德雷克冒險就此終結(jié)?傳《神秘海域4》是最后一部
這是真的么?國外有傳聞指出2015年PS4獨占大作《神秘海域4:盜賊末日》或?qū)⑹恰渡衩睾S颉废盗凶詈笠豢钣螒?,而《神秘海?》也將是德雷克的傳奇冒險終結(jié)篇。昨日GameInformer透露其2月刊雜志將有一個《神秘海域4》專題報道,而這個最新一期GameInformer雜志預告中,其中一名開發(fā)人員暗示,《神秘海域4》可能是該系列以來的最后一章。視頻中這名開發(fā)人員在吐露制作《神秘海域4》的各種艱辛后,他說:“我們正在努力打造德雷克的一切,包括他是誰,為故事劃上句號等等,這是非常有挑戰(zhàn)性的。”難道剛搭上硬件機能更加出色的次世代主機,《神秘海域》就馬上了結(jié)嗎?相信這是索尼粉絲們最不愿看到的情況?!渡衩睾S颉肥撬髂酨S主機品質(zhì)最好的獨占游戲之一,相信官方也不會輕易放棄這個品牌,目前我們也不能僅憑

2015-01-07

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真實感突破天際!《神秘海域4》德雷克高清建模
外媒AGB日前貼出了《神秘海域4》德雷克的一組高清圖片,這些圖片是頑皮狗工作室御用設計師的大手筆,模型的真實感非常高,距離真實照片已經(jīng)相差無幾,如果你不了解神秘海域系列,第一次看到這些圖片,可能會以為是電影劇照?!渡衩睾S?:盜賊末路》的驚人視覺效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細節(jié)上如針跡,這通常是使用紋理和法線貼圖繪制的。游戲?qū)⒂?015年登陸PS4(獨占)。圖片如下:(點擊圖片瀏覽大圖)

2014-12-22

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索尼高管盛贊《神秘海域4:盜賊末日》稱其最棒
在PSX展會上,頑皮狗公布了《神秘海域4:盜賊末日》的首支游戲視頻。不管是評論家還是玩家都對頑皮狗《神秘海域4:盜賊末日》的品質(zhì)頗為贊許。PlayStation發(fā)行與開發(fā)關系副總裁Adam Boyes也談到了有關頑皮狗和《神秘海域4:盜賊末日》效果的一些發(fā)展。Boyes在媒體訪談時表示,他開始在PSX彩排時看到的是一些零星片段,到了展會上看到德雷克用抓鉤等全新道具的時候,自己也非常激動??偟膩碚f,Boyes表示《神秘海域4:盜賊末日》畫面效果非常棒,頑皮狗開發(fā)的每款游戲都是制作難度很大的。根據(jù)Boyes的說法,頑皮狗是“最富才干”和“最棒”的開發(fā)制作組。

2014-12-22

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《神秘海域4:盜賊末日》多人模式將提供AI人物
《神秘海域4》還要很久才會發(fā)售,不過前階段的PSX展會上公布了一段簡短的游戲演示。德雷克將會繼續(xù)打壞人,爬墻,像印第安納瓊斯一樣冒險尋寶。但我們沒有看到《神秘海域4》的多人游戲部分。畢竟,首次展示一般都會側(cè)重于游戲角色場景的展示?!渡衩睾S?》將會提供多人游戲模式,這幾乎已經(jīng)是當代游戲的標配了。雖然我們沒有看到本作多人模式的確切消息,但在頑皮狗官方網(wǎng)站上的一則招募啟事似乎泄露了一些信息。多人游戲操作程序員你將融入一個小團隊,與其他設計師和程序員共同合作,將新創(chuàng)意和新操作機制實現(xiàn)為多人游戲體驗。你將參與多個游戲系統(tǒng),包括玩家移動,人工智能,聯(lián)網(wǎng)。你需要具備自我動力和獨立工作的能力,也需要與其他團隊的程序員進行協(xié)作的能力。這是個非常具有創(chuàng)造性的職位,你將有機會與全球最頂尖的開放人員共事。工作描述中提到了人工智能,也

2014-12-21

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《神秘海域4:盜賊末路》將采用全新圖像渲染技術
盡管頑皮狗達到E3 2014演示效果的《神秘海域4》還有大量的開發(fā)工作,不過《神秘海域4:盜賊末路》正變成一款畫面壯觀的作品,我們可以確定頑皮狗正在盡他們最大的努力發(fā)揮PS4最大機能。游戲公司的招聘列表給我們一個清晰的思路,我們可以清楚地看到開發(fā)商想要達到什么效果,看來頑皮狗正要把《神秘海域4:盜賊末路》推向業(yè)界標桿視效。頑皮狗官方網(wǎng)站的招聘列表上標明他們正在尋找一名善渲染程序員,“有極高的效率,能帶來業(yè)界標桿畫面。”此外,他們也在找尋能夠提升游戲性能的開發(fā)工具。看來游戲畫面不只是頑皮狗大大推進的部門,同時他們還要找尋一個能為游戲帶來新構(gòu)思、新游戲元素的程序員,并將這些帶到游戲內(nèi)容中,如玩家的移動、動畫、AI、武器以及腳本。“《神秘海域4:盜賊末路》將作為獨占于2015年登陸

