《如龍5:圓夢(mèng)者》澤村遙天啟任務(wù)完成攻略
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲的主角們都有自己的天啟任務(wù),至于澤村遙的天啟任務(wù),流程就比較簡(jiǎn)單,這里帶來(lái)《如龍5:圓夢(mèng)者》澤村遙天啟任務(wù)完成攻略,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)本文,來(lái)自玩家“l(fā)zlzmc”的分享。 澤村遙天啟任務(wù)完成攻略 地點(diǎn)條件選項(xiàng)如圖A彈跳之星支線完成后按鍵隨機(jī)

2019-06-26

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲃偭Φ膴W義(表)觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》的五位主角對(duì)人生和夢(mèng)想的看法都有不同的見(jiàn)解,游戲中的主角們分別走上了相似或者完全不同的道路,進(jìn)行著一系列危險(xiǎn)而又刺激的任務(wù)。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲃偭Φ膴W義(表)觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——?jiǎng)偭Φ膴W義(表) HA028-1 【發(fā)動(dòng)件】體力閃耀紅光時(shí)從正面抓住敵人時(shí)按△鍵【傷害】200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部抓住敵人的臉后直接舉起再撞向地面,從背后抓住敵人時(shí)動(dòng)作會(huì)改變,但在完整收集要素里兩者屬于同一個(gè)項(xiàng)目,故發(fā)動(dòng)其中一方即可。在發(fā)動(dòng)后請(qǐng)記得立刻恢復(fù)體力?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼餍D(zhuǎn)拋摔的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》算是目前如龍系列最新的一款優(yōu)秀,有著前代積累的經(jīng)驗(yàn)和口碑,這代作品也是設(shè)計(jì)的十分亮眼。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲓A擊的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——旋轉(zhuǎn)拋摔的奧義 HA027 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人的腳時(shí)按△鈕【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部抓住敵人的腳旋轉(zhuǎn)幾圈后用力將他拋出去。除了被拋出去的敵人會(huì)受傷以外,四周被波及的敵人也會(huì)受到傷害。在四周有其他敵人時(shí),將會(huì)優(yōu)先發(fā)動(dòng)「旋轉(zhuǎn)拋摔的奧義」。《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魈焯眯D(zhuǎn)觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是有著前作的積累的口碑和部分玩法的繼承,本作有著更高的可玩性和更為耐人尋味的劇情。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魈焯眯D(zhuǎn)觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——天堂旋轉(zhuǎn) HA026 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人的后靠近柱子時(shí)按△【傷害】150+150【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部抓住敵人雙腳并甩去撞墻,接著再用雙踩踏敵人撞到墻壁后需要輸入按鈕,成功后便可采取追加攻擊。請(qǐng)?jiān)谠庥鰬?zhàn)斗剩下一名敵人的狀態(tài)下設(shè)法發(fā)動(dòng)。《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲪耗D(zhuǎn)觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是如龍系列的出色作品之一,有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),熱血?jiǎng)幼鳂O大的豐富了玩家的戰(zhàn)法。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲪耗D(zhuǎn)觸發(fā)方法分享,希望能幫助到大家。 空手系——惡魔旋轉(zhuǎn) HA025 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人的后靠近墻壁時(shí)按△鈕【傷害】150+150【消費(fèi)量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部抓住敵人雙腳并把他甩去撞墻,接著再起跳并用雙踩踏。敵人撞到壁后需要輪入按鈕,輸人成功后便可採(cǎi)取追加攻擊。請(qǐng)?jiān)谠庥鰬?zhàn)斗剩下名敵人的狀態(tài)下設(shè)法發(fā)動(dòng)這項(xiàng)攻擊?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鳘?dú)眼巨人的拋摔觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》算是一款比較出色動(dòng)作角色扮演游戲,有著豐富的劇情,也有著獨(dú)樹(shù)一幟的打斗系統(tǒng)。