《燕云十六聲》5分鐘實(shí)機(jī)PV 黃鐘測試招募開啟
今日(12月5日),國產(chǎn)開放世界武俠《燕云十六聲》公布5分鐘實(shí)機(jī)PV,《燕云十六聲》黃鐘測試將于12月15日開啟,官網(wǎng)現(xiàn)已開啟招募。黃鐘,是傳統(tǒng)十二律之一,起源于古代打擊鐘樂,其聲最為宏大響亮,也對應(yīng)了仲冬之月。在燕云世界里,黃鐘也是十六聲中的第一聲,其聲雄渾,可震山川,地蘊(yùn)萬靈,代表了華夏文明中的山川地理,也是萬物之始。時(shí)值仲冬,燕云來了。實(shí)機(jī)PV: 音樂:《乞憐之聲》詞作:聶夷中(唐)《傷田家》、Everstone演唱:陳宇、 楊雪、邵語甜 、環(huán)世音萊合唱團(tuán)、國際首席愛樂合唱團(tuán)視頻截圖:
《燕云十六聲》現(xiàn)已開啟黃鐘測試招募 僅面向PC玩家
國產(chǎn)開放世界動(dòng)作游戲《燕云十六聲》現(xiàn)已在官網(wǎng)開啟「黃鐘測試招募」,黃鐘測試報(bào)名問卷確認(rèn)本次測試僅面向PC玩家,“其他平臺玩家敬請期待下次測試”。據(jù)官網(wǎng)顯示,2023年6月《燕云十六聲》開發(fā)進(jìn)度達(dá)到了60%,游戲兼具單人和多人模式。
《燕云十六聲》擁有30小時(shí)單人劇情 欲打破3A既定標(biāo)準(zhǔn)
國產(chǎn)武俠《燕云十六聲》自公布后就獲得了許多玩家的關(guān)注,近日官方發(fā)文慶祝本作登上英國游戲雜志《EDGE》封面,并對游戲的“3A定位”進(jìn)行了介紹。 官方表示:“當(dāng)我們回顧3A的最初含義:A lot of money 大量的資金,A lot of time 大量的時(shí)間,A lot of resources大量的資源,從字面意義上看,燕云似乎已經(jīng)是當(dāng)之無愧的3A游戲了。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,3A的意義早已不僅僅是對成本的衡量,而是要用更高的規(guī)格,提供給玩家超出預(yù)期的體驗(yàn)?!?《燕云十六聲》官方稱,從真沉浸的廣闊武俠世界,到無規(guī)則的世界探索、無拘束的武學(xué)體系,這都是燕云在努力“超出預(yù)期”的部分,而他們想呈現(xiàn)給玩家的還不止于此。從首曝至今,《燕云十六聲》的動(dòng)作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直在不斷調(diào)整優(yōu)化,目前開發(fā)中的“燕式”戰(zhàn)斗,不僅會(huì)針
《燕云十六聲》官宣明年上線 堅(jiān)持單人x多人模式
國產(chǎn)開放世界游戲《燕云十六聲》自公布后,就吸引了許多人的目光。近日官方發(fā)文宣布,《燕云十六聲》明年一定上線。 官方表示《燕云十六聲》經(jīng)過大幅改動(dòng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)已有不小的提升。未來還將在戰(zhàn)斗的爽感反饋、動(dòng)作流暢度上持續(xù)打磨,已經(jīng)與某國際知名的電影武術(shù)指導(dǎo)合作,由行業(yè)頂尖的大師坐鎮(zhèn)監(jiān)制,絕不止于動(dòng)捕,而是依照燕云的年代背景,游戲設(shè)定理念,進(jìn)行深度研究設(shè)計(jì),呈現(xiàn)更專業(yè)也更具想象力的中國功夫。官方還透露,下次測試將開放開封地圖,增加具有區(qū)域性特色的探索玩法和能力。關(guān)于網(wǎng)友最關(guān)心的“《燕云十六聲》是單機(jī)還是網(wǎng)游”的問題,官方表示都想要,會(huì)堅(jiān)持單人x多人的全新模式,暫且將其稱為“燕云模式”。 《燕云十六聲》完整版單人模式將提供20-30小時(shí)的主線劇情體驗(yàn),200小時(shí)左右的自由探索內(nèi)容。多人模式的合作和競技也將有更豐富的可能。單
