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- 更新:2003-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):神炎project
- 發(fā)售:2017-05-11
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
誰也無法預測的形勢終于來臨了,人類引以為傲的『萬能科學時代』之終結。 七存在的降臨,其壓倒性的破壞能力席卷大地,眨眼間就能讓世界化為灰燼。人類文明遭到了毀滅性的打擊,全世界99%以上的人口從此消于無蹤,僅存的人們艱渡在漫長的冬天,世界亦隨之而回歸到冷兵器時代。就在人們絕望之際,“異能者”的出現(xiàn)又給人類帶來的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意擔此大任,人類依然沉浮著,直至出現(xiàn)了“魔”由于 “魔”的出現(xiàn),有一些人得到了一種名為“死蝕”的可怕力量,這種力量可以讓人類變得非常強大,但同時也會腐蝕使用者的心靈,會使其失意志,從而變成比“七存在”更為恐怖的事物 ——“魔族”恐懼喚醒了人類求生的意志,為了生存、為了自己不被毀滅,慘烈的封魔戰(zhàn)役爆發(fā)了... 數(shù)輪激戰(zhàn)過后,人類最終取得了勝利,“死蝕”的異能者基本上都被消滅了。經(jīng)歷了此事,一些“異能者”中的精英決定創(chuàng)立一個組織,以對付“七存在”和“死蝕”的殘黨。
- 更新:2003-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):VUG
- 發(fā)售:2003-12-27
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
由奧美電子代理由VUG出品的娛樂性極強的游戲《帶帽子的貓》已經(jīng)正式在中國大陸全面上市了。這款游戲是由經(jīng)典卡通電影《帽中貓》改編而成,游戲畫面形象逼真,人物活潑可愛。在游戲中你將開始一場真正有趣的,令人難以置信的冒險之旅。此游戲絕無血腥,撕殺的恐怖場面,堪稱游戲界里的綠色健康游戲。
游戲是在風雨交加的一天開始,帽中貓帶著那個裝滿魔法的箱子出現(xiàn)在Conrad和Sally的家中,隨著游戲情節(jié)的進入,貓獲得了可以進入客廳,廚房還有其他房間的權利,但房間里的物體卻都被蘇斯魔法變成了奇形怪異的樣子。
這些怪異的家具成為了去由逃離的魔法創(chuàng)造的傳奇世界的傳送門。貓必須在這些傳奇世界里歷險并重新取回所有的魔法。每一個世界中,都有一扇四把彩色鎖鎖住的門,里面裝有獎勵的水晶,如果貓成功的獲得了所有的水晶,他就能進入一個神秘的世界,而每一個神秘的世界都有一定的魔法。當貓在游戲中受到傷害,那他還可以利用在這些神奇世界里的美食來補充體力…….。游戲中所設置的障礙物有兩種,木制和鐵制,鐵制的障礙物只能被Goo-ball摧毀等等…….。游戲里一些極為特殊的魔法都是在電影中所不能體驗到的,只有你親身來到游戲中去體會。
- 更新:2003-12-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pivotal Games
- 發(fā)售:2003-12-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文 | 多國
由電影改編游戲在游戲界已是歷史悠久了,每年夏天,你都會看到一系列由最新的好萊塢賣座電影改編而成的游戲。以前,這些游戲僅限于游戲機,但是現(xiàn)在幾乎每個游戲的游戲機與PC版本都是同時發(fā)行,這類游戲也當仁不讓的進軍PC世界。今年夏天,市場上又出現(xiàn)了一系列意料之中的動作電影改編的游戲,其中有一款吸引了我們的注意力,它就是由四十年前的動作電影改編的游戲The Great Escape。如果年齡稍微大一點的玩家一定對這部以二次大戰(zhàn)為背景名為《勝利大逃亡》的電影記憶尤新吧。片中的英雄們團結一心,在當時往自由的故事曾令無數(shù)人唏噓不止。如今這部游戲即將被搬到PC平臺上,各位游戲愛好者也已經(jīng)在自己的機器上體驗一下當年那種令人激動的場景。
勝利逃亡-為自由而戰(zhàn)
游戲中獨裁者Friedrich是一個妄圖統(tǒng)治世界的狂人。為了達到目的他組建了一支強大的秘密武裝力量并開始有組織地清除他的反對者。但哪里有壓迫,哪里就有反抗!在可憎的政權的高壓統(tǒng)治下,一個名為A.R.M的同盟開始吸收力量,反對獨裁者的統(tǒng)治。正當起義進入倒計時的時候。起義的骨干組織者因叛徒的出賣被關進了名為阿爾卡特拉斯的集中營!為了自由,為了勝利,你必須想盡一切辦法逃離魔窟!而我們的故事就此展開。玩家將操作反抗組織的骨干成員運用自己的智慧與技能投奔自由!游戲的情節(jié)完全遵照同名電影的劇情,并進行了一定程度的擴充。電影講述的是盟軍戰(zhàn)俘從戒備森嚴的納粹集中營Stalag Luft III逃出來的過程,游戲中則過了好幾關之后,才開始進入這個正題。這之前,游戲的內容是電影中主要角色希爾茲、麥克唐納、塞治維克等人物的背景,講述了這些人怎么來到Stalag Luft III,并向你展現(xiàn)了他們的性格特點。當然,這之后,就是講他們如何穿越歐洲,逃出納粹統(tǒng)治區(qū)了。每關中,有好幾個角色可選,所以你可以在不同關中選不同的角色,不妨礙你了解每個人的進程。
逃跑-請放輕你的腳步
這個游戲游戲很注重模式的多樣性,不過核心還是秘密行動為主。游戲中玩家將會用第三人稱控制人物,同時游戲也規(guī)定了你的動作模式。步行的速度可快可慢,還可以匍匐前進,而且游戲為你配備了透視鏡,可以清楚地看到角落和箱子后面,甚至可以從鑰匙孔看到外面有幾個警衛(wèi)。你可以直擊敵人頭部,也可以從后面使其窒息,但是這樣很可能被人發(fā)現(xiàn),導致被捕。只要驚動了一個警衛(wèi),你就得重新來過,所以還是小心為妙。
