《巫師3:狂獵》游戲開發(fā)截圖 完整怪獸巢穴曝光
開發(fā)一款開放世界游戲是很難的,不僅要考慮世界的復(fù)雜性,還要考慮加入任何內(nèi)容對整個(gè)世界產(chǎn)生的影響。在最近一次開發(fā)者大會(huì)上,CD Projekt RED的高級技術(shù)Martin Thorzén Truu展示了其中一些問題,大部分是多邊形過多的未優(yōu)化物品。這張圖片展示的是一個(gè)還未進(jìn)行優(yōu)化的怪獸巢穴,一共有5200萬個(gè)多邊形...下面則是爐火和船的殘骸,其大部分變形都是在地下,會(huì)造成一些必須要的資源消耗。下面這幾個(gè)村莊小物品居然有150萬個(gè)多邊形。要解決這個(gè)問題,CD Project應(yīng)用了一個(gè)數(shù)據(jù)庫查看器可以通過一系列自定義參數(shù)來了解物體是否需要優(yōu)化。這個(gè)工具可以立刻顯示出區(qū)域內(nèi)的多邊形密度。這張圖片顯示共處找到一處光源可以產(chǎn)生4000米范圍的陰影,這應(yīng)該是一個(gè)小太陽。下面圖片則是世界地下的樣子。難以想象C

2015-04-01

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跳票的好處 《巫師3》總時(shí)長從100小時(shí)變成200+
CDPR的高級設(shè)計(jì)師Damien Monnier近日在Twitter上確認(rèn)說:《巫師3:狂獵》游戲時(shí)長將超過200個(gè)小時(shí),前提是玩家還要完成所有的支線任務(wù)。有趣的是:在此之前,CDPR曾說過《巫師3:狂獵》總體時(shí)長大概在100小時(shí),光主線的話是50個(gè)小時(shí)。不過這個(gè)數(shù)據(jù)是在2013年3月份時(shí)發(fā)布的,當(dāng)時(shí)游戲的上市日期還定在2014年。幾經(jīng)波折后,現(xiàn)在官方的發(fā)售日最終定在了2015年5月19日登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。發(fā)售時(shí)間的推遲也讓CDPR有了充足的時(shí)間為《巫師3:狂獵》填充更多的內(nèi)容,總時(shí)長從之前的100小時(shí)到現(xiàn)在的200+。游戲截圖:

2015-04-01

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別擔(dān)心XOne分辨率 《巫師3》代表當(dāng)今最強(qiáng)畫面水平
最近有很多傳言透露Xbox One版本的《巫師3:狂獵》運(yùn)行分辨率僅僅為900p,沒有達(dá)到眾多玩家們所期待的1080p分辨率。如果各位玩家沒有眼瞎的話,很明顯就可以看到Xbox One版本和PC版本的差距。對于Xbox One版本來說,效果會(huì)比PS4版本差一些,不過對于PC版本來說,畫面可謂秒殺所有主機(jī)版本。事實(shí)上,除非你是全機(jī)種制霸的玩家,因此買Xbox One或者是買PS4版本對玩家來說沒有什么差別。原因很簡單:日前一位國外玩家體驗(yàn)了《巫師3:狂獵》的Xbox One版本,效果看起來棒極了,作為本世代最強(qiáng)畫面的開放游戲毫不夸張。甚至比許多線性過關(guān)游戲的畫面還要好,甚至與《教團(tuán)1886》難分伯仲。不過這位玩家還未體驗(yàn)過《巫師3》的PS4版本,所以目前還沒法比較,不過在體驗(yàn)過Xbox One版本之后,很難不被《

