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煉金術(shù)士瑪莉
  • 更新:2000-04-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Gust
  • 發(fā)售:2008-12-20
  • 類型:模擬器類
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
薩爾布魯克王立魔法學(xué)校的煉金學(xué)院,創(chuàng)校迄今已經(jīng)數(shù)十年了。瑪莉是該校的學(xué)生,學(xué)習(xí)的是煉金術(shù)。據(jù)說(shuō)世間有所謂的“元素”這樣的東西,而世界上一切的物質(zhì)均為“元素”所排列組合而成?!盁捊鹦g(shù)”就是研究這些元素的組合與調(diào)配,來(lái)創(chuàng)造出全新物質(zhì)的技術(shù)。這樣的技術(shù)理所當(dāng)然需要纖細(xì)致密的神經(jīng)、靈巧的雙手、以及更不可或缺的忍耐力。不幸的是,以上特質(zhì)瑪莉無(wú)一具備,她那粗心大意大而化之加上漫不經(jīng)心的豬頭性格,使她無(wú)論做什么都只有失敗的份。終于,她“光榮”地成為了學(xué)校創(chuàng)立以來(lái)的最差成績(jī)紀(jì)錄保持者。實(shí)在是看不下去的英格麗老師,給了她一個(gè)提議?!艾斅迥龋医o妳5年的時(shí)間,和一間店鋪,以及為數(shù)不多的金錢(qián)。妳必須在5年期間內(nèi)以?shī)叺哪Х芰χ谱鞒鲆患髌方唤o我。我會(huì)以那件作品來(lái)評(píng)斷妳是否具備作為煉金術(shù)士的能力?!? 今天就是這項(xiàng)考驗(yàn)的第一天。攸關(guān)瑪莉命運(yùn)的5年,終于在此開(kāi)展……。
9.3
獨(dú)闖天涯 (Du Chuang Tian Ya)
  • 更新:2000-03-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): 創(chuàng)意鷹翔科技
  • 發(fā)售:2000-03
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《獨(dú)闖天涯》是由創(chuàng)意鷹翔科技制作發(fā)行的一款俯視角動(dòng)作解謎游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)特,并不是普通的殺怪升級(jí),而是結(jié)合視野、氣味、食物、隱藏點(diǎn)等因素與敵人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通過(guò)戰(zhàn)勝對(duì)手之后,獲得敵人的裝備,通過(guò)變身,來(lái)獲取不同的能力使用目的。 游戲背景: 隨著工業(yè)化的進(jìn)程、人口暴增、以及戰(zhàn)爭(zhēng)等諸多因素的影響,地球環(huán)境越來(lái)越惡劣。聯(lián)合國(guó)際計(jì)劃署在征求了所有成員國(guó)的同意之后,準(zhǔn)備在外太空建造人類的宇宙居民點(diǎn)。這個(gè)計(jì)劃于公元2641年開(kāi)始實(shí)施,來(lái)自全球的一大批優(yōu)秀的科學(xué)家參與了這個(gè)計(jì)劃。在前期工作進(jìn)展了30年之后,第一個(gè)外太空人類居民點(diǎn)宣告落成,人類似乎看到了希望,參觀、旅游者絡(luò)繹不絕,但由于太空居民點(diǎn)本身設(shè)計(jì)缺陷及基礎(chǔ)研究不足等原因,宇宙居民點(diǎn)事故頻發(fā),在修修補(bǔ)補(bǔ)又維持十幾年之后,終于宣布放棄了這個(gè)曾給多少人帶來(lái)憧憬和希望的宇宙居民點(diǎn)。
8.0
守護(hù)者之劍2:伊格麗亞之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
  • 更新:2000-03-29
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):風(fēng)雷小組
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中?!妒刈o(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局。《守護(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長(zhǎng)四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問(wèn)在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請(qǐng)各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場(chǎng)人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場(chǎng)。 二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來(lái)自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫(huà)面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式! 為了誓言而踏上的尋劍之旅,一段因友情交織而成的冒險(xiǎn)故事。 波瀾壯闊的冒險(xiǎn)旅程。 改編“守護(hù)者之劍”40萬(wàn)字原著小說(shuō),完整呈現(xiàn)“守護(hù)者之劍”遼闊的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。如史詩(shī)般令人蕩氣回腸的情節(jié)與撼動(dòng)人心的大結(jié)局,搭配游戲中大量的語(yǔ)音動(dòng)畫(huà)。 氣勢(shì)磅礡的游戲配樂(lè)。 首度邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、唱片界,的知名配樂(lè)團(tuán)體合作。并聯(lián)合“守護(hù)者之劍”“無(wú)盡的宿命”“仙劍奇?zhèn)b傳”等,多位資深音樂(lè)制作人耗時(shí)一年打造。30余首配樂(lè)全程采用高品質(zhì)CD音軌錄制。 可自由組合的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。 除了一般攻擊、個(gè)人絕技,如魔法、劍技外,角色必須另外學(xué)習(xí)充滿個(gè)人風(fēng)格的“奧義”,這是可以藉戰(zhàn)斗提升其強(qiáng)度的特別技能,并可與其它角色交換使用。您必須十分善于組合這些要素,創(chuàng)造屬于自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。 故事提要 為了取得能使未婚妻復(fù)活的“許愿之劍”,主角“修特”遠(yuǎn)從家鄉(xiāng),踏上尋劍之旅,途中結(jié)識(shí)了女主角雪麗與柯娜,三人于梅羅消滅“使徒”路法后,決定結(jié)伴東行至費(fèi)柏斯山。找尋傳說(shuō)中的神劍和探索雪麗的身世之謎。在未知的旅途上,等待著主角們的,會(huì)是完美的旅程?或無(wú)奈的宿命糾葛?雪麗身上的星之石藏著什么不為人知的秘密?修特真的能取得傳說(shuō)中的“許愿之劍”嗎? 一段誤解的傳說(shuō) 一把能實(shí)現(xiàn)愿望的神劍 無(wú)休止的轉(zhuǎn)世之謎和一個(gè)為誓言而流浪的人 在這塊大陸上 他們開(kāi)始渴望..... 平凡的生命...... 綜合以上原因,并且由于98年夏季發(fā)行的《守護(hù)者之劍》一代只描述完第一章“命運(yùn)的相會(huì)”,所以風(fēng)雷小組蟄伏一年后的最新力作——《守護(hù)者之劍2伊格麗亞之章》的開(kāi)發(fā)工作正如火如茶地進(jìn)行,在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中。《守護(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局。《守護(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長(zhǎng)四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問(wèn)在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請(qǐng)各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場(chǎng)人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場(chǎng)。 二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來(lái)自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫(huà)面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式喔! in the world 在這世上 every soulful story 每個(gè)動(dòng)人的傳說(shuō) always have a beatiful ending ... 都有一個(gè)完美的結(jié)局.
