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- 更新:2006-06-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
- 發(fā)售:2011-06-09
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《The Movies》推出的資料片《The Movies: Stunts & Effects》?!禩he Movies: Stunts & Effects》將加入一些新的元素,比如特技演員、電影拍攝道具、各種危險(xiǎn)的特技、令人眼花繚亂、大呼過(guò)癮的視覺(jué)特效以及一些新的設(shè)置和一些嶄新的技術(shù)和工藝。
如果你已經(jīng)在《The Movies》中磨練了電影制作技術(shù),那么在《The Movies: Stunts & Effects》中,你就可以將一部平庸的電影改變成為一部巨作。除了加入特技和特效之外,資料片還加入了新的背景屏幕、服飾和小道具。游戲得高級(jí)電影制作,模式將可以使玩家調(diào)整更多的設(shè)置,玩家就如同真正走進(jìn)了好萊塢,你可以訓(xùn)練電影特技演員。
《The Movies》的入手比較困難,但是一旦你掌握了一些基本的操作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的無(wú)窮魅力。創(chuàng)造你的電影帝國(guó)吧!
- 更新:2006-06-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TalonSoft
- 發(fā)售:2006-06-05
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一部兵棋愛(ài)好者無(wú)人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來(lái)到現(xiàn)代的任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個(gè)新的制作組將為你帶來(lái)這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)III是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動(dòng)魄的電子郵件對(duì)抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭(zhēng),從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場(chǎng),從朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)到越南戰(zhàn)爭(zhēng),從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達(dá),從第一次中東戰(zhàn)爭(zhēng)到第五次中東戰(zhàn)爭(zhēng),從海灣戰(zhàn)爭(zhēng)到科索沃戰(zhàn)爭(zhēng),從朝韓戰(zhàn)爭(zhēng)到臺(tái)海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國(guó)外擁有大量的軍迷愛(ài)好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時(shí)間跨度從一回合6小時(shí)至一星期。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計(jì),涵蓋了130多個(gè)劇本,同時(shí)附帶完整的劇本編輯器。
如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)論壇,鏈接版請(qǐng)查看www.toaw.org)
Q:這些軍事圖標(biāo)很難識(shí)別,看著頭大,我該怎么辦?
A:沒(méi)關(guān)系,慢慢地你就會(huì)習(xí)慣。實(shí)際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個(gè)圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說(shuō)明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識(shí)別是一個(gè)介紹帖,詳細(xì)的介紹了這些單位的能力與說(shuō)明,相信對(duì)你會(huì)更有幫助。
Q:請(qǐng)問(wèn)是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手!
A:手把手教你如何學(xué)會(huì)玩TOAW3 總目錄頁(yè)應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識(shí)和了解這個(gè)游戲的操作。
Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進(jìn)一步看看說(shuō)明書,可是英文的我看不懂怎么辦?
A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f(shuō)明書,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)3中文手冊(cè)V2.0發(fā)布 ,該說(shuō)明書一直在更新和修訂之中,請(qǐng)留意下載。
Q:教程我看了,說(shuō)明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會(huì),怎么辦?
A:可以參考一下這個(gè)戰(zhàn)報(bào)范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個(gè)新手都首先嘗試一下這個(gè)劇本。不過(guò)剛開(kāi)始一定要注意將難度選擇為最低。
Q:終于弄明白一些了,原來(lái)非常有趣。有沒(méi)有一些相關(guān)的技巧文章?
A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國(guó)外的文章并進(jìn)行了翻譯,“戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國(guó)外文獻(xiàn)譯文匯集 。
Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒(méi)有一些對(duì)戰(zhàn)可以參觀呢?
A:我們?cè)谘萘?xí)指揮部為大家建立了一個(gè)群戰(zhàn)的平臺(tái),【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進(jìn)行中,申請(qǐng)成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進(jìn)入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。
Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化?
A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個(gè)漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會(huì)陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個(gè)劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。
Q:游戲里有很多劇本,有沒(méi)有推薦優(yōu)先上手的劇本呢?
A:我們已經(jīng)請(qǐng)老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請(qǐng)查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個(gè)會(huì)適合你。
Q:在初學(xué)過(guò)程中,我還是存在很多疑問(wèn),有沒(méi)有一些常用問(wèn)題集合供查詢?
A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問(wèn)題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來(lái)幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時(shí)提問(wèn),好的問(wèn)題也會(huì)加入這個(gè)列表當(dāng)中。
Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對(duì)手了,很想嘗試和真人對(duì)戰(zhàn),請(qǐng)問(wèn)如何進(jìn)行?
A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的劇本和回檔的時(shí)間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),那么先手方就可以發(fā)檔了。對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置非常簡(jiǎn)單,請(qǐng)參考PBEM教程 - 如何進(jìn)行電子郵件對(duì)戰(zhàn)
Q:我也想自己嘗試編輯一個(gè)劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢?
A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€(gè)劇本編輯器的簡(jiǎn)明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會(huì)對(duì)你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
- 更新:2006-05-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2006-05-09
