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墮落天使(國) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
洛斯特大陸,原本由墮天使所掌管的世界,五百年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處於對立的圣天使強行的取得了掌管權,落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復甦,而五百年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地。大陸上,沒有所謂的法治,一切的權力被金錢所取代,而因此產(chǎn)生了三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。 現(xiàn)在,玩家將扮演青年「布雷德」,富有熱血及正義感,自小有著天生的高超劍技,十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即逃入了墮落之淵,并當了一陣不良少年。后來成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺。玩家將扮演這樣一位負面人物,從他的際遇看到游戲背后隱含的意義,讓玩家重新角度出發(fā)。 游戲中的戰(zhàn)斗畫面將會有驚人的演出,別於一般 2D 游戲的是,不但戰(zhàn)斗視點會有四種變化,而人物攻擊也會拉近距離,使攻擊畫面更具魄力。并會出現(xiàn)上百種不同極具造型的敵方角色,與其他游戲不同的是有許多超大型怪物,例如:杰克遜商社的大型戰(zhàn)車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會吐出火焰、、種種特殊攻擊方式。游戲中的場景更是制作小組嘔心瀝血的杰作,從現(xiàn)代的科技大樓到各種山脈、爆炎之淵等幻想地區(qū)都有。 本作也有許多驚心動魄的魔法供玩家使用,而在游戲中,不但有魔法可施展,角色還可從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同於魔法的新能力。游戲中也有設計輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護幕則是提昇我方的防御力。另外,故事進行之中,玩家可以取得召喚獸,召喚獸的出場會有漂亮的動畫演出,玩家可在OPTION中開啟或關閉召喚動畫??傊傻挠螒蛐枰婕遗ε鯃觯录⒂山芸诉d企業(yè)領地-墮落之淵開始,讓我們來當一名稱職的墮落天使吧。 1、說到奧丁科技,大家一定會想起《三國群英傳》系列和《幻示錄》的出色表現(xiàn),而其年度大作《墮落天使》同樣繼承了奧丁科技畫面出色的風格(他們的作品都有一種特別的霧化效果,讓人覺得非常舒服)。   畫面篇:   墮落天使的游戲背景設為原本由墮惰天使掌管的世界(一個名叫洛斯特的大陸),一千年前的天使戰(zhàn)爭,使對立的圣天使強行取得掌管權。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭中死去,但傳說會有一個能集聚精靈之力,幫助墮天使復蘇。一千年后的今天,有著墮天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同經(jīng)歷著無法擺脫的宿名。   游戲在很多方面都有著FF8(太空戰(zhàn)士8)的影子,從畫面風格到操作界面加上其世界觀都和FF8極其相似,首先在畫面上《墮落天使》有著非常出色的2D場景帖圖(在這方面比FF8的那種移植PS的粗糙帖圖簡直無法比);人物造型是本游戲的一大缺憾,簡陋的頭發(fā)和衣服,看上去實在不怎么舒服;戰(zhàn)斗畫面會隨機賦予4種視點(當然在特殊戰(zhàn)斗時也會有特定的視點),戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時敵人視點會被拉進(跟隨近身攻擊角色的移動),使得畫面更具魄力;魔法畫面也是游戲的一大熱點,其中以魔法召喚獸的效果最為出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果雖然沒有召喚獸那種動畫效果,但在沒有3D加速的效果下,而運用2D引擎制作的特技魔法也有相當水準了,當然其中還包括其獨有的DNA系列“魔法”,召喚獸有開關功能(不過你可以在施放時按ESC來取消開時的播放過程),綜合起來《墮落天使》在畫面上比起FF8要更為出色些。接下來要談的操作界面也可以和FF8一較高下,存盤只能在特別的存盤點或大地圖上這點和FF8完全一樣(這一點說不好也不是-可以讓玩家增加危機感,而且BOSS戰(zhàn)斗前一般都有存盤點,說好也不是-有時不想玩了卻還得走回頭路找存盤點),而在裝備、交易等界面都和FF8有點雷同,而且同樣有隊伍模式可以調整你想控制的戰(zhàn)斗角色(游戲中共有十位可以選擇參加戰(zhàn)斗的角色,而實際戰(zhàn)斗只能控制三位),游戲中手機系統(tǒng)也非常值得推薦,如:利用手機進行網(wǎng)絡購物的功能,加上在不少地方都會碰到廣告(???)廣告上有聯(lián)系電話,你就可以利用你的手機進行聯(lián)系,也會有推銷商主動找上你要求買他的東西(有時會有不錯的東西哦,只要你有錢)。敵人種類也非常之多,到后期什么魔蟲怪龍各類天使都會出現(xiàn)(敵人和FF8的中各種魔物也有相似),當然不同的是其中敵人會根據(jù)你的特殊指令(交涉)產(chǎn)生不同的四種反應:生氣——會增加敵人100AP(AP是行動力,增加100AP會使敵人連續(xù)攻擊你多次,當然后期是很危險的);高興——遇到這種反映一定要記住當時使用交涉中的哪個命令因為敵人在多次高興后會把自身的DNA交給你(這也是游戲中DNA元素的獲得方式);恐懼——會產(chǎn)生恐懼這個特別狀況,當然也會有因為恐懼而逃跑的事發(fā)生;無聊——其實也算不上反應(因為無聊就是表示沒有反應),敵人會在無聊時自行離開,當然什么也沒有留下。一旦你在交涉時產(chǎn)生上述的幾種反應必須乘5秒時間還沒有結束時再連續(xù)使用此介紹方式,因為只有敵人在出現(xiàn)三次同一反應后才會產(chǎn)生反應后的結果。   人物篇:   雖然游戲長度并不長,但出場人物缺也不少,可參與戰(zhàn)斗的共有十位之多,當然每個人都一段屬于自己的故事,我也稍微介紹一下。   布雷德(擅長使劍,黑暗屬性)——本游戲的男主角與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德是鎮(zhèn)上教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜、杰克一起在教會上長大,但從小村里的人對他有所畏懼,而且在十八歲那年父親與他對決時在被逼無奈下犯下弒父之罪,被全村人趕出小鎮(zhèn),然后去了充滿罪惡和暴力的城市~墮落之淵……   蒂娜(使用回旋鏢,圣光屬性)——與布雷德從小青梅竹馬,在布雷德離開之后不久也踏上了尋找布雷德的旅程……   杰克(使用雙手劍)——蒂娜的弟弟,因為姐姐出去尋找布雷德了,所以他也出去尋找姐姐了(真是的,怎么都是這個理由)……   泰菈(不能出場戰(zhàn)斗)——泰菈商社的的領導人,一個想讓世界充滿和平與愛的女強人與杰克遜企業(yè)一直斗爭著,曾經(jīng)和西爾法是一隊戀人,卻因為種種原因沒有在一起,在圣天使凈化大地的時候死去……   潔西亞(使用暗器,可以掛DNA)——丈夫被杰克遜企業(yè)抓去做DNA實驗后死去,為了報仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺殺杰克遜時與杰克遜同歸于盡。   西爾法(忍者,可以使用炸藥,飛鏢)——雖然表面上很花心,但卻在內心里深愛著泰菈,為了她能夠實現(xiàn)理想而離開她四處流浪,在最后泰菈死去后繼承了她的遺志,希望能把世界再回復到充滿和平的樣子。   米雪兒——泰菈手下的得力助手,派去協(xié)助布雷德他們,也很喜歡西爾法。   蓋洛普——和布雷德一樣的職業(yè)(賞金獵人),妻子別抓去實驗而死,但卻由于自知無力和杰克遜企業(yè)斗而沉迷,在被潔西亞痛罵后醒悟而跟隨布雷德他們……   菲菲安,堤芬妮——姐妹兩人,姐姐堤芬妮被杰克遜企業(yè)抓去洗鬧然后培養(yǎng)成當紅歌星,但卻知道她的DNA可以用于實驗后妄想舍棄她而做實驗,最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找尋姐姐的過程里為了生存而去偷竊,因緣巧合與杰克相與,不過之后又發(fā)生很多事……   加多(技師)——在旅程時遇到的,加入后就一直在了。   人物雖然不少,但由于劇情方面沒有像FF8的那么龐大,以至于到最后人物的等級都不太高,大概只有三十多級而已,而且其中劇情沒有想象中的那么精彩,到了后期純粹是以戰(zhàn)斗在拖延游戲時間(BOSS級的戰(zhàn)斗往往會連續(xù)2-3場),而支線任務是少之有少。   任務篇:   游戲中的主線都會在手機上顯示,以讓玩家知道自己下一步改做什么,不過一般都只是很籠統(tǒng)的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不會很詳細的說明一下,但這樣也應該可以了,本來開始時拆炸彈任務有點解迷的感覺,所以以為游戲中會有很多解迷內容存在,可是玩下去就感覺解迷方面根本沒有再出現(xiàn),代替的只是數(shù)量繁多的“地雷”和某些場景的四處”饒圈“,這里要說明一下“饒圈”的含義,《墮落天使》中沒有迷宮的存在,這一點是可以肯定的,當然這并不代表你很容易就可以到達目的地,起初可能是很容易,但到了后期為了尋找精靈王在不少地方都會出現(xiàn)復雜的山路讓你饒,雖然沒有重復的地方,但卻會有走上半小時沒有到達目的地的事情發(fā)生(因為道路很長,且地雷很多),又或則十字路口其中有一處是通向BOSS的,而其余兩處是死路但會有不錯的道具等著你!后期的杰克遜大樓非常麻煩,尤其最后幾層為了拿到過關磁卡而上去再下來,左邊樓梯被封還得饒到右邊樓梯上去,唯一支持我的是在這些路程上大豆有很多記錄點存在,以至于實在不想走了記錄一下就行了。另外在BOSS戰(zhàn)斗中只有兩場戰(zhàn)斗是必輸?shù)模ㄒ粓鍪堑倌缺蛔r的和墮天使的戰(zhàn)斗,另一場是和終極BOSS布雷德和蒂娜還沒有覺醒-沒有參與戰(zhàn)斗的那場),從總體來看,由于雖然后期地圖是開放的,但其開放程度不是FF8那種風格,而是在地圖上一旦點擊目的地人物就會駕駛交通工具直接駛向目的地(這時是不受控制的,當然還是會出現(xiàn)地雷的),所以即使后期可以自由行動的時候,也懶得去各地四處逛逛而直接去完成主線了。