數(shù)款大作折扣 《火炬之光》《未來(lái)戰(zhàn)士》兩折優(yōu)惠
本周末,包括Amazon,Steam,GOG在內(nèi)的多家數(shù)字游戲銷售商對(duì)數(shù)款游戲大作打折促銷。亞馬遜的實(shí)體《文明5》只賣7.49美元,GOG.com《火炬之光》只賣7.5刀,Steam平臺(tái)的《正當(dāng)防衛(wèi)》1和2代二五折,新作《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》也打了六七折,甚至連暴雪都給自己的所有《魔獸世界》資料片(包括燃燒遠(yuǎn)征、巫妖王之怒和大災(zāi)變)客戶端打了二五折!還有大量的折扣在本周末出現(xiàn),商家看來(lái)是想趕學(xué)生暑假的末班車,大撈一筆。
與暴雪硬碰硬 《火炬之光》網(wǎng)游版將超乎玩家想象
Runic Games游戲公司總裁Max Schaefer正在為《火炬之光2》的發(fā)售做準(zhǔn)備,但與此同時(shí),他也并沒有停下為這款游戲續(xù)作的開發(fā)著想。近日,他在外媒的采訪中表示,《火炬之光》網(wǎng)游要比一些玩家想象中的還“大有不同”。當(dāng)然,Max Schaefer也承認(rèn),制作《火炬之光》MMO還沒有完全成為板上釘釘?shù)氖聦?shí)。但當(dāng)被問(wèn)到繼《火炬之光2》后,公司的發(fā)展方向是什么時(shí),他回答到:“我們還沒有想該如何去制作這款網(wǎng)游,但這絕對(duì)是一項(xiàng)拓展《火炬之光》世界的龐大計(jì)劃?!彼€在采訪中透露,《火炬之光》MMO很可能是一款以動(dòng)作為主的網(wǎng)游,并非一款標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置的網(wǎng)游。Schaefer最后說(shuō):“我們根本不想做一款傳統(tǒng)網(wǎng)游。我們可能會(huì)在許多方面對(duì)《火炬之光》進(jìn)行改編。它還是會(huì)以玩家所玩到過(guò)的《火炬之光》世界背景為主,但在許多方面上,都發(fā)
Steam暑期促銷第十天 《火炬之光》等作低價(jià)促銷
Steam暑期促銷活動(dòng)已經(jīng)進(jìn)入第十天,今天有兩款游戲在大陸地區(qū)無(wú)法購(gòu)買,包括《蝙蝠俠:阿卡姆之城》以及《神鬼寓言3》,不過(guò)除了這兩款作品以外,還有其他優(yōu)秀作品參與折扣,比如《火炬之光》等。Quantum Conundrum – 量子謎題Prince of Persia – 波斯王子全系列Fable III – 神鬼寓言3(大陸地區(qū)不可用)Dawn of War II – 戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2Arma II: Combined Operations – 武裝突襲2:聯(lián)合行動(dòng)Batman Arkham City – 蝙蝠俠:阿卡姆之城(大陸地區(qū)不可用)Torchlight – 火炬之光Evochron Mercenary – 星際雇傭軍Indie Bundle X (All Z
國(guó)產(chǎn)山寨手游涉嫌抄襲《火炬之光》 已遭蘋果下架
國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游《戰(zhàn)魂Online》的英文版“Armed Heroes Online”在App Store上已不復(fù)存在,之前成功上架的加拿大區(qū)已將此產(chǎn)品下架。 自上周末Runic Games CEO Travis Baldree指責(zé)該產(chǎn)品山寨《火炬之光》(Torchlight),并向蘋果投訴之后,游戲開發(fā)商“艾格拉斯科技有限公司”(EGLS)至今也沒有在國(guó)內(nèi)對(duì)此做出任何回應(yīng)——期間反而跑到Toucharcade論壇上,試圖用混淆視聽程度的“證據(jù)”指責(zé)《火炬之光》山寨了《暗黑破壞神II》(DiabloII)和《黑暗史詩(shī)》(Fate)。由于EGLS對(duì)《火炬之光》的指責(zé)完全無(wú)視了Travis Baldree就是《黑暗史詩(shī)》的設(shè)計(jì)師兼程序員、Runic Games核心成員Max Schaefer和Er
