的話具體吸血的程度未知啊 如果可以群吸還是很賺的 宙斯的話魔攻加成加封魔感覺在快節(jié)奏的對戰(zhàn)中沒啥用啊 畢竟不是
很多星際爭霸2忠實(shí)粉絲都想盡快體驗(yàn)游戲蟲群之心,一些游戲愛好者開始嘗試破解,部分玩家還不了解其破解原理,下面介紹《星際爭霸2:蟲群之心》破解原理:razor1911破解: 很多人說razor1911運(yùn)行時(shí)按F2報(bào)錯(cuò),以及razor1911破解一次后第二次失敗。但又不得不一次次看坑爹動(dòng)畫,聽坑爹的音樂。razor1911破解實(shí)際上就是在注冊表HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Battle.net\S2下建立一個(gè)許可證(Licenses)文件(我們稱之為離線許可證),只要離線許可證文件生成,無論報(bào)沒報(bào)錯(cuò),都已經(jīng)成功破解離線登錄模式。建議看見3D齒輪動(dòng)畫再按F2!離線許可證在每次連線后都會(huì)消失
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》游戲體驗(yàn)和新模式解析,多人模式體驗(yàn),武器列表大全。游戲體驗(yàn):-操控?zé)o人機(jī)器人和載具戰(zhàn)會(huì)在本作占有重筆。玩家可以在游戲過程中直接通過手腕的操控裝置操控。-本作在80年代故事中會(huì)有騎兵戰(zhàn),本作所有的馬都完全通過動(dòng)作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)。-玩家將會(huì)操控防空載具。-載具回歸!T組從WAW就像做了,終于實(shí)現(xiàn)了。玩家可以操控單人VTOL Airship. 并且提供自由飛行狗斗。-BO2將會(huì)有分支故事劇情,玩家可以通過選項(xiàng)得到不同的故事結(jié)局。-玩家可以選擇使用狙擊步槍提供掩護(hù),或者直接加入小隊(duì)參加進(jìn)攻。不同的選擇提供不同的游戲體驗(yàn)。-新模式Strike Force 將會(huì)提供完全新的游戲體驗(yàn),玩家可以自由的控制游戲體驗(yàn),可以獲得完全不同的游戲劇情和結(jié)局,完全的沙盒模式。-戰(zhàn)機(jī)狗斗完全沙盒模式,自由飛行狗斗,可
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》multiplayer模式4小時(shí)游戲感想BO2的話,可以看出來,T組還是用心做了的。比起B(yǎng)O,BO2最大的進(jìn)步,我個(gè)人認(rèn)為是畫面。BO的畫面我真心無力吐槽。(我是XBOX,我知道PS3又悲劇了,可是我沒玩,也不發(fā)表評論)對戰(zhàn)節(jié)奏比BO還快,這個(gè)真心沒得黑。喜歡爽快對射的朋友,BO2將不遺余力的滿足你射人家一臉的欲望。武器的模型比BO提升不止一個(gè)檔次。但是和MW系列還是有差距。射擊感比BO強(qiáng)很多,但是和MW比起來依然是MW要技高一籌。打到人身上覺得滑不溜秋的,這個(gè)我也不好形容,大概可以說成是打到人了,卻沒辦法黏人。(粘人的概念請參考CS里的MP5)主要體現(xiàn)在槍聲上,所有的槍依然是啪啪啪的鞭炮聲。我反正是聽不出各種槍聲的區(qū)別。然后槍的手感的話,同類型的槍幾乎是一樣的。所以這點(diǎn)和
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》僵尸模式快速入門主要的地點(diǎn)第一站 汽車站第二站 餐館第三站 農(nóng)場第四站 發(fā)電站第五站 城鎮(zhèn)(銀行)其他一些地點(diǎn)通道 ———— 第一站到第二站之間的bus開過的路徑 有可能這邊會(huì)有兩個(gè)道具玉米地 ———— 第四站到第五站之間亡靈之夜———— 在玉米地右邊(具體怎么走參考好詩的視頻) 這塊地方也可能會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)道具 又是很難找電力塔 ———— 在玉米地的左邊 彩蛋Navigat
