Sucker Punch還在計(jì)劃《羊蹄山之魂》以外的衍生作品
除了新公布的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)之外,Sucker Punch 公司還在計(jì)劃其他衍生項(xiàng)目。這是來(lái)自于《紐約時(shí)報(bào)》對(duì)《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)內(nèi)特·??怂购徒苌た的螤柕牟稍L內(nèi)容。文章還指出,《羊蹄山之魂》的公布回顧性地將《對(duì)馬島之魂》從一款獨(dú)立游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橄盗杏螒?,并表示“將包括至少一部電影和其他衍生作品”?!秾?duì)馬島之魂》電影目前正在制作中,由查德·斯塔赫斯基(《疾速追殺:第四章》)執(zhí)導(dǎo)?!爱?dāng)我們開(kāi)始制作續(xù)作時(shí),我們問(wèn)自己的第一個(gè)問(wèn)題是‘之魂游戲的 DNA 是什么?’”??怂垢嬖V《紐約時(shí)報(bào)》。 “這是為了將玩家?guī)敕饨ㄈ毡镜娜饲轱L(fēng)貌中?!庇螒虻牟糠朱`感來(lái)自于羊蹄山,這可以在游戲的預(yù)告片中看到。部分團(tuán)隊(duì)成員參觀了這座山和周邊地區(qū),為即將推出的續(xù)作獲取靈感。他們參觀了北海道東北
《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋為何不做《對(duì)馬島之鬼2》
今天PlayStation和Sucker Punch公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,引入新的女主角——Atsu?!堆蛱闵街怼凡⒉皇恰秾?duì)馬島之鬼2》,更像是《神秘海域:失落遺產(chǎn)》這樣的小體量2A衍生作,故事發(fā)生在《對(duì)馬島之鬼》300年之后,設(shè)定在1603年。 至于為何不做《對(duì)馬島之鬼2》,不延續(xù)境井仁的故事,Sucker Punch解釋說(shuō):“當(dāng)我們著手制作新的《Ghost》游戲時(shí),我們希望保持在《對(duì)馬島之鬼》中建立的核心支柱:扮演一位在日本封建時(shí)代的流浪武士,按照自己的節(jié)奏自由探索,并突出世界之美。我們還希望繼續(xù)創(chuàng)新。為了創(chuàng)造出既新鮮又熟悉的游戲,我們將目光從境井仁的故事和對(duì)馬島轉(zhuǎn)移到了“ghost”這個(gè)概念上。在Sucker Punch,我們熱愛(ài)起源故事,我們想探索一個(gè)戴著幽靈面具的
《對(duì)馬島之鬼》續(xù)作《羊蹄山之鬼》2025年發(fā)售
由Sucker Punch開(kāi)發(fā),備受贊譽(yù)的PS4/PS5游戲《對(duì)馬島之鬼》的續(xù)作正式公布! 這款名為《羊蹄山之鬼》(Ghost of Yōtei)的全新作品,將把玩家?guī)У焦?603年的北海道,一個(gè)以羊蹄山為中心的廣袤區(qū)域?!堆蛱闵街怼酚螒蝾A(yù)告: 故事將圍繞一位名為Atsu的新“戰(zhàn)鬼”展開(kāi)。 他將在充滿廣闊草原、雪原以及意想不到危險(xiǎn)的土地上踏上旅程。 與前作的壹岐島和對(duì)馬島不同,《羊蹄山》將為玩家呈現(xiàn)一個(gè)截然不同的環(huán)境和故事。值得一提的是,這款新作可能與對(duì)《對(duì)馬島之鬼》還原蒙古國(guó)與日本的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史不同?!堆蛱闵街怼饭适略O(shè)定的公元1603年的羊蹄山地區(qū),歷史事件相對(duì)平靜,主要以阿伊努人的生活和日本勢(shì)力逐漸滲透為特征。 任何關(guān)于該地區(qū)具體事件的記載都非常有限。 這與《對(duì)馬島之鬼》游戲所呈現(xiàn)的緊張戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍形成鮮明對(duì)