《星際爭霸2》新手必讀—地圖篇之Lost Temple
大家好,本艦從這期新手專題開始給廣大新手玩家介紹星際爭霸2中的常用對戰(zhàn)地圖,以及在各張地圖對戰(zhàn)時的注意點和建議戰(zhàn)術(shù)等等。Lost Temple(以下簡稱LT)是星際一中的老圖了,并且是SC和WAR3的經(jīng)典比賽用圖,暴雪也因此理所當(dāng)然的將其制作成為SC2中注重平衡與變化的新一代對戰(zhàn)用圖( 1v1和2v2均可),保留了四個主礦點,四個分礦點和左上右下兩個島礦,這使得廣大SC和WAR3的老玩家對其相當(dāng)熟悉,上手也很方便。下面,我們進(jìn)入地圖。與SC1的LT地圖相比,主要變化在于將原來的四個"第三礦",即原高地下的四個有錢無氣的分礦取消,增加了兩個有錢有氣的富礦(分別位于中央大陸的左上和右下位置,與兩個島礦在同一條直線上),同時在中央神廟的左上和右下(又是這兩個方向)增加兩個塞爾納加瞭望塔,因而無疑增加了自左上到右下這條

2010-05-13

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《星際爭霸2》銀河編輯器制作賽車游戲-觸發(fā)器篇
觸發(fā)器篇      首先來看一下觸發(fā)器的所有目錄,將不同的觸發(fā)效果放到不同的目錄下,有利于分類管理。 圖 1  觸發(fā)器目錄      解釋一下:第一個是MENU,就是按下ESC按鍵屏幕左上方出現(xiàn)菜單;第二個是AIMOVE,就是中立控制的五輛奧迪的智能前進(jìn)和賽跑的觸發(fā);第三個MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制紅色奧迪移動的觸發(fā)和其他一些東西;第四個觸發(fā)器是初始化,就是初始化地圖時的一些參數(shù)調(diào)整;第五個是變量,所有的全局變量都在這里;最后一個是OUTOFTRACK,就是判斷玩家的紅色奧迪是否出軌,若出軌就被踢出局。      下面我將詳細(xì)

2010-05-13

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《星際爭霸2》人族開局和戰(zhàn)術(shù)的一些匯總
1、常規(guī)開局 9BS>12BB>13BR>15行星軌道(路西芙蓉經(jīng)常用這種開局,也可以說是經(jīng)濟流)2、科技流開局 10BB(9農(nóng)民路口BB)>10BS>11BR>12行星軌道(看過MAKA用過這樣開局,我個人很喜歡這種開局,速雷神,速阿凡達(dá)都可以,也比較容易防前期的大招)3、速死神開局 9BB(7或8SCV出門野BB)>10BR>11BS 11行星軌道(兩人圖TVZ,TVP都可以用,可以限制Z的裸雙礦,補個地堡效果會更好)4、TVT速機槍兵開局9BB(7或8SCV出門野BB) >10BS說下我所常用的各種戰(zhàn)術(shù)首先是TVZ1、兩人圖、我會優(yōu)先使用野外速死神開局,理由很簡單,如果蟲族想裸雙礦,這種開局對前期的Z效果非常好,即使女王出來,如果T這邊在Z分礦旁放下了

2010-05-10

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《星際爭霸2》Beta兵種平衡性的一些思考
當(dāng)人們將星際爭霸2同星際爭霸母巢之戰(zhàn)進(jìn)行比較時,我注意到一個非常重要的現(xiàn)象就是玩家都會有很強的意愿要求在下一游戲版本中削弱之前存在的過于強大的單位。顯然,曾經(jīng)在母巢之戰(zhàn)中也存在著大量這樣的單位,而這類單位在星際爭霸2Beta中同樣也存在著許多在星際爭霸2Beta中存在著大量玩家抱怨要求削弱或者已經(jīng)被削弱的單位。比如哨兵的立場技能就顯得過于imba,如果在敵我雙方大規(guī)模交戰(zhàn)時,你擁有10個左右的哨兵,通過它們的立場技能你可以輕而易舉的將對手的大部隊一分為二。蟑螂也顯得相當(dāng)變態(tài):它們能夠在很短的時間內(nèi)迅速成型,在前期擁有相對較高的血量,并且生產(chǎn)它們只要耗費一個人口(這是玩家認(rèn)為蟑螂有失平衡性的一大主要原因)。當(dāng)然這里還有很多例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能都被玩家質(zhì)疑過其對游戲平衡性的影響