2014-12-21

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索尼高管談《神秘海域4》:想擊敗頑皮狗是不可能
對于PSX展上的《神秘海域4:盜賊末路》演示,索尼高管Adam Boyes顯然有話想說。他承認在展會正式開始之前的彩排中,他只看到了很短的片段。因此當他看到那些新玩意如德雷克使用的抓鉤時,他也相當?shù)嘏d奮??傮w而言,Adam Boyes認為這部續(xù)作“看起來令人難以置信”,并補充說要擊敗頑皮狗幾乎是不可能的事。他相信頑皮狗是“最有才”和“最棒”的工作室。隨后他提到索尼的第一方和第三方團隊之間的一些趣聞。他和Scott Rhode常常會在試著領先對方時做出一些“讓對方大吃一驚”的宣布。順便一提,Adam Boyes是索尼PlayStation 的發(fā)行商和開發(fā)商關系副總裁,而Scott Rhode則是索尼全球工作室美國分部的

2014-12-18

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《神秘海域4》人物栩栩如生 德雷克是如何煉成的?
《神秘海域4:盜賊末路》的驚人視覺效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細節(jié)上如針跡,這通常是使用紋理和法線貼圖繪制的。這正是著色美工Yibing Jiang的勞動成果。她可以稱得上是德雷克帥氣外表下的靈魂之一?,F(xiàn)在,她打開了她的工藝魔盒。Jiang在Artstation上上傳了一些德雷克的制品的直接截圖,這和被油管劣化過的德雷克還是有點差別的。更重要的是,她對如何達到這些效果做了說明。首先是德雷克的臉:“游戲中是實時渲染的。這不是CGI或預渲染,這意味著所有的著色包括皮膚、頭發(fā)、眼睛等都要寫入代碼中。”“使用了Disney Diffuse模型,GGX Brdf模型和Screen Space Subsurface。”“頭發(fā)使用了K

2014-12-17

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《神秘海域4》開發(fā)者解釋E3預告和PSX演示的區(qū)別
在PSX展上公開了《神秘海域4:盜賊末路》的實機演示后,頑皮狗的3D場景美工Anthony Vaccaro分享了一些關于該試玩的有趣的見解。首先,他透漏了游戲還有一些關卡沒有公開,并解釋了這些是如何打造的。“看看設計師們打造的這些《神秘海域4》關卡的塊網(wǎng)格。老兄,看到這些時,人們會被嚇出翔。”“我們并沒有類似虛幻4的‘引擎’。我們用Maya建造了一切。對于AI/敵人的尋徑我們有一個單獨的程序。”塊網(wǎng)格(block mesh)建造指的是僅用最基礎的幾何元素對關卡進行簡單的渲染,以研究和完善關卡布局。Vaccaro還提到了該試玩背后的一些頑皮狗的新血液:“Brian Recktenwald和Andrew Maximov(兩個都是他媽

2014-12-16

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《神秘海域4》美工精美原圖 場景漂亮令人印象深刻
2012年公布的《星球大戰(zhàn)1313》最令人印象深刻的元素之一無疑是其漂亮的場景。遺憾的是,游戲被取消,不過現(xiàn)在我們可以說該游戲的某一小部分或?qū)凇渡衩睾S?:盜賊末路》中獲得重生。在Lucasarts工作了6年——期間參與了《星球大戰(zhàn):原力釋放》系列和《印第安納瓊斯與國王之杖》等游戲的開發(fā)——之后,Brian Recktenwald成為了《星球大戰(zhàn)1313》的首席角色美工。他的領英個人檔案顯示,該項目被取消后他便受聘于頑皮狗,頑皮狗的3D場景美工Anthony Vaccaro也確認了他現(xiàn)在正作為《神秘海域4》的場景美工參與游戲的開發(fā)。PSX展上演示的《神秘海域4》的關卡正是他參與制作的。在《星球大戰(zhàn)1313》中,作為首席場景美工,他領導團隊設計和打造了巨門、道具