唯一一個有懸念的就是一個神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饒口的),在他手上可以買到非常強力的道具(這時在他打你的手機時遇到的),而且同樣會在路上碰到他(隨機的,很少,但我卻碰到過3次),遇到后他會主動說和你玩玩(難度可能很大,至少我3場都沒有打贏過,其中兩場是輸?shù)囊粓鍪谴虻揭话胨优芰耍⑶逸斄说脑捑虶AMEOVER了),而贏了之后怎么樣就不知道了,或許會有不錯的道具吧。   道具篇:   《墮落天使》中的道具設計的也和FF8很相似,每個人都有屬于自己的戰(zhàn)斗武器,而且可以在特別的店中進行升級(不過升級需要DNA元素,建議還是買新的好),其他的輔助道具也不必多說(不外是加HPMP,恢復特殊狀態(tài)的),有一種特別卡片式的道具值得說說,如:天使-可以讓布雷德和蒂娜覺醒,覺醒后可以使用神靈技(傷害值奇高),其他人一使用就會變成瀕死狀態(tài)(因為凡人變成天使不就是死亡嘛);皇后-使使用者臨界值蓄滿(可以使用極限技),城堡-可以讓人在一段時間內不受任何受害,等等……。不過這類卡片使用后都會出現(xiàn)一定的負作用(如出現(xiàn)特殊癥狀或減少HP等),但是在后期是非常有用的,對付一些BOSS你假如想快速解決的話,就使用一張就行了,而卡片的得來也非常不易,不能用金錢買到,只有在武器升級的地方用DNA元素換的(或則是戰(zhàn)斗和寶箱中獲得)。   其他篇:   每個人物都有兩種極限技(應該可以再設計多點的),但是強度相差太大(如:主角布雷德的第一個極限技傷害值為4000而第二個極限技殺害值為40000以上),其他人也大都如此;還有像在開始主菜單上的魔獸圖鑒和音樂欣賞都是設計的不錯的,音樂共有55首,其中沒進入一個新場景會有一首樂曲配合,一些BOSS戰(zhàn)斗也會有新樂曲配合;而魔獸圖鑒里記錄著你遇到過的魔獸而后通過重新創(chuàng)作成完整的圖片(原創(chuàng)平面特寫),繪圖水平真的非常高,每一幅都非長精彩,相信制作小組在這上面花的工夫肯定不少。   最后:對于《墮落天使》是否成功,我就用與FF8的評分比較來做個結尾(不知道大家是否認同)。   太空戰(zhàn)士8——畫面:83分;音樂:93分;劇情:93分;操作:86分;綜合:89分   墮落天使 ——畫面:90分;音樂:89分;劇情:88分;操作:89分:綜合:89分   注:滿分100分 2、故事大綱   在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進步,帶來的文明疾 病日趨嚴重,在這一個時代中,犯罪、毒品、麻藥、賣淫、 及地下軍火泛濫,并沒有所謂『政治』這種東西,而法制及 權力被金錢所取代,且在這樣的環(huán)境里,因資金的多寡,產(chǎn) 生『企業(yè)財團』的勢力體制,而『企業(yè)財團』本身是以利益 為導向,并不過問治安的問題,所以在這個世界里,只有變 向的文明,而沒有正統(tǒng)的法治體系,所有的切身安全并沒有 公權力的保護,是屬于〃私人〃的問題,所以人們的生活除 了想辦法掙錢外,就是向地下軍火選焙武器,擴充自身的武 裝。在這里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企業(yè),分別為杰克遜商社、泰商社及米吉爾 商社,其中最大的企業(yè)財團─杰克遜商社正在研發(fā)一個 稱為“A─FILE”的計劃,企劃內容似乎和改造人體的 DNA有關,也有人說杰克遜正在研發(fā)新人類,而業(yè)界傳聞 杰克遜正在尋找一個叫"天使之心"的東西,總之各種說 法是眾說紛紜…… 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   “墮落天使”的戰(zhàn)斗中所有的行動都要消耗(行動力)ActionPoint簡稱AP,每項行動所要消耗的AP皆不相 同,不論攻擊、防御、使用物品或各種的魔法、技能等,主要的AP都會有程度上的差異。在戰(zhàn)斗中AP會隨著時間的流逝而漸漸增加,當增加到欲行使行動的AP時,便可選擇該行動,另外也可累積較多的AP再連續(xù)行使行動在“墮落天使”的戰(zhàn)斗指令欄中有一項(交涉)的指令,可以在戰(zhàn)斗中與敵人進行交涉,而我方每位角色都各有四種不同的交涉方式,依照敵人不同的個性來選擇適用的交涉方式,當交涉成功時就會有可能獲得情報、金錢、經(jīng)驗值、道具或敵DNA,(將兩個敵DNA融合可產(chǎn)生外掛基因)但要是失敗的情況可能會遭致敵人強力的攻擊、狀態(tài)異常、金錢被搶等狀況。   (技能)是“墮落天使”于戰(zhàn)斗中可使用的特殊技巧,其中分為(魔法)(DNA)(神跡)(格斗)(忍術)等不同種類,每一種類的技能獲得方法和效果都有很大的差異,也有部分是屬于指定角色專用的技能另外在戰(zhàn)斗中每位角色有一項CRITICAL值(臨界值),當角色受到敵人攻擊并造成傷害時CRITICAL值就會增加,到達最高時角色即可以使用 (必殺技),可對敵人造成極大的傷害。在“墮落天使”中的角色都擁有自己獨特的個性與特性,為了將這一點加強表現(xiàn)于游戲之中,每位角色都增加了(角色特性)的項目,(角色特性)代表了這位角色的個性、特征、習慣、和缺點,有的是先天的有的是后天得來的,其中有好有壞,也有的沒有什么作用,但都會對游戲中有所影響,可能在戰(zhàn)斗中,也可能在故事中。   人物設定   布雷德.馬勒第茲Blade.Meredith商業(yè)間諜獵人23歲179cm64kg 主人公,生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,幼時是個富有熱血及正義感的少年,自小便有著天生的高超劍技,并在其父親亦是教會神父巴朗的指導下,成為當?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即離鄉(xiāng)逃入了墮落之淵,并當了一陣子的不良少年。憑著優(yōu)異的劍術,不久便成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺,而胸口前的烙印似乎隱藏著什么樣的秘密。   蒂娜.愛羅伊Dena.Elroy教會褓母19歲167cm50kg生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,孤兒,富有慈悲心,心地善良、純樸,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克拉雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔任褓母的工作,并為鎮(zhèn)上的住民醫(yī)療疾病,但有一次聽由外地歸來的人說布雷德正在從事殺手的工作,便下定決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。潔西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31歲170cm56kg和丈夫在墮落之淵共同經(jīng)營一間酒吧─醉夜城,但后來丈夫被杰克遜企業(yè)捉去成為A─FILE計劃的犧牲品,因此非常憎恨杰克遜企業(yè),認識布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的勢力來為丈夫報仇。為人冷靜聰明,個性灑脫不羈,如同大姐一般,專長為飛刀。   西爾法.席爾維斯特Silver.Silvester 無固定職業(yè)的浪人美男子30歲181cm70kg在墮落之淵里是出了名的美男子,四處漂泊的浪人,玩世不恭,個性輕?。坑捎诓淮得篑钡臑⒚撔愿?,故得到許多女性的青睞。但是卻是一個實力很強的角色,擅用遠古失傳的秘法─忍術,能力不在布雷德之下。身份背景不詳,和泰商社似乎有著很深的關系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16歲162cm48kg在墮落之淵生長的孤兒,自小失去雙親的她,只能和姊姊相依為命,但自從姊姊被杰克遜企業(yè)抓去之后,便在墮落之淵中過著盜賊的生活。個性活潑外向的她,有點鬼靈精,頭腦十分靈活,但外表開朗的她,內心也有一段悲傷的故事……平日的嗜好是搜集有關堤芬妮的一切,是個忠實的堤芬妮歌迷,擅用帶刀的溜溜球。   堤芬妮.奈寶尼爾Tiffany.Nathaniel 杰克遜企業(yè)偶像藝人20歲165cm51kg杰克遜企業(yè)的旗下首席偶像藝人,有不少由歌迷所組成的親衛(wèi)隊,性格開朗精明,體內擁有外掛基因,為改造人種,在一次的車禍世故中失去了以往的記憶。在故事中為了躲避A─FILE的實驗計劃而逃離杰克遜企業(yè),最后被布雷德及蒂娜所救。   主題:墮落天使的世界─洛斯特大陸『墮落天使』的世界是發(fā)生在稱為“洛斯特”的大陸上(TheLostWorld)。在洛斯特大陸中,存在著三大金融企業(yè),分別為杰克遜企業(yè)、泰商社、米吉爾商社,而其中又以杰克遜企業(yè)最為壯大。杰克遜企業(yè):企業(yè)首都─墮落之淵,是個充斥著暴力、色情、毒品的危險地區(qū),杰克遜企業(yè)本身并不過問治安問題,所以在這一個區(qū)域雖然能賺大錢,但是卻是危機四伏。杰克遜企業(yè)現(xiàn)在正極力的開發(fā)研究人體基因DNA的實驗,并同時制作外掛基因販賣給一般居民,在這個人體基因實驗中,有不少人在墮落之淵無故的失蹤了,到底在墮落之淵中潛藏著什么危機?而杰克遜企業(yè)又有什么目的呢?   泰商社:以創(chuàng)造充滿愛與和平的世界為建國理想的泰商社,在女強人泰的導下,有著與杰克遜企業(yè)完全不同的地。雖然財力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰居民的生活理念─互信、互愛、互助,成了杰克遜企業(yè)不敢輕視泰商社的力量。年輕導人泰在20歲繼承了資訊業(yè)富豪的遺產(chǎn)后,創(chuàng)立泰商社,并在短短的三年內建立自己的商場及社區(qū),是大陸上人人皆知的超級女強人,而泰也意識到杰克遜企業(yè)將有恐怖的野心與計劃,所以想聯(lián)合米吉爾商社來打擊杰克遜。米吉爾商社:實力與財力不及其他企業(yè)的米吉爾商社,在大陸西北方過著以漁業(yè)及食品生產(chǎn)為主的生活,成為大陸上不可缺的食品供應商,但是時常擔心杰克遜企業(yè)侵略的社長,不知在情急之下會做出什么事情來。