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零點(diǎn)危機(jī):無(wú)上榮譽(yù) (Gorky Zero: Beyond Honor)
  • 更新:2004-06-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Metropolis Software House
  • 發(fā)售:2004-06-30
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
游戲簡(jiǎn)介: 在這款游戲中玩家扮演特工科爾(Cole Sullivan ),在烏克蘭進(jìn)行一系列的秘密活動(dòng)。不要以為這些任務(wù)以及游戲的情節(jié)會(huì)很簡(jiǎn)單,要知道這些劇情都是由國(guó)外著名科幻小說(shuō)家執(zhí)筆。游戲的任務(wù)類(lèi)型多種多樣,包準(zhǔn)可以讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)的更多的樂(lè)趣。游戲的同時(shí)玩家還會(huì)體驗(yàn)多種精良武器和高科技裝備。 ★秘密行動(dòng)-體驗(yàn)真實(shí)的刺激: 什么是秘密活動(dòng),游戲中的秘密活動(dòng)就是玩家在進(jìn)行一項(xiàng)活動(dòng)的時(shí)候,要從敵人的眼皮底下悄悄的過(guò)去。一般的情況就是當(dāng)衛(wèi)兵還在站崗的時(shí)候悄悄的從他們背后偷偷的逃走,因?yàn)橐坏┳屗麄儼l(fā)現(xiàn),大批的守衛(wèi)就會(huì)蜂擁而至。一味的鹵莽拼殺不是成為英雄的最佳選擇。 ★獨(dú)特的視角方式,讓你體驗(yàn)不同的游戲感覺(jué): 游戲中玩家將處于第一人稱(chēng)的視角模式,而當(dāng)完成了消滅敵人等任務(wù)時(shí),鏡頭將切換到第三人稱(chēng)視角,讓你從另一個(gè)角度來(lái)體驗(yàn)一下游戲中的感覺(jué)。 至于如何完成任務(wù)才能真正展現(xiàn)英雄的無(wú)畏氣概,就完全需要作為操作者的玩家您來(lái)決定了。
8.0
周長(zhǎng) (Perimeter)
  • 更新:2004-06-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters
  • 發(fā)售:2004-05-21
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  在當(dāng)今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國(guó)時(shí)代》(Age of Empire)系列和《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》系列稱(chēng)王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長(zhǎng)》也將引起一陣轟動(dòng)。   KD制作室強(qiáng)化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫(huà)面清晰,,連接有序。幾百個(gè)單獨(dú)的個(gè)體在屏幕上有次序地向四處移動(dòng)。更值得一提的是,每個(gè)個(gè)體看上去都是形象逼真,線(xiàn)條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個(gè)瀏覽的窗口,玩家可以通過(guò)它來(lái)留意車(chē)輛和人們的活動(dòng)。   雖然如此,完美的畫(huà)面也需要游戲的襯托。在游戲過(guò)程中,能源是游戲中唯一的資源,通過(guò)能源采集機(jī)在平坦的地面采集出來(lái)。這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的。但是一旦玩家開(kāi)始游戲就會(huì)注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣?xùn)|西都要消耗能源,如移動(dòng)軍隊(duì),掘地建房,耕種和布置軍隊(duì)等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機(jī)和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡(jiǎn)單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話(huà),那就要?jiǎng)佑玫絻?chǔ)蓄了。一旦儲(chǔ)蓄降至到零,玩家就沒(méi)辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護(hù)罩。監(jiān)測(cè)能量輸入、儲(chǔ)存和輸出的過(guò)程將會(huì)決定玩家是否能擴(kuò)大領(lǐng)土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲(chǔ)備量。在實(shí)際過(guò)程中,這一操作并不復(fù)雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
7.6
尼克巷拉霸機(jī) (Reel Deal Slots Nickle Alley)
  • 更新:2004-06-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Phantom EFX
  • 發(fā)售:2004-06-29
  • 類(lèi)型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
大容量效應(yīng) 因?yàn)榇笕萘康年P(guān)系,所以里面當(dāng)然是樣樣不可以缺少啰!動(dòng)畫(huà)是一定要的,剛開(kāi)始就是三個(gè)硬幣在那邊玩云霄飛車(chē),略過(guò)不談,請(qǐng)大家看圖便知!進(jìn)入游戲后有數(shù)來(lái)大概2,30臺(tái)的拉霸機(jī)@@這樣的陣勢(shì)實(shí)在利害,原來(lái)容量大就是這么一回是阿!每一臺(tái)拉霸機(jī)都有他不同的風(fēng)土民情!怎們說(shuō)呢?將光標(biāo)移到拉霸機(jī)就可以知道他的主題是啥..就看你覺(jué)得哪一臺(tái)拉霸機(jī)可以讓你覺(jué)得可以賺到很多錢(qián),只要心情好就點(diǎn)進(jìn)去 畫(huà)面的多變 畫(huà)面的變化多端真是一大創(chuàng)意,這里的拉霸不像我們小時(shí)后童年所玩的普通水果盤(pán)..原本的九宮格變成5x3的大方格,當(dāng)然的是,很多規(guī)矩也多了起來(lái)..不過(guò)2,30臺(tái)的拉霸機(jī)的規(guī)則都一樣,但是為什么要作那么多臺(tái)呢?當(dāng)然是在畫(huà)面的求新求變啰!每臺(tái)拉霸機(jī)會(huì)配合他的主題作出一系列的圖案花式,實(shí)在是太好玩了!為了不讓各位玩家只是在不同拉霸機(jī)轉(zhuǎn)換而已,每臺(tái)拉霸機(jī)還有屬于自己的小游戲(實(shí)在是考慮太周到了@@|)但是前提就是你要拉到他指定的圖案三個(gè),這時(shí)候就有小游戲可以供你大賺一比了..小游戲的獎(jiǎng)金可是比平常的連連看多上數(shù)十倍呢^^...是不是非常吸引人!? 音樂(lè)的特色 配合每臺(tái)主題的不同,當(dāng)然也會(huì)加上屬于各種文化的音樂(lè),但是他的時(shí)間點(diǎn)抓的不好,只有在拉霸的瞬間播放一點(diǎn)點(diǎn),希望出更新的時(shí)候可以修正一下,至于音效也還算不錯(cuò),叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)木褪悄切┞曇?還有像在BINGO游戲里面也會(huì)有球號(hào)的語(yǔ)音,可以是說(shuō)想要把這個(gè)拉霸游戲作的盡善盡美,實(shí)在不錯(cuò) 簡(jiǎn)單的操作 只要一只鼠標(biāo),就可以稱(chēng)霸天下!沒(méi)錯(cuò),游戲的操作就是那么的簡(jiǎn)單..就是輕輕松松讓你賺入大把的代幣(只是代幣:>
7.6
戰(zhàn)略高手2 (Ground Control 2)
  • 更新:2004-06-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
  • 發(fā)售:2004-06-22