關卡-挑戰(zhàn)你的秘密活動
游戲的每一關的設置顯得十分的有趣。特別是游戲中的小任務。游戲中你需要你經(jīng)常的在監(jiān)獄從A到B,再回到A,然后到C,去拿回一些關卡所需要的小東西,或是按幾個按鈕,而且這些活動都需要你在哪些警衛(wèi)眼皮子底下來不斷的演練,而為了提高游戲的刺激度,玩家每一關只能存三次盤?;蛟S你一不小心帽子露在外面被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了就被捕,結果你得一遍一遍重復,直到弄清楚怎么躲過敵人的視線為止。這樣將會進一步的提高你秘密行動的能力。
好了讓我們一起來在這款游戲中,重溫一下40年前的那種為自由而戰(zhàn)的激動心情吧。
- 更新:2003-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Shaba Games
- 發(fā)售:2003-12-04
- 類型:體育運動
- 語言:英文
運動類的游戲類型很多,以各種球類運動居多,而滑板類的游戲并不多見。這幾年在pc上比較有名的是《勁爆極限滑雪》《托尼霍克滑板》都想當?shù)某晒Γ艿酵婕业臍g迎。水上游戲以船類見長,而這次的水上滑水在我的印象中在pc游戲中還是不多見的(由牽引船牽引在水中作出各種跳躍動作)。讓我們一起感受水中的滑板運動,相信會給大家留下水上游戲那種獨特的感受。
- 更新:2003-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2003-12-17
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《凱恩的遺產:嗜血狂魔(Legacy of Kain: Defiance)》是Crystal Dynamics制作的一款動作冒險游戲。由Crystal Dynamics開發(fā)制作,Atari預定2003年12月在臺跨PC、Xbox、PS2、NGC與GBA等平臺推出,定價1390元臺幣的這款動作冒險游戲《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作為Eidos著名的動作游戲《Legacy of Kain》系列最新作品,游戲中玩家將操作《Legacy of Kain》系列兩大主角《血魔傳奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔劍邪神》(Soul Reaver)系列中的飲魂者Raziel,而且游戲玩法十分類似《惡魔獵人(Devil May Cry)》,兩大主角在戰(zhàn)斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。
另外游戲中兩名主角著名的吸血(飲魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對喜歡《Legacy of Kain》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味吧。
- 更新:2003-12-12
- 平臺:PC
- 開發(fā): SIDHE Interactive
- 發(fā)售:2003-12-12
- 類型:體育運動
- 語言:英文
橄欖球在歐洲可說是一個十分熱門,在這里就可以體驗熱情且有趣的橄欖球游戲,在其中選擇自己所喜愛的隊伍,努力和其它隊伍一較高下,最后贏得光榮的勝利。此外這里采用多種真實的游戲圖形引擎,可以讓玩家有最真實的體驗,不管是人物的動作又或是技賽的英姿都十分真實,現(xiàn)在就馬上進入游戲的世界中,沉迷在橄欖球的世界之中吧。
- 更新:2003-12-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):Laminar Research
- 發(fā)售:2003-12-10
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
《X-Plane》一直是游戲開發(fā)商Austin Meyer精心制作的力作?!禭-Plane》是高端的賣給飛機設計公司用于測試的商業(yè)飛行模擬軟件(其標價為 200美元),現(xiàn)在這款已能夠 以合理的零售價格賣給玩家了。將自己的產品推向主流市場并不能改變游戲什么,但飛行游戲迷會對此感到欣喜,因為這是最好的飛行模擬器了。
從本質上講,《X-Plane》是一款嚴格意義上的飛行模擬游戲。它采用了一種稱作“螺旋槳分析”的技術處理方法,模擬從直升機、小型民用雙座飛機到噴氣式間諜機和宇宙飛船等大小不一、用途各異的飛機。在《X-Plane》中, 飛行模擬是萬眾矚目的亮點,該要素在游戲中的重要性高于一切?!禭-Plane》并非一款嚴格意義上的民用模擬游戲,但它也絕非一款戰(zhàn)斗模擬游戲,因為游戲中沒有出現(xiàn)一幕激動人心、聲勢浩大的戰(zhàn)斗場面。但是,戰(zhàn)斗飛行器在游戲中卻是垂手可得的,而且在所有玩家能夠花錢買到的模擬游戲中,《X-Plane》也提供了覆蓋面最廣、最為豐富多樣的飛機機型:其中包括錫斯納氣象飛機(Cessnas)、利爾噴氣式飛機(Lear Jets)、各式客機、AV-8 鷂式戰(zhàn)斗機(Harrier),甚至還有保持著翼式機飛行高度與速度兩項記錄的X-15。如果說真要“X-15”翱翔于天際的話,玩家既能在《X-Plane》中一睹它的英姿,也可以使用游戲中包含的飛機制作和零部件制作應用程序打造這款機型。這些功能齊備的工具使玩家能夠設計并建造屬于自己的飛機,并實現(xiàn)親自駕機飛行的夢想。它是一個功能強勁的完整工具套餐,盡管水平欠佳的平庸之輩很難得心應手地進行使用。
簡單操作說明:游戲需要搖桿操作、鼠標用來拖動、點選、調整坐艙內儀表。駕駛大型客機時,引擎推桿在面板右下方,用鼠標點中其上方后拖動。起飛時,先將引擎開到最大,然后將面板上Flag拖到下方,按B鍵松開剎車則可以起飛。當飛機離地后,按G鍵收起起落架。