2010-05-06

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《星際爭霸2》CHN戰(zhàn)隊筆記-蟲族的經(jīng)驗心得匯總
我用的是蟲族,也不是什么高手。我是一名黃金圣斗士。話不多說直接進(jìn)入正題。關(guān)于ZvT的戰(zhàn)術(shù)心得前期根本不考慮,第2個人口出來后造3農(nóng)民,此時人口13D,不急放建筑。再補一個農(nóng)民,這個農(nóng)民直接外面分礦,夠200放下血池。前期6條狗+2個Queen完全足夠抵擋對手。此時不著急采礦,一定要把4個氣開起來。這12個農(nóng)民是必須的,因為2本后無論是飛龍還是刺蛇對氣的要求都很高。裸2礦速2本的戰(zhàn)術(shù)基本只怕速惡棍戰(zhàn)車的騷擾。2本后大量金錢和氣轉(zhuǎn)化為飛龍。一波基本能甩死一部分T,即使甩不死也足以打殘或是逼迫對手補大量防空。這時候轉(zhuǎn)一波蟑螂+刺蛇在開3礦的同時壓過去 不著急上去。壓住2礦基本就贏了。關(guān)于ZvP的戰(zhàn)術(shù)心得先介紹一種比較偷的戰(zhàn)術(shù)。12D血池,BV 氣礦同時放。升近戰(zhàn)1攻+狗速(需要200氣。夠氣就停氣農(nóng)民繼續(xù)采金)。主家

2010-05-06

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《星際爭霸2》不朽弱了以后神族戰(zhàn)術(shù)(詳細(xì))
從開局開始說造出的第一農(nóng)采礦第二農(nóng)水晶+探路,臨時編隊為1探路過程中基地加速出農(nóng)民,連出3個探路農(nóng)民快到對方家里,按住SHIFT設(shè)置錨點探路,探路完成后不要回家,找個附近的探塔占領(lǐng)視野看存款,夠150立刻BG再加速出3農(nóng)民過程中到14人口的時候出現(xiàn)分歧點(主要由探路農(nóng)民決定,判斷你的兵力和技巧是否能夠壓制對手,有便宜千萬別放過,下文有各種族破口方式)1、補水晶這個我簡單說下(后期變種很多,大概定性為中期發(fā)展流,現(xiàn)在后期P沒的打,所以盡量舍棄后期,可以氣礦+BY速追獵,閃爍科技+OB騷擾,轉(zhuǎn)型開礦,OB偵查一定要注意對方的空軍和放空能力,如果空軍有便宜占,中期虛空1-2個即可讓對方疲于奔命,如果鳳凰玩的好的話,強烈建議弄2-4只,配合虛空打擊小股兵力非常有效)2、雙兵營我當(dāng)前的主要打法(強力壓制戰(zhàn)術(shù),我個人會在探

2010-05-06

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《星際爭霸2》全兵種綜合指數(shù)分析
星際2中各個單位的綜合評價之人族篇:總體而言人族改變了很多,機械流被機槍流取代,空軍得到長足進(jìn)步,騷擾的打法也強出一代很多。代表人物:loner 、MAKA機槍兵 幾乎沿襲了1代中的所有特點:造價便宜、遠(yuǎn)程輸出、建造速度快、成型后輸出極高、攻守兼?zhèn)洌^續(xù)扮演著殺蟲劑的主要角色,也是量變到質(zhì)變最顯著的兵種。由于其在2代中得到加強(血量增加5點達(dá)到45,且升級盾牌后HP上限達(dá)到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長足發(fā)展。初始射程也提高到5)所以賦予了其更強的生命力,在對抗神族皮糙肉厚的兵種的時候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價中期兵種,升級完興奮劑和盾牌還能完克蟲族的提速狗甚至后期的雷獸。原作1代中完克機槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲被取消,飛龍不能聚團甩,坦克造價提升難以成型的種種原因,機槍少了很

2010-05-06

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《星際爭霸2》各種族明星的編隊技巧
星際爭霸2各路明星的編隊技巧,你想知道嗎?下面,我將告訴大家國內(nèi)外的眾多高手是如何編隊的。NO.1 MTY使用種族:人族數(shù)字鍵1:主要是2M組合;在開局的時候也會編成騷擾用的收割者。數(shù)字鍵2:開局為造補給站和兵營,并且探路的農(nóng)民SCV;中期編成分礦的全部農(nóng)民,大概六到十個,主要為了戰(zhàn)斗時拉農(nóng)民方便;后期編成MM船,準(zhǔn)備空投等。數(shù)字鍵3:主基地;開分礦后變成主基地加上分基地。數(shù)字鍵4:兵營,有多少兵營都編了進(jìn)去;中期編成兵營加上星際港,有多少都編進(jìn)去。數(shù)字鍵5到0:主基地,開局就一起編上,這樣只要朝那個方向拍一下就可以選擇到主基地。編隊技巧點評:開局就將5以后的數(shù)字都編成主基地真的很有特色,這樣可以方便操作;其次是將兵營和飛機場混編,也簡化了操作;然后數(shù)字鍵2編成分礦農(nóng)民,是值得我們學(xué)習(xí)的地方:這樣的編法可以在危

2010-04-28

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《星際爭霸2》v0.12.0.15133更新 蟲卵BUG失效
 星際爭霸2新補丁上線爆出6D的BUG,暴雪馬上對這個BUG進(jìn)行了修復(fù),版本號從v0.11.0.15097升級至v0.12.0.15133。      修正      修正了在取消變形后幼蟲不死的問題。      修正了毒爆蟲、寄生王蟲、和監(jiān)察王蟲在變形后仍會往變形前於孵化所指定的集合點前進(jìn)的問題。