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲背景與介紹 《Ground Control II》年代設(shè)定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個(gè)世界中,巨無(wú)霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨(dú)立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網(wǎng)路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)之外。因此,經(jīng)過(guò)了數(shù)十年,這些殖民地決定組成一個(gè)新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經(jīng)過(guò)兩個(gè)世紀(jì)后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網(wǎng)路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭(zhēng)中的勝利一方建立了新的極權(quán)組織--Terra帝國(guó),控制的勢(shì)力范圍則包括了地球。而在Terra帝國(guó)也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因?yàn)閰f(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭(zhēng)也就此展開(kāi)。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務(wù)便是聯(lián)合其它幾個(gè)游戲中的主要角色,一起率領(lǐng)NSA聯(lián)盟取得對(duì)抗帝國(guó)的勝利。 英雄為一個(gè)獨(dú)立單位 這次《Ground Control II》不僅在畫(huà)面呈現(xiàn)上更加出色外,也在游戲的功能與設(shè)計(jì)上有些許的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起來(lái)就有些差異,像是在每個(gè)任務(wù)中,英雄們都是被視作一個(gè)獨(dú)立單位。就像一般單位一樣,玩家可以不必讓這幾個(gè)最主要的人物冒太大的生命危險(xiǎn),不過(guò)還是有幾次要讓英雄們走上最前線(xiàn)! 操縱部隊(duì)的指令簡(jiǎn)化 前一代游戲的玩家曾對(duì)制作小組表示,希望游戲中能夠控制每一個(gè)個(gè)別的單位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也設(shè)計(jì)出同時(shí)可以控制個(gè)別單位,又可以編成小隊(duì)的管理方式,并讓不同種類(lèi)的部隊(duì)可以同時(shí)存在于一個(gè)小隊(duì)之中。此外,這代中也加入了「陣型」的概念,讓部隊(duì)可以有一定的隊(duì)形外,也會(huì)依照該有的順序移動(dòng)。例如,坦克和輕型車(chē)輛就一定會(huì)走在部隊(duì)的前面保護(hù)大炮等攻城部隊(duì),其此功能主要原因也是希望能將操縱部隊(duì)的指令盡量簡(jiǎn)化。 空投運(yùn)輸機(jī)取代戰(zhàn)斗機(jī) 在《Ground Control II》中,在舊有的部隊(duì)中也有新增部隊(duì),而設(shè)計(jì)這些部隊(duì)的理想是想讓每一個(gè)都能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用,并有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。而前一代的空軍因?yàn)殡y操作,因此第二代中決定用空投運(yùn)輸機(jī)取代戰(zhàn)斗機(jī),除了是好操縱外,也能在戰(zhàn)爭(zhēng)中為玩家增加部隊(duì)數(shù)、運(yùn)載援兵。 全新3D引擎讓畫(huà)面表現(xiàn)更佳 經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間,Massive Entertainment 自行開(kāi)發(fā)全新3D引擎,玩家不但可以自由旋轉(zhuǎn)視角外,景物的表現(xiàn)也較真實(shí),像是水波、森林、冰原、火山、和天氣效果,不單是在地形上增加了不少視覺(jué)效果,實(shí)際上也可運(yùn)用在戰(zhàn)術(shù)上!第一代因?yàn)殡y度高,因此對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)門(mén)坎過(guò)高,而這次第二代里玩家可以在游戲中隨時(shí)征調(diào)部隊(duì)支持,改善第一代游戲中一旦選擇部隊(duì)后即無(wú)法更改選擇的設(shè)定,因此雖然不能明確的說(shuō)難易度變低,但卻在游戲設(shè)定上彈性多了! 新增單人劇情模式 《Ground Control II》在聯(lián)機(jī)功能上又分為「單人劇情模式」與「多人聯(lián)機(jī)」兩種,這次新增的「單人劇情模式」共有24個(gè)任務(wù),玩家們主要是進(jìn)行多人合作解劇情任務(wù),最多可有3人共同合作在同一張地圖下進(jìn)行游戲。而「多人聯(lián)機(jī)」部分則是可容納8人一起聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),這套因應(yīng)的Massgate系統(tǒng)目前在北美、亞洲、歐洲各有一臺(tái)服務(wù)器,玩家可與朋友相約一起聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),也可以亂入方式(Drop in模式)隨機(jī)加入既有的隊(duì)伍中。而在排名方式也會(huì)因?yàn)閰⒓臃绞讲煌兴鶇^(qū)別,像是朋友一起結(jié)伙作戰(zhàn)的話(huà)會(huì)依隊(duì)伍作戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行排名,如果是隨機(jī)加入的話(huà),則會(huì)依殺敵數(shù)決定其排名。
8.0
庭院棒球2005 (Backyard Baseball 2005)
  • 更新:2004-06-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Atari,Inc
  • 發(fā)售:2004-06-22
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
畫(huà)面 里面的畫(huà)面走的是大頭Q版風(fēng),生動(dòng)的描繪著美國(guó)小孩的模樣,其中還分著不同隊(duì)伍,而且隊(duì)伍的名字也仿照美國(guó)大聯(lián)盟(MLB)的隊(duì)伍,比方說(shuō)落磯隊(duì),紅襪隊(duì)之類(lèi)的,不過(guò)只是裝裝模樣呢!!里面的選手可沒(méi)那么多,大概有20幾個(gè)小孩吧!選好隊(duì)伍之后就可以有一群小孩可以選擇,游戲中還有一為隱藏人物,影子包裝起來(lái),重重一個(gè)lock(已經(jīng)上鎖)的字樣,真是調(diào)人胃口,里面還有隱藏的場(chǎng)地,一開(kāi)始的動(dòng)畫(huà)做的雖然有點(diǎn)短,不過(guò)把游戲的小動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái),比方說(shuō)兩個(gè)人為了搶接一個(gè)高飛球,就很容易撞在一起!這在正規(guī)的MLB棒球游戲可是很少見(jiàn)的阿!游戲的場(chǎng)地設(shè)定了還不少,有草原,沙漠,工業(yè)區(qū),住宅區(qū),森林,游樂(lè)場(chǎng)……etc!不過(guò)還是有上鎖的三個(gè)地圖,等著你去發(fā)掘! 操作 話(huà)說(shuō)雖然是簡(jiǎn)單的庭院棒球,操作可不含糊,最基本的就有四種power(爆發(fā)力打擊:通常是打全壘打用的,高飛球,但是角度不好很容易被接殺)Linedrive(最保守普通的打法,平地球,這種球最容易打在三不管地帶,被直接觸殺的機(jī)率還算普通)grounder(強(qiáng)勁滾地球,這種球被觸殺的機(jī)率最大,但是很容易打到背景地帶,比方說(shuō)場(chǎng)地在湖邊。。打進(jìn)湖里,球員就可以連跑兩個(gè)壘包,非常劃算!)bynt(一般被稱(chēng)作為短打的,犧牲打!!犧牲一名打者讓其它跑者進(jìn)到下一個(gè)壘包!也有可能雙殺) 特殊技能 在里面milua遇到兩個(gè)特殊打擊技雷電棒:顧名思義就是球棒帶電,打出去一定是強(qiáng)勁飛球,凡接者必倒(還不會(huì)死@@)爆破棒:被打者打出去的球,變成一顆手榴彈,會(huì)讓守備員全部倒地……有了打怎能少了投,分為滑球(就是滑球,不太會(huì)講@@) 曲球 曲線(xiàn)球曲球和曲線(xiàn)球的差別不大,不過(guò)球路有點(diǎn)不同就是了 熱火球普通稱(chēng)為的速球 特殊技能 子母球:一顆球飛出來(lái)會(huì)列成兩顆,讓你不能打 不過(guò)呢!由于這個(gè)是幼童棒(ex:青棒,少棒)所以最快球速也才60幾英哩!!目前看到的就是這樣,看起來(lái)速度就不會(huì)很快,所以看清楚方向猛力一揮很容易全壘打的!打擊也是用簡(jiǎn)單九公格!不難上手,游戲里面也很貼心的設(shè)計(jì)投打練習(xí),小游戲,練習(xí)賽,季賽,冠軍賽,雖然把他卡通化,也沒(méi)有草草了事的感覺(jué)!!剛開(kāi)始可能守備上有點(diǎn)困難,因?yàn)樗粫?huì)像mvpbaseball一樣,守備的人不會(huì)自動(dòng)接球,還要自己按鍵操作 總評(píng) 麻雀雖小,五臟俱全,各式各樣都有,玩膩了正規(guī)棒球,不如來(lái)?yè)Q換口味,但是建議玩這款游戲的歲數(shù)是8歲到16歲,成年的朋友大概就不用試了!!因?yàn)橛螒虻碾y易度算非常的簡(jiǎn)單,練習(xí)足夠的話(huà),非常容易上手的!
