《巫師4》有龐大團(tuán)隊負(fù)責(zé)打磨游戲世界真實感沉浸感
《巫師4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發(fā)團(tuán)隊透露,他們組建了一個龐大團(tuán)隊,專門負(fù)責(zé)打磨《巫師4》游戲世界的“真實感”與“沉浸感”。 近日在新一期AnsweRED播客中,高級公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構(gòu)建過程。Hermanowicz指出,一個可信的世界必須保持一致。Janiszewski補(bǔ)充說:“游戲世界創(chuàng)建的目的,是讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結(jié)合在一起。環(huán)境設(shè)計、角色塑造與場景布局必須形成整體”,他反復(fù)重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性?!盝aniszewski表示:“對我們來說,讓玩家體驗到一個盡可能真實的游戲世界非常重要?!?談

2025-04-01

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CDPR表示不會停止開發(fā)單人游戲 需求永遠(yuǎn)會有
雖然很多開發(fā)商現(xiàn)在專注于服務(wù)型游戲,但最近幾年單機(jī)佳作頻出,證明單機(jī)游戲有著強(qiáng)勁的生命力和市場號召,而且很多玩家更喜歡玩單人游戲而非多人游戲。 而根據(jù)CDPR公司最近的財報,這家曾打造了《巫師》系列和《賽博朋克2077》的波蘭游戲開發(fā)商表示,他們不會停止制作單人游戲,因為玩家對這類游戲的需求永遠(yuǎn)不會消失,而且單人游戲依舊很受歡迎。CDPR在財報中寫道:“我們知道電子游戲市場會繼續(xù)進(jìn)化,然而我們相信扎根于強(qiáng)大系列和沉浸式敘事的頂尖單人游戲,將繼續(xù)大受歡迎。我們的經(jīng)驗以及我們的品牌,比如《賽博朋克》《巫師》,這兩個系列我們當(dāng)然也樂于繼續(xù)開發(fā),將會幫助我們建立在市場上的強(qiáng)有力地位,勾勒一副美好的前景?!盋DPR聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski還表示,CDPR將會和全球技術(shù)大廠、創(chuàng)新引領(lǐng)者合作,為粉絲帶來

2025-03-27

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CDPR2024年利潤達(dá)1.2億美元?《巫師4》全速制作中
開發(fā)了知名大作《巫師3》和《賽博朋克2077》的游戲公司CDPR剛剛發(fā)布了2024年的財務(wù)結(jié)果。盡管這一年沒有發(fā)布任何新游戲,該公司還是獲得了近2.6億美元的合并收入和近1.2億美元的凈利潤,這是其歷史上第三好的業(yè)績。CDPR首席財務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們2024年的財務(wù)結(jié)果非常令人滿意:合并收入近10億茲羅提,凈利潤近4.7億茲羅提,這是公司歷史上第三高的利潤水平——而且是在沒有發(fā)布任何重大作品的一年里取得的最佳業(yè)績。” 他還補(bǔ)充道:“《巫師4》正在全速制作中,而《賽博朋克2077》的續(xù)作《獵戶座計劃》的概念工作也在進(jìn)行中,這些開發(fā)項目上的支出創(chuàng)下了紀(jì)錄,此外我們還向投資者支付了“1億波蘭茲羅提的股息”。盡管如此,CDPR實際上在去年增加了現(xiàn)金儲備。這些資源使我們能夠在財務(wù)

2025-03-26

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CDPR不會在《巫師4》中使用生成式AI 有潛在法律糾紛
2024年1月CDPR曾表示,AI可以幫助改進(jìn)游戲制作中的某些流程,但不能取代人類,這是一種含糊其辭的說法,很難確定其真正立場。然而在2024財年財務(wù)報告中,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski對這個話題進(jìn)行了具體說明,他說CDPR沒有在《巫師4》和其他新作中使用生成式AI,不是因為AI不可靠,而是因為潛在的法律糾紛。 “我想我們之前提到過,去年我們成立了一個團(tuán)隊,正在研究在未來產(chǎn)品中使用AI的可能性,包括開發(fā)我們自己定制的AI模型”,Nowakowski在回答關(guān)于CDPR未來游戲中使用生成式AI問題時說: “我們正在進(jìn)行幾個研究項目,不過這些項目的重點(diǎn),并不一定是生成式AI?!薄罢f實話,生成式AI在法律知識產(chǎn)權(quán)等諸多方面,面臨棘手問題。因此,說到在實際游戲中使用生成式AI時,我們在《巫師4》或近期

