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《帝國時代2:決定版》步弓手克制關(guān)系分析

時間:2019-12-16 15:08:06
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:bow_car
  • 編輯:月色如畫
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步弓手是《帝國時代2:決定版》中的單位之一,步弓手封建時代即可生產(chǎn),是最早成型的遠程火力,下邊就給大家?guī)怼癰ow_car”分析的步弓手克制關(guān)系,大家可以來看一看。

《帝國時代2:決定版》步弓手克制關(guān)系分析

步弓手克制關(guān)系分析

靶場:

步弓手:

封建時代即可生產(chǎn)的步弓手,是最早成型的遠程火力。25木45金價格尚可,由于是遠程部隊,殺村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同時盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死傷大半,所以在封建時代,步兵去吃弓兵這種做法是非常罕見的,效果就像用連長吃營長一樣。

那么2盾防高移速的騎兵肯定就是弓兵的克星了!

然而也不能這么說。很顯然,騎兵在進攻步弓手的時候也是要從遠處沖上去,而在這一過程中騎兵當然是要先被射一輪。封建時代食物的消耗量比較大,而黃金的消耗量比較小,步弓手的規(guī)模往往要比肉馬規(guī)模大一些,而肉馬的數(shù)值(5攻45血)不太理想,面對著數(shù)量比自己多上不少的弓兵陣容有些力不從心,如果正面沖鋒很可能在擊潰對方之前就先死光了。另外,善用地形的話,步弓可以縮到一些角落里讓肉馬輸出自己的位置大大減少,而肉馬卻不可能通過同樣的方法保護自己。

而到了城堡時代,金馬的數(shù)值就理想多了,但短時間內(nèi)仍然不敢惹弩手,因為弩手是從封建時代升上來的,除非送了一波否則肯定早就成型了,而剛剛生產(chǎn)的金馬數(shù)量則更少,務(wù)必要等成型了之后才敢沖上去。

這時,下面要登場的毛毛(投矛手)就要發(fā)揮作用了。在對射方面,毛毛對步弓是有不小的優(yōu)勢的。但由于毛毛射速太慢,封建時期大家又普遍難以命中移動單位,步弓手見了同規(guī)模的毛毛當然還是要先閃到一邊,另找機會(還好,步弓手的移速并不快,不會像肉馬遛步兵那樣)

當然,帝國時代不是只能選一種兵種的游戲。對付步弓手最佳的方法還是用騎兵沖鋒的同時用射手在后面攻擊,這樣的話步弓手既無法站定對射(被騎兵近身后會死的很快),又無法先射死騎兵(會被弓兵射死),還很難逃走(會被騎兵單方面攻擊一段時間)。這時你一定會意識到:那對方不是也可以用騎兵配弓兵來作戰(zhàn)嗎?沒錯,雙方聯(lián)盟都選用弓騎協(xié)同,這就是對戰(zhàn)中最為常見的情況。

不過步弓真正的克星并不是毛毛,而是投石車。這是最考驗操作的東西,即使對方步弓已經(jīng)成型,趁敵不備仍然有可能一下讓他的大軍化為泡影。步弓血量太低,最怕這種大殺器。步弓面對投石車的時候可以選擇先后退,或者是找機會貼近投石車,卡最短距離攻擊投石車。另外,投石車血量也不算多,成型的步弓躲掉第一發(fā)石頭的同時齊射殺掉投石車也是完全可行的——還是看技術(shù)。

另:瑪雅步弓便宜,埃塞步弓射速快,不列顛步弓射程遠,各個弓兵民族都有自己的優(yōu)勢。但事實上前期經(jīng)濟較好的民族都可以考慮打一下步弓來渡過封建時代,當然后期步弓太爛的民族還是最好不要這么做。

總結(jié):步弓在封建時代威風八面,城堡時代在騎兵成型前并不怕騎兵,克制大多數(shù)步兵。與毛毛對射比較吃虧。后期能提供的輸出較低,往往要轉(zhuǎn)型其他兵種。小心投石車!

5.9
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