7.6
劫難 (The Suffering)
  • 更新:2004-06-12
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Surreal Software
  • 發(fā)售:2004-06-12
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機(jī)》為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。它的風(fēng)格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來(lái)自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機(jī)》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類(lèi)游戲的典范?!督匐y》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實(shí)主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和令人吃驚的恐怖畫(huà)面。不過(guò)該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點(diǎn)非常令人佩服。這也導(dǎo)致了該游戲具有更多令人激動(dòng)的情節(jié)體驗(yàn),只是有時(shí)顯得太過(guò)簡(jiǎn)單了,使得《劫難》的風(fēng)格更傾向于純粹的動(dòng)作游戲。   在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開(kāi)始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個(gè)建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因?yàn)橹\殺了他的妻子和兩個(gè)兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡(jiǎn)短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個(gè)監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達(dá)安全地段創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。   逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來(lái)和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當(dāng)然還可以獲得藥瓶,它們?cè)谌魏螘r(shí)候都可以使用,擔(dān)當(dāng)醫(yī)療物品的角色。另外,你將會(huì)有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會(huì)讓你前進(jìn)時(shí)方便一些,因?yàn)樵凇督匐y》中的很多地方都是伸手不見(jiàn)五指的。   Torque 很早就可以學(xué)會(huì)一個(gè)技能,當(dāng)“瘋狂( insanity )”槽滿(mǎn)了的時(shí)候,可以把自己變成一個(gè)大怪物。雖然怪物可以對(duì)大多數(shù)敵人造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害,但是有時(shí)間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動(dòng)的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會(huì)死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個(gè)比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺(jué)更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。   游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動(dòng)方式和能力。一些生物將躲在后面對(duì)你進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)其他的就試圖接近你展開(kāi)肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會(huì)遇到洞穴人,他們會(huì)突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準(zhǔn)備了許多可射擊的目標(biāo),同時(shí)在很多地方都安排了彈藥補(bǔ)充,盡管在更高難度的設(shè)置中,彈藥補(bǔ)充點(diǎn)少一些,但是彈藥也足夠你用了。   游戲在射擊動(dòng)作方面做得確實(shí)很好,但我覺(jué)得它還應(yīng)該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類(lèi)的怪物。因?yàn)槿绻麤](méi)有這些特色,從游戲開(kāi)始到結(jié)束,不可避免的會(huì)讓你面對(duì)同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付它們,隨著時(shí)間的過(guò)去,游戲的動(dòng)作就會(huì)變得有點(diǎn)單調(diào)乏味。   除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡(jiǎn)單,諸如找到一個(gè)按鈕或者開(kāi)關(guān)打開(kāi)門(mén)之類(lèi),但是也有難一點(diǎn)的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來(lái)玩這款游戲。你會(huì)不時(shí)的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶?;蛘吣阋部梢圆还芩麄?。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會(huì)有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時(shí)候,你會(huì)看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。   游戲的控制和標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲差不多,大體上是使用鼠標(biāo)來(lái)查看四周的情況,使用鍵盤(pán)來(lái)移動(dòng)。如果你喜歡,可以用第一人稱(chēng)視角來(lái)玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊(duì)的攻擊,因?yàn)槭褂玫谝蝗朔Q(chēng)視角看不見(jiàn)來(lái)自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標(biāo)滾輪,還可以給不同的物品設(shè)定專(zhuān)門(mén)的快捷鍵。總而言之,游戲設(shè)計(jì)得非常好控制。   游戲的怪物設(shè)計(jì)非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長(zhǎng)刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長(zhǎng)滿(mǎn)了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會(huì)發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動(dòng)的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當(dāng)他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時(shí)候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會(huì)帶給你強(qiáng)烈的第一印象。   《劫難》的其它方面看上去也相當(dāng)優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細(xì)的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細(xì)節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實(shí)上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設(shè)計(jì)了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會(huì)隨著時(shí)間的過(guò)去而逐漸消失,但是因?yàn)槟阃ǔ?huì)很快又投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當(dāng)多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。   聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素?!督匐y》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個(gè)角色通話(huà),貫穿整個(gè)游戲,還可以聽(tīng)到無(wú)線(xiàn)電中的胡扯和其它的講話(huà)。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對(duì)話(huà)會(huì)讓你感覺(jué)到即將來(lái)臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語(yǔ)言并不會(huì)讓你感到非常的不自在。你不會(huì)期待一群乖戾的囚犯說(shuō)話(huà)彬彬有禮吧?當(dāng)他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時(shí)候,他們會(huì)破口大罵,盡情的用語(yǔ)言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語(yǔ)和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級(jí)。   盡管《劫難》傾向于更多的依賴(lài)視覺(jué)效果和突然的襲擊來(lái)令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認(rèn)為是一款令人喜愛(ài)的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長(zhǎng)度彌補(bǔ)了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當(dāng)?shù)膭?dòng)作游戲,它還是稍顯過(guò)長(zhǎng)??紤]到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來(lái)對(duì)付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺(jué)得還算相當(dāng)全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動(dòng)作游戲,向此類(lèi)游戲的愛(ài)好者強(qiáng)烈推薦。