洛斯特大陸:『墮落之淵』的世界大陸,其中有著三大企業(yè)。標本、生化實驗室、存尸庫:到底杰克遜企業(yè)在進行著什么殘無人道的實驗計劃呢?   布雷德與蒂娜的故鄉(xiāng)─艾克拉雅鎮(zhèn)布雷德與蒂娜以及杰克從小生長在名為艾克拉雅鎮(zhèn)的地方,這是一個保有民風純樸的村莊,村民大多以農(nóng)業(yè)及捕魚為生,氣候也十分的溫和,村民之間保持著互信互助,所以是一個十分和藹的地方。布雷德是艾克拉雅鎮(zhèn)教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜及杰克一起在教會中長大,自小布雷德就以著天生的劍技揚名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德認為全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德也在此時便向溫馨的童年告別,這一切也為他帶來了一生無限的疑惑與悲慟。布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市─墮落之淵,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市…… 3、故事是發(fā)生于洛斯特大陸上,這個原本由墮天使所掌管的世界,一千年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處于對立的圣天使強行取得了掌管權,落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復蘇,而一千年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地……在洛斯特大陸上,沒有所謂的法治與秩序,一切的權力被金錢和暴力取代,因此政府也被握有實權的企業(yè)所取代,在游戲中共有三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。   游戲中的主角布雷德與蒂娜來自于一個民風純樸的村莊——艾克拉雅鎮(zhèn),自小布雷德就以天生的劍技揚名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德覺得全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市─墮落之淵……   在這個以企業(yè)為主導的世界里,各企業(yè)都有許多商業(yè)間諜存在,也連帶產(chǎn)生受各企業(yè)雇用專門行刺間諜的商業(yè)間諜獵人,布雷德就是以此維生,并且由于一身高超的劍技,在墮落之淵中被視為一級殺手,而胸前的烙印,讓他有著黑暗之眼的名號。故事就在這一場人性的黑暗戰(zhàn)爭中展開…   游戲中的戰(zhàn)斗畫面是一項驚人的特色,有別于一般2D游戲的是,戰(zhàn)斗視點不但會有四種變化,而人物攻擊時,鏡頭會拉近讓玩家更容易看清楚細微的動作,當我方主角沖向敵人時,鏡頭也會隨著角色行動,讓您更容易融入游戲的動態(tài)中;而使用種種特殊攻擊時,則切換成較遠的角度來展現(xiàn)大范圍特效的魄力。除了畫面表現(xiàn)之外,在戰(zhàn)斗可和敵方進行交涉活動也是一個特別的地方,依敵方的情緒反應將發(fā)生不同的后果,例如:交涉成功可取得該敵方怪物的DNA,交涉失敗將會被敵人痛擊,怪物們將隨不同情況有生氣、高興、恐懼等種種反應。   另外也設計了魔法及DNA系統(tǒng)供玩家使用,在墮落天使中不但有魔法,還可以從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同于魔法的新能力;不同于其它游戲的DNA系統(tǒng),將使墮落天使的戰(zhàn)斗更為豐富,在戰(zhàn)斗中如果順利取得敵方角色的DNA,將可帶到醫(yī)院融合產(chǎn)生新的能力,這項能力可以外掛在我方的同伴身上,每一個DNA都會有不只一種能力供玩家修練,但由于各個主角的體質關系,也有不適合做外掛DNA手術的角色出現(xiàn)。   在墮落天使世界中的洛斯特大陸上,還隱藏著古代所流傳著的幻獸喔!隨著游戲的進行,玩家們將有機會遇到這些幻獸,如果順利的話,還可以借助幻獸強大的力量,來給予敵人痛擊,這可是對您的戰(zhàn)局有十分大的影響及幫助。所以努力將大陸上的幻獸找出來,也是玩游戲中非常非常重要的一環(huán)呢!   一款使用大量3D計算機繪圖制作,戰(zhàn)斗以實時方式進行的游戲,以往一般的游戲皆要到處搜尋任務及事件,但在【墮落天使】中有獨創(chuàng)手機系統(tǒng),任務會自動送上門來,不必再四處尋找。   而本游戲的世界觀給予人頹廢、灰暗的感覺,劇情也較趨近于現(xiàn)實社會的殘酷與無奈,與純粹的幻想冒險故事有顯著的差異,在角色與角色之間的各種人際關系也有相當深刻的描述。   在游戲中的畫面不論場景及角色表現(xiàn)上真實且華麗,加上不時插入的動畫,讓玩家更能融入游戲的世界及劇情之中;除了在視覺的表現(xiàn),游戲中也有許多增加游戲性的新系統(tǒng)和小游戲,特殊的實時戰(zhàn)斗和交談系統(tǒng)使戰(zhàn)斗時不會過于呆板,尋找藏匿于世界各處的精靈等系統(tǒng)也可滿足有尋寶狂和收集狂的玩家,因此不論是愛好華麗畫面的玩家、注重故事劇情的玩家或者是只在乎游戲性的玩家都能樂在其中 4、又是一次充滿危機之旅   《墮落天使》的時間被安排在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進步,一些社會階級矛盾也被逐步激化。在這個時代中金錢取代了神圣的法律統(tǒng)制著這個世界,由于缺乏法制,販毒、賣淫以及地下軍火交易十分猖厥,在這樣的環(huán)境中產(chǎn)生了一個叫“企業(yè)財團”的勢力組織,來管理這個世界,但由于種種原因這個世界的冶安問題總是得不到解決,整個社會一直處于十分混亂的狀態(tài)。此時世界上最大的企業(yè)杰克遜商社卻正在研究一個稱為“A-FILE”的計劃。企劃內容似乎和改造人體的DNA有關,也有人說杰克遜正在研制開發(fā)新人類,而業(yè)界卻傳聞杰克遜正在尋找一個時“天使之心”的東西,一時間眾說紛紜,弄得人心惶惶……   美倫美幻的精彩畫面 獨樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)   由于這是個角色扮演類游戲,畫面自然成為評判該游戲優(yōu)劣的一個重要標志。從奧汀在網(wǎng)上發(fā)布的游戲圖片來看,《墮落天使》的畫面制作得極為出色,特別是對光影的處理更有自己的獨到之處,無論是場景內閃爍不定的燈光,還是熊熊燃燒的火焰,或是平靜水面上出現(xiàn)的人物倒影,一切都顯得十分真實。奧汀表示在游戲中的大部分景觀都有特別的物理反應。在此值得一提的是,游戲中物體的質感制作得特別成功,游戲中在不同光影效果的配合下,你完全可以憑你的眼光去判斷任何物體的質地,如此出色的畫面相信在其它游戲中是極少出現(xiàn)的。另外在游戲行進過程中,每一個場景都采用不同的角度制作,而且人物也會隨著遠近出現(xiàn)大小差異。(有點《最終幻想Ⅷ》的味道)此外在戰(zhàn)斗方面,游戲也在原先的幻世錄的基礎上作了一定改進,在進入戰(zhàn)斗畫面時會有多種視角隨機選取,這樣一來在游戲的戰(zhàn)斗過程中玩家們就不會因為過多出現(xiàn)重復的畫面而生產(chǎn)厭倦心理。這一點設計倒是十分體貼玩家。   最后介紹一下游戲的幾個主人公   姓名:布雷德馬勒第茲   職業(yè):企業(yè)間諜殺手   年齡:23 身高:179CM 體重:64KG   游戲的第一主角,生長于艾克雅鎮(zhèn)中,年少時是個富有正義感的少年,從小便有著天生的高超劍技,并在其父巴朗的指導下,成為當?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無理的判決而犯下了弒父之罪。最后只得流落到墮落之淵,并憑借著優(yōu)異的劍術,成為墮落之淵的第一殺手。煙癮重,不愛說話,給人以危險的感覺,而其胸口前的烙印隱藏著一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜愛羅伊   職業(yè):教會保姆   年齡:19 身高:167CM 體重:50KG   生長于艾克雅鎮(zhèn)的教會中,是個孤兒,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔任保姆的工作,并為鎮(zhèn)上的居民醫(yī)療疾病,但有一次聽說布雷德正在從事殺手的工作后,蒂娜便決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。   姓名:杰克比其爾   職業(yè):無業(yè)游民   年齡:17 身高:174CM 體重:59KG   蒂娜的干弟弟,與蒂娜一樣是個孤兒,在教會里長大,個性直率,活潑開朗極富正義感,但有時行事過于沖動,缺乏思考,從小跟著布雷德學習劍技,視布雷德為偶像,后來自創(chuàng)二刀流刀法
6.1
封神榜:英雄無敵
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):聯(lián)盟工作室