8.0
命令與征服2:烈火風(fēng)暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
  • 更新:2000-03-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2000-03-08
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)。《FS》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。 喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)。《FS》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。 WDT模式和新武器 World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的對(duì)戰(zhàn)型式。進(jìn)入前你先要選擇加入GDI或NOD的陣營(yíng),接著便看到美國(guó)地圖被劃分為三十個(gè)省份。很清楚的看到GDI和NOD的占領(lǐng)地。而戰(zhàn)區(qū)就只有四個(gè),當(dāng)一個(gè)省份被其中一方陣營(yíng)攻下后,便到輸方的其中一個(gè)省份成為戰(zhàn)區(qū)。 Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI) 當(dāng)你建好Upgrade Center后,你就發(fā)覺(jué)不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里還可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加蓋Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一樣要等他load的??梢宰屇闵a(chǎn)出5-8個(gè)星級(jí)的機(jī)關(guān)槍或手榴彈兵,空降在地圖上任何地方,甚至是雷達(dá)見(jiàn)不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出現(xiàn)。其實(shí)這種空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》見(jiàn)過(guò),大家還記得在GDI的第一關(guān)開(kāi)始時(shí)有數(shù)名士兵空降下來(lái),今次在《FS》出現(xiàn)會(huì)令GDI的戰(zhàn)術(shù)增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 當(dāng)Limpet Drone插在地上后,如果附近有敵軍出現(xiàn),就會(huì)附在敵方機(jī)體的身上,可以清楚看到周圍的地方,亦可將隱形部隊(duì)現(xiàn)形,而且還可以減慢敵人的速度。當(dāng)然最好附在敵方的Harvester身上,因?yàn)榭梢詼p低對(duì)手采礦速度也可以幫你探索對(duì)手的位置。 Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD) War Factory的流動(dòng)版,但不知道為什么在GDI和NOD在的陣營(yíng)各用了不同的名稱。這種車只能生產(chǎn)一架,要被毀壞后才能再次生產(chǎn)。始終調(diào)動(dòng)大批軍隊(duì)住敵方背后比神不知鬼不覺(jué)將Mobile War Factory放在對(duì)方背后更難,Mobile War Factory對(duì)戰(zhàn)局影響非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流動(dòng)版,能夠發(fā)射出EMP能量,將指定范圍內(nèi)所有機(jī)械暫時(shí)停止機(jī)能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范圍比EMP Cannon較細(xì)。當(dāng)碰見(jiàn)的不是戰(zhàn)車而是兵士的話,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,裝有三枝投射炮。其命中率非常低很難打中移動(dòng)中的敵人,但其威力是不容忽視的,而且射程比NOD的Artillery遠(yuǎn)。(順帶一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以說(shuō)是100%,但在《FS》中Artillery的命中率卻降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,樣子像蜘蛛一樣。裝有強(qiáng)力的火箭,一次發(fā)三枚火箭,對(duì)付生物時(shí)還會(huì)噴射出像蜘蛛網(wǎng)的東西將敵人停止才加以攻擊,而且會(huì)自動(dòng)修復(fù)。在所有《FS》新兵種里唯一有對(duì)空能力,相信會(huì)成為NOD的攻擊主力。但當(dāng)攻擊目標(biāo)時(shí)附近出現(xiàn)其它部隊(duì)(不論己方或敵方)發(fā)射出來(lái)的三枚火箭有可能會(huì)打錯(cuò)其它部隊(duì)的,不過(guò)最少也會(huì)有一枚打中目標(biāo)。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流動(dòng)版Stealth Generator,可以將靠近的我方部隊(duì)隱形,可以帶著整隊(duì)部隊(duì)安全地深入敵人的基地!有效范圍比Stealth Generator細(xì),但不像Stealth Generator消耗大量電力。如果在地圖各處放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部隊(duì)都會(huì)維持隱形狀態(tài),但仍然會(huì)被Sensor Array探測(cè)出來(lái)的。 GDI破關(guān)心得 GDI第一關(guān) 勝利條件:找出被雷電擊落的Kodaik,再將在Kodaik的Tacitus運(yùn)走。 心得: 這關(guān)是給各位玩家熱身,開(kāi)始時(shí)你會(huì)擁有數(shù)架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架貨車。一開(kāi)始全軍向下行,很快便到達(dá)一個(gè)正被NOD攻擊的城鎮(zhèn)。救了他們之后他們會(huì)告訴你在東方發(fā)現(xiàn)Kodaik,之后沿著地圖的下方繞到東方就會(huì)發(fā)現(xiàn)Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用貨車接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)上方的對(duì)岸會(huì)出現(xiàn)一架運(yùn)兵機(jī),你只要向左便能找到往運(yùn)兵機(jī)的路。最后只要將貨車接近運(yùn)兵機(jī),便能順利過(guò)關(guān)。
8.7
冒險(xiǎn)2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
說(shuō)到電腦版的棋盤(pán)游戲,它們往往都難以給人地道的感覺(jué)。電腦版的會(huì)和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運(yùn)的是,有一個(gè)出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實(shí)于原作的玩法,還在《冒險(xiǎn)》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險(xiǎn)2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤(pán)游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤(pán)游戲的規(guī)則;實(shí)時(shí)模式:取消了回合制,各玩家能同時(shí)出手;競(jìng)技場(chǎng)模式:由一系列的經(jīng)典和實(shí)時(shí)模式游戲組成,完成任務(wù)會(huì)得到一定分?jǐn)?shù)。 實(shí)時(shí)模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險(xiǎn)》的頂級(jí)高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶?shí)時(shí)方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開(kāi)進(jìn)攻,只要發(fā)出了開(kāi)戰(zhàn)的命令,沖突就會(huì)開(kāi)始。在這段時(shí)間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動(dòng),那你的國(guó)家就會(huì)不堪一擊。另外,多個(gè)鄰國(guó)也可以乘機(jī)合擊一個(gè)國(guó)家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實(shí)時(shí)模式的《冒險(xiǎn)》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭(zhēng)骰子”分5種等級(jí),從白到黑。白色的骰子會(huì)投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊(duì)的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭(zhēng)中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會(huì)是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場(chǎng)面則基本是一去不返了?,F(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因?yàn)榉朗胤皆僖搽y以靠平局來(lái)取勝。作為補(bǔ)償,實(shí)時(shí)的《冒險(xiǎn)》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因?yàn)槟憧偸遣筷?duì)多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費(fèi)人力,特別是當(dāng)前沒(méi)有威脅的時(shí)候。結(jié)合了這些變數(shù),實(shí)時(shí)版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒(méi)有電腦對(duì)所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒(méi)有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項(xiàng)讓游戲的風(fēng)格來(lái)個(gè)大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨(dú)任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險(xiǎn)》(Castle Risk)游戲:首都冒險(xiǎn)(Capial Risk),它讓你把你的一個(gè)國(guó)家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書(shū)本規(guī)矩,輪流選擇國(guó)家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開(kāi)始時(shí)分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時(shí)有一定的影響點(diǎn)數(shù),在領(lǐng)土拍賣時(shí)競(jìng)投使用。拍板成交則玩家的會(huì)付出點(diǎn)數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對(duì)戰(zhàn)。你也可以在16個(gè)電腦控制的將軍中選擇你的對(duì)手,他們的風(fēng)格相異。不過(guò),這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險(xiǎn)2》相對(duì)于真實(shí)的棋盤(pán)游戲的強(qiáng)項(xiàng),除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺(jué)效果。有多種的視覺(jué)模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來(lái)表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺(jué)模式。此外,當(dāng)你的軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),地圖會(huì)馬上放大到戰(zhàn)場(chǎng)處,包括山脈、海灘、和大小對(duì)應(yīng)于實(shí)際數(shù)量的軍隊(duì)。放大效果十分出色,可以說(shuō)“永不過(guò)時(shí)”。微細(xì)的畫(huà)面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實(shí)的投影都看得出制作人員為了讓《冒險(xiǎn)2》在眾多很悶的電腦棋盤(pán)游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險(xiǎn)2》既保存了原來(lái)游戲的原味,又能帶來(lái)新意,這點(diǎn)的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險(xiǎn)》游戲的玩家會(huì)在實(shí)時(shí)玩法中享受全新的感覺(jué),而經(jīng)典模式也是原來(lái)的棋盤(pán)游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險(xiǎn)》融合到《冒險(xiǎn)2》,這當(dāng)然是個(gè)喜訊,但即使沒(méi)有這部分,《冒險(xiǎn)2》仍會(huì)是個(gè)魅力四射的游戲。
7.6
魔法門(mén)8:毀滅者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 故事發(fā)生在Jadame,一個(gè)神秘而偏遠(yuǎn)的大陸。Jadame不是人類統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會(huì)。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上有什么文明可言,是一個(gè)被人遺忘的世界,而且大陸上還沒(méi)有一個(gè)種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個(gè)種族之間矛盾沖突不斷。人類勢(shì)力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因?yàn)槟Хㄐ叛龅牟煌鴦?shì)如水火,彼此之間經(jīng)常大動(dòng)乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會(huì)給你制造麻煩。 某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個(gè)神秘的Planeswalker Escaton來(lái)到了這里,這個(gè)水晶巨人從天而降,他打開(kāi)了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門(mén),本不屬于這個(gè)世界的元素們開(kāi)始在整個(gè)大陸上肆虐橫行,一個(gè)古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時(shí),Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。 在災(zāi)難發(fā)生的同時(shí),靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周圍海域里的海底火山不斷地噴發(fā),來(lái)往于大陸和島嶼之間的航運(yùn)完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開(kāi)始在這個(gè)名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護(hù)送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
7.2
玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn) (Army Men:World War)
  • 更新:2000-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn)(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,第一部“世界大戰(zhàn)”主題《玩具兵大戰(zhàn)》游戲,游戲主要圍繞在塑料世界的戰(zhàn)爭(zhēng)。其情節(jié)模仿了第二次世界大戰(zhàn)如搶灘登陸等經(jīng)典情節(jié)。這是唯一一部沒(méi)有中士出現(xiàn)的游戲(游戲中沒(méi)有中士概念所以部隊(duì)可以作戰(zhàn)到剩下最后一人)。
7.2
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-01-02
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
