《星際爭(zhēng)霸2》新手必讀—地圖篇之Lost Temple
大家好,本艦從這期新手專(zhuān)題開(kāi)始給廣大新手玩家介紹星際爭(zhēng)霸2中的常用對(duì)戰(zhàn)地圖,以及在各張地圖對(duì)戰(zhàn)時(shí)的注意點(diǎn)和建議戰(zhàn)術(shù)等等。Lost Temple(以下簡(jiǎn)稱(chēng)LT)是星際一中的老圖了,并且是SC和WAR3的經(jīng)典比賽用圖,暴雪也因此理所當(dāng)然的將其制作成為SC2中注重平衡與變化的新一代對(duì)戰(zhàn)用圖( 1v1和2v2均可),保留了四個(gè)主礦點(diǎn),四個(gè)分礦點(diǎn)和左上右下兩個(gè)島礦,這使得廣大SC和WAR3的老玩家對(duì)其相當(dāng)熟悉,上手也很方便。下面,我們進(jìn)入地圖。與SC1的LT地圖相比,主要變化在于將原來(lái)的四個(gè)"第三礦",即原高地下的四個(gè)有錢(qián)無(wú)氣的分礦取消,增加了兩個(gè)有錢(qián)有氣的富礦(分別位于中央大陸的左上和右下位置,與兩個(gè)島礦在同一條直線(xiàn)上),同時(shí)在中央神廟的左上和右下(又是這兩個(gè)方向)增加兩個(gè)塞爾納加瞭望塔,因而無(wú)疑增加了自左上到右下這條
《星際爭(zhēng)霸2》銀河編輯器制作賽車(chē)游戲-觸發(fā)器篇
觸發(fā)器篇 首先來(lái)看一下觸發(fā)器的所有目錄,將不同的觸發(fā)效果放到不同的目錄下,有利于分類(lèi)管理。 圖 1 觸發(fā)器目錄 解釋一下:第一個(gè)是MENU,就是按下ESC按鍵屏幕左上方出現(xiàn)菜單;第二個(gè)是AIMOVE,就是中立控制的五輛奧迪的智能前進(jìn)和賽跑的觸發(fā);第三個(gè)MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制紅色奧迪移動(dòng)的觸發(fā)和其他一些東西;第四個(gè)觸發(fā)器是初始化,就是初始化地圖時(shí)的一些參數(shù)調(diào)整;第五個(gè)是變量,所有的全局變量都在這里;最后一個(gè)是OUTOFTRACK,就是判斷玩家的紅色奧迪是否出軌,若出軌就被踢出局。 下面我將詳細(xì)
《星際爭(zhēng)霸2》人族開(kāi)局和戰(zhàn)術(shù)的一些匯總
1、常規(guī)開(kāi)局 9BS>12BB>13BR>15行星軌道(路西芙蓉經(jīng)常用這種開(kāi)局,也可以說(shuō)是經(jīng)濟(jì)流)2、科技流開(kāi)局 10BB(9農(nóng)民路口BB)>10BS>11BR>12行星軌道(看過(guò)MAKA用過(guò)這樣開(kāi)局,我個(gè)人很喜歡這種開(kāi)局,速雷神,速阿凡達(dá)都可以,也比較容易防前期的大招)3、速死神開(kāi)局 9BB(7或8SCV出門(mén)野BB)>10BR>11BS 11行星軌道(兩人圖TVZ,TVP都可以用,可以限制Z的裸雙礦,補(bǔ)個(gè)地堡效果會(huì)更好)4、TVT速機(jī)槍兵開(kāi)局9BB(7或8SCV出門(mén)野BB) >10BS說(shuō)下我所常用的各種戰(zhàn)術(shù)首先是TVZ1、兩人圖、我會(huì)優(yōu)先使用野外速死神開(kāi)局,理由很簡(jiǎn)單,如果蟲(chóng)族想裸雙礦,這種開(kāi)局對(duì)前期的Z效果非常好,即使女王出來(lái),如果T這邊在Z分礦旁放下了
《星際爭(zhēng)霸2》Beta兵種平衡性的一些思考
當(dāng)人們將星際爭(zhēng)霸2同星際爭(zhēng)霸母巢之戰(zhàn)進(jìn)行比較時(shí),我注意到一個(gè)非常重要的現(xiàn)象就是玩家都會(huì)有很強(qiáng)的意愿要求在下一游戲版本中削弱之前存在的過(guò)于強(qiáng)大的單位。顯然,曾經(jīng)在母巢之戰(zhàn)中也存在著大量這樣的單位,而這類(lèi)單位在星際爭(zhēng)霸2Beta中同樣也存在著許多在星際爭(zhēng)霸2Beta中存在著大量玩家抱怨要求削弱或者已經(jīng)被削弱的單位。比如哨兵的立場(chǎng)技能就顯得過(guò)于imba,如果在敵我雙方大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí),你擁有10個(gè)左右的哨兵,通過(guò)它們的立場(chǎng)技能你可以輕而易舉的將對(duì)手的大部隊(duì)一分為二。蟑螂也顯得相當(dāng)變態(tài):它們能夠在很短的時(shí)間內(nèi)迅速成型,在前期擁有相對(duì)較高的血量,并且生產(chǎn)它們只要耗費(fèi)一個(gè)人口(這是玩家認(rèn)為蟑螂有失平衡性的一大主要原因)。當(dāng)然這里還有很多例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲(chóng)后的孵化幼蟲(chóng)技能都被玩家質(zhì)疑過(guò)其對(duì)游戲平衡性的影響