火炬之光竟被山寨?《戰(zhàn)魂OL》與Runic爆發(fā)口水戰(zhàn)
動(dòng)作RPG網(wǎng)游《戰(zhàn)魂OL》的開發(fā)商今天在Touch Arcade論壇上發(fā)表聲明,回應(yīng)了關(guān)于《戰(zhàn)魂OL》抄襲《火炬之光》的問(wèn)題,他們認(rèn)為這樣的說(shuō)法簡(jiǎn)直是“毫無(wú)根據(jù)的”。上周末的時(shí)候,Runic Games的總裁 Travis Baldree指出《戰(zhàn)魂OL》的美術(shù)設(shè)定明顯抄襲了《火炬之光》,并且列出了一副對(duì)比圖以作證明。他同時(shí)還解析出游戲的音效文件,發(fā)現(xiàn)這些音效文件的名字都跟《火炬之光》里的是一樣的。就連Runic Games員工不慎拼寫錯(cuò)誤的文件名都完整保留下來(lái)了。比如說(shuō)ordrakdie.wav這個(gè)文件 -- 這個(gè)文件名的出處,是《火炬之光》的最終Boss,再比如mechdwardeath1.wav這個(gè)文件 -- 它的正確拼法應(yīng)該是mechdwarfdeath1.wav今天上午,一名自稱是《戰(zhàn)魂OL》開發(fā)商EG
是敵亦是友 火炬之光開發(fā)團(tuán)隊(duì)給暗黑3發(fā)售的賀信
日前,火炬之光的開發(fā)公司 Runic 在其官方網(wǎng)頁(yè)上刊登了一封對(duì)暴雪宣布暗黑3發(fā)售日期的賀信。兩個(gè)游戲及團(tuán)隊(duì)成員間有著非常深的歷史淵源,同時(shí)兩款游戲都受到玩家的期待和追捧!刊載此文的目的在于,隨著暗黑3發(fā)售的日益臨近,很多廠商都希望“借助”暗黑3來(lái)達(dá)到側(cè)面宣傳的目的,但方法各不相同,一些廠商總是用一些低劣的小學(xué)水平的槍稿來(lái)進(jìn)行攻擊,總希望通過(guò)把暗黑3說(shuō)的一文不值來(lái)提升自身的價(jià)值,但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這樣有用嗎?對(duì)于游戲的好壞,玩家總有自己的評(píng)判,一款開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)12年的游戲,不是可以隨便山寨的,不光是技術(shù),更重要的是理念和態(tài)度! 什么是值得尊重的對(duì)手,什么是偉大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),真正的對(duì)手間永遠(yuǎn)都是在互相學(xué)習(xí)而不是詆毀,證明別人的失敗絕不等于自己的
《火炬之光》CEO看重?cái)?shù)字游戲 稱應(yīng)“燒光”光盤
外媒采訪《火炬之光》制作商Runic的CEO Max Schaefer時(shí),詢問(wèn)2012年對(duì)業(yè)界有什么想法時(shí),他回復(fù)道: “我期待著包裝盒與光盤的終結(jié)。燒光它們最好,我才不在乎呢。從歷史的角度講,零售市場(chǎng)已讓制作商囊中羞澀,縮水了發(fā)行游戲的市場(chǎng)。所以我們需要利用像Steam這樣的平臺(tái),打造更好的價(jià)位,商業(yè)模式和游戲策略?!?nbsp; “我們不是想要打造一個(gè)商業(yè)帝國(guó)。我們只是想雕琢一個(gè)新的商機(jī),能夠?yàn)橥婕姨峁┪锍档暮糜螒颉!?nbsp; 對(duì)此,國(guó)內(nèi)玩家覺得呢,或許有相同想法的玩家很想和Max Schaefer喝一杯?