三國(guó)孔明傳 (Sangokushi Koumeiden)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2012-08-07
  • 類型:模擬器類
  • 語(yǔ)言:日文
在《三國(guó)孔明傳》中,所有的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)都是圍繞著“五行相生相克”這一規(guī)則而設(shè)計(jì)的,所謂的五行相生相克,也就是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、水生木、木生火、火生土、土生金、金生水”。 在《三國(guó)孔明傳》中,主要有兩大系統(tǒng):兵種、術(shù)法。而相生相克系統(tǒng)則貫穿于這五大系統(tǒng)中。首先是兵種部分,每類兵種按照“金、木、水、火、土”分類,都有其相應(yīng)的屬性,而屬性的不同,就決定了兵種之間的相生相克性。例如:劍兵屬金、錘兵屬木、斧兵屬火,按照“金克木、火克金”的規(guī)則,在同等級(jí)的情況下,斧兵打擊劍兵所造成的殺傷力會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于打擊其他兵種所造成的傷害力,而錘兵打擊劍兵所造成的殺傷力會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于打擊其他兵種所造成的傷害力。又如:輔助性法師屬水、錘兵屬木,按照“水生木”的規(guī)則,那么在同等級(jí)的情況下,輔助性法師使用輔助性術(shù)法時(shí),對(duì)錘兵的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于對(duì)其他兵種的輔助加成。其次是術(shù)法,術(shù)法同樣的按照“金、木、水、火、土”五行來(lái)進(jìn)行分類,而術(shù)法的屬性就決定了其在進(jìn)行攻擊和輔助時(shí),必然也會(huì)和兵種的屬性產(chǎn)生關(guān)系。所以,以相克屬性的術(shù)法攻擊敵人,往往會(huì)事半功倍,而以屬性相生的術(shù)法對(duì)己方進(jìn)行輔助,也能夠起到額外的效果。反之,如果術(shù)法使用不當(dāng),則會(huì)導(dǎo)致攻擊或者輔助的效率大打折扣。如此的相生相克規(guī)律貫穿于游戲之中,使得游戲的策略性大為增加。
8.9
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):
  • 開(kāi)發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來(lái)自一個(gè)純樸與世無(wú)爭(zhēng)的村落,受雷斯塔神官長(zhǎng)之請(qǐng),救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊(duì)出征討伐,開(kāi)始踏上她有生以來(lái)首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時(shí)正巧遇上加勒底亞王國(guó)使者與神官長(zhǎng)正因?yàn)橥鯂?guó)受到巴爾塔帝國(guó)的侵略,請(qǐng)託自治區(qū)的神官長(zhǎng)率軍前往王國(guó)助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長(zhǎng)的神官長(zhǎng)出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國(guó)的守護(hù)神,然而在無(wú)數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺(jué)因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)牽引出人類丑陋的爭(zhēng)奪,然而這時(shí)大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國(guó)與帝國(guó)還有艾絲特的人類世界中展開(kāi)。 ◆游戲介紹 這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時(shí)期的歐洲火砲時(shí)代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說(shuō)中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過(guò)程中主要強(qiáng)調(diào)的部分就是故事劇情和即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實(shí)的感受,卻能令人仔細(xì)去感受游戲進(jìn)行時(shí)的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。 ◆即時(shí)戰(zhàn)略 不同於世紀(jì)帝國(guó)建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購(gòu)買(mǎi)單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級(jí)經(jīng)驗(yàn)等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過(guò)程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時(shí)候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級(jí)培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營(yíng)的推進(jìn)很容易在游戲的初期開(kāi)始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)必須利用編隊(duì)按部就班的控制兵種各個(gè)擊破,才不會(huì)到中期了好不容易培育起來(lái)的角色不小心又要重新培育。 ◆戰(zhàn)史紀(jì)錄 每一場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對(duì)話之外還有一個(gè)選項(xiàng)可以觀看到前一場(chǎng)戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對(duì)話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時(shí)間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個(gè)功能沒(méi)有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個(gè)地圖,以訓(xùn)練軍隊(duì)的等級(jí)能力,也沒(méi)有像世紀(jì)帝國(guó)II戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時(shí)期有這種設(shè)計(jì),不但能在游戲時(shí)充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時(shí)間去思考即時(shí)戰(zhàn)略上的安排。 以目前市面的游戲觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進(jìn)的地方,但是不可否認(rèn)的是在即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒(méi)有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來(lái)熱機(jī),是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個(gè)游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人類出世以來(lái),無(wú)數(shù)個(gè)黑暗降臨人間。新興國(guó)家巴爾塔帝國(guó)對(duì)其他國(guó)家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭(zhēng)產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭(zhēng)。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴(kuò)大。整個(gè)世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭(zhēng)永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時(shí)有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠(chéng)信之心,展開(kāi)她的世界冒險(xiǎn)之旅。 第一章 襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過(guò),就在八年前,位居這這場(chǎng)大戰(zhàn)核心的兩大強(qiáng)國(guó)巴爾塔帝國(guó)和加勒底亞王國(guó),在國(guó)鏡間展開(kāi)一場(chǎng)大規(guī)模決戰(zhàn)以來(lái),整個(gè)戰(zhàn)局因此而平靜下來(lái)。在這一戰(zhàn)里,兩國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊(duì)自然進(jìn)入了休戰(zhàn)狀態(tài)。可是巴爾塔帝國(guó)卻暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國(guó)家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國(guó)的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢(shì)力的機(jī)會(huì),再次對(duì)加勒底亞王國(guó)展開(kāi)全面的進(jìn)攻。負(fù)責(zé)指揮帝國(guó)進(jìn)攻軍的是人稱“帝國(guó)最強(qiáng)武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國(guó)國(guó)內(nèi)卻因?yàn)橘F族勢(shì)力彼此相互爭(zhēng)斗,讓王國(guó)的未來(lái)布滿了動(dòng)蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因?yàn)槟壳叭晕闯赡?,無(wú)法循例正式即位,而在先代國(guó)王死去之時(shí)就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個(gè)國(guó)家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒(méi)注意到即將逼近的危機(jī),只顧著加入國(guó)內(nèi)日益擴(kuò)大的權(quán)力斗爭(zhēng)風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長(zhǎng)年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國(guó)全鏡。從帝都出陣的龐大帝國(guó)的精英部隊(duì),輕易打敗了王國(guó)的邊鏡警備隊(duì),全面從加勒底亞王國(guó)的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國(guó)首都日夜進(jìn)軍。王國(guó)內(nèi)部至此才察覺(jué)到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國(guó)騎士團(tuán)前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無(wú)邊戰(zhàn)亂,又將要展開(kāi)全新的一章。 1、夏羅慕山道之戰(zhàn) 應(yīng)土洛村神官長(zhǎng)—雷斯塔之請(qǐng),艾絲特率隊(duì)前往報(bào)受山賊侵害所苦的利薩村,展開(kāi)救援行動(dòng)。跟著加入隊(duì)伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團(tuán),展開(kāi)了有生以來(lái)首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場(chǎng)勝仗。 2、林中廢村 到達(dá)利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個(gè)荒廢于林間的村落前進(jìn)。由一些殘兵敗卒組成的山賊團(tuán),對(duì)戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實(shí)力意外強(qiáng)大的山賊團(tuán)一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。 3、羅吉茲平原 艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國(guó)的使者來(lái)到了郡上的神殿。 加勒底亞王國(guó)抵抗巴爾塔帝國(guó)的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國(guó),于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團(tuán)一并出戰(zhàn)。自古以來(lái),土洛村是擁護(hù)王國(guó)政權(quán)的自治區(qū),因?yàn)閼?zhàn)禍蔓延,此時(shí)王國(guó)希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長(zhǎng)考慮到,如果加勒底亞王國(guó)戰(zhàn)敗的話,同樣會(huì)禍及土洛村,于是接受了王國(guó)的請(qǐng)求。此刻艾絲特決定代替年長(zhǎng)的神官長(zhǎng),率兵前往加勒底亞王國(guó)。 來(lái)到加勒底亞王國(guó)王宮的艾絲特,雖然雙眼所見(jiàn)盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國(guó)之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國(guó)軍兵分兩路,同時(shí)朝西部的達(dá)爾西亞城、與東部的安峽高原展開(kāi)攻擊。各地諸侯此時(shí)據(jù)兵不動(dòng),只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國(guó)軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時(shí),遭遇到帝國(guó)軍的先譴部隊(duì)。 4、安峽高原 雖然加勒底亞王國(guó)軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國(guó)軍入侵,但在帝國(guó)軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國(guó)軍的各個(gè)擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達(dá)安峽高原上王國(guó)軍陣地的艾絲特部隊(duì),在騎士團(tuán)長(zhǎng)索拉將軍的命令下,負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國(guó)軍分隊(duì)的傳令任務(wù)。 在到達(dá)山谷之前,帝國(guó)軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊(duì)的行蹤,于是展開(kāi)了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動(dòng)。 5、夏諾山谷 當(dāng)艾絲特部隊(duì)突破帝國(guó)軍阻礙,到達(dá)夏諾山谷時(shí),原本在谷中布陣的王國(guó)軍分隊(duì)已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊(duì)長(zhǎng)—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國(guó)軍的追擊部隊(duì)已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國(guó)騎士,立刻決定率軍迎擊帝國(guó)軍的追擊部隊(duì)。 從帝國(guó)軍的進(jìn)軍動(dòng)向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國(guó)軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營(yíng),直接與其他地方的王國(guó)軍會(huì)合,但艾絲特卻主張回大本營(yíng)待命。 6、安峽沼澤 當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營(yíng)時(shí),王國(guó)騎士團(tuán)本陣正遭到帝國(guó)軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國(guó)軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對(duì)敵將—席恩司將軍所在的本隊(duì)展開(kāi)攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊(duì)來(lái)牽制安峽高原上的王國(guó)大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認(rèn)為自己的部隊(duì)既已達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來(lái),王國(guó)軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機(jī)。 