Blizzcon第二日《星際爭(zhēng)霸2》座談 大量劇情曝光
BlizzCon第二日舉行了第二次星際2座談會(huì),由ChrisMetzen和主持AndrewChambers。這次并沒(méi)有什么新的信息,但有一些有趣的細(xì)節(jié)值得一提。ChrisMetzen表示,暴雪將為大家呈現(xiàn)一些星際2最好的故事情節(jié)?!栋岛谑ヌ脗鳌泛汀禝,Mengsk》等故事都會(huì)加入星際2中的劇情,而《Ghost》中的劇情(包括Nova本身)也會(huì)加入。人族和蟲(chóng)族的戰(zhàn)役都會(huì)詳細(xì)分解,但還是會(huì)緊緊與宇宙中最大的威脅相聯(lián)系,這也使神族的戰(zhàn)役達(dá)到頂點(diǎn)。為了進(jìn)度的改變,人族戰(zhàn)役也會(huì)包含幾個(gè)小戰(zhàn)役。神族與人類(lèi)的關(guān)系也會(huì)在故事中占有重要的地位。但Metzen保證聯(lián)合地球理事會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在游戲的事件中。 Metzen和Chambers還透露了更多目前已知角色的背
《星際爭(zhēng)霸2》一分為三 各種族依次登場(chǎng)
暴雪副總裁、《魔獸世界》設(shè)計(jì)師Rob Pardo在BlizzCon 2008大會(huì)上的一次小組討論上披露,《星際爭(zhēng)霸2》將按照三部曲的形式分開(kāi)發(fā)布,每個(gè)章節(jié)重點(diǎn)關(guān)注一個(gè)種族。據(jù)悉,人族、蟲(chóng)族和神族將在《星際爭(zhēng)霸2》里依次亮相,其中先發(fā)的人族是基礎(chǔ)游戲,蟲(chóng)族和神族則作為獨(dú)立的資料片登場(chǎng),但內(nèi)容方面三者都差不多,均有26-30個(gè)任務(wù)。每一部分的結(jié)局都是固定的,但具體進(jìn)程取決于玩家的選擇,玩法不同會(huì)引出迥異的故事線(xiàn)。人族部分命名為《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要關(guān)注策略方面;蟲(chóng)族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(蟲(chóng)族:蟲(chóng)群之心),增加更多RPG元素;神族部分則是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:
明年Beta測(cè)試!《星際爭(zhēng)霸2》加入線(xiàn)上儲(chǔ)存功能
《星際爭(zhēng)霸 2》到底何時(shí)將開(kāi)放玩家 Beta 測(cè)試?《星際爭(zhēng)霸 2》首席制作人 Chris Sigaty 在 BlizzCon 會(huì)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 訪(fǎng)問(wèn)時(shí)指出,現(xiàn)在尚未有實(shí)際 Beta 測(cè)試的時(shí)間,但今年底前應(yīng)該不可能,預(yù)估明年將展開(kāi) Beta 測(cè)試,‘時(shí)間希望會(huì)越快越好’。由于 Blizzard Entertainment 首席執(zhí)行長(zhǎng)暨共同創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 在此次 BlizzCon 宣布,《星際爭(zhēng)霸 2》已經(jīng)準(zhǔn)備好要進(jìn)行 Beta 測(cè)試,引發(fā)星海迷關(guān)注開(kāi)放測(cè)試時(shí)間;Chris Sigaty 指出,《星際爭(zhēng)霸 2》目前在 Blizzard 進(jìn)行 Alpha 測(cè)試中,BlizzCon 結(jié)束后、Alpha 測(cè)試將告一段落,研發(fā)團(tuán)隊(duì)正積極準(zhǔn)備 Beta 測(cè)試工作,但今年不會(huì)開(kāi)放 Beta?!鬊
暴雪:《星際爭(zhēng)霸2》三部曲才不是騙錢(qián)
