外山圭一郎:《野狗子》是現(xiàn)代動(dòng)作版的《死魂曲》
Bokeh Game工作室的《野狗子》最近公布了發(fā)布日期,將于 2024 年 11月 8 日發(fā)售。游戲由《寂靜嶺》、《重力異想世界》以及 PS2上的恐怖游戲《死魂曲》制作人外山圭一郎擔(dān)任總監(jiān)。他還與《寂靜嶺》作曲家山岡晃以及《鬼泣》系列角色設(shè)計(jì)師吉川達(dá)哉合作。三位開發(fā)者最近在媒體活動(dòng)中對(duì)《野狗子》進(jìn)行了討論。據(jù)《Fami通》報(bào)道,當(dāng)被問及游戲中附身人體機(jī)制的靈感來源時(shí),外山總監(jiān)表示《野狗子》的“基本概念是將《死魂曲》重新詮釋為一款現(xiàn)代動(dòng)作游戲”。《死魂曲》于2003 年發(fā)布,作為一款生存恐怖游戲,玩家使用名為“視線劫持”的心靈感應(yīng)能力來接管附近其他人的視覺和聽覺。該系統(tǒng)允許玩家收集關(guān)于游戲場(chǎng)景中的各種信息,例如重要道具的位置。外山稱,《野狗子》將對(duì)“視線劫持”概念進(jìn)行重新詮釋并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展。在《死魂曲》中

2024-06-26

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《野狗子》通關(guān)需15小時(shí) 主機(jī)版最高以4k/60幀運(yùn)行
近日《野狗子:裂頭怪》總監(jiān)外山圭一郎接受外媒IGN采訪,被問及PS4版與其它版本之間的差異。外山圭一郎回答稱,《野狗子》PS5版和XSX版將以4k/60幀運(yùn)行,而PS4版將以1080p/30幀運(yùn)行。外山圭一郎表示,Bokeh Game開發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,這使得游戲能兼容PS4。由于《野狗子》不是一款3A級(jí)游戲,如果將其開發(fā)成為一款只能在現(xiàn)世代主機(jī)上游玩的游戲,成本會(huì)過高。因此工作室決定按實(shí)際規(guī)模開發(fā)、如期完成開發(fā)工作。關(guān)于《野狗子》的游戲時(shí)長(zhǎng)和難度設(shè)置,外山圭一郎表示每個(gè)關(guān)卡的時(shí)長(zhǎng)約為30分鐘,15個(gè)小時(shí)左右應(yīng)該能通關(guān),之后玩家可以繼續(xù)做支線任務(wù)。難度設(shè)置方面,共有四種模式供玩家選擇,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難和噩夢(mèng)。關(guān)于這些模式之間的區(qū)別,外山圭一郎表示在不同模式

2024-06-12

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《野狗子:裂頭怪》游戲截圖與實(shí)機(jī)預(yù)告片公布
Bokeh Game Studio公布了即將發(fā)售的游戲《野狗子:裂頭怪》的首批截圖和實(shí)機(jī)預(yù)告片。這些截圖和預(yù)告片讓你可以大致了解這款新作品。不僅如此,開發(fā)商還分享了一些PC配置需求,如下所示。游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個(gè)沒有記憶和實(shí)體的實(shí)體。他唯一的動(dòng)機(jī)就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時(shí),玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險(xiǎn)的組織,并進(jìn)行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相。系統(tǒng)需求 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Requires a 64-bit processor and operating system. OS: Windows? 10, W

2024-06-08

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《野狗子》實(shí)機(jī)預(yù)告 11月8日登陸PC/XSX/PS5/PS4
開發(fā)商Bokeh Game Studio宣布由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸C/XSX/PS5/PS4平臺(tái),同時(shí),游戲放出實(shí)機(jī)演示?!兑肮纷印穼?shí)機(jī)預(yù)告: 《野狗子:裂頭怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。視頻截圖:

2024-06-07

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恐怖游戲愛好者福音 夏季游戲節(jié)上將展示多個(gè)恐怖游戲
夏季游戲節(jié)開幕直播即將于6月8日早上5點(diǎn)開始,而在諸多等待公布的諸多消息中,有不少和恐怖游戲有關(guān),可以說非常利好該類型游戲粉絲。首先《心靈殺手2》開發(fā)商Remedy發(fā)推暗示《心靈殺手2》的故事DLC“夜春鎮(zhèn)(Night Springs)”將亮相開幕直播。下面是官網(wǎng)上對(duì)《心靈殺手2》兩個(gè)故事DLC的介紹:擴(kuò)展包1 – 夜春鎮(zhèn)幻象與夢(mèng)境。小說被書寫出來,逐漸成真。小說崩塌,僅留下紙頁(yè)上的文字。這些故事……就發(fā)生在夜春鎮(zhèn)?;怼禔lan Wake》世界里幾個(gè)熟悉的角色,在《夜春鎮(zhèn)》這部以《Alan Wake》世界為背景的虛構(gòu)電視劇中融入多個(gè)獨(dú)立劇集,體驗(yàn)令人費(fèi)解的疑團(tuán)。擴(kuò)展包2 – 湖邊小屋湖邊小屋是由某個(gè)獨(dú)立政府組織建立的一座神秘設(shè)施,坐落在巨釜湖邊。該設(shè)施一直用于進(jìn)行秘密研究……直到麻煩不期而至。探索湖邊小屋,開

2024-06-06

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杰夫推特:《野狗子》將出席夏日游戲節(jié)
據(jù)著名游戲主持人Geoff Keighley在推特表示,恐怖游戲《野狗子》將出席夏日游戲節(jié),本作是由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品。Bokeh Game工作室表示將繼續(xù)努力開發(fā)《野狗子》,2024年是至關(guān)重要的一年。工作室首款游戲?qū)⒃谶@一年開始真正展現(xiàn)自我,并對(duì)他們的未來產(chǎn)生重大影響。《野狗子:裂頭怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。

2024-06-05

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《野狗子》將在2024年有更多展示:明年是重要的一年
近日日媒4Gamer報(bào)道稱,由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子:裂頭怪》將在2024年有更多展示。Bokeh Game工作室表示將繼續(xù)努力開發(fā)《野狗子》,2024年是至關(guān)重要的一年。工作室首款游戲?qū)⒃谶@一年開始真正展現(xiàn)自我,并對(duì)他們的未來產(chǎn)生重大影響?!兑肮纷樱毫杨^怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。

2023-12-29

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恐怖游戲《野狗子》新開發(fā)者視頻 戰(zhàn)斗場(chǎng)景展示
近日恐怖游戲《野狗子:裂頭怪》新開發(fā)者視頻公布,其中包括2023年早些時(shí)候進(jìn)行的用戶測(cè)試環(huán)節(jié)。一起來看看視頻吧!視頻欣賞: 從視頻中可以看到游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲UI以及玩家陣亡等等。官方指出,這只是Alpha測(cè)試版畫面,不代表最終品質(zhì)?!兑肮纷樱毫杨^怪》背景受到上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。游戲核心是找出隱藏在人群中,偽裝成人的怪物,如何將他們逼出來?這些都可以作為故事、冒險(xiǎn)的主軸之一來挖掘。視頻截圖:

2023-07-07

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恐怖游戲《野狗子》全新概念圖 本作仍在開發(fā)中
今日(1月19日),由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室公布恐怖新作《野狗子》全新概念圖,此外,官方還表示目前正在招聘關(guān)鍵員工來開發(fā)這款游戲,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)已發(fā)布的招聘職位包括游戲程序員、游戲設(shè)計(jì)師以及角色、環(huán)境和視覺效果設(shè)計(jì)師等。據(jù)悉,《野狗子:裂頭怪》背景受到了上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),該作是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。游戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰(zhàn)斗,如何將他們逼出來呢? 這些都可以作為故事、冒險(xiǎn)的主軸之一來挖掘。