8.0
游戲王混亂之力:游戲的命運(yùn) (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi The Destiny)
  • 更新:2004-06-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Konami
  • 發(fā)售:2004-06-12
  • 類(lèi)型:桌面棋牌
  • 語(yǔ)言:英文
游戲王混亂之力系列游戲終于開(kāi)發(fā)到第3部了。 相較于家用機(jī)平臺(tái)上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對(duì)決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒(méi)有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。 這樣一來(lái),玩家就可以把精神完全放到卡片的組合、戰(zhàn)術(shù)的研究上來(lái)。
7.4
精英直升機(jī)中隊(duì) (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Team 6
  • 發(fā)售:2004-05-28
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  《精英直升機(jī)中隊(duì)》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來(lái)無(wú)盡的創(chuàng)傷。現(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機(jī)駕駛員-你,去制止這場(chǎng)浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機(jī):MD500或者長(zhǎng)弓阿帕奇,從城市的一點(diǎn)飛向另外一個(gè)城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機(jī),那么你得到的點(diǎn)數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分?jǐn)?shù)也將被扣除。   從故事情節(jié)上來(lái)看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無(wú)非是玩家消滅敵人之類(lèi)的話(huà)題,沒(méi)有什么新意。進(jìn)入游戲后有三個(gè)等級(jí)可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過(guò)就筆者上手的情況來(lái)看,就算是Hard級(jí)別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)控制飛機(jī)的前后左右,左鍵是機(jī)槍?zhuān)益I是導(dǎo)彈,方向鍵控制飛機(jī)的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡(jiǎn)單的飛行按鍵應(yīng)該算是比較另類(lèi)的。從游戲配置來(lái)看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運(yùn)行游戲,注意,這是游戲官方主頁(yè)上的推薦配置,經(jīng)筆者測(cè)試的實(shí)際運(yùn)行效果也八九不離十。只要是大家的機(jī)器不算太落伍,運(yùn)行游戲應(yīng)該沒(méi)有太大的問(wèn)題。進(jìn)入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機(jī)的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機(jī)的導(dǎo)彈和子彈,右下方顯示的是雷達(dá)。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤(pán)都沒(méi)裝滿(mǎn)的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂(lè)還算中規(guī)中矩,沒(méi)有過(guò)多的毛病。因?yàn)槭且豢顟?zhàn)爭(zhēng)游戲,所以,游戲的音樂(lè)緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點(diǎn)。   其實(shí)在寫(xiě)試玩的時(shí)候,筆者一直有個(gè)疑問(wèn),不知道這款游戲是如何定位的?進(jìn)入游戲后,筆者習(xí)慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項(xiàng)非常少,對(duì)于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機(jī)也比較少,只有兩種,如果玩家要進(jìn)行以后的游戲,難免會(huì)單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來(lái)說(shuō),這款游戲確實(shí)沒(méi)有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實(shí)存在很大的問(wèn)題,橋梁顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,河流看上去更像是一團(tuán)塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見(jiàn)蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機(jī)一樣的話(huà),那么本無(wú)可厚非,但怪就怪在這里,無(wú)論玩家選什么飛機(jī),同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機(jī),而是象A-10或者F117A這類(lèi)的快速移動(dòng)作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來(lái)自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無(wú)力感。游戲中的建模也存在很大問(wèn)題,就拿阿帕齊直升機(jī)來(lái)說(shuō),筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實(shí)物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺(jué)更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導(dǎo)彈發(fā)射以后看上去總覺(jué)得是飛機(jī)拉著導(dǎo)彈跑。飛機(jī)的螺旋漿看上去更像一個(gè)鍋蓋倒扣在飛機(jī)上,很難聯(lián)想,這種飛機(jī)是如何飛上天的。就拿早些年簡(jiǎn)氏的《AH64-長(zhǎng)弓阿帕齊》來(lái)做比較,也明顯看到《精英直升機(jī)中隊(duì)》的飛機(jī)建模不在同一個(gè)檔次上,讓人覺(jué)得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個(gè)問(wèn)題,游戲中房屋的建模過(guò)于簡(jiǎn)單,看上去更像是一個(gè)方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居???最后,筆者還想提一點(diǎn)最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機(jī),居然忘了截圖#◎¥%……¥#),重新啟動(dòng)后進(jìn)入游戲,退出,再死機(jī),我再次重啟系統(tǒng),不過(guò)這次沒(méi)有進(jìn)入游戲,而是進(jìn)入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠(yuǎn)的清除出硬盤(pán)(這下整個(gè)世界安靜了)。   我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類(lèi)飛行模擬游戲,過(guò)多的按鍵也確實(shí)難倒了不少的玩家,對(duì)此類(lèi)游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設(shè)的價(jià)格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點(diǎn)對(duì)于《精英直升機(jī)中隊(duì)》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開(kāi)發(fā)商的名字都沒(méi)聽(tīng)過(guò),俗話(huà)說(shuō)“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過(guò)多的瑕疵,有點(diǎn)讓人不能接受,請(qǐng)?jiān)徆P者在這里如此“無(wú)情”的批判這款游戲,但“愛(ài)之深,責(zé)之切”,作為玩家更希望見(jiàn)到好的游戲作品,同時(shí)也希望游戲開(kāi)發(fā)者能拿出一些專(zhuān)業(yè)精神來(lái)對(duì)待他們的作品,至少不要讓我們?cè)倏吹揭豢钊绱说陌氤善烦霈F(xiàn)在貨架上。
7.2
神偷:死亡陰影 (Thief: Deadly Shadows)
  • 更新:2004-05-25
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):EIDOS Interactive
  • 發(fā)售:2004-06-11