附魔可以使玩家的武器裝備得到更多的屬性加成,玩家們知道如何才能達(dá)到附魔效果最大化嗎?下面就來教大家如何做。這里以93級四孔武器作為討論的對象,非DOT傷害,主要DPS技能為主,以下3個(gè)屬性,哪個(gè)好?一,2.1%攻速,這個(gè)好像在打了4個(gè)18攻速石頭后,幾乎沒什么效果。我還沒打石頭,只是推斷,因?yàn)橹槐绕渌墓ニ俑?.01,它是0.43,其他0.44.二,暴擊傷害10%,如果你的暴擊傷害沒滿500%的話。三,物攻35,不知道還能不能更高,個(gè)人覺得這個(gè)估計(jì)最好。本人做了測試,在沒打石頭的情況下,附魔35物攻秒傷和暴擊都最高,2.1%攻速秒傷比暴擊10%高,暴擊卻要低些。PS:上面我沒說清楚,這里不包括施法速度,施法速度據(jù)我所知,只有杖類武器才可以附魔這個(gè)屬性,所以不討論。樓下有的提到這個(gè)屬性,如果玩法師類可以考慮這個(gè)屬
真三國無雙7最高難度呂布怎么打?高難度呂布基本就對我方就是秒殺 趙云秘武斬屬性威力比較大 個(gè)人覺得張飛秘武更適合 C5只要插中 減血1/4以上 4次呂布必死。只要離呂布遠(yuǎn)點(diǎn) 保證C5插中呂布 打死呂布無壓力 張飛秘武也是斬屬性 覺得比趙云的好用 為了拿關(guān)羽的秘武 打了3小時(shí)得出的小秘籍。張飛秘武的C2更好用,共3段,第三下破防,趁呂布后仰時(shí),繞后面來個(gè)C2,3次斬屬性,只要發(fā)動(dòng)2次,呂布就沒有了。此招乃單挑神技之一,僅次于夏侯淵的鞭箭弓和陸遜的C3。
A.主線:關(guān)于老梅森的生死。 簡單說來就是老梅森與梅內(nèi)德斯不能共存;如果兩人都死了,梅森只好和伍茲一起去老梅森的墓前祭拜了(三種結(jié)局)B.支線:美國的命運(yùn)。 整理一下就是1.Karma是電腦高手,能破解所有電腦程序,即使是看起來無所不能的Cordis Die制造的病毒;2.Tian Zhao是阻止SDC派無人飛機(jī)去救奧巴馬號的關(guān)鍵(SF任務(wù)最后關(guān)卡);3.Farid是Salazar背叛時(shí)為Karma擋槍的炮灰;4.Brigge是奧巴馬號的指揮;5.奧巴馬號是美軍的主戰(zhàn)斗力。當(dāng)一切都滿足的時(shí)候,最后時(shí)刻Cordis Die是無法做到炸毀白宮的。(兩種結(jié)局)
《孤島危機(jī)3》跳過最終BOSS戰(zhàn)看結(jié)局的方法,具體操作如下:方法一:按鍵~(數(shù)字鍵1左邊,Esc下方)可以進(jìn)入控制臺,在控制臺里面輸入命令 map endgame(前后沒有空格,就是兩個(gè)單詞中間有空格)就可以直接進(jìn)入打過BOSS之后的情節(jié),你在宇宙里操縱大天使號衛(wèi)星給剛躍出蟲洞的Ceph戰(zhàn)艦來那么一發(fā),然后就是結(jié)局了。這個(gè)方法用起來比較靈活,隨便什么時(shí)候都能跳~~~在《孤島危機(jī)3》中,我們還會(huì)遇到新的Ceph敵人與全新武器,如早前登場的機(jī)械弓,還等什么?快來下載吧。方法二:先下載全最高難度通關(guān)存檔,其實(shí)是同一個(gè)東西,然后把自己存檔里的savegames刪掉,把壓縮包里一個(gè)也叫savegames的文件夾復(fù)制進(jìn)自己的存檔里(不要覆蓋),進(jìn)入游戲后直接點(diǎn)繼續(xù)游戲,就到結(jié)尾了,剛看了一個(gè)貼才知道原來結(jié)尾之后的那段制作
行尸走肉:生存本能是一款生存類游戲,玩家的主要目的就是要擺脫僵尸的圍追堵截,從而求得生存的機(jī)會(huì),但是由于僵尸皮糙肉厚,玩家遇到大群僵尸圍堵時(shí),就沒有了主張。行尸走肉:生存本能擺脫僵尸技巧分享:游戲宗旨是求生,在僵尸未發(fā)覺之前,給其致命一擊。在喪尸沒有發(fā)現(xiàn)的情況下,可以喪尸后背做出一擊必殺的爆頭動(dòng)作。當(dāng)被喪尸糾纏住無法脫身時(shí)可以搖動(dòng)搖桿,瞄準(zhǔn)喪尸的腦袋來一發(fā)爆頭攻擊。
本篇文章是最高指揮官鋼鐵聯(lián)盟一個(gè)外傳的劇情,作為FA的忠實(shí)粉絲,不能不看的一系列視頻,其宏大場面,剪輯的水準(zhǔn),自編自導(dǎo)的劇情都讓人覺得這不是一個(gè)游戲的錄像剪輯,而是一部耗資千億的科幻史詩電影。第一集劇情:War has broken out once again in the Galaxy.銀河系中,戰(zhàn)爭又一次爆發(fā)了。UEF and Aeon Forces from an alliance against the ambious Cybran Nation.地球聯(lián)邦和萬古軍隊(duì)組成聯(lián)盟對抗有野心的賽布蘭族。After a long and successful battle,6 Survivors of the UEF Armored Commander Unit are overdue for a trip b