《星際爭(zhēng)霸2》CHN戰(zhàn)隊(duì)筆記-蟲(chóng)族的經(jīng)驗(yàn)心得匯總
我用的是蟲(chóng)族,也不是什么高手。我是一名黃金圣斗士。話(huà)不多說(shuō)直接進(jìn)入正題。關(guān)于ZvT的戰(zhàn)術(shù)心得前期根本不考慮,第2個(gè)人口出來(lái)后造3農(nóng)民,此時(shí)人口13D,不急放建筑。再補(bǔ)一個(gè)農(nóng)民,這個(gè)農(nóng)民直接外面分礦,夠200放下血池。前期6條狗+2個(gè)Queen完全足夠抵擋對(duì)手。此時(shí)不著急采礦,一定要把4個(gè)氣開(kāi)起來(lái)。這12個(gè)農(nóng)民是必須的,因?yàn)?本后無(wú)論是飛龍還是刺蛇對(duì)氣的要求都很高。裸2礦速2本的戰(zhàn)術(shù)基本只怕速惡棍戰(zhàn)車(chē)的騷擾。2本后大量金錢(qián)和氣轉(zhuǎn)化為飛龍。一波基本能甩死一部分T,即使甩不死也足以打殘或是逼迫對(duì)手補(bǔ)大量防空。這時(shí)候轉(zhuǎn)一波蟑螂+刺蛇在開(kāi)3礦的同時(shí)壓過(guò)去 不著急上去。壓住2礦基本就贏了。關(guān)于ZvP的戰(zhàn)術(shù)心得先介紹一種比較偷的戰(zhàn)術(shù)。12D血池,BV 氣礦同時(shí)放。升近戰(zhàn)1攻+狗速(需要200氣。夠氣就停氣農(nóng)民繼續(xù)采金)。主家
《星際爭(zhēng)霸2》不朽弱了以后神族戰(zhàn)術(shù)(詳細(xì))
從開(kāi)局開(kāi)始說(shuō)造出的第一農(nóng)采礦第二農(nóng)水晶+探路,臨時(shí)編隊(duì)為1探路過(guò)程中基地加速出農(nóng)民,連出3個(gè)探路農(nóng)民快到對(duì)方家里,按住SHIFT設(shè)置錨點(diǎn)探路,探路完成后不要回家,找個(gè)附近的探塔占領(lǐng)視野看存款,夠150立刻BG再加速出3農(nóng)民過(guò)程中到14人口的時(shí)候出現(xiàn)分歧點(diǎn)(主要由探路農(nóng)民決定,判斷你的兵力和技巧是否能夠壓制對(duì)手,有便宜千萬(wàn)別放過(guò),下文有各種族破口方式)1、補(bǔ)水晶這個(gè)我簡(jiǎn)單說(shuō)下(后期變種很多,大概定性為中期發(fā)展流,現(xiàn)在后期P沒(méi)的打,所以盡量舍棄后期,可以氣礦+BY速追獵,閃爍科技+OB騷擾,轉(zhuǎn)型開(kāi)礦,OB偵查一定要注意對(duì)方的空軍和放空能力,如果空軍有便宜占,中期虛空1-2個(gè)即可讓對(duì)方疲于奔命,如果鳳凰玩的好的話(huà),強(qiáng)烈建議弄2-4只,配合虛空打擊小股兵力非常有效)2、雙兵營(yíng)我當(dāng)前的主要打法(強(qiáng)力壓制戰(zhàn)術(shù),我個(gè)人會(huì)在探
《星際爭(zhēng)霸2》全兵種綜合指數(shù)分析
星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之人族篇:總體而言人族改變了很多,機(jī)械流被機(jī)槍流取代,空軍得到長(zhǎng)足進(jìn)步,騷擾的打法也強(qiáng)出一代很多。代表人物:loner 、MAKA機(jī)槍兵 幾乎沿襲了1代中的所有特點(diǎn):造價(jià)便宜、遠(yuǎn)程輸出、建造速度快、成型后輸出極高、攻守兼?zhèn)洌^續(xù)扮演著殺蟲(chóng)劑的主要角色,也是量變到質(zhì)變最顯著的兵種。由于其在2代中得到加強(qiáng)(血量增加5點(diǎn)達(dá)到45,且升級(jí)盾牌后HP上限達(dá)到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長(zhǎng)足發(fā)展。初始射程也提高到5)所以賦予了其更強(qiáng)的生命力,在對(duì)抗神族皮糙肉厚的兵種的時(shí)候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價(jià)中期兵種,升級(jí)完興奮劑和盾牌還能完克蟲(chóng)族的提速狗甚至后期的雷獸。原作1代中完克機(jī)槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲(chóng)被取消,飛龍不能聚團(tuán)甩,坦克造價(jià)提升難以成型的種種原因,機(jī)槍少了很
