暴雪首席游戲設(shè)計師談《星際爭霸2》開發(fā)
在最近暴雪的官方廣播中,負責(zé)解答[星際2]問題的是暴雪的首席設(shè)計師Dustin Browde。在本次訪談中,Dustin Browde主要談了[星際2]里面各個種族的空戰(zhàn)單位,并且演示了神族的最新建筑過程,最后還回答了關(guān)于蟲族建筑模型等問題。 小編個人感覺在新一輪的種族數(shù)據(jù)修改中,人族得到了很大的加強,尤其人族大艦實力更是一舉躍遷,其實力僅僅排名在神族的母船(就是神族的唯一兵種,而不是神族的航母)之下。加上大艦可以量產(chǎn),又能選擇3種升級方式,其綜合實力其實已經(jīng)算是超過了神族母船了(小編是神飯,先淚奔了……)!而這一些列令人發(fā)指的改變,按照Dustin Browde的說法,只是想讓大艦?zāi)芨嗟爻霈F(xiàn)在游戲中,因為[星際1]它的出現(xiàn)太少了……(
[星際爭霸2]典藏版官方確認推出!
Blizzard官方證實,《星際爭霸2》典藏版的幕后花絮DVD正在制作中,其內(nèi)容將仿效《魔獸世界》以及《魔獸世界:燃燒的遠征》、《魔獸世界:巫妖王之怒》的典藏版制作,這是第一次官方釋出關(guān)于《星際爭霸2》典藏版的相關(guān)資訊。Blizzard即時戰(zhàn)略游戲的部門經(jīng)理KevinYu向玩家們說道:他們正在收集一些關(guān)于開發(fā)團隊在開發(fā)過程中遇到的問題、有趣的經(jīng)驗…等等的資訊,想要讓玩家們對于游戲開發(fā)的過程能有更多的了解,不過他們也會盡量避免到官方Q&A可能談到的部份。如同之前提到的幕后花絮DVD,這一次《星際爭霸2》典藏版的內(nèi)容,將會著重在游戲研發(fā)過程中的一些秘辛,包含設(shè)計,美術(shù),程式,以及游戲品質(zhì)要求等等部份,都將為玩家們揭開游戲開發(fā)過程中的神秘面紗。
《星際爭霸2》暴雪對fansite的第一批Q&A
1.問:目前的平衡如何?你們面臨了什么樣的平衡問題?答:目前設(shè)計中我們在處理的挑戰(zhàn)是關(guān)于黑暗水晶的(Dark Pylon)。它好像看上去在農(nóng)民加速和作為施法單位能量儲備之間沒有足夠的能量緊缺感。鐵驢來說,人族玩家每次召喚鐵驢都有一個清晰的策略決定,而不是保留[能量]來衛(wèi)星掃描(comsat scan)。同樣的,女皇們必須小心的用她們的能量,在擴張菌毯,生產(chǎn)更多幼蟲和作為基地守衛(wèi)者來保護他的基地之間做出選擇。另一方面,需要150礦的黑暗水晶相對便宜一些,提供水晶能量,允許作為傳送介質(zhì),隱形單位,在戰(zhàn)略要點作為施法者的能量井,同時還在宏觀上還對經(jīng)濟做有益支持。2.問: 新的低本位(tier)大規(guī)模移動介質(zhì)例如相位棱鏡和坑道蟲看上去更加促使玩家需要有在準確的時間“狙擊”的能力,但隨著例如自殺小飛機之類的單位移除,暴雪
《星際爭霸2》地圖編輯器可以“做早餐”?