今天第一時(shí)間看到了下載,立馬申請了一天的迅雷高級會(huì)員3個(gè)小時(shí)下載完了,殺了一會(huì)機(jī)器人,感受了一下所有槍的后坐力基本都是一樣的,可以說是沒有什么后座力,我很擔(dān)心以后的網(wǎng)戰(zhàn)沒有后座力的槍感覺用起來都一樣。WILDCARDS通用通配技能:第一行:可以多配置一個(gè)perk1技能,可以多配置一個(gè)perk2技能,可以配置一個(gè)perk3技能第二行:可以將副武器裝備主要武器,可以將副武器欄裝備兩個(gè)配件,主武器可以裝備三個(gè)配件第三行:可以攜帶兩套不同的戰(zhàn)術(shù)手雷(不能攜帶爆炸物的手雷),可以攜帶兩個(gè)爆炸物的手雷炸藥等戰(zhàn)術(shù)手雷:第一行:震撼彈,煙霧彈,動(dòng)作感應(yīng)手雷第二行:EMP手雷,放電干擾手雷,black hat(駭客裝備和抽獎(jiǎng)箱,以及禁止敵人使用車輛)第三行:閃光彈,10米內(nèi)敵人感應(yīng)器,春哥棒手雷:第一行:普通手雷,粘雷,飛斧第二
《使命召喚9》玩家對MP模式測試后心得:這代BOT做的挺好的,槍法挺和諧, 感覺挺人性的· 不像7代那種自瞄BOT…但是BOT終歸是BOT···單人模式通關(guān)之余 自建主機(jī)加BOT進(jìn)多人模式試了幾把這代地圖方面和我預(yù)料的不同,挺小的。沒有BO1地圖那么大。反倒和COD8差不多PICK10系統(tǒng)總體而言很簡練,自定義性又非常強(qiáng)。 技能少但配件多,取消了BO1的單獨(dú)的裝備欄 只有主手雷,副手雷欄了。沖鋒槍依舊威武,射速高精度也高,而且這代彈容量普遍比較大 還有一把讓人瞠目結(jié)舌射速登峰造極的三連發(fā)沖鋒槍……機(jī)槍目測好像是沒有距離衰減一樣狙擊放槍有條白線很顯眼,一槍沒中或者沒死自己就暴露了&hellip
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》僵尸模式50分鐘解說視頻!
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》加入了夜視儀和熱視儀,全新的彈道系統(tǒng),會(huì)讓玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)的狙擊世界。不過玩家需要掌握許多技巧才能更好的操作游戲。狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2常用技巧匯總:任務(wù)中的路線較為死板,沒有太多選擇權(quán),狙擊槍只有M110、SVD、intervention三種,以及一把手槍,敵人的武器除了SVD狙擊槍外均無法撿起,彈藥在途中各處有補(bǔ)給,醫(yī)療包共有攜帶兩個(gè),生命值共有三格,每格都會(huì)緩慢恢復(fù)。射擊時(shí)需要考慮風(fēng)速和落差,最高難度下只能打開狙擊鏡后根據(jù)頂部的風(fēng)速條來估計(jì)子彈往哪一邊偏,風(fēng)速越快偏差越多,落差則根據(jù)距離來判斷,距離越遠(yuǎn)落差越大,呼吸和心跳在右下角也有顯示,快速奔跑后心跳最高會(huì)達(dá)到180次/分鐘,在狙擊遠(yuǎn)處的目標(biāo)時(shí)最好先讓心跳降到60左右,臥倒后瞄準(zhǔn),這樣可將晃動(dòng)頻率盡可能減小。由于狙擊鏡倍數(shù)較高,在瞄
三國志12威力加強(qiáng)版小兵培養(yǎng)心得匯總首先出麒麟兒的那月無論選哪個(gè)設(shè)施必出麒麟兒,這5個(gè)麒麟兒的外出修行過程遇到的事件都不相同其次選擇麒麟兒后開始拜師訓(xùn)練的三回合,成功率是固定的!!!后面的百分比沒意義比如前3次的成功的位置是123 12 124無論你選擇那個(gè),成功的位置都是一模一樣!!之前我是這么認(rèn)為,其實(shí)不對,有一個(gè)選項(xiàng)的成功率比其他選項(xiàng)多成功或者失敗一個(gè)。然后外出修行,修行的次數(shù),修行是否遇到特殊事件,不管選擇哪個(gè)區(qū)域都是固定的!!這些都是小兵出生前就固定好的,然后外出修行的事件分3個(gè)等級,最低等級的只加能力值。高一級的可以加能力值的同時(shí)加各種戰(zhàn)法,包括大打擊,火計(jì),埋伏之毒。最高級的就是特殊事件,有動(dòng)畫,可以學(xué)到高級戰(zhàn)法,只在第二次跟第三次會(huì)遇到。萬里長城只會(huì)在西北與河北遇到,在西北學(xué)會(huì)全軍猛攻,百家爭鳴
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