2015-03-31

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《巫師3:狂獵》新情報(bào) MOD工具等相關(guān)細(xì)節(jié)公布
《巫師》系列新作《巫師3:狂獵》之前公布了描繪襲擊村莊慘劇和調(diào)查尸體的兩張截圖。CD Projekt RED的CEO Marcin Iwinski、設(shè)計(jì)師Miles Tost、游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier在推特上解答了一些關(guān)于游戲細(xì)節(jié)的疑問。PC版《巫師3:狂獵》將會(huì)有MOD工具,相信有此神器必能像上古5那樣火爆許久?!段讕?:狂獵》的迷宮比以前的規(guī)模更大,還有幾個(gè)恐怖風(fēng)格的迷宮登場。使用火炬來照明的情況下無法進(jìn)行回避。騎馬狀態(tài)下可以使用Sign?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。之前截圖:

2015-03-31

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DX12也救不了Xbox One 《巫師3》不能保證分辨率
《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red過去曾表示,DirectX 12令人印象深刻,但在Xbox One平臺(tái)上的使用,并不容易帶來更高的分辨率。上周末參與開發(fā)的一名資深游戲設(shè)計(jì)師已經(jīng)在推特證實(shí)了這一早前的評價(jià)。在談到粉絲關(guān)注的最佳經(jīng)驗(yàn)的問題時(shí),資深游戲設(shè)計(jì)師達(dá)米安莫尼爾建議使用PC玩《巫師3》,這樣會(huì)有“更好的分辨率”。DirectX 12是微軟新開發(fā)的圖形套件,已經(jīng)證明了其潛力足以改變游戲規(guī)則。PC用戶將能夠組合來自不同廠商的顯卡,開發(fā)者也可以在硬件老化的情況下維持相當(dāng)?shù)男阅?。但顯然不會(huì)真正創(chuàng)造奇跡。莫尼爾澄清說,CD Projekt Red在Xbox One上肯定會(huì)嘗試更高的分辨率,但他不能保證結(jié)果如何。巫師3已經(jīng)跳票了好幾次,但將于五月十九日發(fā)售。

2015-03-31

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《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)師分享更多平臺(tái)版本信息
今天《巫師3:狂獵》高級游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier在推特上回答粉絲問題時(shí)分享了一些作品的新信息。首先是PS4版的效果。有粉絲問PS4版相當(dāng)于PC什么畫質(zhì),他表示應(yīng)該是高畫質(zhì),當(dāng)然實(shí)際情況很難說,因?yàn)樗耙哺慊爝^PC和PS4畫質(zhì)。還有粉絲擔(dān)心XB1版畫質(zhì)將是最差的,他表示還可以,只是分辨率為900p,游戲內(nèi)容沒有變化。之后還有粉絲詢問《巫師》前兩作會(huì)不會(huì)移植到PS4上,他表示目前沒有計(jì)劃,做完《巫師3》可能會(huì)考慮。另外游戲中可以自由跳躍,毫無壓力。還有被動(dòng)技能的問題,他透露許多被動(dòng)技能依賴于技能書的加點(diǎn),當(dāng)然和使用的武器和寶石也有關(guān)系。RedKit的使用也對全用戶開放。最后DX12的支持將隨某個(gè)補(bǔ)丁發(fā)行而獲得,當(dāng)然不會(huì)在首發(fā)里,畢竟很少有人使用DX12 API,Windows 10還沒有發(fā)行。

2015-03-30

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《巫師3:狂獵》最新情報(bào) 主機(jī)版高過PC版低畫質(zhì)
備受期待的大作《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期愈來愈近,《巫師3》的設(shè)計(jì)師Damien Monnier日前也向網(wǎng)友公布了大量游戲新情報(bào),一起先來了解一下吧:《巫師》系列的作者Andrzej Sapkowski在前兩作都擔(dān)當(dāng)了重任,不過由于《巫師3:狂獵》的故事發(fā)生在小說完結(jié)之后,因此作者也退居二線。玩家在《巫師2》中紋身可以繼承到《巫師3》中,前提是版本都得是PC版。有趣的是,制作組稱《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了一些《黑暗之魂》系列的元素。本作將同前作一樣,分章節(jié)來敘述故事,每個(gè)章節(jié)將會(huì)有大量的支線任務(wù)等待玩家去完成。雖然16款DLC均免費(fèi),但規(guī)模依然較大,任務(wù)種類更多。制作游戲遇到的最大挑戰(zhàn)在于同屏顯示眾多有著自己行為方式的NPC角色,制作組絞盡腦汁解決了這一挑戰(zhàn)。攝影機(jī)視角可調(diào),目前只支持放大/縮小視角,日后