2025-03-26

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CDPR聘請50多名新員工開發(fā)《巫師4》和其他項目
在過去的四個月內(nèi),CDPR聘請50多名新員工來開發(fā)《巫師4》和其他項目。近日CDPR發(fā)布新財報,強(qiáng)調(diào)了《賽博朋克2077》的持續(xù)成功,以及圍繞《巫師4》公布的激動人心消息?!段讕?》的預(yù)告是TGA頒獎典禮上觀看人數(shù)最多的預(yù)告,也是媒體報道(以文章提及及頭條數(shù)量統(tǒng)計)最多的游戲。從去年11月底到今年2月底,CDPR共招聘了57名新員工。其中11人加入了《巫師4》龐大團(tuán)隊中,使團(tuán)隊總?cè)藬?shù)增至411人。而《賽博朋克2077》續(xù)作“獵戶座計劃(Project Orion)”的開發(fā)團(tuán)隊人數(shù)也在猛增,過去四個月,該團(tuán)隊新增20名成員,從64人擴(kuò)展至84人。此前CDPR表示《賽博朋克2077》全球銷量已破3000萬份,DLC“往日之影”銷量也超過800萬份。

2025-03-26

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《巫師4》不會在2027年之前發(fā)售 玩家需耐心等待
《巫師4》在去年TGA頒獎典禮上發(fā)布新預(yù)告后,吸引了許多玩家關(guān)注。粉絲們希望《巫師4》能在2026年發(fā)售,但現(xiàn)在他們要等更長時間了,因為《巫師4》根本就不打算在明年發(fā)售。 近日CDPR發(fā)布財務(wù)報告,談及未來幾年的目標(biāo),并提到雖希望實現(xiàn)目標(biāo),但他們不打算在2026年底之前發(fā)布《巫師4》。CDPR首席財務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們暫時不會宣布《巫師4》確切發(fā)售日期。該作將不會在激勵計劃的第一個目標(biāo)期限內(nèi)推出,該計劃將于2026年12月31日結(jié)束?!?這意味著《巫師4》預(yù)計最早于2027年發(fā)售,也是基于2026年不在考慮范圍內(nèi)的事實。2024年11月CDPR表示《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski還表示他們將采取更謹(jǐn)慎的營銷策略。

2025-03-26

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《巫師4》玩法風(fēng)格大變:希里更敏捷、更靈活
《巫師4》的首支預(yù)告片讓粉絲們得以一睹更老、更身經(jīng)百戰(zhàn)的希里。取代杰洛特,希里成為了新三部曲的新主角,她將確立自己的身份,推動CDPR的RPG模式向前發(fā)展。這樣一來,這個角色就帶來了不同的玩法風(fēng)格。根據(jù)CDPR,希里將比杰洛特更加敏捷,更靈活。 在AnswerRED播客第15集里,CDPR預(yù)告片總監(jiān)Tomek Suwalski回憶了《巫師4》預(yù)告片中希里雜技般的能力。他提到,希里曾在某一刻使用翻滾動作來終結(jié)一個敵人,這是杰洛特不會做的事情。隨后,Pawel Burza強(qiáng)調(diào)粉絲們在玩過《巫師3》后希望CDPR能帶來不一樣的玩法。Tomek Suwalski在播客中說:“他(杰洛特)很靈活,但在某種意義上感覺像一塊木頭。相比之下,希里就像液體。她體型更小,這讓她能夠利用這一點(diǎn)作為優(yōu)勢。游戲總監(jiān)Sebastian K