《燕云十六聲》新實(shí)機(jī)演示 騎馬射箭BOSS戰(zhàn)
近日IGN分享了國產(chǎn)武俠RPG《燕云十六聲》新實(shí)機(jī)演示,展示了騎馬射箭、捏臉、BOSS戰(zhàn)斗和探索等內(nèi)容。一起來看看視頻吧!實(shí)機(jī)演示: 《燕云十六聲》是一款開放世界RPG游戲,游戲背景設(shè)定在南唐末期。本作武術(shù)設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗風(fēng)格從動(dòng)物身上汲取了靈感,核心想法之一就是基于中國古代背景還原一種自然的生態(tài)。游戲里擁有很多傳統(tǒng)的中國兵器,玩家可以自由建造建筑物、釣魚和制作藥品。本作將登陸PC、主機(jī)和移動(dòng)平臺,推出日期待定。視頻截圖:
《燕云十六聲》IGN實(shí)機(jī)演示:介紹武術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格
在科隆游戲展期間,IGN編輯Brian Altano與Everstone工作室首席設(shè)計(jì)師Chris McDavitt共同向玩家介紹國產(chǎn)開放世界武俠角色扮演游戲《燕云十六聲》。 《燕云十六聲》設(shè)定在南唐末期。此次實(shí)機(jī)演示介紹了游戲中的武術(shù)設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗風(fēng)格是如何從動(dòng)物身上汲取靈感。《燕云十六聲》還擁有很多傳統(tǒng)的中國兵器,玩家可以在游戲中自由建造建筑物、釣魚和制作藥品?!堆嘣剖暋穼⒌顷慞C平臺,上市日期尚未公布。實(shí)機(jī)演示視頻:
《燕云十六聲》招式特效很棒 招式名稱翻譯成英文難
近日《燕云十六聲》官方發(fā)文感嘆漢語博大精深,充滿了浪漫想象力的招式名稱,在翻譯成英文時(shí),很難做到信達(dá)雅。 官方表示最近在籌備科隆展和海外版本的包體測試,過程中發(fā)現(xiàn)漢語真是博大精深,太極、隔空取物、金玉手、止水,中文里充滿了浪漫想象力的詞語……卻很難用英文解釋。在母語譯員的建議下,千言萬語只好化作一句“magic hand”。 此外官方還介紹了《燕云十六聲》招式特效。其特效的表現(xiàn)必須與真實(shí)環(huán)境相關(guān),絕不無中生有。當(dāng)你催動(dòng)內(nèi)力使出一套太極招式,并不會(huì)在主角的身上看到夸張的光效流動(dòng),而只見周圍的空氣微微扭曲,隨之卷動(dòng)環(huán)境中的落葉紛飛。 你對著河流使出一套絕活,只見河面上魚兒翻動(dòng),濺起水花朵朵……既見功力,又不與環(huán)境沖突。 《燕云十六聲》里沒有花里胡哨的門派特效,所有的武學(xué)招式表現(xiàn)都采用了內(nèi)斂克制的寫實(shí)風(fēng)格,戰(zhàn)斗
《燕云十六聲》宣布招人后收到海量簡歷 各類人才都有
之前《燕云十六聲》官方表示人手緊缺,所以開放大量崗位力求提高產(chǎn)能。希望更多人才加入他們,一起打造“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界。近日官方表示HR小姐姐最近收到了海量的簡歷投遞,并調(diào)侃道:“大家的來歷真的五花八門,有隱藏的武林高手后人,還有繼承家族產(chǎn)業(yè)失敗只好求職的,還有人誓要讓我們繼續(xù)獨(dú)占鰲頭……十六漸漸覺得自己的飯碗快要保不住了順便再安利一下,歡迎各類人才給我們投遞簡歷!”《燕云十六聲》官方目標(biāo)是打造一款具有中國獨(dú)特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會(huì)有單人模式和多人模式,全平臺發(fā)布,目前主要發(fā)力在PC端的研發(fā)上。
《燕云十六聲》團(tuán)隊(duì)招兵買馬 打造真沉浸武俠開放世界