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對(duì)歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭(zhēng)奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開(kāi)序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),局面開(kāi)始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說(shuō)道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來(lái),“帝國(guó)”夢(mèng)依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開(kāi)始由“帝國(guó)”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說(shuō)是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營(yíng)造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來(lái)自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過(guò)去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國(guó)家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來(lái)取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來(lái),制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來(lái)。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無(wú)二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無(wú)法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過(guò),或許是應(yīng)證了“便宜沒(méi)好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)敗局的關(guān)鍵武器。魔法對(duì)于Alim族來(lái)說(shuō),是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來(lái)源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來(lái)蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來(lái)的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來(lái)說(shuō),Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對(duì)付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對(duì)于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來(lái)自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對(duì)手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對(duì)稱的,簡(jiǎn)單的說(shuō),沒(méi)有絕對(duì)的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會(huì)有很多中立國(guó),你可以采用多樣化的方式征服這些中立國(guó),像是用金錢將其購(gòu)買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,購(gòu)買價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長(zhǎng),他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I(yíng),一旦你掌控了中立國(guó)之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國(guó)中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國(guó)也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí),使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營(yíng)地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對(duì)手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對(duì)一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過(guò)隨機(jī)對(duì)手配給或者自定義游戲室找到對(duì)手,或者邀請(qǐng)你的朋友加入你的小組,然后使用對(duì)手配給系統(tǒng)尋找對(duì)手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國(guó)家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡(jiǎn)單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對(duì)手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見(jiàn),首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見(jiàn)食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過(guò)采集或者市場(chǎng)交易來(lái)獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來(lái)源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營(yíng)、市場(chǎng)以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對(duì)你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說(shuō)明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國(guó)家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級(jí)整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
- 更新:2006-05-03
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GRIN
- 發(fā)售:2006-05-03
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國(guó)陸軍開(kāi)發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計(jì)劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項(xiàng)完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實(shí)戰(zhàn)以驗(yàn)收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來(lái)軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當(dāng)創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時(shí)無(wú)間斷提供完整戰(zhàn)場(chǎng)資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實(shí)的物理特性等特性,使得這款游戲達(dá)到最強(qiáng)的境界;而現(xiàn)有游戲機(jī)平臺(tái)版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會(huì)采用其針對(duì)個(gè)別定制的技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā),以其達(dá)到每個(gè)主機(jī)平臺(tái)上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來(lái)指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊(duì)盟軍,以執(zhí)行拯救美國(guó)總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計(jì)一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍?duì)未來(lái)城市作戰(zhàn)著迷的墨西哥城里展開(kāi);《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對(duì)戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動(dòng)系列游戲的多人對(duì)戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2006-04-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pulltop
- 發(fā)售:2006-04-28
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
本作是描寫圍繞爭(zhēng)奪成為異世界“ELDHILAND”為中心的大國(guó)“七央(SEVEN CENTRAL)”王子訂婚的王后席位,六個(gè)國(guó)家的公主以作為爭(zhēng)奪戰(zhàn)的ELDHILAND的一大儀式“PRNICESS WALTZ”,和被牽連入事件中的現(xiàn)實(shí)世界少年體驗(yàn)到的戀愛(ài)和戰(zhàn)斗的故事。 游戲內(nèi)容分為透過(guò)跟登場(chǎng)角色們溝通而發(fā)展出故事的ADV線和與公主們一起戰(zhàn)斗的SLG線兩個(gè)部份。雖然會(huì)因應(yīng)主要的ADV線部份選擇的分歧而使部份的段落內(nèi)容和事件產(chǎn)生變化,但故事的主線只有一個(gè),而結(jié)局也只有一種。 主角深森新過(guò)著與母親、姊姊和身邊的朋友們一起,平凡而又充實(shí)的日子。某日,他的班里來(lái)了一位外國(guó)轉(zhuǎn)校來(lái)的留學(xué)生CHRIS NORTHFIELD,由于端正的外貌和文雅的舉止不久就成為了受歡迎人物。 學(xué)生們爽快而熱情地迎來(lái)不習(xí)慣學(xué)校生活的他,亦與新很自然地成了好友。有一日,新意外地拾到了CHRIS掉失的“戒指”,由于好奇而戴在手指上。由于這個(gè)契機(jī),新被牽進(jìn)了異世界公主的戰(zhàn)斗“PRINCESS WALTZ”,最終得知自己出生的秘密,還有PRINCESS WALTZ隱藏著的真相。
- 更新:2006-04-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Unisonshift:Blossom
- 發(fā)售:2006-04-21
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:日文
石蕗正晴是一名普通的學(xué)生。有一天下課時(shí)不小心撞上了園藝部的女孩─秋姬絲茉茉。為了賠罪,就幫忙秋姬絲茉茉與她的好友八重野撫子,忙完后他去買了一罐飲料,但是一個(gè)不注意撞上了一個(gè)抱著不明的果汁的人,同時(shí)他的飲料與不明的果汁掉到地上,就這樣他也沒(méi)看清楚就撿起來(lái)并喝下了那一罐不明的果汁,使其身體變?yōu)樵谌章浜蟊阕兂缮窖虿纪尥薨愕捏w質(zhì)。
為了回復(fù)原狀,如月老師說(shuō)需要由湊集七個(gè)“星露”而作成的藥。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐著說(shuō)明書(レシピ,Recipe)去尋找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬絲茉茉,并且被秋姬絲茉茉取名為小雪。
- 更新:2006-04-14
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):未知
- 發(fā)售:2021-10-29
- 類型:其他游戲
- 語(yǔ)言:英文
往那深水中探視,看到的,將是未來(lái)的自己,將是同樣的世界不一樣的色彩。同樣的優(yōu)雅的音樂(lè)配上嫻靜的游戲過(guò)程,帶個(gè)你的,更是心靈的探索與體驗(yàn)。別致的游戲,大小雖然小,但是他帶給人的感受卻非同凡響。
- 更新:2006-03-23