如果想從外部視角觀察飛機按 A 恢復駕駛艙視角按 W。
《X-Plane》擁有能模擬多種天氣狀況的物理引擎,游戲中,玩家可以欣賞到逼真的雨、雪場景,并感受它們對于飛行駕駛的影響。
《X-Plane》v7.00加入了新的云及閃電效果,并在原有的儀表盤上加入五種全新儀器。功能最完整以及最真實的飛行訓練模擬裝置。有亞音速及超音速動力裝置,從Robinson ;R-22 ;personal ;helicopter,Cessna ;172 ;light ;plane 到supersonic ;Concorde,Mach-3 ;XB-70 ;Valkyrie
游戲操作: W:爬升 S:壓低 A:左旋 D:右旋
- 更新:2003-12-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Egosoft
- 發(fā)售:2003-12-03
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《X²: The Threat》是新一代的宇宙模擬游戲,您扮演 Julian Gardna,繼續(xù)延續(xù)前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的圖形引擎為宇宙帶來的清新的外觀,加上全新設計的飛船和空間站,為您呈現(xiàn)出一個繁榮的宇宙。
探索: 您可以探索超過 130 個被星云籠罩的美麗星區(qū),而星云對您的飛船和空間站也會有所影響,您可以發(fā)掘小行星上的礦藏資源牟利。
新戰(zhàn)艦: 超過 60 種不同大小的戰(zhàn)艦任您挑選,從偵察巡航艦到更大的航母級戰(zhàn)艦。
全新升級項目:船艦系統(tǒng)有更多種升級項目,并可下載采用了 X² 專用指令碼引擎所設計的全新升級項目。
新武器:為您的戰(zhàn)艦裝備新的武器,包括離子分解器和質量加速炮,還能夠建造工廠改進這些武器,然后出售賺錢,繼而再擴充發(fā)展您的宇宙帝國。
- 更新:2003-11-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006-07-06
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當出色。
在游戲中,你將控制一隊戰(zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復雜的幻想風格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調整和變化,基本上這些新增的內容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術設計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠實現(xiàn)在對方能夠作出反應之前先把對手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。
總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯。《圣戰(zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持12601024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎上構架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們去購買這款資料片了。
- 更新:2003-11-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006-07-06
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當出色。
在游戲中,你將控制一隊戰(zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣戰(zhàn)群英傳II》是一款非常復雜的幻想風格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調整和變化,基本上這些新增的內容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術設計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠實現(xiàn)在對方能夠作出反應之前先把對手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。
總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯。《圣戰(zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎上構架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們去購買這款資料片了。
- 更新:2003-11-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):THQ
- 發(fā)售:2003-11-20
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
HOT WHEELS是歐美盛行的非法街道賽車,去年thq發(fā)表的兩款該系列都是注重于暴力對抗的火并游戲方式,在游戲的的競速成分很少,幾乎都是使用各種方式來重創(chuàng)暴力打擊對方的車輛,滿足玩家的暴力破壞欲望!今次的這款游戲仍然是去年續(xù)作的延續(xù)嗎,在nfs7的橫掃pc娛樂賽車市場格局下,這款賽車能給我們帶來什么樣的感受呢,下面我們一起來看看!
