《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)感覺(jué)
1、畫面用的insane,該開的效果基本都打開了,但不知為什么畫面比視頻中的光影要遜色不少,最大的遜色之處在于環(huán)境光的感覺(jué)是dx9水平,雖然明明開的是dx11,但畫面感覺(jué)不到陽(yáng)光照射在物體上并漫射的效果。2、界面巨大礙眼,指令并不豐富卻足足占據(jù)1/4屏幕,宏觀調(diào)度單位不好點(diǎn)選,微觀指揮指令又很有限,總之各種不便,可以說(shuō)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面的操作都沒(méi)有抓住重點(diǎn)。3、單機(jī)的史詩(shī)感比當(dāng)年的前前作差了不是一點(diǎn),指揮的戰(zhàn)略感又比前作差了不是一點(diǎn),等于是在巨大空曠的地圖上指揮小隊(duì)遭遇戰(zhàn)。。??偨Y(jié)起來(lái)就是,結(jié)合了兩部前作的技術(shù)特長(zhǎng),卻拋棄了兩部前作的設(shè)計(jì)合理性,就成了在巨大空曠的地圖上指揮小隊(duì)遭遇戰(zhàn)的奇怪玩法,再不濟(jì)您搞個(gè)指令集編輯系統(tǒng)可以編制多支部隊(duì)來(lái)個(gè)合圍啥的也好啊,這滿屏幕到處點(diǎn)部隊(duì)跟普通的rts有啥區(qū)別的?
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》通關(guān)感受
一開始德國(guó)劇情是75年的,裝備都比較老,木有M1A1坦克,木有阿帕奇,所以比較蛋疼。1.首先要有指揮車,指揮車干什么的?是用來(lái)讓你呼叫增援的啊,千萬(wàn)不能被打掉啊,指揮車移動(dòng)的時(shí)候不能呼叫的,呼叫按鈕是右手菜單第1排第2個(gè)。2,解鎖武器,完成1個(gè)任務(wù),可以有星星,星星用來(lái)解鎖武器,德國(guó)劇情里,木有豹2,但是有MT70,就是那種152毫米還有導(dǎo)彈和機(jī)關(guān)炮的坦克,這東西貌似么有實(shí)際裝備過(guò)啊,有兵器達(dá)人可以解釋下。大炮必須解鎖個(gè)好的,就是203的那種,德國(guó)任務(wù)木有火箭炮。直升飛機(jī)要2種偵查的和攻擊的,德國(guó)任務(wù)里木有阿帕奇,只有眼鏡蛇,還不帶導(dǎo)彈的,只能打打小車無(wú)視。3,攻擊基本都是集結(jié)好坦克,然后用直升飛機(jī)偵查下,然后推進(jìn),如果你有大炮,也可以有大炮開路,但是很費(fèi)彈藥啊,如果防守可以多弄些反坦克導(dǎo)彈的步兵,這個(gè)比較實(shí)惠