2023-01-19

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《野狗子》開發(fā)者警告:不要相信假冒官方釣魚郵件
日前,日本游戲開發(fā)商 BokehGame Studio 警告玩家不要相信聲稱他們已被“選中”宣傳該工作室的首款游戲的郵件。在推特上,Boken GamesStudio 官方提醒粉絲需要注意新的網(wǎng)絡(luò)釣魚騙局。顯然據(jù)稱有一些個(gè)人和公司受到了自稱 Bokeh GameStudio 發(fā)來的電子郵件,稱收件人已被“選中”來宣傳該開發(fā)商此前公布的首款恐怖游戲《野狗子》。官方表示,這些郵件中包含病毒附件,并警告玩家不要打開這些郵件:“如果您受到這些愚蠢的人發(fā)來的此類電子郵件,請(qǐng)報(bào)告為垃圾郵件或直接忽略?!癇okeh GameStudio 由《寂靜嶺》系列共同創(chuàng)作者外山圭一郎于 2020 年底創(chuàng)立,工作室的首款恐怖游戲《野狗子》于去年TGA 上首次公布,并計(jì)劃于 2023 年發(fā)布??紤]到 TGA將于 12 月 8 日再次舉行,

2022-11-25

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《野狗子》開發(fā)商視頻訪談第一期:邀請(qǐng)三上真司
由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名為《野狗子:裂頭怪》(Slitterhead)的恐怖游戲,但這并不是工作室的全部任務(wù),現(xiàn)在他們分享了名為“魔術(shù)光”(Golden hour)的新視頻系列的第一部,該視頻訪談將邀請(qǐng)?jiān)S多來自日本游戲行業(yè)和其他領(lǐng)域的嘉賓到工作室進(jìn)行交流。在第一部中,《生化危機(jī)》系列創(chuàng)造者三上真司拜訪了Bokeh Game Studio并與他們的創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎進(jìn)行了交談。 Bokeh Game Studio對(duì)該視頻的介紹 他們?cè)谌毡居螒蛐袠I(yè)的早期就踏入其中,當(dāng)3D游戲成為常態(tài)時(shí),這兩位創(chuàng)作者分享了他們?nèi)绾蝿?chuàng)造《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》的深刻對(duì)話。外山分享了《生化危機(jī)》在當(dāng)時(shí)是如何為他提供靈感的,并稱三上是他“從未直接從他那里學(xué)到東西的導(dǎo)師”。兩位創(chuàng)作者講述了他

2022-03-31

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《野狗子》開發(fā)商將發(fā)布新視頻 為生化寂靜嶺粉絲帶來驚喜
近日《野狗子》開發(fā)商BokehGame Studio在推特上發(fā)文,慶?!渡C(jī)》發(fā)售26周年。官方還宣布,將在油管頻道上發(fā)布一個(gè)“驚喜”視頻。 BokehGame Studio表示《生化危機(jī)》已經(jīng)發(fā)售26周年了,其為外山圭一郎開發(fā)《寂靜嶺》帶來了靈感。盡管這兩款游戲的恐怖場(chǎng)景和主題不同,但它們確實(shí)有一些共同的DNA。官方還宣布將在油管頻道上發(fā)布一個(gè)讓人驚喜的視頻,可能是《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》粉絲都喜歡的東西。 對(duì)于粉絲而言,看到像BokehGame Studio這樣的開發(fā)商在開發(fā)游戲時(shí),受到其他類型游戲的啟發(fā),也是蠻有趣的。如果其能從《生化危機(jī)》系列新作中繼續(xù)汲取靈感,并糅合《寂靜嶺》帶入到工作室新作《野狗子》中,必將在未來獲得成功。