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Deck 13
- 發(fā)售:2006-08-31
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
《ankh》是一款德國(guó)開(kāi)發(fā)商Deck 13開(kāi)發(fā)中的冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演一名埃及年輕人Assil,意外的惹了麻煩而叛逃開(kāi)羅,一路躲避邪惡的法老王、鱷魚、刺客的追殺,以脫離自己死亡的詛咒。
開(kāi)羅,一個(gè)美麗富饒的古老城市,法老王、鱷魚、刺客,對(duì)于Assil來(lái)說(shuō)沒(méi)有誰(shuí)會(huì)同情他這樣一個(gè)受到死亡詛咒的人,更糟的是與他敵對(duì)的人數(shù)量飛快的增長(zhǎng),只有你堅(jiān)強(qiáng)的意志能夠拯救這個(gè)年輕人!
在這場(chǎng)旅程中,Assil會(huì)遇見(jiàn)各種奇異的人物,從快樂(lè)的奴隸到受驚的鱷魚,以及最終將要面對(duì)的Osiris:埃及神話中地府的判官。
特色:
·基于1998年Artex的原作Ankh改編
·高質(zhì)量的3D圖像
·鼠標(biāo)點(diǎn)擊式的界面
·多種奇異的角色
·超過(guò)100種物品可以使用和操作
·電影鏡頭式移動(dòng)
·大量開(kāi)羅內(nèi)外的地點(diǎn)
·電影式的音效
- 更新:2006-03-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Monte Cristo/Digital Jesters
- 發(fā)售:2006-03-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,比起其它同類型游戲不同的是,戰(zhàn)事將完全鎖定在戰(zhàn)況激烈的東線戰(zhàn)場(chǎng),玩家挑戰(zhàn)游戲中的三大戰(zhàn)役 20 個(gè)單人任務(wù),體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)史中最重要的軍事行動(dòng)。本作以德軍和俄軍的觀點(diǎn)來(lái)看二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場(chǎng),提供玩家一個(gè)不同的二戰(zhàn)背景設(shè)定。
除了游戲本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》還包含一個(gè)巨細(xì)靡遺的「百科全書」系統(tǒng),將詳細(xì)介紹游戲中出現(xiàn)的武器、載具、飛行器、兵種各項(xiàng)性能諸元,像是二戰(zhàn)游戲中玩家可能比較不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德軍、俄軍武器,都有深入的介紹,十分能寓教于樂(lè)。
◆對(duì)立的兩方 激烈的戰(zhàn)斗
游戲分別讓玩家扮演德軍或俄軍。扮演德軍的一方必須面臨嚴(yán)寒的俄羅斯冬季,義無(wú)反顧地深入進(jìn)攻蘇聯(lián)的中樞神經(jīng)「莫斯科」,在斯大林格勒與俄軍決一死戰(zhàn),面對(duì)二次世界大戰(zhàn)最令人恐懼,號(hào)稱「斯大林管風(fēng)琴」的多管火箭發(fā)射車連番轟炸。
至于扮演俄軍的玩家,則必須不惜一切代價(jià)阻止德軍的閃電進(jìn)攻,除了要面對(duì)德軍無(wú)堅(jiān)不摧的裝甲部隊(duì)外,還得挑戰(zhàn)怪物般的象式重型驅(qū)逐戰(zhàn)車,你可以呼叫 IL2 暴風(fēng)雪戰(zhàn)斗轟炸機(jī)摧毀敵人的戰(zhàn)車車隊(duì),最后玩家的終極目標(biāo)就是進(jìn)占柏林,奪下布蘭登堡城門獲得勝利。
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各種特效像是即時(shí)光影效果、戰(zhàn)車被摧毀時(shí)表現(xiàn)出的震撼爆炸火光,都表現(xiàn)的相當(dāng)真實(shí)。而各式各樣的俄羅斯地形地貌,村莊、房舍、教堂等建筑景觀,也將令玩家耳目一新。
◆單人模式:三大戰(zhàn)役 20 個(gè)任務(wù)
游戲內(nèi)容包含了 3 個(gè)單人戰(zhàn)役模式,分別是:「巴巴洛薩作戰(zhàn)」(Operation Barbarossa)、「俄羅斯之戰(zhàn)」(War in Russia)以及「前進(jìn)柏林」(Fight towards Berlin )。當(dāng)然,如同前面所提,在這 3 大戰(zhàn)役中,玩家可以扮演德國(guó)或是俄國(guó)陣營(yíng),在多達(dá)20個(gè)刺激且具挑戰(zhàn)性的任務(wù)中戰(zhàn)斗。游戲的進(jìn)行方式以任務(wù)以及策略性為導(dǎo)向,每一個(gè)關(guān)卡開(kāi)始你就能指揮若乾部隊(duì),然后運(yùn)用你手上的兵力完成任務(wù)目標(biāo)。
以德軍第一關(guān)來(lái)說(shuō),玩家必須占領(lǐng)城鎮(zhèn)中的 8 座橋梁,而且任務(wù)要求玩家不得損失任何一輛戰(zhàn)車,由于橋梁是必經(jīng)要道,敵人當(dāng)然是重兵把守,不但設(shè)置了諸多像是橋頭堡、機(jī)槍陣地等防御工事外,其它像是反裝甲武器、戰(zhàn)車也是密集在這些要道上協(xié)防。
玩家完成任務(wù)的方法很多,比如說(shuō)你可以集結(jié)強(qiáng)大的裝甲火力,以閃電攻勢(shì)突穿敵人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敵人火力,然后消滅對(duì)你的戰(zhàn)車最具威脅性的目標(biāo),甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轟炸機(jī)先行破壞敵人的橋頭堡,端看玩家的戰(zhàn)略考量以及任務(wù)的要求來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。
要特別注意的是,每一種軍事單位都有其偵察范圍和射程范圍,若是不能好好掌握這兩項(xiàng)致勝關(guān)鍵,敵方部隊(duì)極有可能從老遠(yuǎn)就把你的戰(zhàn)車消滅,先找出敵人所在位置,然后使用遠(yuǎn)程攻擊軍種將之殲滅是比較有效率的作戰(zhàn)方式。
◆3種多人游戲模式
除了單人戰(zhàn)役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 種常見(jiàn)的多人游戲模式,分別是「征服模式」(Conquer)、「搶旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必須占領(lǐng)特定的戰(zhàn)略要點(diǎn);搶旗模式則必須奪取敵方陣地的「旗幟」然后帶會(huì)自己的基地獲得勝利,至于死斗模式相信玩家們都很熟悉,就是戰(zhàn)到最后一兵一卒,運(yùn)用你手上各種武器及單位徹底瓦解敵人的軍力。
- 更新:2006-03-17
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開(kāi)發(fā):Vivendi Games
- 發(fā)售:2006-03-14
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
維望迪環(huán)球公司近日宣布,他們將開(kāi)發(fā)一款基于20世紀(jì)??怂构镜膭?dòng)畫電影《Ice Age 2: The Meltdown》的游戲,犬齒松鼠斯科萊特(Scrat)將繼續(xù)他的尋找橡樹果之旅。他會(huì)進(jìn)行挖掘、游泳、嗅探、打滾等各種動(dòng)作。同時(shí),他還會(huì)不知不覺(jué)成為一名英雄,他將世界從洪水中拯救出來(lái)! 這一次,這些英雄們將面對(duì)新的挑戰(zhàn)。冰原開(kāi)始融化,心地善良的猛瑪象曼菲德、嗜食的樹獺希德、狡猾的劍齒虎迭哥認(rèn)識(shí)到,融化的冰河將會(huì)產(chǎn)生大哄水,淹沒(méi)他們居住的山谷。犬齒松鼠斯科萊特這時(shí)再度出擊,將三個(gè)伙伴從洪水中解救出來(lái)。
- 更新:2006-03-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): Wicked Studios
- 發(fā)售:2006-03-31
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
游戲故事將圍繞一個(gè)小女孩“莉迪雅”(Lydia)的神秘冒險(xiǎn)之旅而展開(kāi),游戲背景設(shè)定在一個(gè)古老的世界中,那里有一個(gè)被稱為“龍之谷”的地方,在那里有一所由世界各地著名的魔法師創(chuàng)辦的“龍谷學(xué)院”(Dragonvale Academy),這所學(xué)院是專門從事魔法研究和培養(yǎng)優(yōu)秀魔法師的,從這一點(diǎn)看上去,相信玩家和筆者有相同的想法,游戲制作者的靈感似乎來(lái)源于電影“哈里波特”。能在“龍谷學(xué)院”上學(xué),成為了許多孩子的夢(mèng)想,游戲中的主角莉迪雅也希望有朝一日來(lái)到“龍谷學(xué)院”學(xué)習(xí),在她的夢(mèng)想中不止是成為一名出色的魔法師,還想見(jiàn)到一個(gè)闊別八年已久的好朋友“希列斯特”(Celeste),為了實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想,她接受了一個(gè)神秘女人的幫助,終于夢(mèng)想成真來(lái)到“龍谷學(xué)院”,她興奮的不得了,一口氣爬上山頂眺望“龍谷學(xué)院”,但奇怪的是,整所學(xué)院一片死寂,所有的人都消失了,“龍谷學(xué)院”成為一座空城。
莉迪雅來(lái)到學(xué)院的大門前,試圖進(jìn)去一探究竟,但是大門緊緊的關(guān)閉著,為了弄清楚這一切的緣由,莉迪雅開(kāi)始了尋覓,在尋找的過(guò)程中,莉迪雅同一只狼“扎克”(Zak)成為了冒險(xiǎn)伙伴,你可別小看扎克,他可不是一只普通的狼,就像《無(wú)盡的旅程》中的烏鴉一樣,扎可不但會(huì)說(shuō)話,還會(huì)在莉迪雅遇上困難時(shí),替她出主意解決問(wèn)題呢。在尋找到一片廢棄的建筑時(shí),莉迪雅發(fā)現(xiàn)了一個(gè)早在8年她送給希列斯特的木偶,木偶已經(jīng)破損不堪,她試圖撿起木偶,就在撿木偶的瞬間,怪異的事情發(fā)生了,關(guān)于希列斯特的各種奇異景象出現(xiàn)在她的腦海。
《Keepsake》是一個(gè)奇幻類的冒險(xiǎn)游戲,這款游戲包含了同類型游戲的各種游戲要素,例如:中世紀(jì)的建筑風(fēng)格、魔法等,游戲風(fēng)格上非常類似于《無(wú)盡的旅程》(The Longest Journey),《賽伯利亞》(Syberia)和《地心游記》(Journey to the Center of the Earth)。游戲畫面清新自然,建筑力求貼近于真實(shí),室外場(chǎng)景可以看到典型的中世紀(jì)城堡建筑錯(cuò)落有致,巨龍的大殿栩栩如生,獨(dú)具匠心的涼亭,室內(nèi)場(chǎng)景的雕刻繪畫都非常的精致細(xì)膩,感覺(jué)上給人以一種宏偉壯觀的氣勢(shì)。游戲中刻畫最為精細(xì)的應(yīng)當(dāng)屬木偶的眼神,當(dāng)你凝神看木偶的眼神時(shí),你會(huì)不由自主的感到寒顫。
游戲中對(duì)于角色的塑造也別具一格,在這里給玩家簡(jiǎn)介四位主要的角色,游戲的主角莉迪雅(Lydia),她是一位年僅21歲純樸的鄉(xiāng)村少女,她的個(gè)性成熟穩(wěn)重,但又不失少女應(yīng)有的可愛(ài)嬌俏。由于幼時(shí)家境貧困,她自己制作手工藝品來(lái)養(yǎng)家糊口,但盡管她如此勤勞,但不幸仍然降臨到她頭上,一次的意外,莉迪雅的家被火燒了,幸得希列斯特的老爸得救助,莉迪雅才逃過(guò)一劫,自此她希望能學(xué)習(xí)魔法,并為人們?cè)旄#?