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《神偷3》是一款第一人稱(chēng)動(dòng)作游戲,由Ion Storm開(kāi)發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時(shí)間在昏暗的中世紀(jì)歐式城堡中進(jìn)行,所以光影的表現(xiàn)非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周?chē)男蝿?shì)。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過(guò)守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺(jué)地盜取重要文件或者物品。 《神偷3》的故事背景設(shè)定在一個(gè)中世紀(jì)的城市內(nèi),地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強(qiáng)烈的貧富差距是這個(gè)古城的特色,也是當(dāng)時(shí)歷史的真實(shí)寫(xiě)照,這座古城主要有4個(gè)派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個(gè)宗教組織以技術(shù)和紀(jì)律而著稱(chēng),崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛(ài)好報(bào)復(fù),對(duì)西班牙宗教法庭狂熱無(wú)比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術(shù)師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個(gè)陰險(xiǎn)秘密的社會(huì),在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長(zhǎng),和他們的長(zhǎng)者有著不一般的關(guān)系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟(jì)貧的強(qiáng)烈愿望,開(kāi)始了自己的偷竊歷程。 Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細(xì)胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開(kāi)鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開(kāi),而且花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過(guò)它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現(xiàn)眼處或哨兵附近時(shí),這把魔法尺將會(huì)給于重要的提示,看起來(lái)這一點(diǎn)似乎有點(diǎn)可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過(guò)屏幕直接看出來(lái)嗎?”然而答案是不能,因?yàn)橛螒虻漠?huà)面設(shè)計(jì)傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時(shí)是會(huì)讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關(guān)的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無(wú)法拿到的物品,通俗的說(shuō)法便是中國(guó)古代小說(shuō)中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時(shí)遷。 游戲時(shí)玩家得步步小心,因?yàn)檠残l(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進(jìn)的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細(xì)微的響動(dòng)有時(shí)也能引起衛(wèi)兵們的警覺(jué),從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數(shù)情況下都是單獨(dú)行動(dòng),玩家可以各個(gè)擊破,不用花太多功夫,不過(guò)手法上可就得干凈利索點(diǎn),一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來(lái)一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來(lái)確定附近范圍內(nèi)是否會(huì)有其他士兵能聽(tīng)到呼喊聲,然后再來(lái)決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對(duì)于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。 光影的出色表現(xiàn)是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過(guò)戶(hù)外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動(dòng)開(kāi)始收縮;整個(gè)游戲的顏色和環(huán)境的構(gòu)造逼真細(xì)膩的反應(yīng)了游戲的主題,而場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也令人印象深刻。唯一讓人擔(dān)心的到時(shí)游戲上市的時(shí)間問(wèn)題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見(jiàn)面,然而現(xiàn)在官方的口氣是游戲?qū)⑼七t到明年第一季度上市,而具體時(shí)間依然未定。
7.6
銀河英雄傳說(shuō)7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
  • 更新:2004-05-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Bothtec
  • 發(fā)售:2004-05-14
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來(lái)了!以重現(xiàn)日本暢銷(xiāo)小說(shuō)家田中芳樹(shù)“銀河英雄傳說(shuō)”的世界、同名即時(shí)策略游戲《銀河英雄傳說(shuō)》確定將于10月16日在日本上市。 游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍于帝國(guó)與同盟兩陣營(yíng)的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長(zhǎng)的兩大傳奇角色-帝國(guó)常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲?qū)⑼暾珍浀蹏?guó)與同盟兩陣營(yíng)登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專(zhuān)用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫(xiě)與名言演出。游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過(guò) Games for Windows - LIVE 連線(xiàn)來(lái)進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的「線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)模式」。 由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷(xiāo)科幻歷史小說(shuō)的 PC 即時(shí)戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說(shuō)》,現(xiàn)已正式発売。 《銀河英雄傳說(shuō)》改編自田中芳樹(shù)原作的同名小說(shuō),以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來(lái)世界為背景,敘述專(zhuān)制的銀河帝國(guó)與民主的自由行星同盟兩陣營(yíng)之間的爭(zhēng)戰(zhàn)。 游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍於帝國(guó)與同盟兩陣營(yíng)的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長(zhǎng)的兩大傳奇角色-帝國(guó)常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲?qū)⑼暾珍浀蹏?guó)與同盟兩陣營(yíng)登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專(zhuān)用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫(xiě)與名言演出。 游戲採(cǎi)用即時(shí)戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬(wàn)艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊(duì),進(jìn)行以銀河霸權(quán)為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來(lái)正確安排不同類(lèi)型艦艇組成艦隊(duì),并於戰(zhàn)斗中掌握時(shí)機(jī)變換陣型與戰(zhàn)法,透過(guò)縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)決策來(lái)取得優(yōu)勢(shì),成功兼滅敵軍。 游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過(guò) Games for Windows - LIVE 連線(xiàn)來(lái)進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的「線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)模式」。 PC《銀河英雄傳說(shuō)》預(yù)定 10 月 16 日推出,一般版定價(jià) 9240 日?qǐng)A,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價(jià) 11340 日?qǐng)A。 本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測(cè)試試玩版,讓玩家可以事先確認(rèn)自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時(shí)還可以搶先體驗(yàn)游戲精髓的宇宙艦隊(duì)?wèi)?zhàn)樂(lè)趣。
9.8
洛城危機(jī) (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Luxoflux
  • 發(fā)售:2004-05-12