但是,在同一時(shí)間內(nèi),西部的達(dá)爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國(guó)軍本隊(duì)給攻陷了。 第二章 占領(lǐng)了進(jìn)攻加勒底亞王國(guó)據(jù)點(diǎn)——達(dá)爾西城的帝國(guó)軍,正以如火如之勢(shì)進(jìn)軍至王國(guó)全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國(guó)第二師團(tuán),陸續(xù)占領(lǐng)了達(dá)爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國(guó)西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見(jiàn)有反擊準(zhǔn)備的王國(guó)軍,現(xiàn)在終于開(kāi)始展開(kāi)了行動(dòng)。 7、卡西那村 雖然入侵安峽高原的帝國(guó)軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國(guó)國(guó)鏡的最大要塞—達(dá)爾西亞城已被帝國(guó)軍整個(gè)攻陷了。于是帝國(guó)軍便以達(dá)爾西亞城為椐點(diǎn),繼續(xù)展開(kāi)侵略王國(guó)領(lǐng)土的行動(dòng)。 王子此時(shí)決定,將兵力分散各處的帝國(guó)軍各個(gè)擊潰,與是全面展開(kāi)奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計(jì)劃。艾絲特的部隊(duì)也加入了此次的作戰(zhàn),負(fù)責(zé)擔(dān)任各地的機(jī)動(dòng)支援。 所接到的第一個(gè)任務(wù),就是前去請(qǐng)十年前戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達(dá)夫拉多所在的卡西那村時(shí),剛好發(fā)現(xiàn)帝國(guó)軍部隊(duì)包圍了整個(gè)村落,于是便全力將其擊退。 8、盧摩斯鎮(zhèn) 得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊(duì),又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來(lái)的任務(wù),是要奪回帝國(guó)軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國(guó)軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國(guó)軍因而被迫放棄這個(gè)毫無(wú)戰(zhàn)略價(jià)值的據(jù)點(diǎn)。進(jìn)攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì)擊潰了帝國(guó)軍的慘留部隊(duì),順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。 9、吉爾歐拉鎮(zhèn) 奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì),立刻率軍朝著下一個(gè)目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進(jìn)攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯?jìng)兘M成的兇暴斗士隊(duì)之后,只見(jiàn)一個(gè)焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強(qiáng)烈感受到了戰(zhàn)爭(zhēng)中人門(mén)所犯的無(wú)比罪業(yè)。 10、吉爾歐拉鎮(zhèn) 眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒(méi)想到,在此時(shí)竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來(lái)的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過(guò)來(lái)。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無(wú)比的困惑與不安…… 在無(wú)法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊(duì)準(zhǔn)備前往王國(guó)騎士團(tuán)進(jìn)攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國(guó)軍本隊(duì)會(huì)合。 11、苗爾茲橋 在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊(duì)來(lái)到了王國(guó)中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計(jì)劃攻打達(dá)爾西亞城的王國(guó)騎士團(tuán)本隊(duì)會(huì)合。此時(shí)騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)藍(lán)德羅夫?qū)④?,正?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國(guó)軍第6師團(tuán)展開(kāi)戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺(jué)到布陣在加勒底亞王國(guó)北方的帝國(guó)軍部隊(duì)有所行動(dòng),于是自愿前去北方進(jìn)行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進(jìn)的艾絲特部隊(duì),與行進(jìn)中的帝國(guó)部隊(duì)不期而遇。原來(lái)帝國(guó)軍正打算利用此道,兵分兩路給王國(guó)軍來(lái)個(gè)前后夾擊。艾絲特部隊(duì)利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國(guó)軍部隊(duì)。 12、舊山道 艾絲特部隊(duì)雖然順利將帝國(guó)軍先行部隊(duì)擊潰,但還必須面對(duì)后方強(qiáng)大的帝國(guó)軍本隊(duì)的威脅。 依據(jù)先前幾場(chǎng)克敵致勝的經(jīng)驗(yàn),艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國(guó)軍部隊(duì)來(lái)次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國(guó)軍部隊(duì)遭此突如其來(lái)的攻擊,陣形為之大亂,還來(lái)不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊(duì)稍慢的帝國(guó)將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉(cāng)皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。 13、蓋那修鎮(zhèn) 艾絲特部隊(duì)一路追擊敗退的敵軍,來(lái)到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國(guó)將軍戴米多夫,收到友軍第6師團(tuán)就在附近的報(bào)告,便決定放棄這個(gè)根據(jù)點(diǎn)。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊(duì)撤往達(dá)爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國(guó)殘余部隊(duì)之后,艾絲特部隊(duì)未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國(guó)北方的失土。 14、沙爾亞姆平原 擊退北方入侵帝國(guó)軍的艾絲特部隊(duì),為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國(guó)軍第6師團(tuán)陷入苦戰(zhàn)的藍(lán)德羅夫?qū)④姴筷?duì),全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場(chǎng)—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國(guó)軍隊(duì),此刻突然反遭王國(guó)軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時(shí)為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊(duì)更進(jìn)一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。 15、沙爾亞姆平原 因?yàn)槌龊跻饬洗蛄藞?chǎng)大勝仗,全員士氣正旺的王國(guó)軍,在全面進(jìn)攻達(dá)爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過(guò)的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國(guó)軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開(kāi)戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見(jiàn)魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。 16、塔尼斯森林 艾絲特部隊(duì)與王國(guó)大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達(dá)爾西亞城 為了阻止王國(guó)軍繼續(xù)前進(jìn),帝國(guó)軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無(wú)法抵御王國(guó)軍士氣高昂的威猛進(jìn)擊。 17、達(dá)爾西亞城 不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國(guó)將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達(dá)爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢(shì)下苦戰(zhàn),只會(huì)消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國(guó)軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋?zhēng)取撤退的時(shí)間,命令失去主將的第6師團(tuán)殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊(duì)由堡壘正面強(qiáng)行進(jìn)攻,全力鎮(zhèn)壓正門(mén)前反抗兵力,確保了王國(guó)騎士團(tuán)的結(jié)果路線。經(jīng)過(guò)此戰(zhàn),主力盡失的帝國(guó)軍倉(cāng)皇退回帝國(guó)領(lǐng)土。 艾絲特部隊(duì)幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強(qiáng)大的帝國(guó)軍逼退,成功奪回王國(guó)所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國(guó)軍擊退的加勒底亞王王國(guó),整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動(dòng)的無(wú)比喜悅中。然而,另外一個(gè)全新陰謀,開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)了。但是,陶醉在無(wú)邊喜悅里的人們,絲豪查覺(jué)不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟 一番苦戰(zhàn)之后,王國(guó)好不容易擺脫巴爾塔帝國(guó)的入侵威脅??墒?,國(guó)內(nèi)又有全新的陰謀正在擴(kuò)展著。王國(guó)各地頻傳魔物出現(xiàn),人們?cè)俣认萑肟嚯y之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊(duì)前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進(jìn)行調(diào)查。但整個(gè)鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時(shí),不知不覺(jué)已被魔物群給團(tuán)團(tuán)包圍。 19、梨凱爾鎮(zhèn) 艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個(gè)陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來(lái)的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團(tuán)給押走了。 謀奪王國(guó)政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國(guó)的計(jì)策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國(guó),匯聚無(wú)比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號(hào)目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國(guó)的大權(quán)。查覺(jué)謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽(tīng)從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊(duì)先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊(duì)會(huì)合的地點(diǎn)—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊(duì)的包圍網(wǎng)。 20、耶爾蒙特森林 逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團(tuán)團(tuán)包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍(lán)德羅將軍自愿率隊(duì)誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進(jìn)攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國(guó)等待時(shí)機(jī),一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進(jìn)。 21、路桀爾森林 自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進(jìn),不料帝蘭穆圣教騎士團(tuán)早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊(duì)全力突擊眼前的圣教騎士團(tuán)。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時(shí)離開(kāi)艾絲特一行人,留在王國(guó)策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊(duì)留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進(jìn)。 22、天瀨山丘 艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠(yuǎn)的國(guó)鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠(yuǎn)處竟被貴族派追擊部隊(duì)追上。在形勢(shì)急迫、無(wú)從回避的狀況下,艾絲特部隊(duì)決定于天瀨山丘的城塞遺跡來(lái)迎擊貴族派追兵。 第四章 自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過(guò)了一個(gè)月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說(shuō)成“因害怕帝國(guó)入侵而逃”但是,誰(shuí)都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計(jì)劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭(zhēng)先搶奪無(wú)人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時(shí)有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭(zhēng)奪戰(zhàn)火。 23、天瀨山丘 逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國(guó)。