扎克(Zak),一只能說(shuō)會(huì)道的狼,是莉迪雅的冒險(xiǎn)伙伴,扎克的本身曾是“龍谷學(xué)院”的巨龍,后來(lái)受到調(diào)皮的學(xué)生惡作劇才變身為一只狼的,他對(duì)莉迪雅非常的忠心;希列斯特(Celeste),莉迪雅的好友,在“龍谷學(xué)院”學(xué)習(xí)魔法,闊別莉迪雅8年之久,臨別前,莉迪雅送給他一個(gè)木偶紀(jì)念品,后來(lái)隨著學(xué)院消失,但莉迪雅撿到木偶紀(jì)念品時(shí),莉迪雅能清晰的感應(yīng)到他的影像。還有一個(gè)尚未公布的角色,這個(gè)角色已得到官方證實(shí),但并未透露任何消息,僅知這是整個(gè)游戲中相當(dāng)神秘的人物。
游戲場(chǎng)景主要是在“龍谷學(xué)院”,學(xué)院的構(gòu)造也獨(dú)具特色,學(xué)院分為上下兩層,兩層分別設(shè)有不同的設(shè)施。上層是“基礎(chǔ)教育部”,那里設(shè)置了各式各樣的機(jī)關(guān)裝置和謎題,例如:過(guò)河要放下吊橋,要繼續(xù)劇情,就得先揭開(kāi)各式謎題,從物品搭配、使用、使用魔法、到機(jī)械操作等,在這款游戲中謎題并不都是單一化的,有些謎題是由多個(gè)小謎題組成一個(gè)大謎題,而且各個(gè)謎題間是相互關(guān)聯(lián),同周遭的場(chǎng)景或游戲故事情節(jié)都有密切的聯(lián)系。
不過(guò),游戲的解謎難度并不高,玩家在游戲過(guò)程中,遇上難題時(shí),趕快問(wèn)問(wèn)你的伙伴扎克,他會(huì)為你講解謎題或機(jī)關(guān)的要求,如果你還是不明白,你可以繼續(xù)問(wèn)扎克,他會(huì)給你一些提示,如果玩家還是不能解答,可以一直問(wèn)扎克,直到他被你問(wèn)的不耐煩后,他會(huì)主動(dòng)說(shuō):“我來(lái)幫你解決好嗎?”,這樣就OK了,也許游戲制作者出于某些考慮,希望降低游戲難度,但在一定程度上而言,其實(shí)是一個(gè)敗筆,畢竟這一設(shè)定會(huì)使游戲的樂(lè)趣性大打折扣。玩家倘若想要獲得更多的游戲樂(lè)趣,最好還是多動(dòng)動(dòng)腦子,自己思考,如果一遇上難題,就動(dòng)用扎克,那么這款游戲也就失去應(yīng)有的可玩性了。“龍谷學(xué)院”的下層是“高等教育部”,那里有天文臺(tái)、魔法圖書館和各種魔法教室,主要用于考驗(yàn)學(xué)生的魔法能力。此外,游戲劇情是通過(guò)莉迪雅和扎克的對(duì)話來(lái)發(fā)展的,他們之間可以自由對(duì)話,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是隨時(shí)隨地可以像聊天的談話,也可以根據(jù)故事設(shè)定必發(fā)生的劇情對(duì)話來(lái)進(jìn)行。
值得一提的是,游戲的音樂(lè)和音效也獨(dú)樹一格,《Keepsake》的音樂(lè)由制作公司的首席執(zhí)行官Yves Bordeleau親自操刀完成,他曾從事了8年的音樂(lè)工作,對(duì)于音樂(lè)的制作有著自己獨(dú)特的見(jiàn)解,經(jīng)他之手所創(chuàng)造的音樂(lè),能很好的跟游戲合二為一。
- 更新:2005-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Broccoli
- 發(fā)售:2006-06-24
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:繁中
游戲主角是一個(gè)來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的少年,被捲進(jìn)魔法大陸而展開(kāi)冒險(xiǎn)。玩法以戀愛(ài)游戲?yàn)橹鬏S,還穿插了各式各樣小游戲。游戲擁有豐富的角色肢體語(yǔ)言及具張力的故事劇情,制作小組更陸續(xù)推出了小說(shuō)及漫畫連載,相當(dāng)受到歡迎。
- 更新:2005-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): JoWood Productions
- 發(fā)售:2005
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
在之前的作品中,玩家已經(jīng)在鄰居家中把這位怪老頭捉弄得半死。這次,電視鏡頭跟隨怪老頭的旅程來(lái)到中國(guó)、印度和墨西哥等6個(gè)國(guó)家地區(qū),游戲中將會(huì)出現(xiàn)5個(gè)新的角色(怪老頭的夫人和兒子),數(shù)種可供玩家捉弄對(duì)手使用的動(dòng)物和14個(gè)新的故事情節(jié)??磥?lái),我們的整蠱大師伍迪又要開(kāi)始忙了。
- 更新:2005-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Amanita Design
- 發(fā)售:2009年
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
“銀河歷險(xiǎn)記2”是一個(gè)類似于夢(mèng)游先生的很可愛(ài)的推理小游戲,主要講了一個(gè)男孩和一只狗住在只有他們兩個(gè)人和一棟房子的星球上。一天小狗被外星人抓走了,于是主人展開(kāi)了就回小狗的冒險(xiǎn)之旅。flash畫面制作的十分精美有趣,音樂(lè)也很舒緩。
畫 面:
銀河歷險(xiǎn)記2的畫面藝術(shù)水準(zhǔn)高超,完美的營(yíng)造了一個(gè)充滿奇思妙想的異星世界,各種奇特的機(jī)關(guān)和人物角色,構(gòu)建了一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界完全不同的冒險(xiǎn)旅程。游戲雖然采用Flash制作,但是在畫面表現(xiàn)上一點(diǎn)也不遜色?!?
聲 音:
游戲采用的音樂(lè)效果和它的主題一樣神秘有趣,背景為靜謐的宇宙空間,而外星生物的各種音效則為這個(gè)奇妙的冒險(xiǎn)增添了無(wú)窮的活力。
上手度:
游戲采用鼠標(biāo)操作,和經(jīng)典游戲夢(mèng)游大使的游戲方式類似,不同之處是在“銀河歷險(xiǎn)記2”中該如何進(jìn)行游戲,并沒(méi)有直接的方式可循,需要你充分發(fā)揮想象力,去理解這個(gè)不循常理的宇宙空間。
創(chuàng) 意:
游戲的操作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,吸引玩家則完全在與令人出乎意料的迷題。有時(shí)候一個(gè)小小的問(wèn)題也會(huì)將你難住,但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了它們之間的聯(lián)系,就會(huì)豁然開(kāi)朗,感到樂(lè)趣無(wú)窮?!?
可玩性:
游戲采用Flash形式,官方也提供了在線試玩版本,幻想游戲網(wǎng)在這里特別發(fā)布的是官方的完整下載版本,包含完整的游戲內(nèi)容,喜歡此游戲的玩家不可錯(cuò)過(guò)。
“銀河歷險(xiǎn)記2”是一個(gè)類似于夢(mèng)游先生的很可愛(ài)的推理小游戲,主要講了一個(gè)男孩和一只狗住在只有他們兩個(gè)人和一棟房子的星球上。一天小狗被外星人抓走了,于是主人展開(kāi)了就回小狗的冒險(xiǎn)之旅。flash畫面制作的十分精美有趣,音樂(lè)也很舒緩。
畫 面:
銀河歷險(xiǎn)記2的畫面藝術(shù)水準(zhǔn)高超,完美的營(yíng)造了一個(gè)充滿奇思妙想的異星世界,各種奇特的機(jī)關(guān)和人物角色,構(gòu)建了一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界完全不同的冒險(xiǎn)旅程。游戲雖然采用Flash制作,但是在畫面表現(xiàn)上一點(diǎn)也不遜色?!?
聲 音:
游戲采用的音樂(lè)效果和它的主題一樣神秘有趣,背景為靜謐的宇宙空間,而外星生物的各種音效則為這個(gè)奇妙的冒險(xiǎn)增添了無(wú)窮的活力。
上手度:
游戲采用鼠標(biāo)操作,和經(jīng)典游戲夢(mèng)游大使的游戲方式類似,不同之處是在“銀河歷險(xiǎn)記2”中該如何進(jìn)行游戲,并沒(méi)有直接的方式可循,需要你充分發(fā)揮想象力,去理解這個(gè)不循常理的宇宙空間?!?
創(chuàng) 意:
游戲的操作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,吸引玩家則完全在與令人出乎意料的迷題。有時(shí)候一個(gè)小小的問(wèn)題也會(huì)將你難住,但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了它們之間的聯(lián)系,就會(huì)豁然開(kāi)朗,感到樂(lè)趣無(wú)窮?!?