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪(fǎng)時(shí)表示公司無(wú)意利用《星際爭(zhēng)霸II》壓榨玩家。問(wèn):有人說(shuō)《星際爭(zhēng)霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對(duì)不是,Activision在這件事情上沒(méi)有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說(shuō)過(guò)我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實(shí)正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個(gè)任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個(gè)關(guān)卡。而在《星際爭(zhēng)霸II》中我們首先要重點(diǎn)照顧人族,搞它26-30個(gè)關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時(shí)玩家又將經(jīng)歷26-30個(gè)關(guān)卡,這一次面向蟲(chóng)族;最后是神族資料片,再來(lái)上26-30個(gè)任務(wù)。我
媲美CG!《星際爭(zhēng)霸2》超華麗頭像設(shè)計(jì)圖
2008暴雪嘉年華在更新了部分單位模型后又相繼發(fā)布并更新了星際爭(zhēng)霸2中的部分單位頭像。人族、神族以及蟲(chóng)族三大種族的各三個(gè)單位頭像。
暴雪為《星際爭(zhēng)霸2》三部曲架構(gòu)辯護(hù)
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪(fǎng)時(shí)表示公司無(wú)意利用《星際爭(zhēng)霸II》壓榨玩家。問(wèn):有人說(shuō)《星際爭(zhēng)霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對(duì)不是,Activision在這件事情上沒(méi)有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說(shuō)過(guò)我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實(shí)正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個(gè)任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個(gè)關(guān)卡。而在《星際爭(zhēng)霸II》中我們首先要重點(diǎn)照顧人族,搞它26-30個(gè)關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時(shí)玩家又將經(jīng)歷26-30個(gè)關(guān)卡,這一次面向蟲(chóng)族;最后是神族資料片,再來(lái)上26-30個(gè)任務(wù)。我
《星際爭(zhēng)霸2》制作人解釋為何要拆分該作
該作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon會(huì)場(chǎng)回答記者的提問(wèn)時(shí)表示:“實(shí)際上每一部游戲都像一部資料片”,每一部游戲都會(huì)針對(duì)多人部分推出相應(yīng)的補(bǔ)丁與平衡性調(diào)整;與以往RTS作品添油式的資料片相比,該作三部曲中的每一部都擁有完整的,有始有終的戰(zhàn)役劇情。至于為何要將該作拆分為三個(gè)部分,Chris Sigaty解釋說(shuō)這完全是因規(guī)模所致:“我們喜歡上手就鋪一個(gè)很大的攤子”,大得超出預(yù)期。制作人員有了一個(gè)龐大的,扎實(shí)的人族戰(zhàn)役,只要再往里填點(diǎn)輔料讓它更豐滿(mǎn)一些就行;大家可以想想光是這部人族戰(zhàn)役就花了多長(zhǎng)時(shí)間,如果再牽涉到另外兩部,又該是多少年過(guò)去了……經(jīng)過(guò)數(shù)月討論,他們最后提出了這個(gè)解決方案。從原文回復(fù)看,超過(guò)半數(shù)的讀者對(duì)這個(gè)解釋不滿(mǎn)意,等了這么多年他們更愿意得到一部完整的游戲,這么做等于是在盤(pán)剝玩家;尤其是
《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族所有建筑都會(huì)產(chǎn)生寄生蟲(chóng)
Karune又發(fā)話(huà)了,這次是關(guān)于蟲(chóng)族的寄生蟲(chóng)的。我們?cè)谥暗腉C2008游戲展上看到了一段星際2視頻,其中一個(gè)鏡頭就是血池被打爆后出來(lái)了很多寄生蟲(chóng)。不少玩家對(duì)此很有興趣,Karune今天在論壇上也就此做了答復(fù):“蟲(chóng)族所有建筑都會(huì)產(chǎn)生寄生蟲(chóng)!” 玩家問(wèn)題: 這些寄生蟲(chóng)是從血池里出來(lái)的嗎? 這是需要釋放的技能還是只要打爆血池就會(huì)有的? 蟲(chóng)
暴雪創(chuàng)始人:《星際爭(zhēng)霸2》將會(huì)盡可能籠絡(luò)游戲新手