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個(gè)月之后,留在加勒底亞王國(guó)里的軍師夫拉多傳來(lái)訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會(huì)合,再次越過(guò)國(guó)鏡,回到了天瀨山丘,同時(shí)也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團(tuán)展開(kāi)遭遇戰(zhàn)。 24、路桀爾森林 將圣教騎士團(tuán)擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會(huì)合。夫拉多告知目前貴族派各大勢(shì)力為了爭(zhēng)權(quán)奪力,反目沖突的事時(shí)有發(fā)生。同時(shí),夫拉多也建議王子把握眼下的時(shí)機(jī),展開(kāi)反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊(duì)后,艾絲特一行人開(kāi)始朝著首都堂堂進(jìn)軍。 25、巴捷爾鎮(zhèn) 勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國(guó)的消息傳開(kāi)之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來(lái)到王師面前大舉會(huì)師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點(diǎn)—巴捷爾鎮(zhèn)。 26、布爾申處刑場(chǎng) 正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進(jìn)軍攻向首都的路上,探子突然傳來(lái)急報(bào)。貴族派即將對(duì)日前兵敗的王國(guó)將軍藍(lán)德羅夫,舉行公開(kāi)處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊(duì)還是決定盡速前往布爾申處刑場(chǎng)進(jìn)行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍(lán)德夫?qū)④娋瘸?,不料貴族派的增援部隊(duì)竟將處刑場(chǎng)重重包圍。就在此危機(jī)時(shí)刻,遲來(lái)一步的阿魯那微族展開(kāi)威力強(qiáng)大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無(wú)比險(xiǎn)鏡中解救出來(lái)。 第五章 從貴族派手中將首都奪回來(lái)的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國(guó)王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國(guó)的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時(shí)間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國(guó),似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。 27、加勒底亞王國(guó)首都 克服了貴族派重重奸計(jì)的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對(duì)的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強(qiáng)弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進(jìn)行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢(shì)了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國(guó)大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國(guó)人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來(lái)勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。 28、羅吉茲山道 就在加勒底亞王國(guó)全國(guó)上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時(shí),巴爾塔帝國(guó)也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國(guó)皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國(guó)名下,隨即再次展開(kāi)入侵加勒底亞王國(guó)的行動(dòng)。收到探子急報(bào)的加勒底亞王國(guó),也立刻送出與帝國(guó)和談的使者,同時(shí)進(jìn)行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國(guó)為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊(duì)接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。 29、特洛海慕鎮(zhèn) 被一路追擊、倉(cāng)皇逃串的亞當(dāng)部隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)所剩無(wú)幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護(hù)衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊(duì)交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見(jiàn)到他被手下追殺著,逃進(jìn)了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾絲特部隊(duì)一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過(guò)來(lái)。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因?yàn)槿祟愋撵`的丑惡腐敗,并預(yù)言再過(guò)不久,將有無(wú)數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個(gè)角落。 31、達(dá)爾西亞城前 心中布滿疑惑的艾絲特還來(lái)不及思索酋正的話語(yǔ),又有一場(chǎng)全新的戰(zhàn)爭(zhēng)在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國(guó)進(jìn)行和談,卻無(wú)功而返,巴爾塔隨即展開(kāi)全面進(jìn)攻王國(guó)的行動(dòng)。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國(guó)之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭(zhēng)。軍師夫拉多也計(jì)劃退出達(dá)爾西亞城任帝國(guó)軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進(jìn)駐堡壘的帝國(guó)軍本隊(duì),以最短時(shí)間制服羅薩利歐皇帝,來(lái)結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)。 在帝國(guó)軍中計(jì)進(jìn)占了無(wú)人的達(dá)爾西城后,艾絲特立即率軍冒險(xiǎn)向堡壘突擊。 32、達(dá)爾西亞城 王國(guó)軍主力部隊(duì)的王國(guó)騎士團(tuán),以及阿魯那微族的炮擊部隊(duì)雙面引誘帝國(guó)軍出擊,分散了帝國(guó)軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國(guó)兵力攻向王國(guó)軍之際,突襲帝國(guó)軍本隊(duì)的艾絲特部隊(duì),成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強(qiáng)力抵抗,后有帝國(guó)追兵猛烈攻擊的危險(xiǎn)狀況下,艾絲特突破重重包圍,來(lái)到了帝國(guó)皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見(jiàn)艾絲特置生死于度外的無(wú)比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請(qǐng)。 至此,兩大國(guó)終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的危機(jī)。 第六章 由于加勒底亞王國(guó)奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無(wú)險(xiǎn)地避開(kāi)了與巴爾塔帝國(guó)全部沖突的危機(jī)??墒?,人與人之間的爭(zhēng)戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個(gè)戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯(cuò)誤的最終考驗(yàn)。 33、帝蘭穆教國(guó) 阿爾卡那市 為了征討酋正,艾絲特一行人來(lái)到了帝蘭穆教國(guó)。但眾人眼前所見(jiàn)的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國(guó)各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團(tuán)屠殺所有反對(duì)的群眾,連街坊手無(wú)寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進(jìn)。 34、阿爾卡那神殿前 受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時(shí)命令圣教騎士團(tuán),不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo(hù),想前往神殿請(qǐng)求教團(tuán)援手,沒(méi)想到竟遭到圣教騎士團(tuán)慘無(wú)人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過(guò)來(lái)的圣教騎士團(tuán)之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進(jìn)。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國(guó)軍、王國(guó)軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊(duì)及時(shí)趕到,將眾人眼前的魔物暫時(shí)擊退。 35、山頂參道 一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊(duì)以登上米多亞山頂,與酋正全面對(duì)決為目標(biāo),從不斷涌來(lái)的大群魔物中全力突圍前進(jìn)。 36、米多亞山頂 艾絲特一行人終于來(lái)到了米多亞山頂見(jiàn)到了酋正。酋正說(shuō)正是因?yàn)槿诵缘某髳簬?lái)災(zāi)難,他是來(lái)審判這個(gè)世界的,艾絲特怎么勸也沒(méi)用。愛(ài)絲特部隊(duì)消滅了一群魔物再次來(lái)到了酋正的面前。與此同時(shí),越來(lái)越多的魔物把帝國(guó)軍和王國(guó)軍都全全包圍了起來(lái)。面對(duì)著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵(lì)所有的人不要放棄,連酋正也聽(tīng)見(jiàn)了。酋正似乎不對(duì)這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過(guò)一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。 結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國(guó)治理得更富強(qiáng),不再以侵略為理想。加勒底亞王國(guó)的國(guó)王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒(méi)給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
9.3
虛擬樂(lè)團(tuán) (Virtual Orchestra Studio)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Hanseul Soft
  • 發(fā)售:1999年
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
VOS全稱:"Virtual Orchestra Studio",經(jīng)典的單機(jī)PC音樂(lè)游戲, 與其它音樂(lè)游戲一樣,根據(jù)游戲中下落音符 ,同時(shí)點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的按鍵,就可以簡(jiǎn)單演奏出悅耳的旋律.
9.9
信長(zhǎng)之野望8:烈風(fēng)傳
  • 更新:1999-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-12-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺(jué),是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬?nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級(jí)別上來(lái),而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風(fēng)傳》在最初開(kāi)始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長(zhǎng)包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫(huà)后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長(zhǎng)元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見(jiàn)不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒(méi)有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠(chéng)”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠(chéng)低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無(wú)事可乾,就不會(huì)出什么意外。 關(guān)于官職,信長(zhǎng)只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢(qián),不斷申請(qǐng)就可以得到。 《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長(zhǎng)1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。 《烈風(fēng)傳》采用超大鳥(niǎo)瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國(guó)界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國(guó),如尾張、美濃等。每個(gè)國(guó)家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過(guò)四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè)“獨(dú)立勢(shì)力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢(shì)力之間各自為政,互無(wú)關(guān)聯(lián)。在筆者看來(lái),他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢(shì)力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.6
創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文 | 其他