可玩性:
游戲采用Flash形式,官方也提供了在線試玩版本,幻想游戲網(wǎng)在這里特別發(fā)布的是官方的完整下載版本,包含完整的游戲內(nèi)容,喜歡此游戲的玩家不可錯(cuò)過(guò)。
Chapter 1
按一下 Play,開(kāi)始進(jìn)行游戲!
Stage 1
點(diǎn)一下狗屋就結(jié)束了!
Stage 2(接關(guān)密碼:POKLOP)
點(diǎn)一下主角。被卡住后再點(diǎn)一下左邊樹枝上的蟲,到主角所在的樹枝上放開(kāi)。
點(diǎn)一下畫面左下的路(有個(gè)閃爍小箭頭),前往下一個(gè)畫面。
點(diǎn)一下房子入口,進(jìn)到屋內(nèi)。
點(diǎn)一下中間的瓶子,再撿起掉在地上的瓶塞。
滑鼠移到畫面左邊,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到畫面另一邊。
點(diǎn)一下小只的動(dòng)物,趁大只動(dòng)物轉(zhuǎn)移注意的時(shí)候,點(diǎn)一下它原本在吸的樹洞。
回到屋內(nèi),然后點(diǎn)兩次屋外左邊的抽水幫浦。
滑鼠移到畫面右邊,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移回另一邊。
點(diǎn)一下屋子中間右邊的滑輪,讓煙囪傾斜。
點(diǎn)屋外右邊植物上的動(dòng)物(共要點(diǎn)兩次),讓它把花粉抖到煙囪中。
開(kāi)啟鍋?zhàn)酉路降幕馉t。
點(diǎn)一下屋外右邊的水龍頭,接著蝸牛會(huì)跑去喝水。
等蝸?;杷?,撿起地上的鐵鎚,然后會(huì)自動(dòng)回到上一個(gè)畫面。
點(diǎn)一下機(jī)器人,結(jié)束這一大關(guān)。
Stage 3(接關(guān)密碼:SOPOUCH)
點(diǎn)一下左下方擋住蟲子的石頭。
等蟲子靠近樹上的狐貍時(shí),點(diǎn)一下狐貍讓它吃掉蟲子。
點(diǎn)一下橋的右端,橋斷掉后會(huì)飛出一只蒼蠅。
等蒼蠅停住后,再點(diǎn)一下蒼蠅,讓它飛到蟲子殘骸上。
點(diǎn)一下自己,讓橋震動(dòng)后蒼蠅會(huì)飛到蜘蛛網(wǎng)上。
等蜘蛛將蒼蠅包起來(lái)后,點(diǎn)一下蜘蛛絲,會(huì)自動(dòng)順勢(shì)跳到洞中。
Stage 4(接關(guān)密碼:KOMPOTARNA)
點(diǎn)一下冰箱,讓老鼠跑到天花板的洞中。
點(diǎn)兩下天花板的洞,會(huì)掉出插頭。
將插頭插到左邊的插座中,再點(diǎn)兩下地上的電線。
點(diǎn)一下主角后面的洞穴,進(jìn)到外星人的工廠。
點(diǎn)一下吊在前面的手電筒,然后會(huì)自動(dòng)回到上個(gè)畫面。
點(diǎn)一下掛在墻上的鉤子,進(jìn)入下水道。
拉一下把手,趁水消退的時(shí)候趕快再按水管上的開(kāi)關(guān)。如果失敗可以重來(lái),所以不用緊張。
水位停止下降后,再拉一次把手,把水全部放掉。
點(diǎn)一下左下角的開(kāi)關(guān),打開(kāi)右下角的通道入口。
點(diǎn)一下右下角的通道入口,進(jìn)入地道中。
通過(guò)地道后,墻上有三個(gè)十字旋轉(zhuǎn)鈕,分別點(diǎn) 4、5、1 次,讓紅點(diǎn)呈一直線。
點(diǎn)一下大的旋轉(zhuǎn)鈕,把水放掉。
點(diǎn)一下右上方的通道入口,進(jìn)入地道中。
由地道出來(lái)就是工廠了。點(diǎn)一下吊在墻上的圓形銀色鑰匙后,按下控制盤上的 1 按鈕。
機(jī)器人送出小板手后,拿起板手松開(kāi)右邊機(jī)器上的三個(gè)小螺絲。
將板手還給機(jī)器人后,機(jī)器人會(huì)自動(dòng)回去。
將鑰匙抽出來(lái)重新放入,按下控制盤上的 2 按鈕。
用大板手松開(kāi)最后一科螺絲后,機(jī)器蓋子會(huì)掉下來(lái),然后將板手還給機(jī)器人。
按一下機(jī)器內(nèi)的皮帶,等機(jī)器停止運(yùn)作后,外星人會(huì)下來(lái)查看、主角會(huì)自動(dòng)由另一邊進(jìn)入工廠。
點(diǎn)一下樓梯,進(jìn)到工廠樓上。
先按一下左邊墻上的開(kāi)關(guān),停止果子掉落。
然后將右邊的果子全部放到左邊的籃子中。
接著主角進(jìn)入籃子中,隨著生產(chǎn)線進(jìn)到外星人老板的房間。
主角被抓起來(lái)后,將狗籠前方的重物掛到狗籠后面墻上的骨頭裝飾上。
趁老板帽子被卷起來(lái)的時(shí)候,按一下沙發(fā)右邊扶手上的按鈕。
主角被放下來(lái)后,馬上點(diǎn)一下沙發(fā),然后主角走到沙發(fā)后方。
撿起掉在地上的鑰匙,開(kāi)啟狗籠。
按一下右邊電梯的按鈕,結(jié)束第一章!
Chapter 2
看完過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫后,點(diǎn)一下墜毀的太空船,進(jìn)入第二章。
Stage 1(接關(guān)密碼:PLANINA)
點(diǎn)一下畫面中央受困的小狗。
點(diǎn)一下鉤住主角降落傘的鐵竿,然后趁鐵竿晃動(dòng)的時(shí)候,順勢(shì)點(diǎn)一下主角,讓降落傘掉下來(lái)。
趁蝴蝶停住的時(shí)候點(diǎn)它一下,然后趕快先拿起右邊來(lái)回走動(dòng)的小蟲。
蝴蝶觸角伸長(zhǎng)時(shí),將小蟲放上去,把大蟲翻回正面。
點(diǎn)一下大蟲、騎著大蟲進(jìn)入下一關(guān)。
Stage 2(接關(guān)密碼:LESIK)
點(diǎn)一下作者,得知他要煙斗。
拿下作者帽子上的鈴鐺,放到右上方鳥巢左邊的樹枝上。
趁鳥飛出來(lái)的時(shí)候點(diǎn)一下鳥巢,掉出煙斗。
點(diǎn)一下地上的煙斗、還給作者,接著他會(huì)再跟你要煙草。
點(diǎn)一下作者下方的樹洞,進(jìn)入樹洞中。
點(diǎn)一下左邊的小水塘,喝完水后再點(diǎn)一下小狗后面的香菇。
重復(fù)三次后,發(fā)現(xiàn)骨頭。
將骨頭拿給怪獸,然后拿走怪獸后方的煙草袋。
回到地面后,將煙草袋拿給作者。
作者開(kāi)始抽煙后,點(diǎn)一下螢火蟲,隨著螢火蟲前進(jìn)到下一關(guān)。
Stage 3(接關(guān)密碼:MAJAK)
點(diǎn)一下加氣幫浦上的氣球,然后點(diǎn)一下左邊的山。
點(diǎn)一下畫面左上的出氣孔,將氣球套上去。
點(diǎn)一下主角身后的草,然后給右上角的怪物搔癢。
叉子掉落后,點(diǎn)一下叉子把飼料鏟到盆子中,吸引怪物來(lái)吃。
怪物吃飼料的時(shí)候,要趕緊用左下角的兩個(gè)開(kāi)關(guān)操縱吸氣孔的位置,必須要在怪物的正上方,才能吸收到怪物排出來(lái)的瓦斯。
瓦斯氣泡卡在吸氣孔的時(shí)候,要馬上接著按左上方的吸氣閥把氣吸入,否則氣泡會(huì)破掉。
怪物吃飼料的位置共有三處,有興趣的人可以先不要把氣球集滿,多餵幾次,看最右邊那個(gè)位置的怪物的反應(yīng)……
反覆操作三次,才能獲得足夠的瓦斯。
集滿氣后,取下氣球給主角,會(huì)自動(dòng)回到上個(gè)畫面。
點(diǎn)一下氣球,將它裝回加氣幫浦上。
點(diǎn)一下幫浦金屬主體左邊的橫桿,把氣加到幫浦中。
注意?。∠炔灰c(diǎn)放在地上的幫浦,不然氣會(huì)放光,又要再重集一次!