今次的游戲畫面表現(xiàn)方式不同于以往,雖然都是置身于卡通的虛擬世界中,這款作品卻更能給人一種強烈的置身于3D世界中的視覺沖擊!游戲的畫面引擎表現(xiàn)的實在令人驚嘆,比PS2上的畫面更為絢麗逼真!游戲的場景建模都頗為精細,雖然是使用動畫卡通渲染的過渡方式,但看得出來畫面都是按照物體真實特性建模輸出的,很有臨場感!游戲中的賽道多置于空中懸浮,這其中上可感受到蔚藍的天空,下饃以觀摩到地面的建筑模塊,呵呵!盡管非常之單調,但通過這種透明賽道的表現(xiàn)在其急速飛馳時更能增加風馳電掣的體驗!對于游戲的光影處理及貼圖材質表現(xiàn)都沒的說,隨著dx9的逐步全面應用到游戲的畫面處理中去,視覺表現(xiàn)上當然會絢麗得一塌糊涂!不得不提的是游戲的開場cg,完美流暢的賽車競逐通過不同f方位的視角來體現(xiàn)游戲中的超速快感,這里要說的是游戲的cg完全是其強大引擎的即時演算--這在后面的賽道遠景多角度時拍可以感受到!
這款游戲與前幾代最大的不同點就是它是完完全全的一款競速成分的賽車游戲,不在是以暴力攻擊作為賣點來吸引玩家!游戲的賽車模式其實和時下的流行賽車游戲沒什么區(qū)別!無非就是任務挑戰(zhàn)模式和單人賽事模式:挑戰(zhàn)模式為玩家準備了各個不同難度的挑戰(zhàn)任務模式,玩家要在規(guī)定時間內完成特定的飛躍和競速任務,完全通過這些關卡才可以在后面的賽事中入魚得水;單人賽事模式極具震撼的是其LEAGUE聯(lián)賽模式,通過和不同的對手在各異的賽道中角逐最終拿到自己的總冠軍寶座!游戲在賽道中設置內很多能量環(huán)和加速道,玩家在攢夠一定數(shù)量的能量環(huán)后待其右側的氣槽蓄滿便可加速,另一種蓄槽方式便是在空中魚躍是不停的做好側空翻和前空翻直到系統(tǒng)給出perfect字樣氣槽便可蓄滿,不過要做好可不容易,平穩(wěn)的落地加上飛馳的速度才是制勝的寶典!
非??上驳氖怯螒蛲耆С宙I盤和鼠標自定義鍵位輸入,這讓手柄的支持程度大為提升,開發(fā)公司能夠把ps2上的一款游戲再pc上這樣的周全考慮難得可貴!賽車游戲的操作一般并不復雜,游戲中除了方向鍵外就有5個制動輸入,玩家根據(jù)自己的喜愛方式設置隨意。雖然游戲中不支持手柄震動但游戲中的操作感覺非常的好,游戲的方向制動非常爽快,沒有真實賽車那樣平移的說,讓游戲的操作更為簡潔,娛樂性賽車游戲嘛!網(wǎng)絡功能游戲中是個虛設項,不知支持可否,可能要完成某些賽事打開其功能,不得而知?絢麗的賽道特寫刻畫,風馳電掣的競速感覺!
在LEAGUE聯(lián)賽模式中開場的賽道獨自特寫讓人嘆為觀止,盡管現(xiàn)在游戲的畫面表現(xiàn)力已趨于成熟,但在這款游戲中這樣的細致的表現(xiàn)其賽道的規(guī)模也是空前的!游戲的賽道都多為一個環(huán)形整體,上下起伏不定,中間的空接也甚為廣泛,再加之游戲中的虛擬賽車速度大都起步在170以上MPH,整個一個飛馳一般,要比nfs那競速的感覺強烈些許,畫面也絲毫不輸于它,兩者的虛擬現(xiàn)實兩極表現(xiàn)讓我甚為滿意,大呼過癮載……!