熱血?jiǎng)幼魇沁@代的特色,這里帶來(lái)的是獨(dú)眼巨人的拋摔觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——獨(dú)眼巨人拋摔 HA024 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人的后靠近臺(tái)座時(shí)按△【傷害】150+150【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部可在高度及腰的高臺(tái)或車旁發(fā)動(dòng)。將敵人撞向些地形地物后用力毆打臉部。請(qǐng)注意打前需要輸入按鈕。如果附近有其他敵人,就會(huì)改成發(fā)動(dòng)「旋轉(zhuǎn)拋摔的奧義」《如龍5:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魍黄频膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》講述的是一群活在大都市的人們,對(duì)夢(mèng)想的追求和理解,五位主角分別走上了相似或者完全不同的道路。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魍黄频膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——突破的奧義 HA023 【發(fā)動(dòng)條件】靠近格擋中的人時(shí)按△鈕【傷害】50+50+200【消耗量】熟血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部將格擋中的敵人的手臂踢開(kāi),然后直接踩踏讓敵人倒地。在實(shí)戰(zhàn)中非常有用,請(qǐng)盡快透過(guò)極強(qiáng)化學(xué)會(huì)。在遭遇戰(zhàn)斗中剩下最后一名敵人時(shí)對(duì)方就很容易進(jìn)行格擋?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲝?qiáng)力金臂鉤的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是講述的是無(wú)味主角在都市中歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦的奮斗歷程,游戲的過(guò)程中離不開(kāi)各種各樣的戰(zhàn)斗,其中熱血?jiǎng)幼鞯膹?qiáng)力金臂鉤的奧義,算是比較強(qiáng)力的技能,這里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼鲝?qiáng)力金臂鉤的奧義觸發(fā)方法分享,希望能幫助到大家。 空手系——強(qiáng)力金臂鉤的奧義 HA022 【發(fā)動(dòng)條件】敵人撞到地板而反彈是按△【傷害】200+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部抓住敵人的廚把他丟到空中,然后在敵人落地前以金臂鉤用力揮擊。此時(shí)計(jì)量上會(huì)顯示按鈕,輸入成功后,還能繼續(xù)從空中揮擊。請(qǐng)?jiān)谧プ〔G出敵人后立刻發(fā)動(dòng)?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髂婢车膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在本代的熱血?jiǎng)幼鞯募尤牒螅兊檬重S富,能夠幫助大家在戰(zhàn)斗過(guò)程中施展出自己獨(dú)特連擊。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魅翘膴W義觸發(fā)方法分享,希望能幫助到大家。 空手系——逆境的奧義 HAO21 【發(fā)動(dòng)條件】格擋被瓦解的期間按△按鈕【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部在主角格擋被瓦解的狀態(tài)下對(duì)敵人使出回旋踢。雖然敵人的一般攻擊無(wú)法瓦解主角的格擋,但沖撞就能辦得到,故請(qǐng)引誘他們使用沖撞。不過(guò)如果被敵人以擒抱抓住腰部,就要立刻擺脫?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中的打斗系統(tǒng)有著熱血?jiǎng)幼鬟@一特色,在戰(zhàn)斗中觸發(fā)機(jī)制有很簡(jiǎn)單,成為玩家大殺四方的首要選擇。地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼髌蛄Φ篮蜌?,依賴地形。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。 《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表 撞墻 撞背 撞頭 柱擊的奧義 碎臂的奧義 碎脊的奧義 摔落的奧義 古牧流碎體 膝腳連擊 撞欄桿 撞竿柱 丟向墻壁的奧義 鐵網(wǎng)的奧義 摩擦鐵網(wǎng)的奧義 撞鐘的奧義 貼附的奧義 連續(xù)撞頭的奧義 雪人的奧義 夾擊的奧義

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魅翘膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是講述的是隨個(gè)主角在自己所在的城市追逐夢(mèng)想的過(guò)程中,被迫或者主動(dòng)卷入到了各種麻煩之中,不得不去戰(zhàn)斗來(lái)解決問(wèn)題。這里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼魅翘膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 空手系——三角跳的奧義 HA020 【觸發(fā)條件】朝叁名以上的人奔跑時(shí)按△鍵【傷害】1200+200+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部朝第一個(gè)人使出踢技后,利用反作用力使出空翻并攻擊另外雨個(gè)敵人,不僅在長(zhǎng)期戰(zhàn)中非常有用,在遭遇戰(zhàn)門(mén)中也相當(dāng)重要,請(qǐng)盡可能通過(guò)強(qiáng)化在早期學(xué)會(huì)?!度琮?:圓夢(mèng)者》空手系熱血?jiǎng)幼鳉w納一覽表