星際爭霸2地圖編輯器可以做早餐!當然,Karune這是在開玩笑,不過這表明了新地圖編輯器有多么強大。我想它的代碼一定是比較開放的,這樣玩家就可以用合適的觸發(fā)系統(tǒng)來充分發(fā)揮他們的想象和創(chuàng)造力,創(chuàng)作出更多更好的RPG和Dota地圖。問:你能用編輯器讓兩個單位融合成其他單位嗎?或者我們得做一個觸發(fā)器?答:地圖編輯器甚至可以做早餐如果你知道怎么來編程的話。對于融合的回答,是的這是可能的,但可能需要一個觸發(fā)。原文
《星際爭霸2》實際游戲視頻第二部
《星際爭霸II》官方網(wǎng)站發(fā)布了第二段游戲?qū)?zhàn)視頻,由來自該作開發(fā)團隊的Matt Cooper和David Kim分別扮演蟲族和人族,下載地址在此(暴雪下載器,exe文件),在線觀看地址在此,時長22分鐘。
《星際爭霸2》鬼兵改動,夜鷹將不再擁有靶機
1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法單位呢?我擔(dān)心鬼兵不會被經(jīng)常被用到,只會出現(xiàn)在一些特殊情況。2.在說明里說道狙擊技能對一般單位造成20傷害。對輕甲單位+15傷害,我想的對嗎?這樣狙擊就能對輕甲單,還不是施法者,位造成35點傷害了。3.暴雪團隊有沒有想過把靶機技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會是“畫”一個目標出來而不是放一個靶機。就像高階圣堂用風(fēng)暴來支援神族單位。我相信讓鬼兵對敵方單位造成50%額外的會是一個不錯的支援能力。所以,鬼兵也許會更頻繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已經(jīng)有所改變。鬼兵現(xiàn)在造成10點基礎(chǔ)傷害,并且對輕甲單位造成10點額外的傷害,范圍為 6.鬼兵的狙擊技能造成60點傷害,無視護甲值,消耗75點能量。他在擁有隱身能力時,同樣有EMP能力,對護盾造成100傷害并且讓范圍內(nèi)的施法者流失所有能量。鬼
《星際爭霸2》戰(zhàn)報2基本完成,地圖,字幕漏出
今天早先有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)報2的頁面可以打開,可以看到字幕,對戰(zhàn)雙方,地圖,只有視頻無法下載和查看。遺憾的是現(xiàn)在暴雪移除了這個頁面上的所有內(nèi)容,但是戰(zhàn)報2的鏈接現(xiàn)在會直接轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)報1.這跟原來是大一不一樣的。原來是直接出現(xiàn)一個錯誤頁面。于此同時,戰(zhàn)報2使用的地圖也仍可以訪問.從字幕介紹我們可以看出此次TvZ戰(zhàn)斗大約持續(xù)哦21分20秒,最終以人族勝利結(jié)束。
《星際爭霸2》人族核心單位“夜鷹”亮相
夜鷹最近暴雪發(fā)布的藍帖中,更新了關(guān)于新單位夜鷹的技能,特別是獵人追蹤導(dǎo)彈,引起了很多人的興趣,現(xiàn)在,就夜鷹這個單位來好好分析下。就科技等級和角色來說,夜鷹無疑是為了取代科學(xué)球而產(chǎn)生的單位,而科學(xué)球也是星際爭霸1中,人族中后期戰(zhàn)斗重要的兵種單位。輻射技能讓蟲族苦不堪言,EMP則讓神族聞風(fēng)喪膽,防護罩的技能用得比較少,但在關(guān)鍵的時候還是能為人族提供堅強的肉盾。在星際爭霸1中,科學(xué)球成為了人族戰(zhàn)術(shù)的核心單位,而反觀現(xiàn)在的星際爭霸2中,夜鷹也有逐漸成為核心單位的趨勢。首先在技能方面有了很大改動,但同樣非常實用。 自動炮塔技能:夜鷹之需要耗費50點能量就能放一個自動炮塔,并且是永久性的,以luna這張題圖來說,就可以在另外幾片礦的礦點放幾個炮塔,一是可以偵查,而是防止對方拉一個農(nóng)民去偷礦,同時,在敵人進攻線路上
《星際爭霸2》 鬼兵改動,夜鷹將不再擁有靶機
Karune1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法單位呢?我擔(dān)心鬼兵不會被經(jīng)常被用到,只會出現(xiàn)在一些特殊情況。2.在說明里說道狙擊技能對一般單位造成20傷害。對輕甲單位+15傷害,我想的對嗎?這樣狙擊就能對輕甲單,還不是施法者,位造成35點傷害了。3.暴雪團隊有沒有想過把靶機技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會是“畫”一個目標出來而不是放一個靶機。就像高階圣堂用風(fēng)暴來支援神族單位。我相信讓鬼兵對敵方單位造成50%額外的會是一個不錯的支援能力。所以,鬼兵也許會更頻繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已經(jīng)有所改變。鬼兵現(xiàn)在造成10點基礎(chǔ)傷害,并且對輕甲單位造成10點額外的傷害,范圍為 6.鬼兵的狙擊技能造成60點傷害,無視護甲值,消耗75點能量。他在擁有隱身能力時,同樣有EMP能力,對護盾造成100傷害并且讓范圍內(nèi)的施法者流失