游戲中的音樂都是低沉的搖滾音樂,賽車跑起來一般就聽到發(fā)動機引擎的聲音及注重路況,其他都無暇顧及,好在游戲中的賽車引擎聲音由遠到近還算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戲中的音效沒有什么過人之處但還算中可!
在玩這款游戲之前我仍然把其當作一款休閑小品級游戲對待,準備拿來消遣發(fā)泄下而已,畢竟這個系列的賽車都是暴力賽車,呵呵!玩過之后其實不然,這款游戲的畫面表現(xiàn)上來說極為成功,同為娛樂賽車游戲這款游戲應該在娛樂性上不輸nfs太多如果網(wǎng)絡聯(lián)機功能可以激活的話,盡管其游戲的娛樂方式種類遠輸于其nfs,但這款游戲可以完完全全作為玩過nfs后的一點補充:超速的飛馳,夸張的魚躍,絢麗的賽道……好了!
飚車去了!飚哪個?2個都飚!……
- 更新:2003-11-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Kuju Entertainment
- 發(fā)售:2003-11-17
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《戰(zhàn)錘40,000》一直都是一款頗受歡迎的射擊游戲。二十年來,這個系列的游戲越來越得到玩家的歡迎。先把這款游戲的人氣放一邊,光是游戲里41世紀的宇宙中“整個世界都是戰(zhàn)爭”這個背景就十分適合第一人稱動作游戲。玩家可能會覺得游戲中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons這些常常出現(xiàn)在戰(zhàn)爭游戲里的種族,游戲一定不會差??上?,KujuEntertainment就恰恰把游戲弄得一團糟。這個英國的開發(fā)商完全改變了曾由GamesWorkshop開發(fā)的該系列游戲的深度和結構,推出了新的《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》。這款PS2版本的游戲完全沒能留住PC版中的優(yōu)點,整個游戲中,你所做的只是在無盡的狹窄走廊里找鑰匙,情節(jié)十分老套。其實這種改變也并不明顯,因為《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》中情節(jié)亂作一團,玩家一直玩到一半才能完全了解情節(jié)。Kuju沒有像其它游戲那樣,在游戲開始的時候把情節(jié)呈現(xiàn)給觀眾,而是直接把玩家扔到戰(zhàn)爭場面中。你唯一看到的只是Imperium攻擊Tau的畫面,然后你就來到硝煙彌漫的前線了。
游戲的難度其實不大。21關都很長(每關的時間都在十五個小時左右,這也使得該游戲的時間超過了設計游戲的平均長度),不過內容上很直接,每一關的地圖也都像游戲指南中的地圖一樣,沒什么難度。游戲發(fā)生的場所主要是戰(zhàn)壕、政府大樓大廳、船艙、監(jiān)獄,和其它狹窄陰森的走廊。進程當中,你要從敵人的尸體身上拿藍色、橙色和紫紅色的鑰匙。(這些鑰匙就和小孩子平常拿在手中的熒光棒一樣?,F(xiàn)在都什么時代了,開發(fā)商還用這種東西!)每個場景都頗為恐怖,看來開發(fā)者很喜歡恐怖片。即使是在室外,你的周圍也都是狹窄的土墻。
《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》算不上是合格的射擊游戲。行動顯得很急促,可能是因為從PS2移植的時候沒有調節(jié)好。游戲還是很像游戲機平臺中的射擊游戲,用鼠標和鍵盤控制很不順手。游戲中的大部分武器一旦離開六步之外,瞄準就會不準確。即使是近距離的時候,10發(fā)子彈中也會有7發(fā)射失。有時,你明明瞄得很準,卻會莫名其妙地射失。而有時,一個極為普通的敵人可能要耗費你半個彈夾的子彈。
- 更新:2003-11-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monolith
- 發(fā)售:2003-11-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是最新的《無人永生》的資料片,原作里那個深受大家喜愛的超級間諜Cate Archer被殺手Jack取代了。這個改動非常及時,因為從玩家的地反映來看,女性版的007終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過是戰(zhàn)斗在另一個地方的殺手而已,后來才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來自于 Dmitrij Volkov 的一個任務。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個定居月球的瘋狂的科學家。
總共 7 個多階段任務就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要殺死雇傭兵來逃離對手設置的陷阱,殺死 Volkov 派來的軍隊來證明你得英勇,殺死保護火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊。
游戲中有很多有趣的場景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機關炮的機車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡介↑]
- 更新:2003-11-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Empire Interactive
- 發(fā)售:2003-11-06
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
警匪動作電影《絕地戰(zhàn)警2》(Bad Boys2)也改編成了一款跨平臺動作游戲,并由美國Empire Interactive公司負責制作成游戲版,將在三大主機上發(fā)行。本來這款游戲原先預計使用寫實風格,但如今卻180度大轉變改以漫畫風格呈現(xiàn),看起來別有風味咧!!
