[虛幻競技場3]小小心得
一開始玩的時候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,後來發(fā)現其實有一定的策略可循,掌握得當的話還滿有樂趣的.這個模式速度其實很重要,個人認為慢守不如快攻,等佔領到一定節(jié)點後再改變節(jié)奏不遲.首先一開始會在己方的主要節(jié)點或核心娘胎出來,首要任務是先拿了球在說,基本上因為雙方都是無限再生的,節(jié)點又可以用link gun來修復,直接攻擊節(jié)點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠不如滑板帶球達陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先佔領prime node,帶球迴避正面應戰(zhàn),直接衝進去佔領了在廝殺不遲.一個節(jié)點被佔領後旁邊會產生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點傳送,直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了...另外,某些重要節(jié)點佔領後將會直接在該處產生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離.很重要的是,連線起來的

2007-11-27

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虛幻競技場3

Unreal Tournament 3
  • 發(fā)售:2007-11-19 (PC)
  • 官網:點擊進入
  • 語言:多國
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Epic Games, Inc.
  • 平臺:PC XBOX360
7.2
已有38人評分 您還未評分!
虛幻系列最早可以追溯到1998年的Unreal,在Quake 2大行其道的時候,虛幻的出現猶如一絲清新的風給被id Software把持的3D游戲界帶來了新的氣息。Unreal所使用的Unreal Engine的引擎是由Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney在車庫里歷時三年開發(fā)而出。在推出是UE的技術水平遠遠的超過了其競爭對手Quake 2?!短摶谩肥亲钤缈梢允褂眉毠?jié)紋理(detail textu

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