《星際爭(zhēng)霸2》各種族明星的編隊(duì)技巧
星際爭(zhēng)霸2各路明星的編隊(duì)技巧,你想知道嗎?下面,我將告訴大家國(guó)內(nèi)外的眾多高手是如何編隊(duì)的。NO.1 MTY使用種族:人族數(shù)字鍵1:主要是2M組合;在開(kāi)局的時(shí)候也會(huì)編成騷擾用的收割者。數(shù)字鍵2:開(kāi)局為造補(bǔ)給站和兵營(yíng),并且探路的農(nóng)民SCV;中期編成分礦的全部農(nóng)民,大概六到十個(gè),主要為了戰(zhàn)斗時(shí)拉農(nóng)民方便;后期編成MM船,準(zhǔn)備空投等。數(shù)字鍵3:主基地;開(kāi)分礦后變成主基地加上分基地。數(shù)字鍵4:兵營(yíng),有多少兵營(yíng)都編了進(jìn)去;中期編成兵營(yíng)加上星際港,有多少都編進(jìn)去。數(shù)字鍵5到0:主基地,開(kāi)局就一起編上,這樣只要朝那個(gè)方向拍一下就可以選擇到主基地。編隊(duì)技巧點(diǎn)評(píng):開(kāi)局就將5以后的數(shù)字都編成主基地真的很有特色,這樣可以方便操作;其次是將兵營(yíng)和飛機(jī)場(chǎng)混編,也簡(jiǎn)化了操作;然后數(shù)字鍵2編成分礦農(nóng)民,是值得我們學(xué)習(xí)的地方:這樣的編法可以在危
《星際爭(zhēng)霸2》v0.12.0.15133更新 蟲(chóng)卵BUG失效
星際爭(zhēng)霸2新補(bǔ)丁上線(xiàn)爆出6D的BUG,暴雪馬上對(duì)這個(gè)BUG進(jìn)行了修復(fù),版本號(hào)從v0.11.0.15097升級(jí)至v0.12.0.15133。 修正 修正了在取消變形后幼蟲(chóng)不死的問(wèn)題。 修正了毒爆蟲(chóng)、寄生王蟲(chóng)、和監(jiān)察王蟲(chóng)在變形后仍會(huì)往變形前於孵化所指定的集合點(diǎn)前進(jìn)的問(wèn)題。
《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)報(bào):隨機(jī)王子TheLittleOne以柔克剛
本人玩星際2今天算上是第四天時(shí)間了,借來(lái)朋友的賬號(hào)在BN上整整泡了四天。以前從未有SC1的基礎(chǔ),只是在暴雪RTS游戲魔獸爭(zhēng)霸3中偶爾娛樂(lè),VS小12級(jí)。今天看到SC2的招聘消息,小小也來(lái)寫(xiě)一篇供大家?jiàn)蕵?lè)娛樂(lè)。最近看到蟲(chóng)族的崛起,在戰(zhàn)網(wǎng)上大顯蟲(chóng)威,可惜小菜我目前比較喜歡玩人族和神族,看到對(duì)方選擇蟲(chóng)族仿佛看到了兇悍的怪獸一樣,用盡全力去與其對(duì)抗,但最終結(jié)果都是倒在蟑螂+刺蛇蟲(chóng)族大軍下。今天帶來(lái)的就是一場(chǎng)PVZ的比賽,GO4SC2第七周的決賽。對(duì)戰(zhàn)雙方分別是德國(guó)隨機(jī)選手ThelittleOne——神族和瑞典蟲(chóng)族Zpux——蟲(chóng)族。比賽開(kāi)始,蟲(chóng)族選手Zpux選擇13工蟲(chóng)放下孵化池的開(kāi)局,而對(duì)方神族選手ThelittleOne則是分礦處放下水晶塔和一傳送門(mén),繼而放下了第二個(gè)水晶塔,此時(shí)Zpux的工蟲(chóng)已經(jīng)探到了TheLitt
《星際爭(zhēng)霸2》人族純機(jī)械化可行性研究