“他們神秘的出現(xiàn),他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達(dá)哈克’的戰(zhàn)士。” 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國(guó)內(nèi)亂時(shí)機(jī),他們同時(shí)展開(kāi)對(duì)帝國(guó)的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對(duì)方的出現(xiàn)使自己的如意算盤(pán)落空。為了自身利益,雙方開(kāi)始了長(zhǎng)久的戰(zhàn)爭(zhēng),使整個(gè)帝國(guó)陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國(guó)空軍少尉克里斯汀昂,無(wú)意中接獲情報(bào)員冒死送回的情報(bào),一張寫(xiě)著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現(xiàn)了一場(chǎng)意圖謀殺帝國(guó)皇帝的陰謀,而策劃整個(gè)陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開(kāi)始…… 整個(gè)游戲由以上三個(gè)故事構(gòu)成,表面獨(dú)立但內(nèi)在卻有很大的聯(lián)系,象個(gè)三部曲,每部的任何一個(gè)出場(chǎng)人物都會(huì)有其復(fù)雜的歷史背景和故事作用。玩家將經(jīng)歷整個(gè)帝國(guó)的建立,動(dòng)亂和平復(fù)三個(gè)時(shí)期,其間會(huì)以不同的角色出現(xiàn)在游戲中,多角度欣賞整個(gè)游戲,并體驗(yàn)不同角色之間的游戲性。而在整個(gè)游戲的結(jié)尾處,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)三部曲之間的微妙聯(lián)系和曲折感人的故事。同時(shí),作為三個(gè)看似獨(dú)立的故事結(jié)尾又會(huì)出現(xiàn)微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點(diǎn)分支所不同的設(shè)計(jì),Softmax在本質(zhì)上使整個(gè)游戲的結(jié)局具有了多變性。 CG與畫(huà)面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》同樣沒(méi)有忽視CG動(dòng)畫(huà)的重要性,為此Softmax特地請(qǐng)專人設(shè)計(jì)人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺(tái)制作開(kāi)場(chǎng)CG,以求達(dá)到震撼效果。而游戲中的畫(huà)面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細(xì)微變化,達(dá)到塑造人物細(xì)膩情感,最大程度體現(xiàn)角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現(xiàn),配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費(fèi)了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設(shè)計(jì)了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術(shù)性和獨(dú)特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對(duì)不同狀態(tài)的對(duì)手能產(chǎn)生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設(shè)計(jì)了能選擇力量的特殊必殺技,使估測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個(gè)城市都有雇傭兵協(xié)會(huì)可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場(chǎng)幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級(jí)都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會(huì)多出“軍隊(duì)指令”這一新的選項(xiàng)。在此玩家可以設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)攻擊時(shí)的技巧和戰(zhàn)術(shù)。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關(guān)鍵。而龍型坐騎“阿基達(dá)哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動(dòng)能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機(jī)動(dòng)力,還可以同主角配合搭載強(qiáng)大的火力裝置共同攻擊目標(biāo),獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開(kāi),而戰(zhàn)斗時(shí)將使用半既時(shí)回合制來(lái)完成。每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家都會(huì)被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊(duì)伍選擇8人應(yīng)戰(zhàn)。由于每個(gè)角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。該點(diǎn)設(shè)計(jì)摒棄了那些練級(jí)狂們無(wú)味的游戲方式,將戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無(wú)疑Softmax為我們?cè)O(shè)計(jì)了一款極富娛樂(lè)性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》,我對(duì)其能引起得轟動(dòng)效應(yīng)不持任何懷疑,現(xiàn)在所要做的就是拭目以待。
6.3
英雄傳說(shuō)5:海之檻歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在卡卡布將大地分割之前,三個(gè)世界仍然合而為一的那個(gè)時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒(méi)有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時(shí)開(kāi)始背負(fù)這個(gè)罪呢?”   說(shuō)起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會(huì)陌生。該公司出品的《伊蘇國(guó)》系列和《英雄傳說(shuō)》系列游戲,在國(guó)內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說(shuō)》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動(dòng)人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評(píng)。經(jīng)過(guò)了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說(shuō)5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評(píng)。值得廣大國(guó)內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進(jìn)了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個(gè)游戲中了。   《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時(shí)代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個(gè)世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個(gè)壯闊多姿的歷史畫(huà)卷。如果玩家已經(jīng)接觸過(guò)系列中的三代和四代的話,可以在這個(gè)游戲中對(duì)整個(gè)三部曲的歷史和背景會(huì)有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說(shuō)》系列的話,相信您也會(huì)被該游戲的背景和人物深深打動(dòng)!      在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂(lè)團(tuán)六弦琴的演奏者,在獨(dú)奏會(huì)中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個(gè)希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動(dòng)人心樂(lè)曲的音樂(lè)家;女主角烏娜.馬克貝因樂(lè)團(tuán)的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂(lè)團(tuán)的手琴演奏者兼團(tuán)長(zhǎng),也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過(guò)著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂(lè)家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂(lè)章”而展開(kāi)一場(chǎng)巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫(xiě)下屬于自己的一曲英雄傳說(shuō)。   《海之檻歌》所表達(dá)的內(nèi)容重點(diǎn),就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂(lè)章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個(gè)人冒險(xiǎn)的英雄傳說(shuō),因此音樂(lè)的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨(dú)奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂(lè)團(tuán)間各種樂(lè)器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動(dòng)聽(tīng);雖然每首樂(lè)曲都是蠻簡(jiǎn)短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時(shí)的緊湊旋律、隨著劇情進(jìn)入高潮時(shí)的激昂樂(lè)風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺(jué)。 在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動(dòng)的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動(dòng),設(shè)定每個(gè)人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊(duì)員會(huì)依照預(yù)設(shè)的行為,自動(dòng)的采行各種進(jìn)攻行動(dòng),省去了許多的配置等待時(shí)間,對(duì)于玩家而言是非常方便的;不過(guò)在這方面的人工智慧設(shè)計(jì)似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對(duì)于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會(huì)一昧的使用刀槍砍殺而不會(huì)采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時(shí)也不會(huì)加以變換,經(jīng)常只會(huì)使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無(wú)功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)使用手動(dòng)操作,決定你所要采取的下一步行動(dòng),配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會(huì)全軍覆沒(méi)的。   “英雄傳說(shuō)”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫(huà)面或是優(yōu)美的音樂(lè),而是在于它細(xì)膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個(gè)故事的劇情由初期時(shí)馬克貝音樂(lè)團(tuán)展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個(gè)故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會(huì)使玩家容易玩得忘了時(shí)間的存在,想要更進(jìn)一步去探索整個(gè)故事的真相。個(gè)人覺(jué)得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗(yàn)值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動(dòng)交流,“英雄傳說(shuō)”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動(dòng)交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲校@得另一番嶄新的娛樂(lè)性與成就感,它可以說(shuō)是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動(dòng)人心。   《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂(lè)劇情充分結(jié)合,玩家們?cè)谏钊胩剿饔螒蚯楣?jié)之余,還能聆聽(tīng)到動(dòng)人優(yōu)美的音樂(lè),這種音樂(lè)與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動(dòng)人心的;誠(chéng)如游戲手冊(cè)一開(kāi)始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂(lè)曲能夠使人熱淚盈框,在某些時(shí)候音樂(lè)會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生更大的影響。個(gè)人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈(zèng)了“卡卡布動(dòng)畫(huà)三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂(lè)精選三部曲”,對(duì)于喜好“英雄傳說(shuō)”系列的玩家是蠻值得收藏的。
9.2
人偶情緣 (人偶情緣)
  • 更新:1999-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Microcabin
  • 發(fā)售:1999-11-21
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
那是一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的時(shí)代,各類酷似人類的機(jī)器人被成批地生產(chǎn),廣泛運(yùn)用于各行各業(yè)。當(dāng)然,與此相聯(lián)系的,便是機(jī)器人的研究和制造的風(fēng)行。人偶技師成為人們崇拜和羨慕的對(duì)象,也是最熱門(mén)的職業(yè)。當(dāng)時(shí)的人偶技術(shù)權(quán)威是美麗出眾的美雪。而你,親愛(ài)的玩家,就是美雪的弟子,一個(gè)立志要成為日本最出色人偶技師的青年。 一天,你漫步在代表人偶領(lǐng)先科技的光沙街道上,突然聽(tīng)到遠(yuǎn)處傳來(lái)一聲聲微弱的呼喚:“救。。。救。。。我。請(qǐng)。。。幫。。。助。。。我?!蹦锹曇羰侨绱说臒o(wú)助,如此可憐,你忍不住聞聲找去,在街角一只紙箱里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)殘缺不全的人偶。這是一個(gè)被人遺棄的女性人偶,漂亮而清純,但除了頭部,已破損得不成人形。 你于心不忍,決定將人偶帶回修復(fù)。在美雪的幫助下,你白天堅(jiān)持上班,晚上回家為破難不堪的人偶修修補(bǔ)補(bǔ)。半年之后,這只人偶終于恢復(fù)了她的本來(lái)面目。 這天,你和美雪決定給人偶通電,讓她重新站起來(lái)。在按下開(kāi)關(guān)的一瞬間,你的手竟然有一些顫抖,心也在“咚咚咚”地狂跳。。。。。。 一陣“???”的電流聲響過(guò),人偶終于站了起來(lái),對(duì)你叫了一聲:“你好!小主人?!? 為了彌補(bǔ)人偶所受的創(chuàng)傷,讓她重新感受到人類情感的關(guān)懷,美雪決定讓你與人偶一起生活半年,慢慢溫暖她那破碎的心。你當(dāng)然責(zé)無(wú)旁貸地接下了這一任務(wù)。沒(méi)想到,一段奇妙的人偶情緣就此展開(kāi)。。。。。。
8.6
天龍戰(zhàn)機(jī)2000 (Tyrian 2000)
  • 更新:1999-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Eclipse Productions
  • 發(fā)售:1999-11-30
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  Tyrian 2000是一款經(jīng)典的縱版的STG游戲,玩家控制太空戰(zhàn)機(jī)穿梭在宇宙中和各種的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中可以通過(guò)擊墜敵人來(lái)獲得金錢(qián)進(jìn)行武器升級(jí),整個(gè)游戲節(jié)奏緊湊,可玩性很高!