2015-03-30

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大作《巫師3》PC版有選項(xiàng) 可以選擇取消色相差效果
毫無疑問,色相差是目前最糟糕的畫面效果之一。盡管這個(gè)效果在《異形:隔離》中表現(xiàn)不錯(cuò),但大多數(shù)使用這個(gè)效果的游戲都慘不忍睹。而《消逝的光芒》和《墮落之王》在移除該效果后,畫面都好了很多,而《巫師3》也將這么做。當(dāng)然,《巫師3:狂獵》還是會(huì)使用色相差效果的。不過CD Projekt RED決定玩家可以通過游戲選項(xiàng),完全取消色相差效果。謝天謝地!《巫師3:狂獵》將于今年5月發(fā)售!

2015-03-30

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《巫師3:狂獵》再曝新圖 無辜村民慘遭巨柱穿心
外媒日前公布了《巫師3:狂獵》的最新截圖,從圖片來看,一名無辜的村民慘遭毒手,一根巨柱穿胸而立,死相很慘,白狼正好經(jīng)過,他會(huì)坐視不管嗎?相信正義感爆棚的白狼不會(huì)罷休。畫面色調(diào)非常漂亮,模型細(xì)節(jié)也很出色,要想以最佳效果體驗(yàn),只能換電腦了,或者直接買臺(tái)PS4/XBOX ONE?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。早前截圖:

2015-03-29

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《巫師3:狂獵》制作人確認(rèn)支持游戲MOD編輯器
《巫師3:狂獵》將成為這個(gè)年代的最佳主機(jī)RPG游戲之一。當(dāng)然,巫師3也將登陸PC。對于任何一款開放世界游戲,大家最期待的莫過于MOD制作工具。在周四的Demo發(fā)布會(huì)上,CD Projekt RED CEO Marcin Iwinski確認(rèn)游戲支持MOD,包含一個(gè)mod工具箱REDkit,也將隨《巫師3:狂獵》一同發(fā)布。“是,沒錯(cuò),確實(shí)我們將發(fā)布。馬上會(huì)有一個(gè)編輯器,”Iwinski說。“對于巫師2而言,這個(gè)編輯器太遲了,不過對于巫師3而言,很早。”《巫師2》是在游戲發(fā)布2年后才公布的編輯器。目前《巫師3》編輯器還沒有確切的發(fā)布時(shí)間,相信會(huì)在巫師3發(fā)售不久后發(fā)布。

2015-03-28

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《巫師3:狂獵》最新截圖曝光 白狼來到解剖室
《巫師3:狂獵》最新一張游戲截圖流出,和上次不同,這次的分辨率還算正常,官方原版1080P。從截圖來看,似乎白狼來到了一個(gè)解剖室,向法醫(yī)調(diào)查死者的一些事情?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。。

2015-03-27

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換裝毫無壓力 《巫師3:狂獵》兩張全新截圖展示
 距離《巫師3:狂獵》的發(fā)行日期越來越近了。日前又兩張新截圖曝出,展示了游戲中的遠(yuǎn)景和夜幕下的效果。另外還有一張圖展示了杰洛特穿著《巫師1》中的服裝亮相?!段讕?:狂獵》預(yù)計(jì)將于5月19日登陸次世代主機(jī)及PC平臺(tái)。