近日《燕云十六聲》官方發(fā)文稱,將參加8月25日的德國科隆游戲展,并籌備參加其他海外展會(huì)。官方還表示,將在展會(huì)上開放海外版部分實(shí)機(jī)試玩。《燕云十六聲》官方的目標(biāo)是打造一款具有中國獨(dú)特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會(huì)有單人模式和多人模式,全平臺發(fā)布,目前主要發(fā)力在PC端的研發(fā)上。官方還表示目前人手緊缺,鑒于網(wǎng)易的大力支持,開放大量崗位力求提高產(chǎn)能。希望更多人才加入他們,一起打造“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界!此外,長期的共研共創(chuàng)“尋音計(jì)劃”也在籌劃中,尋找更多玩家發(fā)出的聲音,也尋找武俠的知音共鳴。
《燕云十六聲》有單機(jī)和多人模式 游戲內(nèi)容豐富
近日《燕云十六聲》官方透露了更多關(guān)于本作的消息。對于武俠而言,只有單人或只有多人,似乎都是不完整的,所以他們提供了互不干擾又可以任意切換的單人和多人兩種模式。天下之大,有人就是江湖。那么這兩種模式分別提供怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀繂稳四J剑焊叨瘸两膫€(gè)人探索單人模式下的燕云約等于一款完整的單機(jī)游戲,僅以首次開放的清河地圖為例,游戲時(shí)長將不低于60小時(shí)。你可以在這里體驗(yàn)到大量的單人沉浸玩法。環(huán)環(huán)相扣的江湖故事游戲采用主線與暗線相結(jié)合的講述方式,兩條線看似互相獨(dú)立,實(shí)則處處關(guān)聯(lián)。主線表面是在講述主角的成長歷程,而當(dāng)我們將其與暗線中的碎片化線索結(jié)合,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來故事背后還隱藏著另一段塵封往事。多元通關(guān)的解謎關(guān)卡我們還做了數(shù)十種不同類型的解謎關(guān)卡,這些關(guān)卡有特定的探索空間、特殊的機(jī)關(guān)條件,需要深入探索,達(dá)成試煉,方能通關(guān)。當(dāng)然如果
《燕云十六聲》不教玩家玩游戲 超大型江湖自由玩
《燕云十六聲》從設(shè)計(jì)之初就以“無規(guī)則、真沉浸”為核心,強(qiáng)調(diào)自由探索體驗(yàn),通過多方面開放設(shè)計(jì)讓玩家有更多的選擇和發(fā)揮空間。近日官方發(fā)文介紹了本作的開放世界,并表示不會(huì)教玩家玩游戲,在超大型江湖里玩家能自由玩。 官方原文: 隨著今天市面上涌現(xiàn)各式各樣的“開放世界”游戲,越來越多的復(fù)雜設(shè)定和規(guī)則,需要理解和接受。而在燕云,我們不打算教你怎么玩游戲。真正的開放世界不外乎“自由”二字,所以在燕云的世界里,我們只提供一個(gè)真正“無規(guī)則,真沉浸”的探索環(huán)境,以及大量的探索手段,具體怎么玩,則留給游俠們在探索中自由感受、發(fā)掘樂趣。真正的無縫探索 在燕云大地上,我們設(shè)計(jì)了十?dāng)?shù)個(gè)不同主題類型的地圖區(qū)域,從寒冬北境到南國風(fēng)光,全部無縫連接。即將在首次測試中率先開放的清河地圖,就位于冀魯一帶,并分為三個(gè)各具特色的區(qū)域,哪怕僅僅是在清河漫
《燕云十六聲》首次線上測試6月9日開啟 真沉浸武俠世界