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《封神演義》,一部把商周之爭神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內容主線符合史實,描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應運而生。 《封神榜之英雄無敵》(以下簡稱《封神榜》)沿襲史實中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內容豐富充實,人物刻畫形象細膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個重要人物,史實中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當時民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進攻,光復成湯五百年的基業(yè)。其實游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。 游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實,亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細介紹一下這款游戲。 《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因為它的游戲模式完全模仿《魔法門之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關的任務,與此同時還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領的城池,以便募集更多更高級的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡單,你只要點擊所要移動的英雄再點擊目標位置他就會自己移動到目的地,但要注意的是在一天中每個英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機,險境叢生。當英雄遇上敵人時游戲將進入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術和應用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動攻擊,當然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當你取得一場戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會得到一定的積分和經(jīng)驗值,當經(jīng)驗值達到一定數(shù)值他就能升級,在升級時英雄能學會一種技能和一種法術。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個建筑),其后還可以升級建筑,每一種建筑都有其獨特的作用,它們是王國發(fā)展的基礎。游戲每一關初始都只有幾個情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當英雄無法再前進,城鎮(zhèn)中無法再造建筑時,你就應該結束這一回合,開始新一天的征程。 游戲中,會給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗、等級、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來調兵遣將。英雄能學的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術、技擊、回復與騎術,這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術和寶物,當你的一支不算強大的部隊遇上敵人的主力部隊時,只有依靠法術和寶物你才有獲勝的機會。游戲制定了數(shù)十種的法術和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術,有加強自己實力的咒語,還有限制敵人力量的妖術。各種寶物也應有盡有,它們可以增強英雄的法力,使法術的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時可以大顯神通。 《封神榜》這款游戲有一個鮮明的特點,就是其中的一切內容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設計者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關的故事內容都取自小說,而且都是小說中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關,子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點都嚴格按照小說來設計,小說中強大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時游戲給了玩家一個改變這一切的機會,用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設計者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會對這本書增加一定的了解。 一款精心設計的游戲不但在故事內容方面要吸引玩家,它在各方面都應該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對壘,嚴陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時懟怒,好一場驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場戰(zhàn)爭的慘烈。只要知道一點《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國古樂的色彩,同時又給人一種征戰(zhàn)沙場的緊張感,而且每一關都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細致,英雄踏上征途時的馬蹄聲;戰(zhàn)場上刀劍相接的撞擊聲;士兵負傷時的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭場面中,當英雄使用不同的法術和寶物時都會有不同的圖象效果。 前面筆者已經(jīng)提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會對這種模仿感到失望,一個沒有新意的游戲怎會好玩呢?這種想法可能是對的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國產(chǎn)游戲,我國現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎,游戲設計者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進步,這正如嬰兒呱呱學語,而絕非簡單的鸚鵡學舌?;蛟S這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會從中得到一些東西,或許中國的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
9.5
鹿鼎記2 (SnowWolf Studio)
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SnowWolf Studio
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
《鹿鼎記2》為了和一代有個區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結束的地方,作為二代游戲的開場,那便是由小寶護送建寧公主下嫁云南平西王府吳應熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個最絕妙的小人物,沒有高強的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關系,完成他所交付的各項敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會反清復明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強的美女騙到隊伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個人強大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。 西元一六六一年,康熙幼年即位,時值大清帝國政局最為不穩(wěn)之時,內有鰲拜弄臣為亂,外有三藩為禍。鰲拜權傾一時,手攬朝綱大權,三藩手持重兵不聽中央號令??滴跣耀@韋小寶之助,擒殺鰲拜。鰲拜雖已伏誅,三藩之勢依舊。清廷每年耗在三藩的軍餉,高達全國歲入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中醞釀造反??滴鯙榍箜樌贩?,將建寧公主下嫁吳應熊,并令韋小寶送婚云南。 對了,這就是《鹿鼎記貳》的開場,為了和一代有個區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結束的地方,作為二代游戲的開場,那便是由小寶護送建寧公主下嫁云南平西王府吳應熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個最絕妙的小人物,沒有高強的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關系,完成他所交付的各項敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會反清復明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 前面提到小說中韋小寶是個武功極爛的人,但是既然是角色扮演游戲,武功與戰(zhàn)斗方式是非常重要的。為了讓玩家在游戲中享受戰(zhàn)斗,企劃小組特別設計了兩種不同的游戲方式。咱們的韋爵爺雖然功力不好,但是仍有許多的機會學得許多武功,像學自陳近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千葉手、如果拿到火槍的話,還有火槍連擊等高殺傷力的武功。玩家可以將韋爵爺?shù)倪@些武功練得很強,讓小寶由三腳貓變成武功高強的高手。當然啦,也許有些玩家會覺得如此玩法會喪失原著的精神,那麼玩家也可以選擇不練功、K著紅粉知己,一樣可以過關斬將,達成任務。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強的美女騙到隊伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個人強大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。 談到這個還得提一下,這次游戲中的NPC角色除了看人說話外,也會看對話者身上帶有什麼樣的東西來決定他的態(tài)度。例如如果你想在某人身上套線索,但身上卻裝備武器,他可會視你為敵人,不但可能不睬你,還可能刀劍相向,跟你大干一場呢!