《絕地戰(zhàn)警2》的游戲畫面,整個游戲風格以類似3D賽璐璐卡通風格呈現(xiàn),表現(xiàn)出如同漫畫般的質感,加上夸張的人物與肢體表情,比起先前的寫實風格更吸引人。而整個游戲內容也依照墊英劇情安排,兩位黑人刑警搭檔-邁阿密緝毒警探邁克羅威(威爾史密斯飾演)與馬科斯貝內特(馬丁勞倫斯飾演)加入了查禁毒品的高科技特遣部隊,負責阻止毒品流入邁阿密。無意中他們發(fā)現(xiàn)了一個罪惡的陰謀,殘忍的毒梟為擴張自己的地盤范圍并企圖控制整個城市剛起步的毒品交易,不惜殺掉任何人以實現(xiàn)他的計劃。更麻煩糟糕的是馬科斯的妹妹被毒梟抓走了,如何兼顧人質的安全并將歹徒繩之以法,將是這次最困難的挑戰(zhàn)。
至于《絕地戰(zhàn)警2》游戲版本,則是一款跨平臺3D動作槍戰(zhàn)游戲,并且會通吃電腦與三大主機。游戲玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪槍戰(zhàn)動作游戲《正義戰(zhàn)警》很像,玩家可以選擇扮演兩個警察中的任一人,在虛擬的邁阿密市中與毒梟展開戰(zhàn)斗。當然啦,在《絕地戰(zhàn)警2》少不了激烈的動作槍戰(zhàn)場面,是款充滿娛樂效果的動作游戲喔!!
- 更新:2003-11-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):The Adventure Company
- 發(fā)售:2003-11-02
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
游戲本身的架構是存在在一個神秘的古代遺跡之中,可是玩家所扮演的卻是一個擁有高科技裝備的未來戰(zhàn)士,雖然兩者搭配在一個著實蠻不搭的,不過算了游戲就是游戲。在那個遺跡之中,感覺是就如同古埃及的神殿,四周都是由亮黃色的巖石所堆砌起來的石壁,而其中的陳設都是古代型式的藝術石雕、壁畫及其他裝飾,令人感到一種古色古香的感覺。再加上不知是否這個遺跡的深處是無人進入許久,除了入口處感受到一點人為的氣息之外,其內部深處都像荒廢許久一般,眼前所見幾乎都是破碎的石塊,深厚的灰塵及惱人的蜘蛛網(wǎng)充斥眼前,看起來就像多年無人進來一般。兩樣融合在一起,就營造出一種神秘的氣氛,讓人不由自主地想要一窺其密秘之處,不過又會使人身處危機之中的不確定感,實在不知未來會如何發(fā)展。
再來整個遺跡就如同一個大迷官一般,往往會碰上九彎十八拐,不小心就容易走回原路,還好只要注意力夠集中的話,就能輕易找到接下來的正確之路。所以整體看起來讓人覺得若是一人行動在如此的環(huán)境之中,一定會覺得混身不舒服,在如此不明暸的情況下進入這個遺跡,就貿然進入其中,還真的讓人無法預知下一步到底會發(fā)生什么事情,不過為了人類也只能無懼的走下去了。
雖然不會像動作游戲一般有著許多敵人殺來,可是不要就此而放心了,認為可以用輕松自在的心情漫游在這個世界之中,那可就大錯特錯了。因為往往一切的致命點都存在于陰影處。由于這個遺跡為不知多久古人的心血結晶,可能是為了要保護某種珍貴的事物而設定了許多危險陷阱。因此若在這里行動時,不提起十二分精神的話,天堂可能就離你不遠了,像是地板里暗裝的長矛,若不小心步上觸動了,就馬上喪命;還有在走路不小心的話,亂碰那些地上像繩子一般的物體的話,那一定就是毒蛇,頓時就會失去性命。
不過以上的都還是靜態(tài)的,只要小心行動應還不是問題,最可怕的是那種動態(tài)陷阱,不但要考驗玩家的專注力,更要考驗玩家的行動力,像是擺動刀及針剌墻,由于那些都是動態(tài)的,只要一不小心碰上可就又要重來了。因此就要善用這個身手矯健的特務,找準時間差以及空檔迅速穿越這些致命殺機,才有可能獲得生存的機會,感覺上就像印第安那瓊斯一樣要高明的行動力,不過只要稍有遲疑的話,那就一切都來不及了,所以切記一句名言:猶豫招來殺機。
- 更新:2003-11-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Freedom Games
- 發(fā)售:2003-11-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《團隊攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因為《團隊攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設計者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實際上,鑒于《團隊攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強版。因為《團隊攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來,所以做為指揮官的你會感到非常的真實。
你將指揮同盟國或軸心國進行一系列的戰(zhàn)略部署,這個過程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰(zhàn)役是生動的:你將親自指揮一些嫡系部隊完成任務,假如他們在戰(zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過一個定點分配系統(tǒng)來請求新的部隊。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭游戲一樣,這款游戲很注重對歷史細節(jié)的描寫,士兵裝備著那個時代的武器,車輛的種類則各不相同。
這款游戲在細節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡單、實用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點擊。你可以在局勢變化的時候,隨時停止行動重新調整命令。同樣,你的部隊會很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個指令去摧毀一棟建筑,他們會先投擲煙霧彈來掩護他們的行動,然后集中火力摧毀它。
