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《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族是如何通過(guò)運(yùn)營(yíng)獲取勝利的

時(shí)間:2010-04-16 11:13:17
  • 來(lái)源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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記得F91打星際時(shí)有句很有名的話(huà):“只要學(xué)會(huì)了哥的運(yùn)營(yíng),剩下就只需要A了。”運(yùn)營(yíng)之于星際爭(zhēng)霸2同樣十分重要,在這里要為大家解決的是蟲(chóng)族基地、卵、女王的一系列關(guān)鍵問(wèn)題。希望對(duì)大家有所幫助。

      蟲(chóng)族基地既是資源點(diǎn),又是兵營(yíng),又可分擔(dān)升級(jí)科技技能,一般情況肯定把基地建在分礦上最好,所以蟲(chóng)族自然而然的擴(kuò)張,建立眾多分礦,這是必然增加的。如同其他2族增加兵營(yíng)一樣,勢(shì)不可擋,資源必定超越其他2族,這是游戲的設(shè)定。到底什么時(shí)候轉(zhuǎn)農(nóng)民什么時(shí)候轉(zhuǎn)兵力,什么時(shí)候增加基地?

      正常情況下多一個(gè)基地保證是沒(méi)有壞處的,而后什么時(shí)候轉(zhuǎn)農(nóng)民什么時(shí)候轉(zhuǎn)兵力。根據(jù)局勢(shì),你可以迅速轉(zhuǎn)化農(nóng)民形成生產(chǎn)力,或可以把它當(dāng)做兵營(yíng),迅速增加兵力。這里需要根據(jù)敵方形式變化,可通過(guò)偵查,騷擾,防御判斷。

      舉個(gè)例子,2個(gè)礦飽和運(yùn)作,擁有適當(dāng)?shù)牟筷?duì),你又可增加基地了,有了基地你又有眾多的卵了,再次根據(jù)形式,轉(zhuǎn)農(nóng)民或轉(zhuǎn)兵力,注意一直用蟲(chóng)后增加蟲(chóng)卵,可以投資生產(chǎn),在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間里,短時(shí)間內(nèi)迅速爆發(fā)一波部隊(duì),也可根據(jù)形勢(shì),持續(xù)產(chǎn)生兵力。有了蟲(chóng)后中期就可以有眾多的蟲(chóng)卵,蟲(chóng)卵是轉(zhuǎn)化暴兵或資源的前提,不論你用多少卵,保證一直增加蟲(chóng)卵。這里最最關(guān)鍵的問(wèn)題,是如何最大效率,而又穩(wěn)健的安全的運(yùn)作這些?

      前期,對(duì)于蟲(chóng)族迅速的2個(gè)礦飽和安全的運(yùn)作,達(dá)到穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),在資源和兵力上有個(gè)穩(wěn)定的平衡點(diǎn)很重要。

      中期,自然而然的擴(kuò)張,建立眾多分礦,這時(shí)偵查騷擾和反偵察反騷擾充斥著這個(gè)時(shí)期,要注意敵方動(dòng)態(tài),轉(zhuǎn)農(nóng)民還是轉(zhuǎn)兵力,記住暴兵是重點(diǎn)目標(biāo),有了安全的前提再說(shuō)其他。

      后期,就是瘋狂的暴兵為全部,迅速增加兵力數(shù)量與質(zhì)量組合,具有壓倒性軍力,不斷的多線(xiàn)進(jìn)攻與消耗,形成正面實(shí)力。

     戰(zhàn)略游戲的精髓,暴兵是重點(diǎn)目標(biāo)

      此類(lèi)游戲,我認(rèn)為實(shí)力可分為兩點(diǎn):

      一、基本實(shí)力:資源 科技 暴兵

      資源與科技,掌握規(guī)律秩序與對(duì)抗變化,博弈的基石。

      1、資源:追求資源最大化,而科技和暴兵是與它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。資源是為暴兵準(zhǔn)備鋪助的.

      2、科技:更多影響暴兵的質(zhì)量,戰(zhàn)術(shù)(偵查騷擾與反偵反擾),間接削弱基本實(shí)力。

      3、暴兵:短時(shí)間內(nèi)迅速增加兵力數(shù)量與質(zhì)量組合,具有壓倒性軍力,形成正面實(shí)力,這個(gè)是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化的,根據(jù)對(duì)方而變化。

      二、正面實(shí)力:戰(zhàn)術(shù)(偵查騷擾和反偵察反騷擾) 操作 暴兵(兵的數(shù)量質(zhì)量)

      1、“戰(zhàn)術(shù)(偵查騷擾和反偵察反騷擾)·操作”的持續(xù)性:決定正面實(shí)力的擴(kuò)大化,從而贏得比賽勝利。

      2、操作:對(duì)抗基礎(chǔ),快速,準(zhǔn)確完成操作。

      3、這里想說(shuō)的是游戲是圍繞著“資源”還是“暴兵”呢?

      是“暴兵”,它承接著基本實(shí)力和正面實(shí)力的結(jié)合點(diǎn),也是圍繞對(duì)抗目標(biāo),為了暴兵,你需要追求最大化資源,操作速度與分配規(guī)律,為了遏制對(duì)方暴兵,你必須把對(duì)手正面實(shí)力和基本實(shí)力削弱。基本實(shí)力做不好,影響正面實(shí)力,而正面實(shí)力沒(méi)做好,則消弱基本實(shí)力。對(duì)抗游戲,所呈現(xiàn)的是動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)變化而不是靜態(tài)。戰(zhàn)略游戲的精髓就在這里,他是一個(gè)綜合實(shí)力的較量,而暴兵是重點(diǎn)目標(biāo)。

      從暴兵一項(xiàng)可以清楚得明白,有一個(gè)良好的運(yùn)營(yíng),對(duì)已方實(shí)力的增強(qiáng)會(huì)產(chǎn)生多大的影響。

8.0
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

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