10.0
KONUNG北方傳奇 (Konung The Legend Of The North)
  • 更新:2000-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2000-12-18
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 游戲把你帶回到神秘的7世紀的斯堪的納維亞,你會發(fā)現(xiàn)自己身處一個傳說般的世界,在那里到處是不朽的英雄、勇敢的武士、神奇的魔法。游戲融合了RPG、冒險和戰(zhàn)略游戲元素,讓你置身于一個眼花繚亂的精彩世界。憑借生動曲折的故事情節(jié)和無數(shù)開放的非線性分支任務,這個壯觀的夢幻世界足以吸引你的注意。 
8.0
北方傳奇2:泰坦之血 (Konung 2: Blood of Titans)
  • 更新:2000-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2000-12-18
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
 故事的背景沿用《Konung:北方的傳說》的世界觀,神話和傳說,不朽的大陸,符咒和巫術,善惡顛倒的混亂世界。由于墮落的巫術的濫用,新的黑暗勢力染指這片大陸,只有六名勇敢的戰(zhàn)士可以站出來阻止黑暗勢力的蔓延,他們都是泰坦神的后裔,他們要利用他們的機智,勇氣和力量來擊敗邪惡的怪物。新作不但繼承了原作中傳統(tǒng)的游戲方式,還增加了大量的新鮮元素來提高游戲性,可以說最新作完全是憑借自身獨特的魅力來提高受歡迎程度的。       Got Game公司的董事長Howard Horowitz說:“這部最新作有著許多可以稱贊的地方,無論是人物的技能還是游戲的系統(tǒng)都是完美的。不僅如此,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到了強化,電腦的AI也變得更強,多路線的任務設定,詳細的對話系統(tǒng)以及策略元素的加入都將會使這款游戲變成期待值很高的作品。”
7.2
英雄傳說4:朱紅之淚 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2000-12-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
英雄傳說4:朱紅的淚(日文:英雄伝說IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來被移植到多個平臺。它是英雄傳說系列的第四部,和英雄傳說3:白發(fā)魔女,英雄傳說5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。 世界觀 艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸 傳說中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫托姆神大戰(zhàn)的場所,在神進入長眠之后,人類進入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個統(tǒng)一的王國,他本人在巴魯多斯教會的支持下登基為國王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。 信仰 艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時也存在信仰暗之神歐庫托姆的組織,他們被稱為歐庫托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動。 劇情提要 (windows版劇情相對dos版有較大變動,以下均以windows版為準) 故事發(fā)生在卡卡布一側的艾爾菲爾丁大陸。 艾文和艾梅爾是一對從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會最高導師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學習和生活,在那里他和一個比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時光流逝,8年過去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險的旅途。 主要角色 艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長劍和黑魔法,有時候比較沖動,對感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對妹妹有過保護的傾向。 麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因為擔心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長回旋鏢和白魔法。 艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開始時已經(jīng)成長為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個關系重大的秘密。 露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開始時作為歐庫托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來對自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。 露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術相當高明,人稱“藍寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎寫過一部小說《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內心深處還是很關心他的。 道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。 穆紫(Muse)(18歲):真實身份是艾爾•菲爾丁王國的長公主,“muse”是她全名首字母的縮寫。因為厭倦無聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結識了艾文等人。武器是鞭子,會使用精靈魔法。 雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動物們溝通。對艾文抱有好感。擅長使用白魔法。 瑞爾(Rael)(13歲):魔法學校的學生,對黑魔法相當有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。 埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學校的老師,很關心瑞爾,但是對他頑皮的個性非常頭疼。擅長精靈魔法。 康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領主。為了保護自己領下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個漂亮的妻子,兩人非常恩愛。武器是長柄斧。 馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標,一直為了通過官員選拔考試而努力學習。后來成為穆紫的副官。學識淵博,為人也非常忠厚。 米契爾(Michel)(28歲):來自另一個世界的魔法師,雖然年紀輕輕,不論魔法還是見識都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場。 葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時保護了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長者。 夏濃(Shannon)(17歲):一個天真無邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來而把他當作自己的白馬王子,堅持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認準了目標后絕不輕易放棄。 [收起簡介↑]
9.4
冷血殺手 (In Cold Blood)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Revolution Software
  • 發(fā)售:2000-12-07
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《冷血殺手》(In Cold Blood)是UBI開發(fā)的一個動作冒險游戲,在游戲中你扮演的是一位名叫John Cord的英國軍情六處的特工——就是著名的特工007的同事。很不幸,你在調查一個前蘇聯(lián)的將軍非法開采鈾礦的過程中被抓住了,因此游戲的目的就是逃跑并掌握那個犯罪集團的證據(jù),將他們繩之以法。
7.2
海狗 (Sea Dogs)
  • 更新:2000-11-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Akella
  • 發(fā)售:2000-11-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
17世紀初期,歐洲歷史上赫赫有名的“海盜時代”,大西洋上的加勒比群島以物產(chǎn)豐富而聞名于整個歐洲大陸,西班牙、英國和法國都想將自己的勢力范圍延伸到這些群島上,以獲得更多的黃金收入。這是一個充滿傳奇色彩的年代,也是游戲制作者們所熱衷的題材,Bethesda即將發(fā)布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是發(fā)生在這個年代里。這是一款結合了AVG和RPG元素的游戲,在今年E3大展上曾經(jīng)引起過業(yè)界人士的極大興趣,現(xiàn)在玩家們的期待很快可以變成現(xiàn)實了,Bethesda在11月上旬就會正式推出這款航海大作。 在游戲中你將扮演一位年輕的船長,在英國、法國、西班牙這三個集團中任意選擇一個來作為自己的所屬,然后你將從一個全3D的城鎮(zhèn)中開始自己的冒險生涯。游戲有一條故事主線,你要做的事情有雇用船員,接受任務,貿易、尋寶等等,當然,作為一個海盜生涯中的攻擊和掠奪過往商船、騷擾破壞其他國家的海上貿易也是必不可少的。一開始當然只能擁有一艘小船和少量船員,如果你征服了足夠多的海島,擁有屬于自己的龐大地盤時,那么你就可以考慮拜托自己和歐洲強國們的協(xié)議,做一個天馬行空的自由海盜,這種成就感是非凡的,我想這對每一個玩家來說都是充滿誘惑的選擇。 游戲的畫面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D圖像,在第一人稱的視角下,你可以觀察到從半透明的藍色海水到沿岸景色、城堡村莊都非常真實和細致,在游戲中還會出現(xiàn)日夜交替和天氣變化,而且這將會影響到船的航行。在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦超過了20種,這些戰(zhàn)艦的模型構造都來自于真實的史料,甚至從了望鏡中觀察遠方的戰(zhàn)艦桅桿樣式就可以對其進行分辨,游戲制作者們的確是相當?shù)恼J真。 游戲的地圖相當之大,可以說這是一張真實的南大西洋海圖,在地圖上有著大大小小的島嶼,藏著各式各樣的寶藏。對于不同的玩家來說,航海經(jīng)商或者做個燒殺擄掠的海盜都是不錯的選擇,不要小看做一個商人,合理的經(jīng)營一樣的能賺大錢。和《大航海時代》一樣,游戲中有著各式各樣的NPC,他們會帶來各種不同的任務或者道具,當然,從他們那里收集信息和情報是推動游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在補給小鎮(zhèn)中的各個商店可以為你補充彈藥、修理船只、升級某個重要零件等,栩栩如生的NPC們在地圖上自由的行動,看起來是那么的真實。 在本游戲中的海戰(zhàn)具有很重要的地位,海戰(zhàn)情景堪稱是氣勢宏大,令人身臨其境。當然傳統(tǒng)的海戰(zhàn)方式是用火炮射擊,裝備的火炮數(shù)量越多、口徑越大在戰(zhàn)斗中越占優(yōu)勢,根據(jù)敵人的情況變化來選擇四種炮彈類型是必須的。當然,戰(zhàn)斗中兩船相接后就會發(fā)生肉搏戰(zhàn),水手們拔出腰刀沖上敵艦,攻占后這艘敵艦就歸你管理了。影響到一場海戰(zhàn)勝負的還有船長的相關技能高低,比如炮手技能和水手技能值將對海戰(zhàn)的射擊瞄準精度和航海操控起到一個關鍵的作用。 對于喜愛大航海時代,胸中埋藏著一個船長夢想的玩家來說,《海狗》是一款不可錯過的大作。
9.8
勁爆極限滑板2 (Tony Hawks Pro Skater 2)
  • 更新:2000-10-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Activision Inc.