2010-04-28

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《星際爭霸2》戰(zhàn)報:隨機王子TheLittleOne以柔克剛
本人玩星際2今天算上是第四天時間了,借來朋友的賬號在BN上整整泡了四天。以前從未有SC1的基礎(chǔ),只是在暴雪RTS游戲魔獸爭霸3中偶爾娛樂,VS小12級。今天看到SC2的招聘消息,小小也來寫一篇供大家娛樂娛樂。最近看到蟲族的崛起,在戰(zhàn)網(wǎng)上大顯蟲威,可惜小菜我目前比較喜歡玩人族和神族,看到對方選擇蟲族仿佛看到了兇悍的怪獸一樣,用盡全力去與其對抗,但最終結(jié)果都是倒在蟑螂+刺蛇蟲族大軍下。今天帶來的就是一場PVZ的比賽,GO4SC2第七周的決賽。對戰(zhàn)雙方分別是德國隨機選手ThelittleOne——神族和瑞典蟲族Zpux——蟲族。比賽開始,蟲族選手Zpux選擇13工蟲放下孵化池的開局,而對方神族選手ThelittleOne則是分礦處放下水晶塔和一傳送門,繼而放下了第二個水晶塔,此時Zpux的工蟲已經(jīng)探到了TheLitt

2010-04-23

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《星際爭霸2》人族純機械化可行性研究
一篇非常不錯的星際爭霸2TvZ戰(zhàn)術(shù)介紹文章,作者全面的介紹了人族如何使用純機械化部隊?wèi)?zhàn)勝蟲族的方法。戰(zhàn)術(shù)簡介:人族 vs 蟲族 純機械化戰(zhàn)術(shù)研究建造順序:?10 SCV補給站 (快捷鍵:BS)?11SCV兵營 (快捷鍵:BB)?13SCV精煉廠 (快捷鍵:BR)?15SCV升級基地軌道指揮部 (快捷鍵:B)?18人口第二個精煉廠 (快捷鍵:BA)?100氣礦時馬上建造工廠 (快捷鍵:VR)快速擴張:?由于人族機械化部隊非常的消耗氣體資源。所以這個打法必須要最快速度的擁有分礦。?當(dāng)你完成上面的開局建造之后,馬上去建立你的分基地。同時主基地不停的建造SCV。?分基地建造完成之后,將主礦的SCV拉10個過去??梢粤⒖套尫只亻_始運作。并盡快讓分基地的2個氣礦也開始滿負(fù)荷運行。準(zhǔn)備進(jìn)攻:?第二個工廠建造好之后,建造軍械

2010-04-23

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《星際爭霸2》感染蟲使用指南
這一期蟲族戰(zhàn)術(shù)研究將和大家共同探討感染蟲的用法。感染蟲是蟲族中的一個魔法單位,血少防少,但魔法充足。它的三個技能:生化機槍兵,神經(jīng)寄生和真菌增生都很強大。在某些時候,感染蟲作為奇兵攻擊對手,可以收到很好的效果。所以感染蟲戰(zhàn)術(shù)是蟲族戰(zhàn)術(shù)中不可或缺的東西。那么,就讓我們首先來了解一下感染蟲。感染蟲的基本資料生命值:90護甲:0移動速度:快技能介紹:1:感染槍兵:孵化一個持續(xù)20秒的感染機槍兵。快捷鍵T。消耗25點魔法。2:神經(jīng)寄生:控制一名地面單位,控制時感染蟲不能移動??旖萱IR。消耗50點魔法。3:真菌增生:凍住對方單位,8秒內(nèi)帶來36點傷害,讓隱形和遁地單位顯形??旖萱IF。消耗75點魔法??缮壯芯浚?:感染巢中:進(jìn)化蠕動,消耗100晶礦,100氣礦,耗時60,提高感染蟲在埋地時的移動速度。2:感染巢中:進(jìn)化病

2010-04-21

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《星際爭霸2》菜鳥必讀-入門手冊
譯者序:深切感謝原作者——Kat.swordfish,對于他的無私精神致敬。前言:你也許混跡于紅銅位階中,困擾于如何找到和用鼠標(biāo)點擊來建造那些個單位,并且驚異于為何在你還沒有建成傳送門之前你的對手就已經(jīng)以3個狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場初始排位賽就開始想,“是不是我真的無法玩好這個游戲呢? ”……你也許和簡單級別的AI對打,但是卻懼怕并且羞于和真正的對手來一場快速的1v1決斗……你也許剛在一場2v2對抗中被隊友責(zé)怪,“就因為你的錯讓我們輸了!”……不管你情形如何?,F(xiàn)在可能是一個星際品牌的關(guān)鍵時刻,抑或是整個RTS游戲的關(guān)鍵時刻。于此時此刻,Beta 測試已正在有序進(jìn)行中,官方發(fā)布的零售版也已漸漸臨近。競爭激烈程度會更高,不僅產(chǎn)生于那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大群眾中現(xiàn)在非但對SC2有興趣

2010-04-21

5068
星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
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