《團隊攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個士兵都有詳細的心理活動,使得他們的行為像一個活生生的士兵,而不是一個機器人。假如一個士兵看到他的四周滿是尸體,那他會感到很恐慌。如果對他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨給一個士兵指令的話,結果可能會讓他死亡(比如說,給一個干掉德國人的機槍手指令),他將會不理會你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個很好的系統(tǒng),它迫使你認識到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進行指揮,就像一個真正的指揮官一樣。不好的是,有的時候你會感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會看到你的部隊正盡量避開,而不敢殺進去。好彩的是,游戲中有一個選項可以讓你的部隊無條件的遵照你的命令進行行動。
像其他的戰(zhàn)爭游戲一樣,獲得成功的關鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術的靈活運用。在游戲中,士兵們總是集團行動的,一個人帶頭,另外幾個在后面進行掩護。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進攻,加強防御。裝甲主要用于保護步兵的側面部分。假如你是一個戰(zhàn)爭狂的話,以上這些概念對你并不是很適用,但是如果你是一個新手的話,這將是一個痛苦的必修課,而如果你不學習的話,游戲會讓你品嘗到失敗的滋味?!秷F隊攻擊:西線》并沒有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點點的改進。一個長期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問題是:很難觀察游戲地形。你在調遣部隊的時候會發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標?,F(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動,或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭變的更加真實。
然而,《團隊攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當?shù)哪:?;部隊看起來像是一大塊,士兵的表情相當?shù)膰烂C;那些樹木、建筑設計的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場看起來好象一個機場的跑道一樣。顯然,游戲的設計者并沒有和以往一樣進行設計(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結果導致游戲的畫面質量嚴重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進。雖然這個對老玩家來說并不是大的問題,但必定會影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因為這樣,部隊的視野變的相當?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時候則根本沒有掩體可以進行掩護。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因為建筑上面的兩層并不存在。音響效果則做的要出色的多。武器和機動車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時候則會大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。
在防守中,游戲的AI顯得相當?shù)穆斆鳎窃谶M攻的時候則顯得有些猶豫,有時候它不會把優(yōu)勢發(fā)揮出來,而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個玩家進行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗,因為人類對手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對付你。雖然你的士兵能堅決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導致任務的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴重浪費。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時候應該適當?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費,但是我們在《團隊攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團隊攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對你要控制的部隊發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個士兵屬于哪個團隊,并且這個團隊剛好在所在的地圖上,否則你會被提示這個士兵不能控制,導致命令不能執(zhí)行。