  • 發(fā)售:2000-10-24
  • 類型:體育運動
  • 語言:英文
極限特點   這次游戲提供更多的特技動作和控制功能,多種連線模式(Trick Attack、Graffiti和Horse),50多種品牌的滑板、工具, 以及由Rage Against the Machine、Papa Roach和Naughty by Nature樂隊制作的20多種Hip Hop風格的音樂。夠眩么???游戲 時不時聽見美妙音樂,然后做出精彩的動作,擺個POST,照張相吧!   滑板公園   這次游戲還提供了多達9個滑板公園,包括一個你自己設計的一個公園。并且每個公園都設計的十分完美,都有各個公園的特 色產(chǎn)品。像是在洛杉磯的學校里公園的長凳,紐約的滑板公園,地鐵通道等。并且每個公園都很寬廣,有一種一游未盡的感覺。 玩家可以在這些公園里尋找快樂,發(fā)揮你的潛能。   自制的公園賽道   極限滑板2中帶有自制關卡選項,可以讓您在其他公園玩夠了的情況下做出自己的關卡。你能看懂3D模型么?那就沒問題嘍! 模型簡單易懂,但是和其他東西混合起來,顯得難度就很大了。有沒有感覺玩膩了?不要緊趕快發(fā)揮一下自己的想象吧!但是如果 你喜歡還可以作為兩人記分來當賽道。   個性鮮明的人物   游戲中提供了多達12個人物:Tony hawk ,Bob burnqusit, Steve caballero,Elissa steamer……其中還包括一個女性選手 ,這樣使游戲的樂趣性大大提高。并且對女性玩家來說,也是個好事。而且每個選手的服飾和面貌都有自己的特點。很有趣的是 ,游戲中提供兩種穿著模式,選手還可以光著身子在場上表演絕技。這時你肯定會問,那女選手呢???她會????呵呵,買 來到時自己看吧。(編者:游園創(chuàng)意你有點低級趣味了....)   自制人物   游戲中也可以自己制造個人物,可以是自己,可以是朋友,也可以制出本次大賽沒有的選手。作為自己精心制作出的人物玩 起來更加有趣!
7.6
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營類游戲便如雨后春筍般開花結果,迅速在游戲市場之中占領了一席之地,得到了廣大玩家的支持。《模擬城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風格和經(jīng)營理念,成為該類游戲中的絕對經(jīng)典和眾人效仿的目標。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風格的模擬經(jīng)營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨特的異國風情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點,于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設現(xiàn)實的歷史社會為目標,它為玩家定下的任務就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風格上看,它依然保持了該系列的一貫特點--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達成所有目標--玩家必須時刻維護城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎設施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進行方式發(fā)生了改變,同時,各種建筑物的造型也都換成了獨特的古希臘式風格,特別是教育文化和軍事國防設施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們在希臘的經(jīng)濟、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護神。為了說服玩家為他們建立紀念碑和廟宇,他們甚至會經(jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術一較高下,制造不大不小的災難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護神,那么在他的庇護下,玩家的軍隊將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當玩家選擇其中一位作城市的守護神之后,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復。 游戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調,因為那樣將永遠無法找到真正的勇者,正確的方法應該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經(jīng)營游戲,在進行游戲的大部分時間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟建設上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發(fā)動的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設施,有了它玩家就可以實現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動員起來披掛上陣。
9.4
星際迷航:艦隊指揮官 (STAR TREK?: STARFLEET COMMAND)
  • 更新:2000-10-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):14° East
  • 發(fā)售:2000-10-13
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 星際迷航系列,也許早就為廣大玩家所熟悉了,因為我們曾經(jīng)多次接觸到了這一系列的游戲,比如說最早的《星際迷航:艦隊指揮官》,到最近的《星際迷航:克林貢學院》。其實,這一系列的游戲代表著國外一種所謂的“星際迷航”文化。文化的背景是從1966年Gene Roddenbery所寫的一部科學幻想小說而來。小說以二十三世紀的星艦企業(yè)號(ENTERPRISE)為主軸, 描述它在廣闊宇宙中探尋各種文明與各種未知生命形式的奇妙旅行。而隨著小說的慢慢延伸,就被改編成了電視劇,電影等等。直到現(xiàn)在,這一系列的故事已經(jīng)發(fā)展到了第四代。而推出了星際迷航系列游戲,則在八十年代左右。第一部Star Trek游戲在Interplay公司研發(fā)成功,取名為“Star Trek:25th Anniversary”,由于Star Trek系列的版權是非常嚴格的,所以每一集的劇情都有不同的版權,游戲也都是按照自己公司所購買的版權內容而開發(fā)的。目前主要有四家公司擁有Star Trek 不同各集的版權,分別是:Interplay,Simon&Schuster,Microprose和Activition。但是老實說,直到《星際迷航:艦隊指揮官》上市,Star Trek游戲才算是真正地漸入佳境,而在游戲界成為了一種品牌。
7.6
近距離作戰(zhàn):諾曼底登陸 (CLOSE COMBAT V: Invasion Normandy)
  • 更新:2000-10-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Atomic Games
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
內容簡介: 前所未有的戰(zhàn)爭體會,真實感最強的即時戰(zhàn)略游戲,這就是《近距離作戰(zhàn)V:諾曼底登陸》,近距離作戰(zhàn)系列的最新力作。它在前作基礎上增加了海灘登陸地圖,海軍炮火支援以及新的防御陣地。另外你還可以自行調配戰(zhàn)略資源,統(tǒng)帥百余種武器、車輛和兵種,使你猶如身臨其境一般。 經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲系列中的最新力作重演諾曼底風云! 近距離作戰(zhàn):諾曼底登陸 展現(xiàn)二戰(zhàn)末期發(fā)生在法國北部的這一場最經(jīng)典的登陸戰(zhàn),讓你有機會率領盟軍,或者德軍作戰(zhàn),來決定整個歐洲的命運。 游戲特點: l 設計精良的會戰(zhàn)系統(tǒng)讓你可以在科湯坦半島的戰(zhàn)略地圖上控制所有部隊的移動。 l 絕對真實的戰(zhàn)斗環(huán)境:由戰(zhàn)地心理學家設計的士兵士氣和精神狀況變化系統(tǒng);按實物設計的武器和車輛模型;完全符合歷史的天氣情況。 l 戰(zhàn)斗單位的AI設計出眾,士兵會根據(jù)實際情況自動選擇最合適的武器戰(zhàn)斗。 l 簡單易用的戰(zhàn)役編輯器,讓你設計自己的戰(zhàn)役和會戰(zhàn)。 l 任何一場戰(zhàn)斗的成敗都將對整個會戰(zhàn)產(chǎn)生直接影響。
9.1
遠征奧德賽2:永恒的小夜曲 (Farland Odyssey 2)
  • 更新:2000-09-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:2000-09-22
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
德爾特利亞歷16年。自從魔法王國赫因加魯越過大海大舉來犯之后,德爾特利亞大陸再度進入兵荒馬亂的時代。面對魔法力與軍事力量均處于絕對優(yōu)勢的赫因加魯?shù)蹏?,雖浴血奮勇抵擋,然而局限于魔術協(xié)議的影響,在赫因加魯?shù)膽?zhàn)略魔術下始終處于劣勢。結果,帝國軍在初次交兵之戰(zhàn),旋即以位于大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗…… 開戰(zhàn)后半年,帝國軍好不容易將戰(zhàn)局帶至一進一退的膠著狀態(tài)。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實行奪回光復梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰(zhàn)。在派遣陽動部隊直攻碉堡正面加上出其不意由背后突襲的作戰(zhàn)中,集結了由全大陸精選出的精銳戰(zhàn)士,來到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業(yè),名叫優(yōu)妮的少女…… 【游戲劇情】 二代的劇情規(guī)模比起前作龐大數(shù)倍,完整交代德爾特利亞與赫因加魯之間錯綜復雜的戰(zhàn)史。初代奧德賽描寫的是以德爾特利亞大陸為舞臺,為爭奪“禁斷之書”所引發(fā)一連串國內的爭斗,而二代則敘述敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。女主角優(yōu)妮受雇于德爾特利亞作為戰(zhàn)斗部隊,卻見到傭兵們被國家官員們當成棋子,沒有利用價值后即被舍棄,刻畫出戰(zhàn)役中起伏無奈的心路歷程。 不久后德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協(xié)議。隸屬德爾特利亞羅特斯教團的莉緹亞接受特殊任務,前往圣堂院進行調查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團!即使和平降臨,各地區(qū)仍彌漫著動蕩不定的空氣。同時又有名為銀十字軍的謎樣團體登場,故事從一開始即處于撲朔迷離且疑云滿布的態(tài)勢之中。 游戲初期優(yōu)妮雖與巴茲在一起,其后兩人卻因故個別行動。除了優(yōu)妮扮演的暗殺角色,同時莉緹亞在別處會與和尚相遇,出發(fā)前往帝都。本作的主要角色們究竟在何種時機之下結識,并結為同伴呢?另外,片頭動畫中出現(xiàn)過的初代奧德賽人物們,什么時候會在二代中登場?其后的故事發(fā)展令人相當感興趣。