點(diǎn)一下燈塔的門,進(jìn)到燈塔中。
點(diǎn)一下右邊的木柜,將木柜下方最中間的那罐(咖啡, Coffee)加到上面水壺中。
按一下水壺右邊的開(kāi)關(guān),在水壺中加水。
把水壺放到燈塔上面的火爐中。
等水開(kāi)了以后,點(diǎn)一下燈塔外左邊的繩索,拉動(dòng)鈴鐺。
接著快點(diǎn)拿起水壺,趁司機(jī)嘴巴張開(kāi)時(shí)把咖啡拿給他喝。
把茶壺放回柜子中,走出燈塔、再走到船上。
點(diǎn)一下主角,讓船往下沉
等船下沉到最底部的時(shí)候,趕緊按一下加氣幫浦替船加氣。
注意??!這邊的時(shí)機(jī)必須抓好,如果沒(méi)加到的話,則必須再重新集氣。
加好氣后,再拉一下鈴鐺,請(qǐng)司機(jī)上來(lái)開(kāi)船。
接著就是結(jié)束動(dòng)畫了,游戲到此結(jié)束!
- 更新:2005-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):EasyGameStation
- 發(fā)售:2005-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《槍者之心》是在《秘寶傳說(shuō)》(DuoPrincess)之后,EasyGameStation的又一佳作。游戲是3D畫面的飛行射擊游戲,開(kāi)始時(shí)只有2個(gè)角色可以選擇,并且2名角色可以使用道具,使用條件在SHOP(商店)里會(huì)提示。角色用方向鍵及ZXCV四鍵操作,注意需要移動(dòng)讓準(zhǔn)星鎖定對(duì)手才能成功命中。此外,出現(xiàn)"!"時(shí)小心敵方炮彈(若被瞄準(zhǔn),在炮彈接近到一定距離才能避開(kāi)或用旋轉(zhuǎn)吹開(kāi))。游戲有STORY,CHAPTER,PRACTICE三種模式。另外,游戲擊破敵機(jī)會(huì)獲得金錢,可在SHOP(商店)中購(gòu)買道具。主菜單的SHOP與STORY/CHAPTER每章之間的SHOP所購(gòu)物品部分不同,其他的得讓玩家慢慢發(fā)掘。
- 更新:2005-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GeneX
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
本作背景設(shè)定在為大海所環(huán)繞的神秘之島「亞羅蘭迪雅」,是傳說(shuō)中神最初降臨之地。如玩家要從居住在邊境的開(kāi)朗少女、漂流來(lái)到此地的冷漠少女以及來(lái)自異世界的正氣少女之中選擇一位,安排她與游戲中眾多男性角色上課,學(xué)習(xí)氣質(zhì)、武術(shù)、魔法、魅力等課程。不一樣的老師、不一樣的能力都會(huì)觸發(fā)不同的事件,導(dǎo)向不同的結(jié)局。
《夢(mèng)幻奇緣 2》和時(shí)下大多數(shù)戀愛(ài)游戲最大的不同點(diǎn),在於游戲中提供了三位出身背景、個(gè)性完全不同的女主角,讓玩家可以自由選擇。由於個(gè)性的差異,與男主角之間的戀情互動(dòng)自然會(huì)有不同,扮演不同的女主角可以看到男主角們不同的一面,也構(gòu)成吸引玩家一玩再玩的動(dòng)力。
游戲故事背景架構(gòu)在劍與魔法的世界,為了將女主角培養(yǎng)成傳說(shuō)中的「星之少女」,玩家必須安排女主角與游戲中的眾男性角色上課學(xué)習(xí),每位角色可以教授的課程不同,有劍術(shù)、魔法、氣質(zhì)、魅力等。與同一個(gè)角色上課久了,衍生出感情的機(jī)率必然會(huì)比其他人高,也更容易觸發(fā)相關(guān)的事件。
不過(guò),世事無(wú)絕對(duì),也許同一種課程上久了,女主角對(duì)課程產(chǎn)生的興趣會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)授課老師……依據(jù)養(yǎng)成的結(jié)果與劇情的發(fā)展,3 位主角各有 15 個(gè)迥然不同的結(jié)局,要成為拯救世人的星之少女,還是與心愛(ài)的角色攜手共度此生,答案就在玩家的心中。
為大海所環(huán)繞的神秘之島「亞羅蘭迪雅」。
傳說(shuō)中,這里是神最初降臨之地。
神在這座島嶼的核心之地-「洛哈神殿」中,許下了某個(gè)預(yù)言:
「找出能夠守護(hù)『亞羅蘭迪雅』,由神轉(zhuǎn)生降臨的少女吧。
如果擁有星星的少女沒(méi)有出現(xiàn),這個(gè)世界終將陷入災(zāi)厄之中?!?
於是,「亞羅蘭迪雅」推行了數(shù)年名為「找尋星之少女」的運(yùn)動(dòng),
最后選出三位少女成為「星之少女」的代表人選,
居住在「亞羅蘭迪雅」邊境的開(kāi)朗少女,
失去記憶,漂流來(lái)到此地的冷漠少女。
和來(lái)自異國(guó)而來(lái),擁有不可思議能力的正氣少女。
在擁有神之恩賜的這座島嶼,少女們將面對(duì)不同的命運(yùn)和遭遇,
對(duì)他或她而言,各自懷抱著與「使命」無(wú)關(guān)的夢(mèng)想。
在這樣的生活中,將會(huì)有什么樣的邂逅、離別、和未來(lái)等待著她們呢?