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲓A擊的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是一款不錯(cuò)的動(dòng)作角色扮演游戲,五個(gè)主角散落在日本的五個(gè)城市,追求自己夢(mèng)想。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鲓A擊的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠獖A擊的奧義 HA019 【觸發(fā)條件】抓住敵人后在黑色計(jì)程重側(cè)面時(shí)按△鍵【傷害】100+20【消耗量】熟血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部用車門(mén)夾住敵人的頭部后用力關(guān)上門(mén),在永洲街的時(shí)髦大道透過(guò)天啟學(xué)會(huì)后,就能在各城鎮(zhèn)街道的黑色計(jì)程重旁發(fā)動(dòng),請(qǐng)注意靠近其他車輛時(shí)無(wú)法動(dòng)這項(xiàng)攻擊。 《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。

2019-06-25

2410
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼餮┤说膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》系列的熱血?jiǎng)幼?,有著很多觸發(fā)前置條件,一旦發(fā)動(dòng)就能帶來(lái)巨大的傷害。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼餮┤说膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠┤说膴W義 HA018 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人且持有紅蘿葡或木雕人偶時(shí)按△鈕【傷害】直接打倒【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部將敵人做成雪人并直接打倒對(duì)方。紅蘿葡與木雕人偶可在雪山聚落商店購(gòu)買。順帶一提,雪人的頭部與身體可以分別當(dāng)成雙手重型武器使用?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鬟B續(xù)撞頭的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中的打斗系統(tǒng)做的十分巧妙,多種熱血奧義動(dòng)作能夠在戰(zhàn)斗中連續(xù)觸發(fā),形成一整套完整的連擊。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鬟B續(xù)撞頭的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠B續(xù)撞頭的奧義 HA017 【發(fā)動(dòng)條件】敵人貼附在墻壁時(shí)按△鈕【傷害】50+90+60【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段的一半將敵人壓向墻壁并連續(xù)撞墻,最后再貰一記手刀。若能從「抓取的奧義」及「貼附的奧義」順利輸入按鈕而連續(xù)使用熱血?jiǎng)幼鳎?huì)比單獨(dú)使用更大?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。

2019-06-25

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《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髻N附的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》在一場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果地形復(fù)雜的話,一連串的熱血?jiǎng)幼鞫伎梢赃B續(xù)觸發(fā)且釋放,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髂Σ凌F網(wǎng)的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠N附的奧義 HA016 【發(fā)動(dòng)條件】敵人撞到墻璧而反彈時(shí)按△鈕【傷害】200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段的一半將撞到墻壁反彈的敵人再次用力壓向墻壁。雖然單獨(dú)使用也無(wú)妨,不過(guò)輸入按鈕成功就能發(fā)動(dòng)「連續(xù)撞頭的奧義」。也能在「抓取的奧義」之后發(fā)動(dòng)。 《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。

2019-06-25

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如龍5:圓夢(mèng)者

龍が如く5 夢(mèng)、葉えし者、Yakuza 5 Remastered
  • 發(fā)售:2021-01-28 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):世嘉,Ryu Ga Gotoku Studio
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
7.1
已有103人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《如龍5:圓夢(mèng)者(龍が如く5 夢(mèng)、葉えし者)》將描寫(xiě)前作《如龍4》2年后的世界。四個(gè)男人與一名少女化身為主角,以全日本五大都市為舞臺(tái),展開(kāi)以“夢(mèng)想”為主旨、曲折起伏的群像劇。除了有《如龍》系列選用豪華cast的特色外,其他在故事劇情、戰(zhàn)斗、娛樂(lè)場(chǎng)所等都以系列史上最高規(guī)模呈現(xiàn),是款頂級(jí)的娛樂(lè)作品。
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今日特惠如龍5:實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想者
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