2022-03-23

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《野狗子》制作組采訪第二部分 該作聚焦于恐怖世界觀
近日,Bokeh Game Studio開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布Q&A問答視頻第二部分,團(tuán)隊(duì)在視頻中回答關(guān)于新作《野狗子》及團(tuán)隊(duì)未來等相關(guān)問題。 采訪視頻: 采訪部分摘要: 《野狗子》目標(biāo)玩家不是恐怖游戲核心粉絲,開發(fā)者希望年輕玩家也能接觸這款游戲?!兑肮纷印肥且豢罴骖櫋皯?zhàn)”和“逃”的恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。《野狗子》支持多語(yǔ)言,目前正在開發(fā)日文和英文版本?!兑肮纷印房植啦辉谟隗@嚇玩家,而是通過某種場(chǎng)景產(chǎn)生恐懼,工作室目前聚焦于世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯(lián)系,工作室更想要的是玩家進(jìn)入未知世界而產(chǎn)生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來產(chǎn)生驚嚇效果)。《野狗子》中敵人并非簡(jiǎn)單的走尸,他們雖然與人類不同,但有自己的思想及等級(jí)制度,他們的存在便是為了毀滅人類?!兑肮?/div>

2022-03-05

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根據(jù)開發(fā)者QA視頻 《野狗子》將包括多個(gè)視角
Bokeh Game Studio團(tuán)隊(duì)針對(duì)其將發(fā)行的恐怖游戲《野狗子》(Slitterhead)公布了全新的Q&A問答視頻。 該視頻分為兩部分,由首席執(zhí)行官外山圭一郎,游戲總監(jiān)大倉(cāng)純也和制作人佐藤一信講解。我們可以了解到更多關(guān)于這個(gè)神秘游戲的細(xì)節(jié)。關(guān)于恐怖和動(dòng)作之間的平衡,外山透露游戲不是“完全陷入恐怖題材”。相反,“本作跨越了表達(dá)恐怖的多種類型。從那時(shí)起,我便想要擴(kuò)大能夠接觸游戲的玩家基礎(chǔ),包括那些不經(jīng)常玩恐怖游戲的玩家。我想要一款能夠因?yàn)閯?dòng)作而獲得樂趣的游戲,同時(shí)它的理念也不只是圍繞著殺死敵人。”大倉(cāng)還透露,游戲?qū)⒁缘谌朔Q形式呈現(xiàn)。這其中的一些原因包括該團(tuán)隊(duì)之前的作品,如《重力異想世界》。當(dāng)然,就像外山提到的PS2恐怖游戲《死魂曲》(許多團(tuán)隊(duì)成員也參與了這一項(xiàng)目)那樣,玩家似乎并不總是從同一個(gè)角色

2022-02-26

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《野狗子》開發(fā)日志透露《寂靜嶺》初代作曲趣聞
Bokeh工作室在今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上正式公布恐怖游戲新作《野狗子》,近日廠商發(fā)布一段開發(fā)日志視頻,介紹了參與這個(gè)項(xiàng)目的前《寂靜嶺》游戲曲作者山岡晃。 視頻中除了介紹外山圭一郎的新作《野狗子》之外,還透露了當(dāng)初Konami經(jīng)典恐怖游戲《寂靜嶺》在制作過程中與作曲有關(guān)的一些趣味細(xì)節(jié)。山岡晃在業(yè)界以其為《死魂曲》和《寂靜嶺》系列作曲而聞名。但實(shí)際上,外山圭一郎在制作第一部《寂靜嶺》游戲時(shí),一開始并不怎么欣賞山岡晃的配樂。視頻中介紹道:“外山圭一郎第一次聽到這些音樂的時(shí)候,看起來有些猶豫。那個(gè)反應(yīng)絕對(duì)不是‘哎呀媽呀太牛了’的表情。我不記得他當(dāng)時(shí)原話怎么說的,但大體意思就是感覺上有點(diǎn)不對(duì)。我當(dāng)時(shí)就是想創(chuàng)作一些符合恐怖氛圍的東西?!薄暗牵疫€記得外山圭一郎跟我說這些的時(shí)候,是在當(dāng)天傍晚?;丶业穆飞?,我一直在思考他到底想

2021-12-26

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