☆『結(jié)城梓』原畫、編劇,乙女戀愛(ài)養(yǎng)成最新代表作
距離前作發(fā)售至今,已經(jīng)過(guò)了六年多,然而網(wǎng)路上仍然可見(jiàn)『夢(mèng)幻奇緣』的人氣居高不下,玩家期待續(xù)作的心境隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)與曰俱增,好不容易『夢(mèng)幻奇緣2』在去年底推出了PC版,一直在注意這款游戲動(dòng)向的光譜,立刻著手與曰本研發(fā)廠商接洽,幾經(jīng)波折,終於如玩家所愿,成功取得改版代理權(quán)。游戲預(yù)計(jì)將於今年夏天推出中文版。
☆經(jīng)典女性向戀愛(ài)養(yǎng)成游戲再度華麗登場(chǎng)
本富士通大受歡迎的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲『瓦爾大地系列~戀愛(ài)物語(yǔ)』原本和大多數(shù)的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲一樣,是由玩家扮演男主角,追求游戲中的美少女。1998年,隨著女性玩家的增加,瓦爾大地系列的第四作首度嘗試將主角換成女性,夾著前作的知名優(yōu)勢(shì),加上『結(jié)城梓』美型的人物畫風(fēng)大受女性玩家青睞,這部新作品『夢(mèng)幻奇緣』轉(zhuǎn)型成功,在市場(chǎng)上引起很大的迴響。到了2006年的今天,早已是玩家心中經(jīng)典的女性向戀愛(ài)養(yǎng)成名作之一。
經(jīng)過(guò)多年的等待,夢(mèng)幻奇緣終於在2005年春,在PS2上推出了續(xù)作,原畫、編劇仍然由『結(jié)城梓』擔(dān)任,幾年的經(jīng)驗(yàn)不僅讓她的CG功力更上一層樓,戀愛(ài)游戲最重要的靈魂劇情更因?yàn)閵W妙的深度引起廣泛討論。2005年底,夢(mèng)幻奇緣2移植PC,并針對(duì)玩家反應(yīng),大幅修改了操作介面與部份游戲設(shè)計(jì),成就更完美的『夢(mèng)幻奇緣2☆☆☆』。
☆自由選擇三位個(gè)性分明的星之少女,與男主角編織不一樣的戀情
夢(mèng)幻奇緣和時(shí)下大多數(shù)戀愛(ài)游戲最大的不同點(diǎn),在於夢(mèng)幻奇緣提供了三位出身背景、個(gè)性完全不同的女主角讓玩家自由選擇。由於個(gè)性的差異,與男主角之間的戀情互動(dòng)自然會(huì)有不同,扮演不同的女主角可以看到男主角們不同的一面,吸引了玩家一玩再玩的動(dòng)力。
夢(mèng)幻奇緣的故事背景架構(gòu)在劍與魔法的世界,為了將女主角培養(yǎng)成傳說(shuō)中的『星之少女』,玩家必須安排女主角與游戲中的眾男性角色上課學(xué)習(xí),每位角色可以教授的課程不同,有劍術(shù)、魔法、氣質(zhì)、魅力等。與同一個(gè)角色上課久了,衍生出感情的機(jī)率必然會(huì)比其他人高,也更容易觸發(fā)相關(guān)的事件。不過(guò),事情沒(méi)有絕對(duì),也許同一種課程上久了,女主角對(duì)課程產(chǎn)生的興趣會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)授課老師……依據(jù)養(yǎng)成的結(jié)果與劇情的發(fā)展,三位主角各有15個(gè)迥然不同的結(jié)局,要成為拯救世人的星之少女,還是與心愛(ài)的角色攜手共度此生,答案就在玩家的心中。
- 更新:2005-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):工畫堂
- 發(fā)售:2006-12-29
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:日文
工畫堂的最新作品《狀況開(kāi)始!》是一款背景設(shè)定于軍事學(xué)校的戀愛(ài)游戲,劇情內(nèi)容走向爆笑、惡搞路線,沒(méi)當(dāng)過(guò)兵的玩家,會(huì)被其中的爆笑情節(jié)逗得捧腹大笑;當(dāng)過(guò)兵的玩家則將會(huì)勾起過(guò)去種種酸甜苦辣的回憶。
假想世界,真歷2715年,世歷2055年自大戰(zhàn)開(kāi)始過(guò)了50年后,世界依舊毫無(wú)改變,聯(lián)合與聯(lián)邦相互指責(zé)缺失,引發(fā)小型斗爭(zhēng),在各地造成紛爭(zhēng)。加入聯(lián)合的真州也無(wú)法置身事外,即使自行限制軍備,依舊被聯(lián)合各國(guó)要求派出更多戰(zhàn)力。
為了響應(yīng)這種無(wú)理的要求,軍事色彩濃厚,自古以來(lái)就盛行軍人教育的真州,決定以質(zhì)補(bǔ)量,強(qiáng)化軍官候補(bǔ)教育。其中的一環(huán),也包含了相當(dāng)于高中的預(yù)科高等部的強(qiáng)化教育。
然后,因應(yīng)這個(gè)政策,超歡樂(lè)問(wèn)題學(xué)園“皇立國(guó)防陸軍士官學(xué)校預(yù)科錘浦高等部”,通稱,“錘浦預(yù)科練”,就此誕生!歷史悠久,在教育上被稱為“最具實(shí)踐性”,入科生的休學(xué)率最高,引發(fā)問(wèn)題的次數(shù)也是一等一的多。
而且,畢業(yè)生中優(yōu)秀者占了絕大多數(shù)之余,卻也制造了更多的戰(zhàn)爭(zhēng)狂,因而產(chǎn)生了“國(guó)防陸軍都是戰(zhàn)爭(zhēng)狂”的說(shuō)辭。
《狀況開(kāi)始》和市面上多數(shù)的戀愛(ài)游戲最大的不同,就是將背景設(shè)定在軍事學(xué)園中,因此游戲中不分男女,每個(gè)都具有不同層面的軍事能力,玩家所扮演的主角岡崎正宗,就是要與這些軍中情人在爆笑的生活中,發(fā)展出驚人的戀情。
是的!不要懷疑,呈現(xiàn)在你眼前的這些美少女們,就是這群?jiǎn)栴}學(xué)生!目中無(wú)人、反應(yīng)遲鈍、傻里傻氣、矮冬瓜、怪力女!為了征服……不對(duì),是擄獲這些美麗少女們的芳心,這位同樣是問(wèn)題學(xué)生的史上超倒霉男主角,必須擁有無(wú)人能敵的超強(qiáng)健身心。
當(dāng)你被一拳打飛到天外后,你必須知道怎么回到學(xué)校;當(dāng)你被暴走機(jī)關(guān)車追殺時(shí),你必須發(fā)揮令人驚嘆的閃躲能力;當(dāng)你被可愛(ài)的女孩子誤會(huì),謾罵不決于口時(shí),絕對(duì)要懂得低聲下氣!
- 更新:2005-11-14
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Bigfish
- 發(fā)售:2005-11-14
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
漢茨維爾小鎮(zhèn)(Mystery Case Files: Huntsville) 漢茨維爾小鎮(zhèn)屢屢發(fā)生案件,經(jīng)常有值錢的寶貝被人偷走,并且作案手法老練高超,警方對(duì)此束手無(wú)策,居民們也人心惶惶。作為一名初級(jí)偵探的主角經(jīng)過(guò)初步調(diào)查,發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)犯罪團(tuán)伙 S.T.A.I.N所為,而且團(tuán)伙成員已經(jīng)大舉滲入小鎮(zhèn)。主角通過(guò)在不同的犯罪現(xiàn)場(chǎng)尋找各種線索,一個(gè)一個(gè)將嫌疑人揪了出來(lái),最后終于繳獲這個(gè)團(tuán)伙的BOSS——居然是一個(gè)意想不到的人
- 更新:2005-10-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Avalanche Software
- 發(fā)售:2005-10-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《四眼天雞(Disney's Chicken Little)》是由Avalanche Software制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中玩家們將掌控一個(gè)卡通的兵工廠,包括諸如用瓶子做的火箭噴射器、彈弓、溜溜球、加農(nóng)炮以及一件外星衣,用來(lái)在諸如外星人入侵的時(shí)候或者在玉米田迷宮中逃脫。游戲提供了21個(gè)關(guān)卡,6個(gè)雙人迷你游戲,以及完全來(lái)自游戲中的配音和3D環(huán)境。
- 更新:2005-10-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Liquid Entertainment
- 發(fā)售:2005年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,后文簡(jiǎn)稱D&D)30周年紀(jì)念,國(guó)外的各網(wǎng)站和雜志紛紛制作了30周年紀(jì)念的專題,而擁有D&D版權(quán)的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D游戲的授權(quán),分別是《龍與地下城網(wǎng)絡(luò)版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無(wú)冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門III》(Baldur's Gate III)。其中,《龍晶》是首款采用即時(shí)戰(zhàn)略的形式來(lái)演繹D&D劍與魔法的故事,它在E3大展上已經(jīng)受到了全世界D&D愛(ài)好者的關(guān)注。
新的冒險(xiǎn)世界
《龍晶》的游戲背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯倫設(shè)定集》,根據(jù)古老傳說(shuō)的記載,世界上曾經(jīng)生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng),世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產(chǎn)擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用于鍛造和增強(qiáng)魔法物品,西伯瑞斯不得不守護(hù)著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個(gè)陣營(yíng)都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,于是四個(gè)陣營(yíng)之間為西伯瑞斯之心發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng)……
在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行游戲。目前開(kāi)發(fā)商Liquid Entertainment只公布了兩個(gè)陣營(yíng),一個(gè)是由黑暗精靈組成的陣營(yíng)“Umbragen”,它們?cè)臼巧钤谏衩氐哪戏酱箨懴6鞯萌鹂耍╔en’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏于地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個(gè)黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個(gè)是由人類與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類,包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個(gè)陣營(yíng)并未公布,但Liquid Entertainment已經(jīng)承諾另外兩個(gè)肯定會(huì)是D&D愛(ài)好者所熟悉的種族。