2014-12-16

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別再無腦噴 《神秘海域4》PS4版視覺效果沒問題
最近“Downgrade"一詞已經(jīng)開始流行起來,特別是在發(fā)布會和玩家口中流行,將新游戲的預告片縮小到微觀層面,去尋找那些與之前宣稱的完全不同的細節(jié)。當然,《神秘海域4:盜賊末路》也沒有幸免。由于本作是款獨占游戲,更讓它站在了風口浪尖上,并且互聯(lián)網(wǎng)上的“隨處可見的圖形專家”都稱本作為”Downgrade“。事實上這種行為是一種可恥的無知表現(xiàn)。首先:沒有參照物,第一款預告片只是一個剪輯作品,把剪輯作品和游戲游戲性做對比完全是缺乏邏輯。其實剪輯往往比真實游戲要好。而且是否適用相同的素材并不重要,當創(chuàng)建剪輯片的時候,開發(fā)者們是可以增加更好的效果和陰影的。就事論事,比較剪輯片和游戲效果也不是不重要,但是是一種悲觀者的思維。即使兩者看起來相同,也不意味著

2014-12-15

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《神秘海域4:盜賊末路》新情報 細節(jié)決定神作與否
 在PlayStation Experience大展上的“如何成為一個游戲設計者”環(huán)節(jié)中,頑皮狗開發(fā)者Doug Holder和Emilia Schatz給出了《神秘海域4:盜賊末路》最新消息。-許多設定任然是手動制作,但一款全新的程序讓手動拖拽衣物等操作更加自然。- 德雷克的衣服做得非常細致,甚至連半卷的衣袖都極具挑戰(zhàn)。-下面你將看到的開發(fā)中設定圖比實際游戲效果差,這是因為這些是用MAYA制作的,缺少許多光影效果。-你甚至會看到德雷克的手臂上的毛發(fā)和指甲周圍極小的細節(jié)。-《神秘海域4》中的德雷克比前作看上去更加自然,他有接近真實的眉毛、胡茬等等。-德雷克的外表會更加多變,因為隨著時間的推移,他也會變化。-許多細節(jié)都增加了陰影效果,包括沙子、泥土和縫線,還增加了表面散射,眼球可以

2014-12-11

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《神秘海域4》高清動態(tài)圖片展示胸毛與人物模型
PSX上,頑皮狗現(xiàn)場組織了展臺節(jié)目,“內(nèi)森德雷克的建模:將標志人物帶向PS4”,頑皮狗現(xiàn)場講解了他們在《神秘海域4》中如何利用PS4的硬件性能打造更加真實的內(nèi)森德雷克。將《神秘海域3&4》中的人物模型分別進行了對比。據(jù)現(xiàn)場透露的信息,PS3上的內(nèi)森德雷克只有120個面部表情動畫,而PS4上則增加到了800個表情動畫。另外工作室還透露,從《神秘海域3》到《神秘海域4》,中間過了“相當長一段時間”。在《神秘海域4》中,每一根毛發(fā)都是與風和水有互動的,不僅如此,頑皮狗還說,即使是配角,也會有同樣的人物細節(jié)程度。下面請看高清動態(tài)大圖。

2014-12-11

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德雷克是如何造出來的?《神海4》罕見內(nèi)部圖曝光
在PS體驗會上,頑皮狗曾內(nèi)部舉行了一個座談會,展示了在《神秘海域4:盜賊末路》中制作德雷克的使用的技術。另外官方還發(fā)布了《神秘海域4》的大量圖片,有概念藝術圖,手繪圖片,Maya模型,引擎內(nèi)部照片以及《神秘海域3》和《神秘海域4》德雷克的對比。

2014-12-10

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《神秘海域4》太暴力被聲討 德雷克就是個殺人狂魔
之前R星旗下的沙盒大作《俠盜獵車5》因為太黃太暴力遭國外玩家的抵制,澳大利亞甚至對該作下架停賣?,F(xiàn)在,人們又把矛頭指向了人氣新作《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》,玩家們認為德雷克過于暴力。在日前舉辦的索尼PlayStation體驗會上,《神秘海域4》的制作人Neil Druckmann承認,德雷克對待敵人的確殘忍無情,但這只是游戲而已。Neil Druckmann表示:“我們已經(jīng)盡了最大努力來讓劇情和游戲玩法令每個人滿意,我們一直在調(diào)整文本和游戲內(nèi)容,但你要知道,在大部分動作游戲中總有一些人要犧牲。”“在游戲的開發(fā)過程中,我相信制作團隊已經(jīng)找到了《神秘海域4》最佳的表達方式,并且我們堅信自己的直覺,盡可能無視NeoG

2014-12-10

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更真實的3D模型!《神秘海域4》人物模型設計視頻
PS4版內(nèi)森(左)與PS3版的模型比較,真實性大增。頑皮狗公開了部分《神秘海域4:盜賊末路》主角內(nèi)森-德雷克的3D模型的制作視頻。視頻中的PS3版內(nèi)森面部的動畫數(shù)量與PS3的120種相比已經(jīng)拓展到了800種。并且參加制作的Polygon的Michael McWhertor表示還要表現(xiàn)出內(nèi)森的毛發(fā)在風中飄動的感覺。面部相關視頻:截圖欣賞:

2014-12-09

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