7.6
勁爆極限滑雪 (Supreme Snowboarding)
  • 更新:1999-11-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Infogrames
  • 發(fā)售:1999-11-26
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲介紹:   是由Infogrames為迎接千禧年而推出的一款極限運(yùn)動(dòng)模擬游戲,她不僅是世界上第一款極限滑雪模擬游戲,同時(shí)也是目前唯一的一款極限滑雪模擬游戲.該游戲融合了曾經(jīng)在PS上銷售達(dá)300萬(wàn)的極限滑雪模擬游戲系列的游戲性,和同樣在N64上銷售達(dá)150萬(wàn)的極限滑雪模擬游戲的操控性,同時(shí)還具備了這兩款游戲所不可能具備的PC游戲的特性,如真實(shí)高清晰的畫(huà)面,眼花繚亂的光影效果,動(dòng)感的音樂(lè),最新的3維技術(shù)等等.該游戲還未推出,便被國(guó)外一些知名游戲網(wǎng)站評(píng)為99年E3首席體育游戲提名.   游戲的制作組Housemarque多年來(lái)一直致力于街機(jī)游戲的設(shè)計(jì),因而他們把街機(jī)游戲刺激、興奮、簡(jiǎn)捷等特點(diǎn)帶入到這款PC游戲中.如果你追求那種風(fēng)馳電掣般的速度感,那么游戲的速度賽將最大限度地滿足你.不知你是否想象得到,在阿爾卑斯山脈那充滿了急速下降、危險(xiǎn)懸崖和突如其來(lái)的急轉(zhuǎn)彎的狹窄雪道中翹首前行時(shí),在叢林里那覆蓋著薄冰的地面上穿過(guò)密布的樹(shù)樁和黑洞洞的隧道時(shí),在村鎮(zhèn)中鋪滿著厚厚積雪的屋頂上掠過(guò),滑上臺(tái)階邊的扶手,把橫在路邊阻擋你前進(jìn)的卡車遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在后面時(shí),那種無(wú)時(shí)無(wú)刻不洋溢在你身邊的興奮和刺激的感覺(jué).   如果你不適應(yīng)速度賽時(shí)的緊張心情,更向往一些輕松的、更具觀賞性的比賽項(xiàng)目,那么空中花樣賽和極限滑雪特有的半管賽將會(huì)把這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的全部魅力展現(xiàn)給你.當(dāng)你從一個(gè)又陡又長(zhǎng)的雪坡上急速滑下,掌握好時(shí)機(jī)利用最后的跳臺(tái),在飛躍那深不見(jiàn)底的懸崖的一瞬間,舒展自己的四肢,做出讓人眼花繚亂的1080°旋轉(zhuǎn)和各種不可思議的抓板動(dòng)作(結(jié)合起來(lái)共有16大類具有具際命名的動(dòng)作組合),用自己的身體語(yǔ)言去表現(xiàn)對(duì)大自然的熱愛(ài)時(shí),你會(huì)有什么感受?當(dāng)你在半管賽道那類似切成了一半的大管道的底部,以鐘擺似的運(yùn)動(dòng)方式前進(jìn),并利用管道兩邊的坡度跳躍到空中,吹著口哨做出各種花哨時(shí)髦的動(dòng)作時(shí),我相信你的熱血一定在沸騰, 你的運(yùn)動(dòng)神經(jīng)一定在跳動(dòng).   現(xiàn)在,如果你開(kāi)始懷疑這款游戲可能會(huì)和那些賽車游戲一樣,需要半個(gè)鍵盤(pán)的鍵位才能控制好的話,請(qǐng)不要忘記街機(jī)的操作簡(jiǎn)單、上手容易同樣是這款游戲的最大特點(diǎn)之一.事實(shí)上只需要4個(gè)方向鍵和3個(gè)控制鍵,你就可以做出你所能想象的全部特技滑雪動(dòng)作.也正是因?yàn)檫@款游戲具備了PS上銷量達(dá)3000000的"Coolboar ders"系列的游戲性,和N64上銷量達(dá)1500000的的操控性,SEGA公司才同意這款游戲與一起成為目前DreamCast上僅有的兩款極限滑雪游戲之一.   游戲的樂(lè)趣只能在親身玩過(guò)之后才能充分體會(huì)到,而游戲第一眼能讓你感受到的則是它驚人的畫(huà)面效果.雖然游戲需要PⅡ233和3D加速卡才能表現(xiàn)出那種漂亮的畫(huà)面,但這種配置要求是完全值得的.游戲提供了包括白天、黃昏、夜晚和陰 天在內(nèi)的4種光影效果和包括晴天、霧天、雪天在內(nèi)的3種天氣效果.如果你沒(méi)有在晴空萬(wàn)里下運(yùn)動(dòng)的習(xí)慣,那么在夕陽(yáng)西下的黃昏和寂靜的夜晚也是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇.在這時(shí),你感受到的將不僅僅是運(yùn)動(dòng)的喜悅,更多的則是對(duì)那些在夕陽(yáng)時(shí)分朦朧的光暈下,或者是深夜里藍(lán)色、白色、紅色等各種燈火交織中,所能看到的獨(dú)特、美麗的自然風(fēng)景的驚嘆.而這些完全是由電腦即時(shí)演算出來(lái)的光影效果.   漂亮的效果需要以真實(shí)的畫(huà)面為襯托,令人欣慰的是做到了這一點(diǎn).每屏400000個(gè)多邊形把游戲中的所有物體都表現(xiàn)得栩栩如生.不僅是所有的物體,包括滑雪板滑過(guò)后的滑痕和后面揚(yáng)起的一層雪霧都清晰可見(jiàn).而且游戲中所有可供選擇的角色都采用了人物骨骼模型,如果你觀察仔細(xì),可以看到當(dāng)他們滑行時(shí),無(wú)論是蹲下、跳躍、轉(zhuǎn)彎還是作空中花樣、甚至于不慎摔倒時(shí),動(dòng)作都十分和諧自然.說(shuō)到這里,我想插著介紹一下游戲中可供選擇的六個(gè)人物.他們當(dāng)中有身體輕盈、動(dòng)作靈活的日本女性Akiko;技術(shù)一流的瑞典女性Ulrika;下坡時(shí)具 有魔鬼般速度的英國(guó)男子Keith;曾經(jīng)是體操運(yùn)動(dòng)員的法國(guó)男子Vincent;同時(shí)愛(ài)好極限滑冰和極限滑雪的美國(guó)小孩Mike;以及極限滑雪運(yùn)動(dòng)的元老級(jí)人物——德國(guó)的Karl.由于他們的身高、體重和力量個(gè)不相同,擅長(zhǎng)的技術(shù)也不盡相同,所以在進(jìn)行不同的比賽時(shí),適當(dāng)?shù)倪x取人物,再配合游戲提供的十余種在轉(zhuǎn)彎、速度和彈性上完全不同的真正的國(guó)際名牌滑雪板,你就能獲得意想不到的效果.   另外一個(gè)可圈可點(diǎn)的地方則是它的音效和音樂(lè).首先說(shuō)一說(shuō)游戲的音效,大家都知道,物體在雪面上摩擦與冰面上摩擦所發(fā)出的聲音是完全不同的,而且一般來(lái)說(shuō)雪的形態(tài)還有兩種,一種雪花大,堆積在地面十分松軟; 另一種狀似小顆粒,落在地面如同粉塵一般.滑雪板在這些地面上滑行時(shí)發(fā)出的聲音是完全不同的.而且即使在同樣的地面,滑行速度的不同,發(fā)出的聲音也不會(huì)相同.游戲中把這些聲音都真實(shí)地表現(xiàn)了出來(lái),如果你是一名真正的高手,只需要聽(tīng)聲音便可以知道自己的速度如何.   同真實(shí)的音效相對(duì)應(yīng)的是更加出色的音樂(lè),極限滑雪運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)年輕人的運(yùn)動(dòng),如果你經(jīng)??大w育臺(tái)的電視節(jié)目,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有這類運(yùn)動(dòng)的表演都配的是動(dòng)感、刺激的音樂(lè),同樣如此.包括電子樂(lè)、說(shuō)唱樂(lè)和非主流搖滾在內(nèi)的多首節(jié)奏快、現(xiàn)代感強(qiáng)的音樂(lè),將把這種刺激、激烈的運(yùn)動(dòng)氣氛烘托至極至.   我還想說(shuō)的是游戲的人工智能.同我熟悉的那些賽車類游戲完全不同,< 勁爆極限滑雪>中的電腦對(duì)手聰明、有技術(shù),但也會(huì)犯錯(cuò),同時(shí)絕對(duì)不會(huì)作弊,那種一人遙遙領(lǐng)先,其他人故意同你糾纏在一起的情況是肯定看不到的.中每一條賽道都超過(guò)兩英里長(zhǎng),滑雪場(chǎng)面超過(guò)4000000平方米,與現(xiàn)實(shí)情況一樣的是,游戲中每條賽道都有無(wú)數(shù)的路徑可以通向終點(diǎn),那些電腦對(duì)手都會(huì)選取各自喜愛(ài)的道路,分道揚(yáng)鑣.同樣,你甚至可以從賽道的圍欄外滑向終點(diǎn),唯一的限制是必須滑行在地上有雪的地方.我在這可以告訴大家一個(gè)小秘密,如果你滑的時(shí)間長(zhǎng)了,很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些連電腦都不知道的捷徑.   說(shuō)了這么多,我差點(diǎn)忘了提游戲提供的比賽模式.提供了包括街機(jī)模擬、錦標(biāo)賽模式、表演賽模式和訓(xùn)練賽模式在內(nèi)的4種游戲模式.在這里最重要的是錦標(biāo)賽模式,因?yàn)橹挥性谶@里晉升到相當(dāng)?shù)乃?所有難度列為最難,但卻是最好玩的賽道才會(huì)出現(xiàn),當(dāng)然要想讓所有漂亮的滑雪板都出現(xiàn)的話,這也是唯一的方法.   游戲的表演賽模式是專門(mén)進(jìn)行空中花樣賽和半管賽地方(當(dāng)然在街機(jī)模式 中也有).這兩種比賽都是要被評(píng)分的,其中空中花樣賽要根據(jù)你跳躍的高度和所做出的花樣動(dòng)作的難度進(jìn)行評(píng)分,筆者所得的最高分是18.98分,所做的動(dòng)作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".   半管賽要相對(duì)復(fù)雜一些,評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)有4項(xiàng),包括非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分、轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分、跳躍高度分和技巧分,筆者這項(xiàng)比賽不甚擅長(zhǎng),得分么,就不說(shuō)了.另外,該游戲支持最多8個(gè)人進(jìn)行速度賽.   總的來(lái)說(shuō),這款游戲無(wú)論從畫(huà)面、聲音還是游戲性來(lái)看,都是相當(dāng)值得一玩的游戲.實(shí)際上,它也是目前PC上第一款,也是目前唯一的一款極限滑雪模擬游戲.如果你想體驗(yàn)一下什么是已經(jīng)列入了冬季奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的極限滑雪運(yùn)動(dòng),那么這款游戲?qū)⑹悄阕罴训倪x擇. 按鍵功能: 左箭頭  向左轉(zhuǎn) 右箭頭  向右轉(zhuǎn) 上箭頭  加速 Shift   急轉(zhuǎn)彎 Ctrl    跳躍鍵 Alt   技巧鍵 ESC  暫停游戲,進(jìn)入游戲中菜單 F1,F2  切換視角 +,-  增加或降低重放的速度 可以組合按鍵,如:Shift+左箭頭 游戲秘技: 1.密碼: siipiveikkoliitelee 激活"困難"賽道 hiihtoope 激活新賽手 ope 激活新賽手 imhotepmaailmojentuhoaja 調(diào)試模式(在游戲中按E) seivaavideograbbi 拍一張照 exterminaattori 未知
8.0
狩魔獵人3:圣魔血祭 (Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of th)
  • 更新:1999-11-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Sierra
  • 發(fā)售:1991-11-18
  • 類型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
 《狩魔獵人3:圣魔血祭(Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned)是Sierra制作的一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,該款游戲游戲的畫(huà)面十分精致,在游戲中讓我們一起展開(kāi)冒險(xiǎn)之旅吧!   該款游戲擁有2D畫(huà)面,同時(shí)它的音樂(lè)和對(duì)話都是十分不錯(cuò)的,會(huì)讓玩家在游戲中十分過(guò)癮!游戲講述了書(shū)店老板驚險(xiǎn)的故事,在這過(guò)程中出現(xiàn)一個(gè)命中注定的狩魔獵人,在這里而展開(kāi)的冒險(xiǎn)故事。在這里你會(huì)遇到很多不可預(yù)知的事情,你需要利用自己的智慧來(lái)進(jìn)行解謎,那么在游戲中究竟會(huì)有怎樣的結(jié)局呢?那就讓我們拭目以待吧!