《星際爭霸2》Beta情報遭玩家破解
由暴雪所開發(fā)的實時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸2》,預(yù)計將于 2009 年問世的《星際爭霸2》,近期傳出因 Battle.net 2.0 的推出等大動作,是為了整合賬號及提供數(shù)字管理下載服務(wù),打出了「注冊 Battle.net 賬號就有機會獲得最新游戲 Beta 測試資格」的宣傳口號,吸引了全世界上千萬以上的玩家前往注冊賬號。4月4日,一位名為「Superfux」的北美玩家,靠著讀解 Battle.net 2.0 的網(wǎng)頁 XML 語言技術(shù),成功的讀解出即將在近期展開 Beta 測試的《星際爭霸2》最新消息。該消息讀解出如下:左方的《星際爭霸2》產(chǎn)品盒子下方印著預(yù)先 Beta字樣上圖為輸入序號,并獲得游戲啟動后的 XML+CSS 樣式底圖表,該圖正是官方所設(shè)計出來的樣式,玩家可看到左方
《星際爭霸2》繼續(xù)跳票 已經(jīng)超過發(fā)布期限
BN論壇上有玩家抱怨暴雪更新太慢,還經(jīng)常把消息捂著不放出來,對此很多玩家都有意見,Karune見事不妙,乖乖的放出了一些消息。Karune:告訴你們一些內(nèi)容更新吧,戰(zhàn)報還在針對不同地區(qū)進行制作中,當為所有地區(qū)都準備好的時候就會發(fā)布。很多時候這都會延長開發(fā)進程,但是能讓世界各地的玩家能同時體驗到暴雪的更新,所以不能忽略任何一個地區(qū)。關(guān)于beta,我看到很多網(wǎng)站都在那瞎忽悠。這些都不是官方發(fā)布的消息,真要發(fā)布的話,暴雪官方會通過藍帖或在BN、星際爭霸2官網(wǎng)這些位置發(fā)布官方的消息。為了能盡快進入beta階段,開發(fā)人員正非常努力的工作著。每一期FAQ你們都能看到他們工作內(nèi)容的更新。我們一直在嘗試包含更多關(guān)于FAQ背后的東西(當然也有不同地區(qū)的本地化),不幸的是這也增加了FAQ的發(fā)布間隔,但給了玩家更多除了能“讀”還能“
用命令與征服引擎制作的《星際爭霸2》
看清楚了,是用命令與征服的引擎制作的,最后因為暴雪阻止了,所以沒有新的補丁更新了只有1.0版即便如此,我們還是看到里面不少單位的模型和現(xiàn)在星際2中單位很像,特別是里面那個雷獸,真不愧是雷物??!
暴雪開啟星際2Beta Key激活頁面!開始激活
雖然Karune一再申明Beta Key的激活頁面還沒有開啟,但是在starcraftwire.net上,我們得知已經(jīng)有人成功的激活了自己的Beta Key。成功!謝謝你。你已經(jīng)成功登記了暴雪的Beta測試。我們會發(fā)送一封e-mail到XXXX進行確認。感謝你的加入!你可以在自己的e-mail中查看參加Beta測試的詳細信息。這封郵件是用來確認暴雪Beta測試的登記信息。在你所選擇的游戲開始Beta測試時,我們會給你發(fā)郵件通知的。請保持這個郵箱一直處于可用狀態(tài),然后偶爾檢查一下有沒有新郵件——說不定什么時候你就被邀請了!感謝你參與到測試中來——希望我們很快就能再見面!如果你手中擁有Beta Key,可以點擊這里參與激活。下面是你的登記信息:下圖是激活成功后的頁面信息以及郵箱確認信息。繼starcraftwire
《星際爭霸2》新圖揭示游戲錄像回放界面
雖然還只是測試版畫面,但聊勝于無,看看無妨:暴雪官方論壇試圖用上述兩張截屏說明如下問題:· 人族收割者(Reaper)的襲擾能對蟲族經(jīng)濟造成多大破壞?· 對手會嘗到甜頭再來光顧嗎?暴雪提供的錄像截圖列出了雙方的資源產(chǎn)率及收集量的對比,可供對陣雙方事后分析點評之用。另外還用下圖作了游戲單位尺寸對比:有人認為暴雪應(yīng)該借鑒一下Relic的DoW,把底部那有礙觀瞻的單位狀態(tài)欄去掉(也許保留該設(shè)計是為了方便微操,可延續(xù)作品一貫的競技性)。以上圖片收錄于戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇發(fā)布的第五十期《星際爭霸II》問與答中,問答本身乏善可陳,其語焉不詳閃爍其詞的派頭還激怒了讀者:另有讀者認為暴雪的新戰(zhàn)網(wǎng)會借《星際爭霸II》之勢成為與Valve的Steam、Stardock的Impulse、微軟的Windows Live相匹敵的數(shù)字娛樂平臺,使