《廢土2》募款成功 首張霸氣藝術(shù)設(shè)定圖放出
目前,Kickstarter已經(jīng)成功地為《廢土2》募集到超過(guò)210萬(wàn)美元,這表示黑曜石將以開發(fā)工具的形式向inXile提供支持,外加Chris Avellone的得力幫助(此兄是游戲設(shè)計(jì)師、漫畫作家,曾在Interplay工作過(guò),參與過(guò)很多游戲的制作,最出名的是1998年的《輻射2》、1999年的《異域鎮(zhèn)魂曲》、2000年到2002年間的《冰風(fēng)谷》系列、2001年的《伯德之門:黑暗聯(lián)盟》,然后退出Interplay加入黑曜石,幫助后者開發(fā)了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》、《無(wú)冬城之夜2》和《阿爾法協(xié)議》。他也以高級(jí)設(shè)計(jì)師的身份參加了《輻射:新維加斯》及DLC的制作。我們來(lái)一睹此兄的“芳容”吧。)此外,《廢土2》的第一張藝術(shù)設(shè)定圖發(fā)出,無(wú)水印傾情奉獻(xiàn)。
拭目以待 黑曜石將加入《廢土2》研發(fā)工作?
如果Kicjkstarter募集到210萬(wàn)美元,Obsidian會(huì)加入《廢土2》么?在剩下的17天里,《廢土2》會(huì)在Kicjkstarter平臺(tái)上募集到210萬(wàn)美元么?Obisidian娛樂(lè)和旗下的游戲設(shè)計(jì)師Chris Avellone將會(huì)助其一臂之力。Avellone說(shuō):“《廢土》是我最喜歡的RPG游戲之一,當(dāng)Brian問(wèn)我是否愿意參與開發(fā)續(xù)作的時(shí)候,我立即就答應(yīng)了。當(dāng)時(shí)我還在享受著《輻射2》和《輻射:拉斯維加斯》帶我的樂(lè)趣,我覺(jué)得很榮幸有機(jī)會(huì)參與這款經(jīng)典的輻射類游戲?!眎nXile的Brian Fargo說(shuō):“我跟Obsidian的這些家伙在一起很久了,可以追溯到Interplay的Black Isle時(shí)期。我們共同創(chuàng)作了一些偉大的RPG游戲,從《輻射》系列的1和2 到《冰風(fēng)谷2》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。現(xiàn)在能重
《廢土2》專為資深輻射玩家打造 不會(huì)迎合新玩家
近日,有國(guó)外媒體向Brian Fargo詢問(wèn),對(duì)那些沒(méi)有玩過(guò)第一代《廢土》以及相關(guān)游戲的玩家來(lái)說(shuō),該如何適應(yīng)《廢土2》。Brian Fargo回復(fù)說(shuō):“這款游戲是由玩家資助才得以實(shí)現(xiàn)開發(fā)的,我根本不考慮那些從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)《廢土》的新玩家,也不考慮他們要如何接受這款游戲?!稄U土2》是給那些玩著《廢土》、《輻射》和《輻射2》長(zhǎng)大的玩家而開發(fā)的。”盡管這么說(shuō),Brian Fargo卻建議新玩家能夠嘗試一下《廢土2》,不過(guò)說(shuō)到底這款游戲仍然不是為新玩家開發(fā)的?!拔覐牟粫?huì)考慮如何讓這些習(xí)慣了主機(jī)的玩家克服不適應(yīng),并最終喜歡上《廢土2》,因?yàn)橥耆珱](méi)必要這么做。我并非貶低主機(jī),只是說(shuō)我不會(huì)考慮迎合喜歡其他類型游戲的玩家而已。”《廢土2》已經(jīng)募集到了足夠的開發(fā)資金,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎Brian Fargo的預(yù)期。相信不久之后這個(gè)項(xiàng)目就
《廢土2》將是純正的RPG游戲 支持Mod無(wú)多人模式