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺(tái)推出的《洛城危機(jī)》(True Crime:Streets Of L.A.),因?yàn)楸┝Τ煞诌^(guò)于嚴(yán)重在美國(guó)社會(huì)引起聲討,但是在2003年年度游戲評(píng)選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。   在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時(shí),尼克的父親因?yàn)楸蝗藗兂庳?zé)為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長(zhǎng)大后尼克也當(dāng)上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時(shí)的不正當(dāng)手段而被停職。另一方面,犯罪勢(shì)力正在不斷滋生,為了對(duì)付這些亡命之徒,警方成立了特別行動(dòng)組,用各種強(qiáng)勢(shì)手段以暴制暴,而正停職的尼克無(wú)疑是極佳的選擇。   《洛城危機(jī)》在規(guī)模上比起GTA有增無(wú)減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進(jìn)行。街道和地點(diǎn)基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個(gè)主要任務(wù),和超過(guò)100個(gè)分支事件,每個(gè)任務(wù)舞臺(tái)都超過(guò)400平方英里,且場(chǎng)景中所有物體都可以破壞。   游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進(jìn)行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達(dá)指引玩家前進(jìn)方向。街邊會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍?zhuān)瑫r(shí)瞄準(zhǔn)兩個(gè)罪犯,還還可以施展各種俐落的動(dòng)作招式來(lái)打擊對(duì)手。打倒敵人后,他們會(huì)丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開(kāi)放性。玩家大可以開(kāi)著車(chē)在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類(lèi)犯罪可提高經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)攻擊技能和射擊精度。
7.6
史萊姆救美記 (Gish)
  • 更新:2004-05-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cryptic Sea
  • 發(fā)售:2004-05-04
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 這是一款類(lèi)似超級(jí)馬里奧的橫版過(guò)關(guān)游戲,不過(guò)主人公不是那個(gè)大名鼎鼎的水管工,而是史萊姆!在和女友Brea閑逛的時(shí)候,Brea被拉入地下,為了救出女友,史萊姆來(lái)到錯(cuò)綜復(fù)雜的地下下水道世界展開(kāi)冒險(xiǎn),前面等待它的是無(wú)數(shù)的怪物和陷阱。不過(guò)作為史萊姆,最大優(yōu)勢(shì)在于可以變成任何形狀。
7.6
空戰(zhàn)英豪
  • 更新:2004-05-03
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):Yager
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  既然稱(chēng)為新世代的空戰(zhàn)游戲,場(chǎng)景的架構(gòu)自然馬虎不得,當(dāng)玩家駕駛著戰(zhàn)機(jī)遨游在天際之時(shí),映入眼簾的景色將猶如好萊塢電影一般華麗且真實(shí),所有建筑物及地形地貌的精細(xì)程度更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同級(jí)游戲的畫(huà)面水準(zhǔn),具備了這些生動(dòng)的對(duì)象。   游戲中更加入了許多元素將這些對(duì)象件巧妙地連結(jié)成一個(gè)個(gè)完整的任務(wù)劇情,這些小元素包括在自由貿(mào)易區(qū)中會(huì)有許多的運(yùn)輸船穿梭期間裝載貨運(yùn),或是地區(qū)性的巡邏戰(zhàn)艦來(lái)回巡邏,別小看這些無(wú)關(guān)任務(wù)的船只,他們都有可能成為你任務(wù)成敗的關(guān)鍵。   故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空戰(zhàn)傭兵身上,在過(guò)去五年中他專(zhuān)門(mén)從事一些高風(fēng)險(xiǎn)的任務(wù),當(dāng)然這些任務(wù)也是高報(bào)酬率,直到去年夏天,他在一個(gè)平淡無(wú)奇的任務(wù)中失手了,任務(wù)目標(biāo)是走私一些貨物,這任務(wù)與先前執(zhí)行的那些比起來(lái)簡(jiǎn)直是小巫見(jiàn)大巫了,也許是太大意的情況下他遭到攻擊并且被擊落了,他拖著疲憊不看的身軀回到飛機(jī)殘骸附近時(shí)卻發(fā)現(xiàn)了是一群的太空海盜將他擊落的...   這時(shí)他回到委托人那試圖解釋這一切的事情,但委托人卻全盤(pán)否認(rèn)有雇用他去走私貨品,正當(dāng)他將山窮水盡之時(shí),奇跡發(fā)生了,一個(gè)雇主愿意給他最后一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)執(zhí)行任務(wù),倘若失敗后果可想而知,主角傾家蕩產(chǎn)的買(mǎi)了一臺(tái)新的戰(zhàn)機(jī),但是否能成功扭轉(zhuǎn)命運(yùn)就要看玩家們的表現(xiàn)了。   游戲的主軸是由任務(wù)所構(gòu)成的,而任務(wù)的完成方式不限,玩家可以一路殺到底享受瘋狂掃射的滋味,或者運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)及小技巧來(lái)達(dá)到殲滅或欺騙敵人的目的,隨著故事的發(fā)展和角色的成長(zhǎng),玩家將可以提升自己的戰(zhàn)機(jī)能力,更換更新更好的戰(zhàn)機(jī),加強(qiáng)空戰(zhàn)的能力以應(yīng)付愈來(lái)愈艱難的任務(wù)。   空戰(zhàn)奇兵的炫麗而流暢的游戲畫(huà)面和空戰(zhàn)場(chǎng)面是空戰(zhàn)射擊玩家可以嘗試的一款游戲,不斷更新的戰(zhàn)機(jī)及多變的玩法可說(shuō)增加了游戲的耐玩度,是一款相當(dāng)值得期待的太空冒險(xiǎn)游戲。
9.9
室內(nèi)狂飆 (Room Zoom)
  • 更新:2004-05-01
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):Blade Interactive Studios
  • 發(fā)售:2004-05-01
  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
你曾經(jīng)想象過(guò)在室內(nèi)感受速度的快感嗎?那是一種怎樣的感受呢?現(xiàn)在這款就讓你有機(jī)會(huì)嘗試一下。操縱著迷你賽車(chē),穿梭在熟悉的家庭擺設(shè)之中,和其它人一同竟速,體驗(yàn)一下和普通賽車(chē)全然不同的感受。馬上和好友們一同進(jìn)入游戲之中,比試一下到底誰(shuí)才是家庭中的速度之王吧! 游戲畫(huà)面:   開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不錯(cuò),和極品飛車(chē)一樣,體現(xiàn)了優(yōu)秀的速度感.除此之外還展現(xiàn)出了新的東西,特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富并且新穎的場(chǎng)景設(shè)置.整個(gè)游戲的畫(huà)面和很好,有很多光線(xiàn)的效果非常的不錯(cuò),而且游戲的設(shè)定也很新穎,這個(gè)游戲的背景環(huán)境并非和其他的賽車(chē)類(lèi)游戲一樣,實(shí)在真實(shí)的場(chǎng)景中(賽車(chē)場(chǎng),城市,山區(qū)等等地方)比賽.而是在家中,餐桌,廚房,廁所,工廠都可以是比賽場(chǎng)地,因此賽車(chē)當(dāng)然就是MINI的了.正因?yàn)檫@樣才能做出很多夸張的動(dòng)作.雖然沒(méi)有極品那種強(qiáng)大的圖像引擎,完美的速度模糊技術(shù),但你能燃能趕到相當(dāng)?shù)臅晨炝芾欤? 游戲聲音:   游戲的背景音樂(lè)非常的緊張刺激,正好能襯托出賽車(chē)類(lèi)游戲的緊張和刺激,音效也不錯(cuò),獲得和使用物品的時(shí)候都有不同的效果,此外,翻車(chē),撞壞物品等等表現(xiàn)的都很真實(shí),電鋸的噪聲,音箱中放出來(lái)的重金屬樂(lè),水池邊的流水聲,都很棒,讓人有身臨其境的感覺(jué). 游戲感受:   確實(shí)不錯(cuò),新穎的概念,早在PS的時(shí)代,eNeter就見(jiàn)到過(guò)一個(gè)類(lèi)似的游戲《蠱惑狼賽車(chē)》,當(dāng)時(shí)給我的感覺(jué)就相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),不過(guò),因?yàn)楫?dāng)時(shí)PS的玩家數(shù)量太少,游戲始終沒(méi)有流行起來(lái),這種類(lèi)型的賽車(chē)游戲中加入了很多格斗的要素,競(jìng)賽過(guò)程中有很多的物品可以撿到,每種物品都有自己的用途,有的可以炸飛瞄準(zhǔn)的賽車(chē),有的可以是對(duì)手的賽車(chē)打滑,有的可以給自己的賽車(chē)加速.各不相同,游戲中除了良好的駕駛技術(shù)以外,物品的使用才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,游戲中可以使用的賽車(chē)也是多種多樣,當(dāng)然,都是玩具賽車(chē),所以樣子千奇百怪。地形更是游戲的特色之一,室內(nèi)狂飆,一聽(tīng)名字就知道是室內(nèi)的背景,看著熟悉的家具擺設(shè),駕駛著賽車(chē)在其中穿越而過(guò),那種感覺(jué)...和玩具兵大戰(zhàn)有點(diǎn)相似。 游戲總評(píng):   相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,新穎的比賽模式,新鮮的游戲地圖,使得整個(gè)游戲都充滿(mǎn)了樂(lè)趣,非常值得一玩。體驗(yàn)了極品飛車(chē)的快感,了解了反恐精英的戰(zhàn)斗激情,那么把兩款游戲融合到一起會(huì)怎么樣呢?來(lái)體驗(yàn)一下Room Zoom吧?。?