暴雪創(chuàng)始人之一的FrankPearce在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示《星際爭(zhēng)霸2(StarcraftII)》在力求爭(zhēng)取現(xiàn)有RTS社群支持的同時(shí),還要盡可能地籠絡(luò)游戲新手:“我們當(dāng)然還想把該作介紹給新玩家,沒(méi)錯(cuò),同時(shí)我們還得搞好現(xiàn)有星際社群的撫慰工作,但該作的中心任務(wù)之一就是讓游戲具備相當(dāng)?shù)挠H和力——上手容易精通難,對(duì)不?”“因此,該作應(yīng)具備平緩的學(xué)習(xí)曲線(xiàn)但同時(shí)又內(nèi)含大量戰(zhàn)略要素能讓某些玩家成為鶴立雞群的專(zhuān)家級(jí)選手。”《星際爭(zhēng)霸》目前仍是RTS電競(jìng)領(lǐng)域的招牌項(xiàng)目,暴雪負(fù)責(zé)溝通事務(wù)的BobColayco向記者保證這部續(xù)作將使菜鳥(niǎo)和神人皆大歡喜。
《星際爭(zhēng)霸2》機(jī)槍兵變小強(qiáng) 后期仍然生猛
機(jī)槍兵是《星際爭(zhēng)霸》的人族玩家都喜愛(ài)使用的單位,目前他們也沒(méi)有逃脫被改動(dòng)的命運(yùn)。不過(guò)他們是被加強(qiáng)了,在后期也照樣很強(qiáng)大,可以跟比自身強(qiáng)大很多的敵人進(jìn)行對(duì)抗。同時(shí)跟機(jī)槍兵息息相關(guān)的醫(yī)療運(yùn)輸船也做了點(diǎn)改動(dòng)。這個(gè)醫(yī)療船曾經(jīng)一度讓暴雪非常頭痛,畢竟醫(yī)療能力太強(qiáng)就成BUG了。下面是暴雪官方消息:是的,現(xiàn)在機(jī)槍兵仍然擁有戰(zhàn)斗護(hù)盾升級(jí),升級(jí)之后就可以增加自身的HP上限,這么一來(lái)他們?cè)诤笃诰蜁?huì)變得有用。只要機(jī)槍兵不會(huì)被秒殺,那么醫(yī)療運(yùn)輸船就可以在瞬間幫他把血補(bǔ)滿(mǎn)!醫(yī)療船還會(huì)像WWI上大家看到的那樣進(jìn)行遠(yuǎn)程治療。至于醫(yī)療船的醫(yī)療速度,要比《星際爭(zhēng)霸》中的醫(yī)療兵快上許多。目前只有醫(yī)療船可以在短時(shí)間內(nèi)讓一個(gè)單位滿(mǎn)血,不過(guò)蟲(chóng)族的蟑螂和雷獸可能也算上,因?yàn)樗鼈冏陨砘貜?fù)HP的速度都很快。不過(guò)醫(yī)療船只能給它外邊的單位提供醫(yī)療服務(wù),如果單位進(jìn)
澄清謠言:暗黑3先于《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)布
首先說(shuō)明,這條消息只是謠言(相關(guān)新聞:傳言《暗黑破壞神3》會(huì)比《星際爭(zhēng)霸2》更早面市),沒(méi)有任何根據(jù)。來(lái)源于國(guó)外一網(wǎng)站的一名匿名人士,據(jù)他所說(shuō)星際2目前已暫停開(kāi)發(fā),所有精力都放在了暗黑3上,因此暗黑3將先于星際2發(fā)布。 然而我們通過(guò)以往的信息可以知道,參與星際2開(kāi)發(fā)的人員超過(guò)40個(gè),和一年前一樣,暗黑3的陣容也差不多。就目前所理解的情況,星際2的開(kāi)發(fā)進(jìn)程并沒(méi)有減緩或是暫停,暴雪也向我們展示了很多東西,星際2的開(kāi)發(fā)計(jì)劃要早于暗黑3很長(zhǎng)時(shí)間,而且暗黑3的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還經(jīng)常說(shuō)Battle.net 2.0的新功能要通過(guò)星際2來(lái)首先呈現(xiàn),這也進(jìn)一步說(shuō)明星際2
關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》毒蟲(chóng)的爆炸觸發(fā)情況詳細(xì)分析
有感現(xiàn)在Zerg方面的資料少了點(diǎn),發(fā)點(diǎn)東西充實(shí)一下.關(guān)于毒蟲(chóng)大家現(xiàn)在都比較熟悉了,它那通過(guò)自殺式炸彈襲擊的攻擊方式讓人印象深刻,且很獨(dú)特,今天討論下關(guān)于毒蟲(chóng)這種攻擊方式的各種情況,以視頻為基礎(chǔ),分析一下在哪些情況下能觸發(fā)毒蟲(chóng)爆炸.首先從視頻中我們可以得出一些直觀的結(jié)論,相信大家一定還記得一個(gè)表現(xiàn)蟲(chóng)族的視頻:一群小狗將一隊(duì)狂熱引如埋伏圈,然后從狂熱者背后的地下突然冒出一群毒蟲(chóng)滾了過(guò)來(lái),狂熱避無(wú)可避,全部被炸的粉身碎骨.從這個(gè)視頻中我們可以得出一個(gè)結(jié)論:當(dāng)毒蟲(chóng)鉆入地下時(shí)敵人從其頭頂走過(guò)不會(huì)引發(fā)毒蟲(chóng)爆炸還有第一個(gè)展示神族巨象的視頻,其中巨象在被毒蟲(chóng)追殺時(shí)巨象還在不斷努力攻擊毒蟲(chóng),當(dāng)時(shí)還殺死了個(gè)別滾動(dòng)中的毒蟲(chóng),另外還有一些視頻也有毒蟲(chóng)被直接殺死的畫(huà)面出現(xiàn),其中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)被打死的毒蟲(chóng)爆裂開(kāi)來(lái)也可以給敵人造成傷害,再結(jié)合畫(huà)