2025-03-09

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《巫師4》預(yù)告片靈感來自A24電影 更黑暗更直接
在AnswerRED播客節(jié)目上,《巫師4》預(yù)告片總監(jiān)Tomek Suwalski透漏,首支預(yù)告片的靈感來自于A24電影。Tomek Suwalski說:“《女巫》、《燈塔》讓我喜歡的地方是,它們都是慢熱,這在短片和預(yù)告片中非常罕見?!盨uwalski說《巫師4》的預(yù)告也是慢熱性質(zhì),這和你看過的多數(shù)短視頻很不同。他不想看到大量的動作,因為觀眾已經(jīng)厭倦了這些。Suwalski說玩家想要的是一個更加成熟,更明確、更深刻、更有意義的預(yù)告片。因此,他采用了一種黑暗的手法,傳達(dá)了這樣的信息:真正的怪物并不總是生物,而是人。根據(jù)首個預(yù)告,《巫師4》確實看起來有點(diǎn)黑暗基調(diào),不過游戲整體的主題是否會趨于黑暗風(fēng)格還有待觀察。

2025-03-08

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CDPR再次強(qiáng)調(diào)《巫師4》有昆特牌 繼續(xù)打牌繼續(xù)樂
此前《巫師4》總監(jiān)和制作表示《巫師4》包含小游戲“昆特牌”,因為CDRR和玩家都喜歡。近日CDPR在線服務(wù)負(fù)責(zé)人Leszek Krupiński再次強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊有計劃在《巫師4》中提供昆特牌。最近有粉絲在推特上詢Krupińsk:“《巫師4》中會有新的昆特牌游戲嗎?有的話我肯定買游戲”,對此Krupińsk回應(yīng)稱:“我們有計劃在《巫師4》中提供昆特牌。”雖然Krupiński進(jìn)行了回應(yīng),但并未透露昆特牌更多細(xì)節(jié)。昆特牌作為《巫師3》經(jīng)典小游戲,因其深度與趣味性大受歡迎。隨著昆特牌回歸的確認(rèn),《巫師4》能否延續(xù)系列輝煌,值得期待!

2025-03-04

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《獵魔人》作者新書《渡鴉十字路口》今年發(fā)行英文版
自《獵魔人》作者安德烈·斯帕克沃斯基推出《風(fēng)暴季節(jié)》至今已過去十多年了,他的全新著作《渡鴉十字路口》(Crossroads of Ravens)已于去年年底在波蘭出版發(fā)行。不過,如今英語國家的粉絲們似乎不用再等太久就能讀到這本書了。此前有消息透露,這部前傳的故事聚焦于杰洛特的 “少年時期”,而非他作為獵魔人成名后的職業(yè)生涯。在英語出版商Hachette最近發(fā)布的新聞稿中,這部作品被命名為《渡鴉十字路口》。但這還不是全部——全球發(fā)行日期也已確定為今年秋季的9月30日?!抖渗f十字路口》將由大衛(wèi)·弗倫奇翻譯,他已經(jīng)翻譯了《獵魔人》系列八部作品中的六部。 在談到自己的新書時,作者斯帕克沃斯基詳細(xì)描述了這部前傳的故事背景,聽起來這將是對杰洛特起源的一次完美回溯。斯帕克沃斯基說:“在《渡鴉十字路口》中,我回到了杰洛特旅程的

2025-03-01

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《巫師4》總監(jiān)否認(rèn)更改希里樣貌 還是同一個模型
近日,CDPR發(fā)布了《巫師4》首支預(yù)告片幕后制作特輯,展示了希里的新造型。新造型看起來比預(yù)告片中的形象更好看,更有女性特征。 然而就在我們以為這是CDPR在玩家強(qiáng)大的輿論壓力下不得已暗改了希里的樣貌時,《巫師4》總監(jiān)Sebastian Kalemba出面澄清,否認(rèn)了這一猜測。Sebastian Kalemba確認(rèn)還是一樣的模型,只不過當(dāng)時沒有打光或攝像頭角度的問題。他說:“這段幕后花絮視頻展示了與原預(yù)告片中相同的希里游戲內(nèi)模型。我們沒有對其進(jìn)行修改。你所看到的是原始素材——沒有面部動畫、光照或虛擬攝像機(jī)鏡頭。雖然它仍然引擎內(nèi),但它代表了我們在為該視頻應(yīng)用電影化潤色之前的進(jìn)度快照。這種差異是游戲開發(fā)過程中自然的一部分。在這一點(diǎn)上,任何角色的外觀都可能因媒介而異——無論是在預(yù)告片、3D模型還是游戲中。” 玩家反應(yīng):