值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當完善,沒玩過也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團隊成員萱卡、凱因之后,若想知道更多關于他們的事,再回頭玩玩前作,相信會有一番不同的感受! 【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】 1.以團隊攻擊來欺負敵人! 在戰(zhàn)斗方面承襲了前一代易于上手的優(yōu)點,同時也致力于追求華麗的法術效果,游戲開始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥魔法。規(guī)則上采取傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng),然而與無畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會在切換為45度視角后才進入戰(zhàn)斗場面。而且同時導入了創(chuàng)新的團隊實時攻擊模式。所謂團隊實時攻擊,就是在攻擊時一旦為角色們設定好攻擊方式,一聲令下只見所有團隊成員會同時飛也似地沖向敵人陣中,同時展開進攻。這種有別于傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗方式不但節(jié)省時間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。在魔法的表現(xiàn)上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術與特技融入團隊攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術攻擊、特技攻擊、抑或是咒術加特技同時合體攻擊,如此一來在單一回合中就能同時使用超華麗的咒術與震撼整個畫面的特技。團隊全員下指令以元素(魔法)攻擊時,可以兩人同時詠唱,兩系統(tǒng)的元素效果同時在畫面上顯現(xiàn),使得戰(zhàn)斗更加緊湊有趣等等,這些均是在戰(zhàn)斗方面的與眾不同之處。 2.元素自訂系統(tǒng) 眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風、雷、圣、闇等六大屬性構成。每種以0~20點的數(shù)值來表示。數(shù)值以10點為基準,越接近0代表對該屬性越弱,越接近20代表對該屬性越強。此屬性效果對攻擊‧防御時均會發(fā)生影響。屬性相克雖是現(xiàn)代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當值得高興。元素點數(shù)可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號來做增減。全體點數(shù)數(shù)量,可用道具“E寶石”來增加。同時,每種屬性均存在著“炎冰”‧“風雷”‧“圣闇”的關系。配合團隊構成人員來變更元素的分配,可組成一支具個性的團隊,或配合出現(xiàn)的敵人來改變元素分配,亦可創(chuàng)造利于己方的戰(zhàn)斗。 ?。保梗梗衬辏裕牵坦景l(fā)行了膾炙人口的《神奇?zhèn)髡f》第一作。在出到《神奇?zhèn)髡f2》后,TGL公司又發(fā)表了其旁支《遠征奧德賽》。經(jīng)過苦苦的等待,《遠征奧德賽2 永恒的小夜曲》中文版終于出現(xiàn)在我們面前。   一代的故事是描寫以德爾特利亞大陸為舞臺,為爭奪禁斷之書所引發(fā)一連串國內的爭斗。而二代則是8年后,敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。故事圍繞女主角優(yōu)妮的心路歷程,描寫了一個宏大如史詩般的故事。   在旅途中會不時有一代人物穿插進來,游戲并對他們8年間的生活交代了一番,使玩過一代的玩家背感親切。但沒玩過一代的玩家也無須擔心,雖然是二代,但游戲在序章及劇情上都交代的很清楚,沒玩過一代也可放心玩二代。   日本游戲的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戲的原畫設定由TGL招牌作品《戰(zhàn)國美少女》的原畫佐佐木郁子負責。一進入游戲,會發(fā)現(xiàn)四周全是由3D繪成。玩家操縱的2D角色在廣大的3D場景活動可謂獨樹一格。   游戲的音樂、音效與游戲配合的很好。先說音樂,既然游戲叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片頭CG的主題歌,還是游戲里或歡快或激昂的音樂都做的很好聽。相比之下,游戲的音效就略略遜色。魔法的效果音、刀劍相交聲都很一般。不過值得一提的是游戲的配音。各主要角色都有專屬聲優(yōu)配音,每當劇情發(fā)生時都會出現(xiàn)。聽著配音,可以更容易讓玩家融入游戲當中,去體驗游戲角色的喜怒哀樂。   游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重頭戲。在45度斜角的畫面下進行傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了強調人性化操作外,同時也致力于追求華麗的法術特技效果。所有的法術、特技都以16BIT?。龋桑牵龋茫希蹋希页尸F(xiàn)。不管是召喚獸攻擊還是強大的特技攻擊都十分華麗;而且在施展的過程中,游戲角色都會喊出其相應名稱。不過這些還不是重要的,游戲真正標榜的是所謂的“團隊實時攻擊”。在選擇了團隊實時攻擊后,可看到畫面上團隊全員同時使用魔法攻擊或特技攻擊。此舉使得戰(zhàn)斗變的更為緊湊。還有所謂的“元素系統(tǒng)”,這是在一代系統(tǒng)的基礎上改良而來。屬性分為炎、冰、風、雷、圣、暗這六種,每種皆相生相克。而且配合團隊人員及戰(zhàn)斗,可以自由變更元素的分配。   游戲在一些小的細節(jié)上做的很體貼。比如可以在道具店購買道具“白地圖”。在每個迷宮中使用,都會以水印方式自動描繪出走過的路線及完成的百分比。而且在完成率達到百分百后,還可以拿到隱藏商店去變賣。   游戲的存盤系統(tǒng)不能不說。和一代一樣,都需要到旅館或指定地點才可以存盤。適時存盤系統(tǒng)是由PS等家用游戲機發(fā)展過來的。由于家用游戲機的功能限制,所以發(fā)展出了適時存盤。而PC機硬盤越做越大,游戲里卻還限制存盤,這點不知該說好還是不好。然而當玩家急著存盤退出卻四處找不到存盤點時,此舉恐怕會適得其反。   作為優(yōu)秀游戲的續(xù)做,《遠征奧德賽2 永恒的小夜曲》可說是做的很好。當你進入游戲的那一刻,相信你會迷失在游戲所創(chuàng)造的氣氛中不可自拔。
8.8
重金屬:FAKK2 (Heavy Metal:F.A.K.K.2)
  • 更新:2000-07-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ritual Entertainment
  • 發(fā)售:2000-07-31
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
說起《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的編劇Kevin Eastman,國內恐怕沒有幾個人知道他是何許人也,可我要提到《忍者神龜》,肯定會喚起許多人塵封已久的回憶。個人認為,《忍者神龜》無愧于美國經(jīng)典卡通片之一,那四位以歷史名人命名的海龜忍者曾經(jīng)是一代兒童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的編劇之一。顯然這個消息會增強玩家對游戲的期待之情,事實上《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的腳本來自于1993年的一本漫畫,作為漫畫作者之一的 Eastman早就想拍攝一部包含一位強壯女主角和一個邪惡反派人物的史詩式幻想電影,時至今日終于得償所望,甚至還衍生出一部當時他本人都可能沒有想到的作品--電腦游戲。 在游戲中,玩家將控制Aka Julia,一位勇敢的女星際行者,她的家園面臨著太空海盜"Gith"的入侵,這些海盜們乘坐著先進的太空船橫行于星際間,肆無忌憚的燒殺搶掠,無惡不作。在Gith發(fā)現(xiàn)了Aka所在星球的時候,災難降臨了,為了拯救自己的家園和人民,是該我們的女主角抄起她拿手的四管機關槍的時候了。 雖然宣傳的很邪,其實游戲玩法與我們熟知的《古墓麗影》如出一轍:第三人稱視角,冒險和動作成份各半。通常認為,同《古墓麗影》、《龍女之烈焰令》一樣,制作者之所以選擇第三人稱視角不過是為了炫耀他們迷人的女主角罷了,但實際上還有一個更深層次的原因:這樣更便于體現(xiàn)雙手持武器進行戰(zhàn)斗。一手持遠程槍械另一手持肉搏武器同時開打的感覺絕對是玩家以前從未體驗過的,究竟該用"酷斃"還是"爽呆"來形容看你自己的了。那么,這樣會不會帶來游戲鍵位過多,難于上手,戰(zhàn)斗起來手忙腳亂的弊病呢?要真是那樣可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示這種問題絕不會出現(xiàn),你可以為自己控制的角色同時裝備上劍和槍,并一齊使用它們,以《勇敢的心》式的砍殺方式給敵人帶來巨大沖擊。左手右手的攻擊鍵位十分簡單,制作者花了很大力氣對玩家必須掌握的鍵位做了最大程度的簡化。這當然是個好消息,不過大家也別高興得太早,游戲策劃Steve Hutchins曾經(jīng)"不懷好意"的說過這樣一句話:"你會’感謝’我們的--當你進入游戲發(fā)現(xiàn)自己將要同時面對多少敵人時",這句話的真正含義或許只有殺戮狂才能理解吧。
8.0
呼嘯戰(zhàn)神 (Warlords Battlecry)
  • 更新:2000-07-09
  • 平臺:掌機
  • 開發(fā):Strategic Studies Group
  • 發(fā)售:2000-07-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《呼嘯戰(zhàn)神》是Infinite Interactive的巨作,在大陸地區(qū)的發(fā)行名稱為《戰(zhàn)神-狂神天威》,是一款《魔獸爭霸3》與《暗黑破壞神2》完美結合的RPG戰(zhàn)略游戲。
8.0
沙丘魔堡3000之君王 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2000-06-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2000-06-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設計和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著 最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設了基礎?!渡城鹉П?》最初的計算機版本發(fā)行于1992年,當時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲將充分利用3D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:   故事情節(jié):   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。 Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權力。當然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。   在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領導自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術和獨特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。   主導家族:   《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。   