Runic:《火炬之光》網(wǎng)游化 少不了完美時(shí)空的支持
Runic Games合作創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaefer表示,工作室已經(jīng)選擇完美時(shí)空作為《火炬之光MMO》的合伙人。在與外媒的一次采訪中Schaefer表示,當(dāng)他和他的兄弟Eric最初創(chuàng)建Runic的時(shí)候,并不清楚公司未來(lái)會(huì)怎么樣,于是他們倆一起合作,并一直在尋找最佳的合伙人。“在那個(gè)時(shí)候,我們就一直想做一款MMO游戲,一直在尋找一個(gè)可以與我們合作完成這個(gè)計(jì)劃的公司,”他說(shuō)到?!拔覀冃枰患夜緸槲覀兲峁┗A(chǔ)設(shè)備、資金、客戶支持等等?!薄岸坪跬昝罆r(shí)空就是這樣的一家公司,他們?cè)谥袊?guó)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn)可以很好地幫助我們。他們知道如何有效地運(yùn)營(yíng)一款MMO游戲,并在實(shí)施方面有著很豐富的經(jīng)驗(yàn)?!盨chaefer表示Runic和完美時(shí)空一樣,對(duì)免費(fèi)MMO游戲有很大的興趣,這正是他們能走到一起的重要原因?!凹幢阄覀?/div>
索尼不得人心 火炬之光開發(fā)商、Nvidia反對(duì)SOPA
此前我們?cè)袌?bào)道,索尼因支持SOPA而遭到黑客的通牒。昨天,在“Runic Games”的論壇上,某君發(fā)帖垂詢Runic同仁,有關(guān)該公司在SOPA事件中的立場(chǎng)。Runic Games今天便就此帖作出回應(yīng):“這項(xiàng)法案毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)擴(kuò)化大企業(yè)的權(quán)力,損害網(wǎng)民的利益——而且對(duì)禁止盜版毫無(wú)用處?!?nbsp; 繼后,他們?cè)谫N中呼吁大家一起抵制SOPA/PIPA的通過(guò),同時(shí),他們還公布出一條鏈接,其內(nèi)容是教導(dǎo)各位看客如何采取抵制SOPA的行動(dòng)。 另一方面,Nvidia在其官方博客上發(fā)表了一則簡(jiǎn)短的聲明,聲明中說(shuō)道:“我們反對(duì)盜版,因?yàn)楸I版會(huì)損害到那些與我們合作的開發(fā)商,但我們并不支持SOPA,我們相信SOPA并不是解決問(wèn)題的正確
完美時(shí)空:《火炬之光》MMO將會(huì)在2012年底上市
日前,完美時(shí)空的首席執(zhí)行官Kelvin Lau在公司第二季度財(cái)政報(bào)告中透露,Runic Games的《火炬之光》MMO將會(huì)在2012年年底上市。另外,還有Crytpic的《Nverwinter(無(wú)冬)》也將會(huì)在2012年年底或者2013年年初上市,2款游戲都會(huì)首先登陸美國(guó)市場(chǎng),再在中國(guó)地區(qū)銷售。
令人驚嘆!《火炬之光》全平臺(tái)銷量達(dá)100萬(wàn)!
Runic Games的《火炬之光》自2009年10月上市以來(lái),已經(jīng)在全平臺(tái)取得了100萬(wàn)套的銷量。借助XBLA的每周促銷,《火炬之光》的銷量在7月4日正式達(dá)到了100萬(wàn)套?!痘鹁嬷狻吩谄渖鲜械?個(gè)月內(nèi)取得了50萬(wàn)套的銷量,當(dāng)時(shí)游戲還只有PC版本。隨后,它于2010年3月登陸了Mac和XBLA。Runic Games總裁Travis Baldree說(shuō):“我們很高興能與玩家和支持者們分享《火炬之光》成功的喜悅。100萬(wàn)套銷量的達(dá)成對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一件非常振奮的消息,我們也希望能夠更早為大家推出《火炬之光2》?!薄安⒉皇敲靠钣螒蚨寄苓_(dá)到百萬(wàn)的銷量,我們對(duì)此心存感激。”《火炬之光2》預(yù)計(jì)在今年夏季上市。
《火炬之光》盜版嚴(yán)重 2代將于9月發(fā)售
今日,Runic Games總裁馬克思·舍費(fèi)爾在接受國(guó)外媒體采訪時(shí)表示,《火炬之光》亞洲盜版最嚴(yán)重,系列續(xù)作將于9月公開或發(fā)售?!啊痘鹁嬷狻芬呀?jīng)被亞洲某些地區(qū)玩家非法下載到數(shù)百萬(wàn)份,我們雖然知道這些事情會(huì)發(fā)生,但是卻無(wú)能為力,所以我們?cè)缇托紝⒅谱饕豢钔木W(wǎng)絡(luò)游戲,你知道既然有數(shù)百萬(wàn)玩家在游玩此作,那么制作一款全球性的網(wǎng)游,很顯然這些玩家會(huì)去游玩本作。除此之外,我們計(jì)劃《火炬之光2》將會(huì)9月或10月份公開或發(fā)售,目前我們已經(jīng)確認(rèn)了游戲?qū)?huì)支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲。”《火炬之光》是一款以冒險(xiǎn)為主題的ARPG游戲,在游戲中,冒險(xiǎn)者將從火炬之光這個(gè)城鎮(zhèn)出發(fā),進(jìn)入附近山區(qū)尋找能給他們的武器提供能量,但同時(shí)卻也危及他們性命的魔法礦石。游戲利用簡(jiǎn)單直接的操作界面,力求呈現(xiàn)出一個(gè)充滿迅速火爆的動(dòng)作體驗(yàn),以及絢爛動(dòng)人的游戲世界。