2025-02-28

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玩家的勝利!CDPR似乎暗改了希里 現(xiàn)在看得順眼了
近日,CDPR發(fā)布了《巫師4》首個CG預(yù)告片幕后制作特輯,眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)希里的樣子和以前不一樣了,比《巫師4》首支預(yù)告片中的形象更美了,更符合正常審美了。視頻: 國外網(wǎng)友指出,CDPR更改了希里臉部的整個結(jié)構(gòu),更加女性化,女性特征更多了。玩家的壓力給到了,這是玩家的巨大勝利。 其實,CDPR暗改希里樣貌,我們(3DM)是最早注意到的。早在去年12月底的時候,CDPR曾發(fā)布了《巫師4》的圣誕賀圖,途中的希里就回到了《巫師3》時代的風(fēng)格。

2025-02-27

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《巫師4》首發(fā)預(yù)告片幕后花絮 特別注重真實性
近日CDPR發(fā)布《巫師4》首發(fā)預(yù)告片幕后花絮,揭秘了《巫師4》CG預(yù)告的制作過程。CDPR與Platige Image的頂尖團(tuán)隊傾力打造,共同呈現(xiàn)這場震撼的視覺盛宴。一起來看看視頻吧!幕后花絮: 視頻中開發(fā)者表示他們特別注重真實性。他們在努力傳達(dá)原著書籍精神和斯拉夫氛圍,并使用游戲資產(chǎn)最大限度匹配最終產(chǎn)品,連怪物動畫都是根據(jù)現(xiàn)實動物的動作制作的。《巫師4》是一款單人開放世界RPG,采用定制化的虛幻5引擎開發(fā)。作為經(jīng)典RPG《巫師3》正統(tǒng)續(xù)作,《巫師4》立志成為迄今為止最具沉浸感與野心的開放世界《巫師》游戲。新游戲的地圖在尺寸以及任務(wù)數(shù)量方面都將與《巫師3》相近。視頻截圖:

2025-02-27

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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》高級關(guān)卡美術(shù)又回到CDPR 開發(fā)《巫師4》
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》高級關(guān)卡美工Jakub Wichnowski又回到了CDPR,參與開發(fā)《巫師4》。根據(jù)其X簡介,他將擔(dān)任《巫師4》的高級環(huán)境美工。Jakub Wichnowski領(lǐng)英個人簡介上寫著:“從2015年開始了我的關(guān)卡藝術(shù)之旅,《巫師3:血與酒》DLC是我作為全職美工參與發(fā)行的第一款游戲(在此之前,我從事QA工作近2年,盡可能地學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的各個方面)。關(guān)卡美術(shù)已經(jīng)成為我真正的熱情所在,我享受制作的每一個階段,從收集參考資料,到場景的初步布局,再到在墻上放置污漬貼花?!鳖I(lǐng)英簡歷顯示Jakub Wichnowski曾在CDPR任職8年左右,2013年5月加盟了CDPR,先后做過市場實習(xí)生、故事實習(xí)生、初級QA分析師,美術(shù)QA分析師、美景美工\關(guān)卡美工,2021年7月離開。隨后于2021年9月加盟了育

2025-02-09

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天國拯救2總監(jiān)透露:《巫師4》因虛幻5引擎陷入開發(fā)困境
早先CDPR公布《巫師4》后,承諾將提供栩栩如生的NPC、改進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī)制,以及更多有趣內(nèi)容。CDPR希望通過《巫師4》打破界限,并超越當(dāng)前的RPG游戲。但是《天國:拯救2》總監(jiān)Daniel Vavra透露,CDPR換用虛幻5引擎后,已經(jīng)陷入了開發(fā)困境。 最近Daniel Vavra接受媒體采訪,談及為何選擇CryEngine引擎而不是虛幻5引擎?他回答稱,對于基于開放世界體驗的大型游戲來說,虛幻5引擎極難使用。他還談到CDPR改用虛幻5引擎的原因,并稱贊了他們以前使用的REDengine。據(jù)Vavra稱,有消息人士透露,盡管一年多前CDPR就已轉(zhuǎn)用虛幻5引擎,但CDPR尚未為《巫師4》的開放世界奠定基礎(chǔ)。他暗示CDPR換用虛幻5是個錯誤,因為REDengine已經(jīng)非常完善和穩(wěn)定。Vavra說:“我和一位CDPR

2025-02-06

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