納加族《星際爭(zhēng)霸2》真實(shí)性討論
世界上口風(fēng)最緊的公司之一暴雪,在研發(fā)一款游戲的時(shí)候總是會(huì)包保密性放在首位,但是很顯然世上沒(méi)有不透風(fēng)的墻。近來(lái)有一則未經(jīng)證實(shí)的小道消息在輿論界傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)并引起了不小的轟動(dòng)。這對(duì)于在2009年即將發(fā)行新游戲的暴雪來(lái)說(shuō)是必須要經(jīng)歷的風(fēng)風(fēng)雨雨,星迷們已經(jīng)迫不及待的想從暴雪這挖出點(diǎn)新東西了。根據(jù)一封匿名的郵件表明,Xel'Naga將會(huì)出現(xiàn)并扮演一個(gè)和舊的神族同等地位的種族。他們將曾對(duì)他們予毀滅打擊并長(zhǎng)時(shí)間禁錮他們的蟲(chóng)族展開(kāi)報(bào)復(fù)。然而這一革新卻被暴雪聲明予以否認(rèn)。那么,接下來(lái)?.Xel'Naga族是一個(gè)非常優(yōu)異的種族,他們?cè)缭谏褡逯熬鸵呀?jīng)出現(xiàn),他們是整個(gè)星系的統(tǒng)治者,象征著最高的榮譽(yù)。由此產(chǎn)生出了問(wèn)題,naga族為何為被蟲(chóng)族擊潰被并抓獲,而且這也不符合整個(gè)星際史,一直以來(lái)“最初的種族”這一概念一直是模糊不清的。而暴雪一
《星際爭(zhēng)霸2》新游戲畫(huà)面
游戲在繼承系列優(yōu)秀傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,為各種族的原有作戰(zhàn)單位增加了許多全新的能力,同時(shí)還增加了部分全新的兵種,使游戲的戰(zhàn)略性進(jìn)一步強(qiáng)化。從裝備有飛行背包的人族步兵,到具備大大規(guī)模殺傷力的蟲(chóng)族自爆兵,再到擁有恐怖破壞力的神族最終兵器超級(jí)航空母艦,游戲的變化之處可以說(shuō)是隨處可見(jiàn)?!缎请H爭(zhēng)霸II》的單機(jī)模式在故事背景上將與前作《星際爭(zhēng)霸 血戰(zhàn)》相銜接,游戲中將有許多全新的角色和玩家們熟悉的老面孔登場(chǎng),在氣勢(shì)恢弘的故事背景下展開(kāi)空前絕后的撕殺和激動(dòng)人心的劇情。另外,暴雪官方還將通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)Battle.net開(kāi)辦全球玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,讓廣大《星際》FANS繼續(xù)體驗(yàn)大規(guī)模聯(lián)機(jī)的獨(dú)特樂(lè)趣。
《星際爭(zhēng)霸2》最新FAQ:人口上限仍為200
獻(xiàn)給錯(cuò)過(guò)blizzcon展會(huì)的人——你們沒(méi)有看到我們發(fā)布的大量人族資料以及戰(zhàn)役模式的演示,Zeratul和Raynor的回歸已經(jīng)讓你興奮不已了是嗎?那么單人模式故事情節(jié)系統(tǒng)一定會(huì)讓你忘情于星際爭(zhēng)霸的宇宙之間。1、 在游戲演示視頻當(dāng)中我們看到過(guò)幾次用戶(hù)界面打開(kāi)/關(guān)閉,這個(gè)功能會(huì)添加在游戲選項(xiàng)上嗎?目前,用戶(hù)界面只會(huì)在進(jìn)行游戲動(dòng)畫(huà)時(shí)關(guān)閉,他不會(huì)出現(xiàn)在單人模式或者聯(lián)機(jī)模式的對(duì)戰(zhàn)上面,因?yàn)檫@樣會(huì)給一些玩家?guī)?lái)優(yōu)勢(shì)。2、末日?qǐng)?zhí)政官添加技能了嗎?沒(méi)錯(cuò),在blizzcon上面試玩的版本我們已經(jīng)為末日?qǐng)?zhí)政官添加了反饋技能(解除對(duì)方魔法,并且消耗對(duì)方等值的生命,mana burn)。我們還會(huì)在它身上下很多功夫,你看到的還不是最終版本。3、神族單位在召喚過(guò)程中會(huì)否遭到攻擊?(召喚必須在水晶塔的照耀范圍內(nèi))是的,當(dāng)單位被召喚時(shí)他的生