《火炬之光OL》加大宣傳 免費(fèi)運(yùn)營(yíng)已成定局
面對(duì)《暗黑破壞神3》即將上市的壓力,《火炬之光OL》(Torchlight Oline)這款暗黑風(fēng)網(wǎng)游也逐漸加緊了宣傳。近日,火炬之光游戲開發(fā)工作室Runic Games總裁馬克思·沙佛(Max Schaefer)接受了國(guó)外媒體采訪。他稱,《火炬之光OL》上市時(shí)將采用免費(fèi)游戲模式。他表示,目前這款游戲的具體收費(fèi)模式細(xì)節(jié)還處于研討之中。他說(shuō):“在面對(duì)成功采用了月費(fèi)收費(fèi)模式的網(wǎng)游巨頭《魔獸世界》的巨大壓力下,我認(rèn)為其他網(wǎng)游選擇月費(fèi)收費(fèi)作為主要商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式是一個(gè)不好的選擇。”《火炬之光》是一款小成本暗黑風(fēng)單機(jī)游戲,但在上市之后其可玩性廣受玩家和媒體好評(píng),并在短時(shí)間內(nèi)就創(chuàng)造了銷售量超50萬(wàn)份的好成績(jī)。然而,《火炬之光OL》的前景似乎并不光明,在上市時(shí)將會(huì)面對(duì)《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》這兩款前輩級(jí)游戲的夾擊。對(duì)此,馬
《火炬之光》與XBox Live聯(lián)姻好過(guò)PC平臺(tái)?
《火炬之光》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Runic表示,該作決心登陸Xbox Live Arcade,時(shí)間不是在下個(gè)月就是再下個(gè)月,如果實(shí)現(xiàn)的話會(huì)有一些改變。最明顯的是角色控制要作出改變,因?yàn)橹饕檬髽?biāo)來(lái)操作的運(yùn)作RPG肯定要作出改變才能移植到主機(jī)上。Runic在它的論壇上解釋說(shuō):現(xiàn)在的控制更直接了,更不需要虛擬的指針了。由于敵人不能點(diǎn)選,因此你現(xiàn)在要稍微接近一點(diǎn)敵人,然后猛扁離你最近的家伙(會(huì)以紅色高亮)。人物動(dòng)作亦作了相應(yīng)的重制,一切都看起來(lái)“與玩家期待的一樣自然”。由于有了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能和更便捷的躲閃運(yùn)作,使得遠(yuǎn)程攻擊更容易了,而“投射”技能由搖桿鍵來(lái)控制 - 輕按作近投,重按作遠(yuǎn)投??偟膩?lái)說(shuō),戰(zhàn)斗節(jié)奏更快和更靈活。唯一沒有從PC版移植過(guò)來(lái)的是副武器套裝,“因?yàn)榧尤敫蔽淦鞯脑挄?huì)物品欄管理極其恐怖?!碧岬焦芾?,那么用戶的界面看來(lái)
慶?!痘鹁嬷狻钒l(fā)行一周年 Runic公司瘋狂打折
大受好評(píng)的《火炬之光》的游戲開發(fā)商Runic公司為了慶?!痘鹁嬷狻返陌l(fā)行日,將此游戲的價(jià)格打折50%,這個(gè)售價(jià)僅$20的游戲現(xiàn)在只要$10。如果你還有腦的話,就不會(huì)錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì)。這聽起來(lái)簡(jiǎn)直有點(diǎn)瘋狂。請(qǐng)看詳情:為了慶?!痘鹁嬷狻钒l(fā)行一周年,我們將它打五折長(zhǎng)達(dá)48小時(shí)。從10月27號(hào)早上八點(diǎn)(美西時(shí)間)你可以在火炬之光官方網(wǎng)站上用$10買到這個(gè)游戲。打折將會(huì)在十月29號(hào)早上八點(diǎn)結(jié)束(美西時(shí)間)。這能確保,無(wú)論你在哪個(gè)時(shí)區(qū),能會(huì)有機(jī)會(huì)來(lái)加入這個(gè)啪地。去跟你的朋友們說(shuō)吧!還有,謝謝你們。說(shuō)真的,想想吧。這個(gè)游戲能在任何一個(gè)筆記本上玩,而且還能讓你開心的點(diǎn)擊幾個(gè)小時(shí)。不過(guò)你第一次玩的時(shí)候要記得選最難模式,不然的話,那就太容易了。