7.2
頭號(hào)奴隸 (Slave Zero)
  • 更新:1999-11-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Infogrames
  • 發(fā)售:1999-11-17
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
體驗(yàn)駕駛機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的真實(shí)感受   從有漫畫(huà)和卡通片以來(lái),以機(jī)器人為主角的故事就從來(lái)沒(méi)有間斷過(guò),這些巨大的機(jī)器人總是以滿腔熱血及先進(jìn)的武器與惡勢(shì)力搏斗,無(wú)畏無(wú)懼的守護(hù)著世界和平,使得不知有多少人為這些幻想中的鋼鐵巨人著迷;從《麥克星1號(hào)》到《高達(dá)》、《EVA》,片子中那些駕駛著機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士保衛(wèi)地球和平的少年一直是我們兒時(shí)心中得英雄。在今天,由北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司代理發(fā)行的Slave Zero終于能夠讓大家實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久以來(lái)的夢(mèng)想,用自己的雙手操縱這臺(tái)巨大威猛的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士去維護(hù)世界的和平,保衛(wèi)自己的家園了!   故事發(fā)生在不久的未來(lái),一個(gè)名為SovKhan的家伙創(chuàng)造了半人、半機(jī)械的生化巨人(Slave),這些生化巨人有著人類一般的敏捷度,以及比坦克還強(qiáng)的攻擊力與防御力,SovKhan藉由鋼神們的力量統(tǒng)治著當(dāng)時(shí)最繁榮的都市S-19,并施以恐怖的高壓政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇氣的人們組成了反抗軍,想要推翻SovKhan的獨(dú)裁,在歷經(jīng)無(wú)數(shù)的犧牲之后終于偷到一臺(tái)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,反抗軍將之命名為“零號(hào)機(jī)”Slave Zero,而你的使命正是駕馭這臺(tái)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,打倒所有的敵人,讓S-19的人民們能夠得到睽違已久的和平。   世界最先進(jìn)的3D畫(huà)面及音效技術(shù)   游戲的制作小組對(duì)于本游戲投入了相當(dāng)大的心血,呈現(xiàn)給玩家一個(gè)無(wú)法置信的驚異畫(huà)面,整個(gè)由3D模塊建構(gòu)而成的世界,完美表現(xiàn)出未來(lái)都市中灰暗、雜亂的一面,讓玩家能夠很輕易的融入游戲之中。而畫(huà)面上所有的對(duì)象,看起來(lái)都非?!盎睢薄送婕宜倏氐牧闾?hào)戰(zhàn)士外,為了讓路上的行人、馬路上流動(dòng)的車輛、空中的飛行器以及來(lái)襲的敵人都不流于規(guī)律化的死板動(dòng)作,制作小組特別開(kāi)發(fā)了一套名為“Ecstasy”的程序引擎來(lái)賦予所有對(duì)象自己的生命,因此畫(huà)面中所看到的任何飛玩家角色都各自擁有獨(dú)立、順暢的動(dòng)作,除此之外,不論光源投射、陰影效果、爆炸特效、鏡面、水面等各種效果都將3D加速卡的功能完全發(fā)揮到目前的最高標(biāo)準(zhǔn);在音效方面,制作小組特別請(qǐng)專業(yè)錄音室針對(duì)游戲中各種爆炸、撞擊等等特效錄制逼真的音效,而且本游戲還支持目前最新的3D定位音效,讓玩家能在游戲中清楚的辨別由上下左右來(lái)襲的敵人;當(dāng)筆者第一次進(jìn)入游戲時(shí),深深為機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士那地動(dòng)山搖的腳步聲所震撼,頭腦中立刻浮現(xiàn)出機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士“高達(dá)”影片中的場(chǎng)景;無(wú)可挑剔的畫(huà)面再加上快節(jié)奏、帶有金屬搖滾味的音樂(lè),使整場(chǎng)作戰(zhàn)沉浸在一股迷幻、刺激的氣氛中,給予玩家的是一種似虛還真的感覺(jué),閉上眼睛,彷佛可以聞到汽油與金屬混和的味道…真是動(dòng)作游戲的最高享受。   超高精密度的游戲動(dòng)作   整個(gè)游戲是以第三人稱進(jìn)行,因此玩家們能夠靈活的操縱自己的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,輕易掌握任何方向來(lái)襲的敵人。除了跑、跳、攻擊等基本動(dòng)作之外,你的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士還能做出猛力跺地和發(fā)出震耳欲聾的怒吼,這些動(dòng)作不但精密的就像人類一般,而且還帶有一種無(wú)以倫比的震撼力道。當(dāng)你操縱機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士做出跳躍動(dòng)作時(shí),身體先會(huì)向前俯仰、開(kāi)動(dòng)背后的噴射筒、然后向上奮力一躍,最后著地時(shí)地板發(fā)出砰然巨響、整個(gè)畫(huà)面為之震動(dòng),像這樣柔軟度、力道與機(jī)械味結(jié)合的動(dòng)作不斷在你所操縱的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士身上出現(xiàn),已經(jīng)不是一個(gè)“酷”字可以形容了。而游戲中對(duì)于各種細(xì)節(jié)的設(shè)定已經(jīng)精致到匪夷所思的地步了,當(dāng)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士大搖大擺出現(xiàn)在街道上時(shí),先是路上行人會(huì)發(fā)出驚恐的大叫,迎面而來(lái)車輛紛紛急轉(zhuǎn)彎閃避、而相撞的車輛會(huì)翻車、冒煙,若是車中的乘客逃出一劫,還會(huì)從車中爬出來(lái)、一邊慘叫一邊逃走,而玩家可以用AVR-9復(fù)仇者輕機(jī)槍把路人打爛,若是一腳踩下去,會(huì)先看到一個(gè)人“扁”在地板上,然后鮮血漸漸由身上泊泊流出,當(dāng)筆者看到這一幕時(shí),當(dāng)場(chǎng)瞠目結(jié)舌,因?yàn)閷?shí)在是太酷、太讓人佩服制作小組的用心了。而游戲中出現(xiàn)的敵人的動(dòng)作張數(shù),也是多到要用“駭人聽(tīng)聞”,當(dāng)你看到對(duì)面一個(gè)敵人的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士想要以肩上的火箭發(fā)射器來(lái)攻擊你,首先它會(huì)將身子放低,一手扶住發(fā)射器,穩(wěn)住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敵人因?yàn)樯鋼舻暮笞?,而猛然向后仰的情況,所有動(dòng)作就如流水般自然而連貫。   聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,讓你體驗(yàn)更高的對(duì)抗性   現(xiàn)在大多數(shù)游戲都非常重視網(wǎng)絡(luò)功能的開(kāi)發(fā),Slave zero當(dāng)然也不例外。游戲中除了提供劇情模式外,還提供了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的功能。如果你覺(jué)得電腦的AI太低打起來(lái)不過(guò)癮的話,就找?guī)讉€(gè)朋友一起來(lái)挑戰(zhàn)吧!雖然游戲支持8人以上聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),但是筆者個(gè)人認(rèn)為一對(duì)一的挑戰(zhàn)更有樂(lè)趣。感覺(jué)和《高達(dá)》動(dòng)畫(huà)片中的比武大會(huì)如出一轍,無(wú)論你是《高達(dá)》類卡通片的熱心觀眾還是動(dòng)作射擊類游戲的愛(ài)好者,《Slave zero》這款游戲都是你的最佳選擇,因?yàn)樗鼘?shí)在是太酷了!
7.2
奧米克?。河位暌肮? (Omikron: The Nomad Soul)
  • 更新:1999-11-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Quantic Dream
  • 發(fā)售:1999-11-02
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  Quantic Dream制作,Square Enix發(fā)行的一款角色扮演類游戲。
7.2