《廢土2》借由慈善網(wǎng)站Kickstarter募集到了足夠的資金之后很快就要正式提上議程了。其開發(fā)商inXile的老板Brian Fargo和玩家分享了關(guān)于在《廢土2》中加入社交功能的想法,他表示:“在玩游戲的時(shí)候,我非常喜歡和我的朋友分享我的經(jīng)歷,通過(guò)對(duì)話或者排行榜之類的。我很想知道我朋友的狀態(tài),他殺了多少敵人,用了多少?gòu)椝?,他的等?jí)以及其他任何與劇情無(wú)關(guān)的信息?!痹谡f(shuō)這些的時(shí)候,他反復(fù)強(qiáng)調(diào)《廢土2》一定會(huì)是一款傳統(tǒng)的RPG游戲:“沒(méi)有任何理由能讓我們偏離這個(gè)方向,不過(guò)仍然有一些可以讓游戲更加有趣的選擇。實(shí)際上,我們之所以不做多人游戲的原因就是多人游戲會(huì)影響到游戲的敘事?!彼€承諾,所有《廢土2》項(xiàng)目吸引的捐款都不會(huì)用于添加毫無(wú)意義的甚至減弱核心體驗(yàn)的功能,不過(guò)目前還有一些功能尚不確定。“有了這么多
“廢土”的前世今生:為何《廢土2》值得期待
要說(shuō)斬獲很多年度游戲大獎(jiǎng),卻受到了不公平對(duì)待的游戲是很難找的。但那的確是屬于Interplay公司經(jīng)典的末日RPG《廢土》的神秘命運(yùn)。 《廢土》最初在1988年夏天由EA發(fā)行,其劇情講述了在1998年美俄展開了一場(chǎng)核戰(zhàn)爭(zhēng),半個(gè)地球的土地都變成了廢土,之后玩家操控一隊(duì)隸屬于美軍的“沙漠游俠”小隊(duì)來(lái)到了遍布核輻射和恐怖的變異怪物的廢土之上執(zhí)行一系列的任務(wù)。 聽起來(lái)是不是與某個(gè)游戲十分相似?的確是這樣。要是沒(méi)有《廢土》這款游戲,也不會(huì)有之后的《輻射》系列——第一代《輻射》也是由Interplay公司在9年后的1997年研發(fā)??梢哉f(shuō),《輻射》是《廢土》系列的后代。 從一代起到
《廢土2》研發(fā)項(xiàng)目隆重開啟 昔日經(jīng)典將再度重返
隨著Double Fine的募捐活動(dòng)接近尾聲,原本計(jì)劃在Kickstarter上籌集90萬(wàn)美元的《廢土2》項(xiàng)目在兩天內(nèi)便籌得了100萬(wàn)美元。不久前Brian Fargo,inExile娛樂(lè)公司的CEO在推特上宣布他們將帶著后啟示錄游戲之母 -- 《廢土》回歸。同時(shí)Fargo和Alan Pavlish還有Mike Stackpole將一道擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師,計(jì)劃為1988的出品的那款游戲續(xù)寫一篇傳統(tǒng)RPG式的續(xù)作。同時(shí)曾參與《輻射1》和《輻射2》項(xiàng)目的作曲家Mark Morgan,概念設(shè)計(jì)師,Andree Wallin,以及《輻射》項(xiàng)目的合伙創(chuàng)立人Jason Anderson也都將加入這個(gè)研發(fā)小組,一同打造這款曾激發(fā)了輻射系列靈感的游戲??紤]到游戲最初為自己確立的定位,這一百萬(wàn)元來(lái)的彌足珍貴。Brian Fargo最
經(jīng)典續(xù)作再入視野 《廢土2》研發(fā)工作超過(guò)一年
InXile希望能夠在本周開始通過(guò)著名的大眾慈善事業(yè)網(wǎng)站Kickstarter募集《廢土2》的開發(fā)資金。InXile的老板Brian Fargo在上周就已經(jīng)向Kickstarter提交了申請(qǐng)。“審批流程需要幾天的時(shí)間。不過(guò)很快就會(huì)開始了?!彼f(shuō)?!拔覀円呀?jīng)開發(fā)《廢土2》超過(guò)1年了,我們完成了劇情設(shè)定、對(duì)話結(jié)構(gòu)、技能等等。我們已經(jīng)完成了很多東西,所以并非是從零開始?!薄跋乱徊骄托枰帉憚∏?、需要美工來(lái)完成整個(gè)游戲世界。而這部分的工作才是最消耗成本的,而開發(fā)資金則是我們現(xiàn)在最短缺的。”InXile需要募集90萬(wàn)美元的資金,而這個(gè)項(xiàng)目預(yù)期需要100萬(wàn)美元的投入,剩下的10萬(wàn)美元Brian Fargo表示會(huì)自己想辦法。《廢土》是一款發(fā)售于1998年的RPG游戲。當(dāng)時(shí)非常具有影響力,尤其是對(duì)90年代PC平臺(tái)的RPG游戲影