7.2
四大名捕:會(huì)京師 (The Four:Capital)
  • 更新:2004-04-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):第三波軟件
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
多年來(lái),一直覺(jué)得智冠版的武俠RPG以畫(huà)面老土,顏色艷俗著稱(chēng)(即使是鎮(zhèn)山之寶級(jí)別的《金庸群俠傳》也有這個(gè)問(wèn)題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過(guò),一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個(gè)看法,以至于我在進(jìn)入游戲看完第一眼畫(huà)面之后,突然懷疑起剛才看的那個(gè)片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來(lái)了。 水墨畫(huà)的武俠世界 經(jīng)過(guò)退出游戲再進(jìn)入,確認(rèn)這是智冠作品無(wú)疑,實(shí)在是難以想象?。ㄖ枪诘拿拦だ洗髠儾灰蛭摇梗?。清秀雅致的水墨畫(huà)風(fēng)畫(huà)面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠(yuǎn)景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺(jué)。而人物行走其中,仿佛作畫(huà)中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過(guò)這種以整張水墨畫(huà)鋪底作為場(chǎng)景的做法,但由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒(méi)有引起太多反響。不過(guò)在《四大名捕》中,這種手法運(yùn)用的相當(dāng)純熟,雖然整體感覺(jué)是一張水墨畫(huà),但是建筑物、樹(shù)木等對(duì)人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個(gè)能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動(dòng)的真實(shí)世界。 清爽的人物設(shè)定 在人物與畫(huà)面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國(guó)畫(huà)風(fēng)格,清爽、別致而特點(diǎn)分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個(gè)個(gè)十分有性格,同時(shí),在人物說(shuō)話(huà),大頭像和對(duì)話(huà)框迭加在水墨畫(huà)面上的時(shí)候,感覺(jué)非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個(gè)整體。而人物全身像在場(chǎng)景中往來(lái)時(shí),更是覺(jué)得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線(xiàn)條都和周邊的亭臺(tái)樓閣、山石樹(shù)木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽(tīng)一位國(guó)內(nèi)游戲公司的美工朋友在說(shuō)起他們的作品時(shí),抱怨人物和場(chǎng)景不能融合,是因?yàn)閮扇好拦し謩e制作這兩個(gè)部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場(chǎng)景也是分別制作的話(huà),這兩群人可真是心靈相通了。 不過(guò),在動(dòng)作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒(méi)什么變化——雖然四大名捕名為”無(wú)情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對(duì)吧,希望這只是DEMO的問(wèn)題。另外,有的時(shí)候人物會(huì)站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因?yàn)橘N圖錯(cuò)誤。 回復(fù)傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式 《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因?yàn)檫@款智冠版游戲的“大宇味道”實(shí)在是太濃了。也是以一張水墨畫(huà)為背景,人物分居兩端開(kāi)戰(zhàn)。這當(dāng)然也不算大宇的專(zhuān)利,其實(shí)是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺(jué)效果上來(lái)看比較炫,不過(guò)偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡(jiǎn)單的復(fù)古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要?jiǎng)佑檬髽?biāo)點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去發(fā)布命令,而沒(méi)有相應(yīng)的鍵盤(pán)快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長(zhǎng)期練級(jí)工作中是很累地。 四大名捕:另類(lèi)之俠 “我認(rèn)為武俠小說(shuō)不應(yīng)該只宣揚(yáng)和神話(huà)江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動(dòng)機(jī)時(shí)如此說(shuō)到。在絕大部分武俠小說(shuō)里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開(kāi)始塑造一種另類(lèi)的“俠”,這些人用他們強(qiáng)大的力量來(lái)維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個(gè)系列的寫(xiě)作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認(rèn)為是最具溫氏個(gè)人風(fēng)格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關(guān)東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國(guó)熱播,而韓國(guó)明星車(chē)仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠(yuǎn)銷(xiāo)韓國(guó)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.2
世界花式臺(tái)球錦標(biāo)賽2004 (World Championship Pool 2004)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blade Interactive
  • 發(fā)售:2000-04-30
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
這是一款模擬臺(tái)球游戲,包括單機(jī)模式和多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn).由于經(jīng)過(guò)官方授權(quán),所以有大量的真實(shí)資料在里面.在單人模式中玩家可以扮演一個(gè)運(yùn)動(dòng)員,直接參賽;也可以由低層經(jīng)歷從默默無(wú)聞到著名選手的過(guò)程.游戲中還提供練習(xí)模式和一些工具,讓玩家提高自己的水平。
8.0
神界之超越無(wú)限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2004-04-27
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
歐美風(fēng)格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無(wú)數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經(jīng)得到長(zhǎng)足發(fā)展的今天,比利時(shí)的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國(guó)在年底的時(shí)候也引進(jìn)了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢(mèng)幻般的世界、空前強(qiáng)大的互動(dòng)性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護(hù)者,也獲得了無(wú)數(shù)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)。 其實(shí),LARIAN從2002年底已經(jīng)開(kāi)始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開(kāi)發(fā)工作,它的任務(wù)是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開(kāi)發(fā)計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來(lái),有無(wú)數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見(jiàn),《穿梭者》正是回報(bào)他們的最好方式?!? 故事情節(jié) 玩家在游戲開(kāi)始時(shí)的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術(shù),他的目標(biāo)是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭(zhēng)。一次,你和主人一起與具有強(qiáng)大能力的魔王進(jìn)行一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語(yǔ)慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語(yǔ)的魔力,你只有成為傳說(shuō)中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達(dá)到恢復(fù)自由身的目標(biāo),才能把魔王徹底擊敗。 游戲細(xì)節(jié) *升級(jí)的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術(shù),提供了高清晰度的畫(huà)質(zhì),并且可以對(duì)視圖進(jìn)行隨意縮放; *游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進(jìn)一步的發(fā)展,角色顯得更為復(fù)雜并可由玩家進(jìn)行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級(jí),使游戲更具有可玩性; *游戲角色的對(duì)話(huà)能力增強(qiáng),玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強(qiáng)的互動(dòng)性; *實(shí)時(shí)的事件、地圖、分支任務(wù)發(fā)生器使你的歷險(xiǎn)過(guò)程充滿(mǎn)了變數(shù); *新增了眾多的器物,并使技術(shù)、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡; *提供了更詳細(xì)的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