雖然《團隊攻擊:西線》是一款生動、現(xiàn)實的戰(zhàn)爭游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識的感覺。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進,但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計劃把《團隊攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團隊攻擊:西線》實現(xiàn)他們的愿望。
- 更新:2003-10-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):ASCARON Entertainment
- 發(fā)售:2003-10-31
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
本作是經(jīng)典的歷史模擬經(jīng)營策略游戲《大航海家》的前三部合集。
- 更新:2003-10-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Encore Software
- 發(fā)售:2003-10-23
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
這款絕對是一道大餐。由XBOX移植過來的《戰(zhàn)都天鷹》是款科幻射擊游戲,玩家要駕駛未來先進的戰(zhàn)斗機甲——天鷲號,來打擊入侵者,保衛(wèi)自己的家園。和另一部同樣是出自XBOX的《變形金剛》相同,本作的機器人也可以切換陸空兩種姿態(tài)。
游戲中玩家可以瘋狂發(fā)泄的射擊射擊再射擊。如果擁有一臺高配置的電腦,那么戰(zhàn)斗絕對是一種享受。華麗的光影效果、精美的貼圖紋理、氣勢磅礴的射擊場面,無不刺激著玩家的每一根神經(jīng)。本作的操作非常簡單,而且這種第一人稱的感覺也比《變形金剛》中的第三人稱更加體貼。另外,《戰(zhàn)都天鷹》中還擁有PC平臺上一個久違的設定——二人分屏對戰(zhàn)。對戰(zhàn)雙方可以分別選擇三種機型,然后或是協(xié)同對抗侵略者,或是各率一票人馬兵戈相見,兩人擠在一個鍵盤上游戲的情形是多么令人懷念呀。相信憑借這點,《戰(zhàn)都天鷹》的人氣就能平步青云,但過高的配置要求也會成為局限玩家認知度的最大障礙。
- 更新:2003-10-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Idol FX
- 發(fā)售:2003-10-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
iGames游戲發(fā)行公司今天宣布一款恐怖主題的射擊游戲《鬼堡大營救》開始零售,這款游戲應該是萬圣節(jié)前最值得期待的恐怖游戲,也是萬圣節(jié)的最好禮物之一。 游戲中玩家將進入一座城堡,去營救為吸血鬼綁架的親人和朋友。游戲的隨機關卡生成器在每次游戲時會改變地點和角色布局,玩家可按照任意順序進行古堡探險。游戲中玩家可使用多種武器對付吸血鬼,如圣水、特制槍等。一些強大的吸血鬼需要專門的武器才能對付。
- 更新:2003-10-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):Future Games
- 發(fā)售:2003-10-15
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
這個鮮為人知的冒險游戲出自同樣令人感到陌生的捷克游戲公司Future Games之手,但不要因此而懷疑它的品質,實際上,它各方面都制作得頗為用心。
這個游戲首先吸引我的是精致的界面和看起來很舒服的畫面。它使用了3D建模渲染出來的2D圖片作為背景,人物可以在上面自由走動。這是2D時代常見的模式,也是我比較喜歡的。背景中還有些許動態(tài)效果,如在天空中飛翔的鳥兒,加上鳥叫聲等音效,給靜態(tài)的畫面增添了一些生機。
游戲的操作很方便,一般都是用左鍵,有時在接近某些東西時可以按右鍵來仔細調查。Tab鍵會顯示場景中所有的出口。對出口處雙擊左鍵可以在場景間快速切換。鼠標移到可以調查的地方時指針會成紅色,如果調查后發(fā)現(xiàn)沒有利用價值就不會再出現(xiàn)紅色。鼠標移動到屏幕下方就會出現(xiàn)物品欄。使用物品時,移到場景中可以調查的地方,如果物品會閃爍就表示可以在這里使用。
試玩版很短,而且是選自游戲的第二章,所以劇情方面讓人一頭霧水。根據(jù)官方網(wǎng)站的介紹,主角薩繆爾·戈登(Samuel Gordon)是在事隔二十年之后才回到祖?zhèn)鞯暮阽R莊園,這里有他不愿回憶的傷心往事。回來后他對威廉·戈登(William Gordon)的“意外死亡”產生了懷疑而展開調查,才發(fā)現(xiàn)看起來平靜的黑鏡莊園隱藏著不少秘密...設計者宣稱他們把主要精力都放在了劇情方面,長長的六章中對話多達120頁。從其他方面的表現(xiàn)來看,劇情應該是能夠吸引人的。
在關鍵的謎題方面,設計者強調有20個“合乎邏輯”的謎題,顯然是針對一些冒險游戲將謎題設計得過于離譜這一點,因此要特別強調。不過這個數(shù)量似乎有些奇怪,不知道是把一系列為了完成一個大目標的謎題算成一個呢,還是寫錯了。合理性方面我感覺還是可以的。在試玩版中只需要解決兩個謎題。剛開始為了找人來到一棟舊房子前,但是門鎖著,調查門會發(fā)現(xiàn)鑰匙插在另一側。這時候可以使用身上攜帶的紙,薩繆爾會把它塞在門下,然后使用鐵鉤把鑰匙捅出去就會掉在紙上,拉出來就得到了鑰匙。進屋后調查壁爐上的貓,它會受驚跑到柜子里面,但是柜子里太黑看不清楚。撿起被貓碰掉的扳手打開壁爐旁邊的門會找到蠟燭和缺少燈芯的酒精打火機。調查身上的一個棋子就會發(fā)現(xiàn)其實它是一把刀,把刀跟蠟燭組合就可以得到一截燈芯,再把燈芯跟打火機組合就可以得到好的打火機,然后就可以調查柜子找到密道。
總體感覺這是一個頗為精致的冒險游戲,尤其在優(yōu)秀的傳統(tǒng)解謎冒險游戲格外稀少的現(xiàn)在更值得關注,唯一的障礙大概就是語言了。