分離RPG與RTS
自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功后,不少奇幻類的即時(shí)戰(zhàn)略紛紛模仿,RPG與RTS的結(jié)合已經(jīng)成為一股潮流。面對(duì)著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認(rèn)RTS是從RPG演變而來(lái)的,而他們制作的《龍晶》使用了D&D規(guī)則,加入RPG元素是必然的事情,問(wèn)題是如何使游戲加入RPG元素的同時(shí)而不會(huì)成為《魔獸3》的又一個(gè)克隆版,而且還得保留D&D所特有的風(fēng)格。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個(gè)完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。
《龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產(chǎn)單位、與其他陣營(yíng)作戰(zhàn);下層屬于RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊(duì)的單位進(jìn)行傳統(tǒng)D&D式的冒險(xiǎn)。雖然游戲著有兩個(gè)不同的世界,但這兩個(gè)世界是互動(dòng)的,玩家所控制的作戰(zhàn)單位可以隨意出入這兩個(gè)世界,改變的只是游戲方式而已。作戰(zhàn)單位一旦進(jìn)入了地下城,他們則都要遵循D&D規(guī)則,做一些傳統(tǒng)D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過(guò)殺怪、升級(jí)來(lái)讓自己更強(qiáng)大。在地下城中,你可能會(huì)碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墻或拱門,這些陷阱完全可以將某個(gè)單位壓個(gè)粉碎,而在地下城的深處會(huì)有守護(hù)著寶藏的Boss和它的守衛(wèi),玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊(duì)實(shí)力不夠,則會(huì)被Boss殺個(gè)片甲不留,當(dāng)你所控制的部隊(duì)全軍覆沒(méi)時(shí),習(xí)慣RPG的玩家的第一反應(yīng)應(yīng)該是“Game Over”,事實(shí)上游戲并沒(méi)有結(jié)束,地面上可能還有其他部隊(duì),還有生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的建筑,你還可以繼續(xù)派遣其他部隊(duì)進(jìn)入地下城去奪取那珍貴的寶藏。
傳統(tǒng)與創(chuàng)新的結(jié)合
Liquid Entertainment認(rèn)為傳統(tǒng)RTS的建筑除了生產(chǎn)單位和升級(jí)科技外就沒(méi)其他用途,當(dāng)建筑完成該做的事情后就變得一無(wú)是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統(tǒng)的模式,于是就設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“Living Village”的建設(shè)系統(tǒng),試圖在建筑方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個(gè)地堡,它是城市的中心,它會(huì)像《星際》中的蟲族母巢一樣控制附近的土地,當(dāng)土地被控制后會(huì)出現(xiàn)一道道圍墻,它將土地分為二十塊相同大小的區(qū)域,只有在這些區(qū)域上才能建造其他建筑。每個(gè)陣營(yíng)都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建設(shè)系統(tǒng)的精髓在于這12所建筑的布局。例如,先建造一所能夠生產(chǎn)戰(zhàn)士的兵營(yíng),然后在旁邊建一所能夠生產(chǎn)巫師的巫師之塔,由于兩者的臨近產(chǎn)生了特殊的效果,兵營(yíng)生產(chǎn)出的戰(zhàn)士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產(chǎn)出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產(chǎn)牧師得宗教所,那兵營(yíng)就能生產(chǎn)出圣騎士;如果兩所兵營(yíng)建在一起,那生產(chǎn)出的戰(zhàn)士將變得強(qiáng)大一些,生產(chǎn)時(shí)間也將變得更短。這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn)使得游戲變得更具有戰(zhàn)略性,玩家必須根據(jù)作戰(zhàn)單位的需要來(lái)建造建筑,改變了以前只為生產(chǎn)單位和發(fā)展科技而建造建筑的傳統(tǒng)。更重要的是,《龍晶》里的兵種相克非常厲害,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方的兵種與自己的兵種相克,可以立即將已經(jīng)布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑來(lái)生產(chǎn)出能克對(duì)方兵種的兵種,但對(duì)方也會(huì)做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建筑,實(shí)現(xiàn)了Liquid Entertainment提出的“建筑資源循環(huán)使用”的構(gòu)想。另外,建筑的重要性相對(duì)較高,因此在游戲中摧毀一所建筑的作用比消滅一隊(duì)敵人更為顯著。游戲拋棄傳統(tǒng)的科技樹的同時(shí),也改變了資源采集模式,游戲里只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動(dòng)收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得。
獨(dú)特的英雄系統(tǒng)
為了體現(xiàn)D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統(tǒng),但它并沒(méi)有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據(jù)D&D規(guī)則來(lái)制定英雄系統(tǒng),英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠升級(jí),升級(jí)或還會(huì)帶來(lái)一定數(shù)值的點(diǎn)數(shù),供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長(zhǎng)過(guò)程中可以選擇多種發(fā)展路線,例如圣騎士可以發(fā)展成為戰(zhàn)士或牧師,如果向戰(zhàn)士方向發(fā)展,能學(xué)到更多的戰(zhàn)斗技能,但使用時(shí)會(huì)消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發(fā)展,能學(xué)到更多的魔法咒語(yǔ),但在近身格斗中將會(huì)顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發(fā)揮出不一樣的效果,例如流氓獨(dú)自一人時(shí),他具有擴(kuò)大視野和開(kāi)鎖的能力;當(dāng)身邊有其他士兵時(shí),他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,并能讓士兵在攻擊毫無(wú)防備的敵人時(shí)有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)將實(shí)行平均分配,如果英雄在戰(zhàn)斗中死去,你只要花費(fèi)一點(diǎn)金錢就可以將它復(fù)活,復(fù)活后的等級(jí)與死時(shí)的等級(jí)一樣。
游戲里的單位分為擁護(hù)者(Champion)、隊(duì)長(zhǎng)(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護(hù)者和隊(duì)長(zhǎng)都屬于英雄,擁護(hù)者是游戲里最強(qiáng)的單位,每個(gè)陣營(yíng)只能生產(chǎn)一名擁護(hù)者;隊(duì)長(zhǎng)是擁護(hù)者的下屬,是戰(zhàn)斗小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)核心,每個(gè)陣營(yíng)能生產(chǎn)出十二名隊(duì)長(zhǎng),即一所建筑生產(chǎn)一名;士兵是最低級(jí)的單位,他們的任務(wù)就是服從隊(duì)長(zhǎng)的命令,并誓死保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)。
艾伯倫世界
2002年,威世智公司向世界各地的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)者、城主和玩家征集設(shè)定,最終一位設(shè)計(jì)者Keith Baker的設(shè)定獲得了認(rèn)可,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯倫設(shè)定集》,特此紀(jì)念D&D誕生30周年。設(shè)定集中的艾伯倫世界是個(gè)充滿魔法和怪物的中世紀(jì)世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會(huì)和工業(yè)每個(gè)角落。不同種族,不同職業(yè),不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險(xiǎn),走遍世界每個(gè)角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景,絕處逢生的傳奇,挑戰(zhàn)極限的情節(jié)以及神秘莫測(cè)的魔法將從始至終伴隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程。
加里.吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創(chuàng)始人之一,以前曾經(jīng)是一名保險(xiǎn)公司的推銷員,由于愛(ài)好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年發(fā)表了D&D第一版,那時(shí)候已經(jīng)有不少RPG使用這套規(guī)則,而1978年發(fā)表的AD&D第二版更是讓RPG進(jìn)入了顛峰時(shí)期。盡管后期他的公司被威世智公司收購(gòu),但他的影響力依然還在,游戲網(wǎng)站IGN評(píng)選出三十位游戲業(yè)界最有影響力的人,他與《指環(huán)王》的作者托爾金并列第18位。