2015-03-25

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《巫師3》主機(jī)版使用TEMPORALAA 開發(fā)者會(huì)考慮DX12
今天,CD Projekt RED首席引擎編程師Balázs透露了一些關(guān)于《巫師3》技術(shù)方面的情報(bào)。他說游戲PlayStation4和Xbox One版本會(huì)使用自有的TEMPORAL AA技術(shù),他們對此非常自豪,并會(huì)在不久之后進(jìn)行展示。TEMPORAL AA技術(shù)和NVIDIA的TXAA技術(shù)非常相似,主要功能就是消除場景中暫時(shí)出現(xiàn)的鋸齒,這在移動(dòng)的物體和角色身上效果非常明顯。傳統(tǒng)的抗鋸齒技術(shù)如FXAA應(yīng)付靜態(tài)場景效果很好,但動(dòng)態(tài)就不行了。這就意味著,即使主機(jī)玩家也可以感受到畫面質(zhì)量非常高的游戲。Balázs還提到說《巫師3》在發(fā)售時(shí)不會(huì)支持DX12,不過未來可能會(huì)。很明顯,直到今年年底Windows10才正式發(fā)售,而《巫師3》在5月19日就已經(jīng)發(fā)售了,也確實(shí)沒有理由去支持DX12。值得

2015-03-25

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革命性特性!《巫師3》確認(rèn)加入動(dòng)態(tài)生長胡須功能
今年萬眾矚目的大作《巫師3:狂獵》已經(jīng)帶給玩家太多震撼的消息了,近日重磅消息又一次傳出,之前的傳言已經(jīng)獲得了確認(rèn)——我們的主角杰洛特的胡須會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而不斷生長。媒體報(bào)道,在《巫師3:狂獵》中,主人公杰洛特的面部會(huì)有非常多的造型——甚至連胡子都會(huì)不斷生長。CD Projekt RED的工作人員也給予了我們最新的信息:“杰洛特的胡須會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而不斷生長,主人公的胡須會(huì)有數(shù)種“形態(tài)”,這些形態(tài)也決定了胡子的長度,如果長時(shí)間不搭理胡子就會(huì)變得很長,當(dāng)然沒有甘道夫那種那么夸張。”同時(shí)工作人員也提到了日后游戲?qū)l(fā)布的胡須與發(fā)型DLC,在游戲發(fā)布之后,共計(jì)還會(huì)有16款免費(fèi)的DLC提供給玩家,不過使用這些造型之后,胡須就

2015-03-25

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龍騰世紀(jì)是個(gè)什么鬼?《巫師3》超長訪談細(xì)節(jié)透露
CD Projekt RED制作組剛剛發(fā)布了最新的超長訪談錄,主要涉及到了游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及游戲的種種新特性等,一起來了解一下吧。《巫師3:狂獵》設(shè)計(jì)者訪談:作為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,你的主要工作是什么?我把自己比作是游戲設(shè)計(jì)師與環(huán)境設(shè)計(jì)師兩者中的一座橋梁,每當(dāng)環(huán)境設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出無比絢麗多彩游戲場景,游戲設(shè)計(jì)師又制作出流暢的打斗場面時(shí),作為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我的任務(wù)就得將兩者之間嫁接起來。這個(gè)工作覆蓋面很廣,起初我們小組制作了大量的游戲地圖與區(qū)域,確保了游戲世界的連貫性。有時(shí)候我會(huì)在游戲引擎中定位這些地點(diǎn),塑造山峰,森林,河流等等。有時(shí)候我也會(huì)考慮一些玩家在游戲中本應(yīng)該找到,結(jié)果卻沒有發(fā)現(xiàn)的地方,有時(shí)候我還會(huì)解決一些NPC導(dǎo)致任務(wù)卡關(guān)的問題,所以說這個(gè)工作覆蓋真的很廣,讓我回想起當(dāng)年我做室內(nèi)設(shè)計(jì)師的時(shí)候。平時(shí)你都用那些工具來

2015-03-24

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巫師3:狂獵
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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