新的戰(zhàn)略層次:   即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術游戲性而不是實際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進入一個任務之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標表示)和兩支預備軍隊(由一個棒狀的圖標表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預備軍隊或者將他們保留到以后的緊要關頭、還可以從側面切入或者包圍一個區(qū)域等等。   每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠將自己的軍隊移動到這個區(qū)域,或者說是否應當繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務完成的結果,戰(zhàn)略地圖會相應地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機生成的任務。因此雖然一個給出的任務目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務的時候目標可能會變得截然不同。    玩家進入任務之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進行旋轉、以及調整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標滾輪和按住鼠標右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術和API提供廣泛的支持。   最后的想法:   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲將以全3D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風格的界面。大多數(shù)建造選項都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉。步兵、車輛和建筑物的圖標位于建造列表的左側而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區(qū)、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設置多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務。   這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機生成的任務供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的分辨率。   無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應用,其他廠商都已經(jīng)進行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術集成到容易上手的游戲風格中本身就是非常有趣的事情。 
9.5
工人物語3:終極收藏版 (Settlers 3: Ultimate Collection)
  • 更新:2000-06-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-06-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  工人物語III 是一款由Blue Byte Software開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲。     和前作工人物語I、工人物語II一樣,在工人物語III中玩家必須先發(fā)展經(jīng)濟用于擴張軍事,以抗擊敵人。和前兩代相比道路更少了,所有人物單位變得更加自由,包括搬運工搬運貨物,可以自由的行走了。簡化了定居者的建筑, 至此僅顯示建筑物間相關的距離。軍事單位也并非直接被控制,戰(zhàn)斗更像命令與征服或帝國時代,而非本系列的前兩代作品。
8.0
煉金術士瑪莉
  • 更新:2000-04-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gust
  • 發(fā)售:2008-12-20
  • 類型:模擬器類
  • 語言:簡中
薩爾布魯克王立魔法學校的煉金學院,創(chuàng)校迄今已經(jīng)數(shù)十年了?,斃蚴窃撔5膶W生,學習的是煉金術。據(jù)說世間有所謂的“元素”這樣的東西,而世界上一切的物質均為“元素”所排列組合而成?!盁捊鹦g”就是研究這些元素的組合與調配,來創(chuàng)造出全新物質的技術。這樣的技術理所當然需要纖細致密的神經(jīng)、靈巧的雙手、以及更不可或缺的忍耐力。不幸的是,以上特質瑪莉無一具備,她那粗心大意大而化之加上漫不經(jīng)心的豬頭性格,使她無論做什么都只有失敗的份。終于,她“光榮”地成為了學校創(chuàng)立以來的最差成績紀錄保持者。實在是看不下去的英格麗老師,給了她一個提議?!艾斅迥?,我給妳5年的時間,和一間店鋪,以及為數(shù)不多的金錢。妳必須在5年期間內以妳的魔法能力制作出一件作品交給我。我會以那件作品來評斷妳是否具備作為煉金術士的能力?!? 今天就是這項考驗的第一天。攸關瑪莉命運的5年,終于在此開展……。
9.3
獨闖天涯 (Du Chuang Tian Ya)
  • 更新:2000-03-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): 創(chuàng)意鷹翔科技
  • 發(fā)售:2000-03
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
《獨闖天涯》是由創(chuàng)意鷹翔科技制作發(fā)行的一款俯視角動作解謎游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨特,并不是普通的殺怪升級,而是結合視野、氣味、食物、隱藏點等因素與敵人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通過戰(zhàn)勝對手之后,獲得敵人的裝備,通過變身,來獲取不同的能力使用目的。 游戲背景: 隨著工業(yè)化的進程、人口暴增、以及戰(zhàn)爭等諸多因素的影響,地球環(huán)境越來越惡劣。聯(lián)合國際計劃署在征求了所有成員國的同意之后,準備在外太空建造人類的宇宙居民點。這個計劃于公元2641年開始實施,來自全球的一大批優(yōu)秀的科學家參與了這個計劃。在前期工作進展了30年之后,第一個外太空人類居民點宣告落成,人類似乎看到了希望,參觀、旅游者絡繹不絕,但由于太空居民點本身設計缺陷及基礎研究不足等原因,宇宙居民點事故頻發(fā),在修修補補又維持十幾年之后,終于宣布放棄了這個曾給多少人帶來憧憬和希望的宇宙居民點。
8.0
守護者之劍2:伊格麗亞之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
  • 更新:2000-03-29
  • 平臺:
  • 開發(fā):風雷小組
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在原始設定中提到的其余的四個章節(jié)則完整收錄在這次的作品中?!妒刈o者之劍》的故事也會在這次有一個完整的結局。《守護者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個故事將在二代真正邁向“大結局”;至于結局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請各位節(jié)哀”,至于細節(jié)嘛----先賣個關子,下次再告訴各位吧!談到登場人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會再登場。 二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點,據(jù)風雷小組透露:二代在制作前參考了來自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風雷改進的地方,因此守二除了游戲的本質和內涵極度強化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會遭遇數(shù)十個關鍵劇情事件點,這時玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結局的演出方式! 為了誓言而踏上的尋劍之旅,一段因友情交織而成的冒險故事。 波瀾壯闊的冒險旅程。 改編“守護者之劍”40萬字原著小說,完整呈現(xiàn)“守護者之劍”遼闊的冒險舞臺。如史詩般令人蕩氣回腸的情節(jié)與撼動人心的大結局,搭配游戲中大量的語音動畫。 氣勢磅礡的游戲配樂。 首度邀請活躍于電影、廣告、唱片界,的知名配樂團體合作。并聯(lián)合“守護者之劍”“無盡的宿命”“仙劍奇?zhèn)b傳”等,多位資深音樂制作人耗時一年打造。30余首配樂全程采用高品質CD音軌錄制。 可自由組合的戰(zhàn)斗隊伍。 除了一般攻擊、個人絕技,如魔法、劍技外,角色必須另外學習充滿個人風格的“奧義”,這是可以藉戰(zhàn)斗提升其強度的特別技能,并可與其它角色交換使用。您必須十分善于組合這些要素,創(chuàng)造屬于自己風格的戰(zhàn)斗隊伍。 故事提要 為了取得能使未婚妻復活的“許愿之劍”,主角“修特”遠從家鄉(xiāng),踏上尋劍之旅,途中結識了女主角雪麗與柯娜,三人于梅羅消滅“使徒”路法后,決定結伴東行至費柏斯山。找尋傳說中的神劍和探索雪麗的身世之謎。在未知的旅途上,等待著主角們的,會是完美的旅程?或無奈的宿命糾葛?雪麗身上的星之石藏著什么不為人知的秘密?修特真的能取得傳說中的“許愿之劍”嗎? 一段誤解的傳說 一把能實現(xiàn)愿望的神劍 無休止的轉世之謎和一個為誓言而流浪的人 在這塊大陸上 他們開始渴望..... 平凡的生命...... 綜合以上原因,并且由于98年夏季發(fā)行的《守護者之劍》一代只描述完第一章“命運的相會”,所以風雷小組蟄伏一年后的最新力作——《守護者之劍2伊格麗亞之章》的開發(fā)工作正如火如茶地進行,在原始設定中提到的其余的四個章節(jié)則完整收錄在這次的作品中。《守護者之劍》的故事也會在這次有一個完整的結局?!妒刈o者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長四倍,完整演出《守護者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個故事將在二代真正邁向“大結局”;至于結局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請各位節(jié)哀”,至于細節(jié)嘛----先賣個關子,下次再告訴各位吧!談到登場人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會再登場。 二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點,據(jù)風雷小組透露:二代在制作前參考了來自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風雷改進的地方,因此守二除了游戲的本質和內涵極度強化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會遭遇數(shù)十個關鍵劇情事件點,這時玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結局的演出方式喔! in the world 在這世上 every soulful story 每個動人的傳說 always have a beatiful ending ... 都有一個完美的結局.
8.0