近日國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》官方宣布,首次線上測試將于6月9日開啟。 官方表示為了打造一個(gè)真正“無規(guī)則,真沉浸”的武俠開放世界,他們做了出了一些獨(dú)特的嘗試。無規(guī)則,武器無束、門派無束、關(guān)卡無束、探索無束,游戲放開束縛,鼓勵(lì)玩家自由探索。 真沉浸,則是從世界氛圍、到劇情故事、武俠能力上深度呈現(xiàn),一花一葉,處處玄機(jī)。同時(shí)保留了玩家是否進(jìn)入“社會(huì)”的選擇權(quán),提供了單人和多人兩種模式,并可任意切換。希望每個(gè)玩家都可以擁有獨(dú)特的經(jīng)歷,在真正自由的江湖之中,書寫?yīng)殞儆谧约旱膫髌妗?《燕云十六聲》是一款互動(dòng)開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時(shí)期,在這個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)代,你將扮演一個(gè)在亂世中成長起來的劍客,以動(dòng)作、冒險(xiǎn)和武術(shù)為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊(duì),還可以追求選擇其他的身
國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》首次線上測試 定檔6月
今日(5月19日),國產(chǎn)開放世界武俠游戲《燕云十六聲》宣布首次線上測試即將于 6 月開放。官方表示:“這些天工作室確實(shí)忙到爆炸。測試前的最后沖刺、性能調(diào)優(yōu),都在加緊推進(jìn)中。后續(xù)十六會(huì)向大家同步更詳細(xì)的測試計(jì)劃。下半年也已經(jīng)敲定了一些合作和展會(huì),會(huì)向大家持續(xù)同步新的研發(fā)進(jìn)展與成果?!薄堆嘣剖暋肥且豢罨?dòng)開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時(shí)期,在這個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)代,你將扮演一個(gè)在亂世中成長起來的劍客,以動(dòng)作、冒險(xiǎn)和武術(shù)為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊(duì),還可以追求選擇其他的身份,包括醫(yī)生、商人、甚至是流浪者。
《燕云十六聲》可以點(diǎn)笑穴 給全村人帶來歡樂
近日《燕云十六聲》官方介紹了游戲里的“生活小妙招”。玩家可以使用“點(diǎn)笑穴”,給周圍人帶來歡樂。還有酒桌文化利器,高效挖礦手法,螢火蟲點(diǎn)燈術(shù)……一起來看看吧!點(diǎn)笑穴:學(xué)會(huì)這招,給全村人帶來歡樂 螢火暉夜:為你驅(qū)走黑暗 酒行劍令:一邊喝酒一邊排 金剛伏魔掌:快速采礦不發(fā)愁 《燕云十六聲》是一款互動(dòng)開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時(shí)期,在這個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)代,你將扮演一個(gè)在亂世中成長起來的劍客,以動(dòng)作、冒險(xiǎn)和武術(shù)為特色,建立屬于你自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊(duì),還可以追求選擇其他的身份,包括醫(yī)生、商人、甚至是流浪者。
《燕云十六聲》招式效果動(dòng)圖 發(fā)勁和化勁很不錯(cuò)
近日《燕云十六聲》官方分享了游戲中“發(fā)勁”和“化勁”的動(dòng)作效果圖,一起來欣賞下吧! 官方表示,他們的游戲在不斷優(yōu)化,尤其是大家關(guān)心的戰(zhàn)斗方面內(nèi)容。官方把時(shí)停的操作機(jī)制迭代為了“發(fā)勁”和“化勁”兩種,部分派生動(dòng)作也有了初步的效果,并優(yōu)化了部分Boss、以及大家反饋較多的引導(dǎo)問題。 官方還稱,雖然時(shí)間有限還未能臻于完善,未來他們還會(huì)繼續(xù)調(diào)優(yōu),把《燕云十六聲》做得更好的!最終目標(biāo)是做出更有中國味、類似太極感受的“借力打力”和“以柔克剛”。