一篇非常不錯(cuò)的星際爭(zhēng)霸2TvZ戰(zhàn)術(shù)介紹文章,作者全面的介紹了人族如何使用純機(jī)械化部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝蟲(chóng)族的方法。戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介:人族 vs 蟲(chóng)族 純機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)研究建造順序:?10 SCV補(bǔ)給站 (快捷鍵:BS)?11SCV兵營(yíng) (快捷鍵:BB)?13SCV精煉廠(chǎng) (快捷鍵:BR)?15SCV升級(jí)基地軌道指揮部 (快捷鍵:B)?18人口第二個(gè)精煉廠(chǎng) (快捷鍵:BA)?100氣礦時(shí)馬上建造工廠(chǎng) (快捷鍵:VR)快速擴(kuò)張:?由于人族機(jī)械化部隊(duì)非常的消耗氣體資源。所以這個(gè)打法必須要最快速度的擁有分礦。?當(dāng)你完成上面的開(kāi)局建造之后,馬上去建立你的分基地。同時(shí)主基地不停的建造SCV。?分基地建造完成之后,將主礦的SCV拉10個(gè)過(guò)去??梢粤⒖套尫只亻_(kāi)始運(yùn)作。并盡快讓分基地的2個(gè)氣礦也開(kāi)始滿(mǎn)負(fù)荷運(yùn)行。準(zhǔn)備進(jìn)攻:?第二個(gè)工廠(chǎng)建造好之后,建造軍械
《星際爭(zhēng)霸2》感染蟲(chóng)使用指南
這一期蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)研究將和大家共同探討感染蟲(chóng)的用法。感染蟲(chóng)是蟲(chóng)族中的一個(gè)魔法單位,血少防少,但魔法充足。它的三個(gè)技能:生化機(jī)槍兵,神經(jīng)寄生和真菌增生都很強(qiáng)大。在某些時(shí)候,感染蟲(chóng)作為奇兵攻擊對(duì)手,可以收到很好的效果。所以感染蟲(chóng)戰(zhàn)術(shù)是蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)中不可或缺的東西。那么,就讓我們首先來(lái)了解一下感染蟲(chóng)。感染蟲(chóng)的基本資料生命值:90護(hù)甲:0移動(dòng)速度:快技能介紹:1:感染槍兵:孵化一個(gè)持續(xù)20秒的感染機(jī)槍兵??旖萱IT。消耗25點(diǎn)魔法。2:神經(jīng)寄生:控制一名地面單位,控制時(shí)感染蟲(chóng)不能移動(dòng)??旖萱IR。消耗50點(diǎn)魔法。3:真菌增生:凍住對(duì)方單位,8秒內(nèi)帶來(lái)36點(diǎn)傷害,讓隱形和遁地單位顯形??旖萱IF。消耗75點(diǎn)魔法。可升級(jí)研究:1:感染巢中:進(jìn)化蠕動(dòng),消耗100晶礦,100氣礦,耗時(shí)60,提高感染蟲(chóng)在埋地時(shí)的移動(dòng)速度。2:感染巢中:進(jìn)化病
《星際爭(zhēng)霸2》菜鳥(niǎo)必讀-入門(mén)手冊(cè)
譯者序:深切感謝原作者——Kat.swordfish,對(duì)于他的無(wú)私精神致敬。前言:你也許混跡于紅銅位階中,困擾于如何找到和用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)建造那些個(gè)單位,并且驚異于為何在你還沒(méi)有建成傳送門(mén)之前你的對(duì)手就已經(jīng)以3個(gè)狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場(chǎng)初始排位賽就開(kāi)始想,“是不是我真的無(wú)法玩好這個(gè)游戲呢? ”……你也許和簡(jiǎn)單級(jí)別的AI對(duì)打,但是卻懼怕并且羞于和真正的對(duì)手來(lái)一場(chǎng)快速的1v1決斗……你也許剛在一場(chǎng)2v2對(duì)抗中被隊(duì)友責(zé)怪,“就因?yàn)槟愕腻e(cuò)讓我們輸了!”……不管你情形如何?,F(xiàn)在可能是一個(gè)星際品牌的關(guān)鍵時(shí)刻,抑或是整個(gè)RTS游戲的關(guān)鍵時(shí)刻。于此時(shí)此刻,Beta 測(cè)試已正在有序進(jìn)行中,官方發(fā)布的零售版也已漸漸臨近。競(jìng)爭(zhēng)激烈程度會(huì)更高,不僅產(chǎn)生于那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大群眾中現(xiàn)在非但對(duì)SC2有興趣