7.2
怪怪水族箱 (Insaniquarium Deluxe)
  • 更新:2004-04-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):PopCap
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類(lèi)型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  若你以為當(dāng)個(gè)寵物主人是一件容易的事情,那你可就錯(cuò)啰!怪怪水族箱,這回要讓你養(yǎng)魚(yú)養(yǎng)到傻眼!是一款原創(chuàng)性十足,畫(huà)面、音樂(lè)都表現(xiàn)杰出的益智游戲。玩家的目標(biāo)是讓神奇蛋孵出寵物,需要通過(guò)養(yǎng)魚(yú)來(lái)獲得錢(qián)幣,玩家飼養(yǎng)的魚(yú)到達(dá)一定大小時(shí),會(huì)開(kāi)始有錢(qián)幣產(chǎn)出,小一點(diǎn)的會(huì)有銀幣,較大的魚(yú)則會(huì)出現(xiàn)金幣。當(dāng)這些錢(qián)幣出現(xiàn),玩家必須趕快在落地之前接起來(lái),否則一旦落地就會(huì)消失不見(jiàn)。另外玩家要小心這些魚(yú)一旦在一定時(shí)間之內(nèi),沒(méi)有吃到飼料可是會(huì)歸天的。另外會(huì)出現(xiàn)怪獸攻擊這些魚(yú)兒,玩家此時(shí)喂魚(yú)的功能會(huì)變成攻擊的武器,要盡快擊退這些怪物,否則當(dāng)這些怪物將所有的魚(yú)兒吃掉后,游戲?qū)?huì)結(jié)束。畫(huà)面的上面有一排橫列的圖示,上面標(biāo)滿(mǎn)了各式各樣的生物,或者飼料與武器。   游戲中除了一般的魚(yú)兒之外,還會(huì)出現(xiàn)其他的魚(yú)類(lèi)或?qū)櫸铮缤婕胰绻凶銐虻腻X(qián)購(gòu)買(mǎi)食肉魚(yú),則每隔一段時(shí)間食肉魚(yú)會(huì)生產(chǎn)鉆石出來(lái);而寵物則會(huì)出現(xiàn)在玩家完成關(guān)卡后出現(xiàn),也就是玩家使盡全力呵護(hù)的蛋會(huì)有寵物破殼而出。例如前幾關(guān)出現(xiàn)的蚌殼、蝸?;蚝qR等等,隨著關(guān)卡的進(jìn)行,玩家所擁有的寵物會(huì)越來(lái)越多,每種寵物也都有其特殊功能。第一次游戲在每一關(guān)中玩家只能派出三只寵物,之后玩家能派出四只寵物,因此玩家可自行搭配,來(lái)幫助過(guò)關(guān)斬將。   怪怪水族箱,一款絕對(duì)讓你玩了就上癮的游戲,將成為休閑游戲的新霸主。   最讓你瘋狂的水族館世界,使你擁有前所未有的動(dòng)作益智游戲體驗(yàn)。
9.5
青蛙大冒險(xiǎn):拯救行動(dòng)
  • 更新:2004-04-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Character Soft
  • 發(fā)售:未知
  • 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
牛過(guò)游戲過(guò)場(chǎng): Konami染指各平臺(tái)的決心和開(kāi)拓北美市場(chǎng)的雄心,路人皆知。各種游戲形式也移植到了PC平臺(tái),其取得的效益也被大家認(rèn)同。這不由KONAMI預(yù)定2003年11月4日跨PS2、NGC與PC等版本的這款人氣動(dòng)作游戲「Frogger」最新作「Frogger‘s Adventures:The Rescue」也發(fā)行了,次世代性能的提升也給這款續(xù)作以新的活力,多人游戲方式也是開(kāi)創(chuàng)其游戲形式的方法。懷舊的玩家就來(lái)試一下這款新的青蛙大冒險(xiǎn)吧。 前言 話(huà)說(shuō)這款Frogger‘s Adventures是人氣動(dòng)作游戲「Frogger」新作品,可惜milua對(duì)於之前的作品完全不知道,所以可能不能給大家做個(gè)前后比較了!!這款游戲的主角當(dāng)然是青蛙羅!但是游戲的場(chǎng)景不只有叢林,還有各式各樣令你想不到的地方,等著你挑戰(zhàn) 畫(huà)面 konami這款Frogger‘s Adventures也有在ps2還有NGC推出..不過(guò)milua覺(jué)得畫(huà)面除了動(dòng)畫(huà)這部份ps比較無(wú)法勝任,不過(guò)游戲畫(huà)面看起來(lái)時(shí)在不太必要在ps2上面推出的,可能是趨勢(shì)吧!要不就是milua看走眼了,選單維持的電視游戲的清爽簡(jiǎn)單konami制作的游戲?qū)嵲跊](méi)話(huà)說(shuō),不論是在光影的協(xié)調(diào)上,或是動(dòng)畫(huà)制作都有相當(dāng)好的表現(xiàn),游戲雖然是采用360度,但不是可以全方位旋轉(zhuǎn),只是后左右的旋轉(zhuǎn),青蛙的行動(dòng)是用跳躍的!游戲場(chǎng)景豐富,都是用方格取成,看似立體的周邊景物,營(yíng)造著輕松的感覺(jué)..接下來(lái)就是要?jiǎng)觿?dòng)你的腦筋,讓青蛙可以安全到達(dá)終點(diǎn) 隨著場(chǎng)景變化的音樂(lè) 雖然音效不多變,但是花樣頗多,配合著各種不同的場(chǎng)景,加上營(yíng)造感不錯(cuò)的背景音樂(lè)有種畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果,大公司的作品果然監(jiān)制精良,有了配合度佳的前提之下,當(dāng)然游戲的流程可以一直順利下去 操作與難度簡(jiǎn)單 青蛙會(huì)跳,大家都知道的,游戲里面只有前后左右 左轉(zhuǎn) 右轉(zhuǎn) 大跳躍 青蛙大舌頭并沒(méi)有很刁難玩家的操作方法,再來(lái)就是游戲進(jìn)行是以方格模式進(jìn)行的,雖然有時(shí)候兩塊物體重合在一起會(huì)誤判,掉到水里的青蛙可是會(huì)淹死的@@|里面的場(chǎng)景一開(kāi)始是在叢林裏 面,青蛙可以在浮木還有浮萍荷葉上面跳來(lái)跳去,里面都游戲模式就是想盡辦法通往每一關(guān)的傳輸點(diǎn),難度不難,跟一般的冒險(xiǎn)解謎游戲相差甚遠(yuǎn),這也剛好符合像milua這種不善長(zhǎng)解謎的玩家,整個(gè)游戲在一個(gè)很輕松合諧的模式下進(jìn)行,中間也穿插了一寫(xiě)對(duì)話(huà)讓游戲生動(dòng)不少! 小游戲 剛開(kāi)始如果你不喜歡故事模式的話(huà),還有競(jìng)賽模式可以選擇,除此之外還有類(lèi)似拼圖的小游戲可以玩,在故事模式里面的大世界玩膩了,出來(lái)和電腦或是2p 3p 4p玩家來(lái)個(gè)速度競(jìng)賽,頗富趣味性 總論 這游戲有帶著ps冒險(xiǎn)解謎小游戲的味道,難度適中,不太可能會(huì)卡關(guān),konami的圖像表現(xiàn)也是相當(dāng)不錯(cuò),在音樂(lè)的協(xié)聊性上還有每大關(guān)動(dòng)畫(huà)的穿插之下,按照故事的流程,始的游戲增色不少,再來(lái)就是他的多人連線(xiàn)競(jìng)賽模式還有小游戲制作的也算精細(xì)..關(guān)卡數(shù)量還算不少,不太像可以一兩小時(shí)內(nèi)全破(對(duì)新手)如果你對(duì)這Q版冒險(xiǎn)游戲有興趣的話(huà),不仿來(lái)試試看這款青蛙大冒險(xiǎn):拯救行動(dòng),相信不會(huì)令你失望!
10.0
實(shí)況足球7 (Winning Eleven 7 International)
  • 更新:2004-04-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):KCET
  • 發(fā)售:2004-04-06
  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  長(zhǎng)期以來(lái),《實(shí)況足球》系列以其逼真的游戲操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人驚駭?shù)匿N(xiāo)售狂潮;但是,對(duì)于廣大的PC玩家來(lái)說(shuō),《實(shí)況足球》始終是一個(gè)不能企及的夢(mèng)想,它一直是游戲機(jī)玩家的專(zhuān)利!終于,在游戲主機(jī)上稱(chēng)王稱(chēng)霸后,仍不滿(mǎn)足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不過(guò),實(shí)在是伸的妙??!   這次KONAMI將《實(shí)況》轉(zhuǎn)向PC版自然與它在游戲機(jī)上的喜人態(tài)勢(shì)有關(guān),更為重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的歐洲,人們已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注《實(shí)況》,這的確是該公司的一個(gè)契機(jī),畢竟,擁有《FIFA》這樣一個(gè)不可小視的對(duì)手,實(shí)在是一件不可掉以輕心的事,而在PC機(jī)上居統(tǒng)治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
8.0