玩家自制PC版《塞爾達(dá)荒野之息》!畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)直嚇尿
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》自發(fā)售后廣受歡迎,而眾多網(wǎng)友也開(kāi)始了自己表達(dá)喜愛(ài)的方式?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):NES之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild NES》是Windows PC的免費(fèi)游戲,借鑒了了原版2D的靈感。開(kāi)發(fā)者Winterdrake將demo已經(jīng)上傳到itch.io,以便粉絲可以測(cè)試,這款游戲是如何將《荒野之息》的游戲流程轉(zhuǎn)化為二維的。該項(xiàng)目的最新版本有晝夜循環(huán),互動(dòng)環(huán)境,以及經(jīng)典塞爾達(dá)游戲玩家所熟悉的收藏品和敵人。點(diǎn)擊下載《塞爾達(dá)傳說(shuō):NES之息》免安裝未加密版

2017-04-25

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Cemu1.7.5更新《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》更加流暢
上周任天堂WiiU模擬器Cemu的開(kāi)發(fā)者Exzap曾透露1.7.5版將對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的模擬進(jìn)行更多的優(yōu)化,提升游戲體驗(yàn)。今天該版本模擬器正式推出,而且的確模擬《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的效果有不少提升,甚至超過(guò)之前的預(yù)期。根據(jù)國(guó)外論壇玩家的測(cè)試報(bào)告,即使是配置并不高的電腦在這一次的1.7.5版Cemu運(yùn)行WiiU《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》時(shí)也得到了非常顯著的提升。比如野外的游戲幀數(shù)從15-20幀提升到了25幀以上,如果使用修改器的話,基本穩(wěn)定30幀,一個(gè)小時(shí)出現(xiàn)了2次崩潰;村鎮(zhèn)內(nèi)的提升非常明顯,從前一個(gè)版本的7-15幀提升至25幀以上,基本很少出現(xiàn)卡頓;祠堂內(nèi)內(nèi)穩(wěn)定30幀,而且也沒(méi)有出現(xiàn)鎖死視角的BUG;戰(zhàn)斗FPS從上一個(gè)版本的7-10幀提升到15-20幀。雖然這個(gè)1.7.5版Cemu對(duì)游戲的流暢度有這

2017-04-25

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《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》首位挑戰(zhàn)100%完成度達(dá)成
根據(jù)日本Automaton網(wǎng)站報(bào)導(dǎo),3月隨Nintendo Switch主機(jī)同步推出、廣受全球媒體與玩家一致好評(píng)的Wii U / NS動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,日前,出現(xiàn)了世界首位挑戰(zhàn)100%完成度最速破關(guān)的神人玩家,包含游玩與休息睡眠時(shí)間在內(nèi),總計(jì)耗費(fèi)49小時(shí)9分41秒?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》是任天堂經(jīng)典游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列最新作,首度導(dǎo)入超大型的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),除了主線劇情外,還包含眾多支線任務(wù),以及開(kāi)啟地圖的席克塔,120個(gè)挑戰(zhàn)解謎的試練之祠,900個(gè)隱藏在世界各地的科洛古種子,各式各樣的武器、道具、素材與料理等,具備系列有史以來(lái)最龐大的鉆研要素。一般玩家以正常的步調(diào)游玩,就算花費(fèi)數(shù)百小時(shí)都不見(jiàn)得能達(dá)成100%完成度。想要完整解開(kāi)游戲中的所有要素,可說(shuō)是需要花費(fèi)極為可觀的心血跟時(shí)間。不過(guò)日前

2017-04-19

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《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》閃電寶珠任務(wù)或毀存檔?
任天堂Switch主機(jī)上的滿分神作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》已經(jīng)發(fā)售了一個(gè)月之久,隨著不斷放出小補(bǔ)丁的更新,游戲的畫(huà)面質(zhì)量與幀數(shù)都得到了提升。但據(jù)今日英國(guó)游戲媒體Gamereactor的報(bào)道,有玩家報(bào)告,在游戲中可能存在一個(gè)可能讓游戲無(wú)法繼續(xù)的BUG。BUG具體發(fā)生在玩家進(jìn)行Thundra Plateau任務(wù)的時(shí)候。這時(shí)你需要四處收集雷電寶珠(Thundra Orbs),放在對(duì)應(yīng)的位置上。但是你得小心了,如果在進(jìn)行此任務(wù)的中途發(fā)生了存檔行為,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你所收集的一些或者全部寶珠都將消失不見(jiàn)。并且在第四次重新讀檔以后,寶珠才恢復(fù)原樣,這樣才挽救了這個(gè)存檔。截止發(fā)稿,任天堂對(duì)此還沒(méi)有做出回應(yīng)和修復(fù)。游戲進(jìn)行到這一步前的玩家們可要小心了。

2017-04-19

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人手一套:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》銷(xiāo)量爆表!
任天堂官方宣布,任天堂Switch不僅在首月售出了906,000臺(tái),同時(shí)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》還售出了130萬(wàn)套。該作在Switch上銷(xiāo)量925,000套,Wii U上有46萬(wàn)套。游戲已經(jīng)在Switch上銷(xiāo)售了比Wii U更多套。這可能是因?yàn)橛型婕艺谫?gòu)買(mǎi)收藏版和限定版。這可能是歷史上第一次,游戲在對(duì)應(yīng)主機(jī)上的購(gòu)買(mǎi)率超過(guò)1:1,也就是游戲比主機(jī)賣(mài)的更多。和Switch一樣,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是歷史上銷(xiāo)量最快的塞爾達(dá)游戲,也是任天堂最快銷(xiāo)售的游戲。

2017-04-15

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二老外千辛萬(wàn)苦干掉《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》雞
塞爾達(dá)傳說(shuō)系列的老玩家一定知道,游戲當(dāng)中看似無(wú)害的雞(Cucco)其實(shí)是最厲害的角色,一旦玩家攻擊它們,就會(huì)群起而攻之,直到林克最后一個(gè)心消耗光都不會(huì)罷休,那么這些雞真的無(wú)敵嗎?最近國(guó)外玩家對(duì)Switch《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》進(jìn)行了測(cè)試。測(cè)試的目標(biāo)是把雞扔到火山里,雖然看似簡(jiǎn)單,不過(guò)路上卻遇到了各種敵人的阻撓,先后三次嘗試,最終才完成測(cè)試。想知道測(cè)試的結(jié)果,就看看下面的視頻吧:

2017-04-12

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銷(xiāo)量給力!《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》首周銷(xiāo)量分析
近日,外媒給出了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的首周全球銷(xiāo)量,其首周全球銷(xiāo)量大約為149萬(wàn)份。通過(guò)游戲平臺(tái)看,全新的Switch平臺(tái)銷(xiāo)量遠(yuǎn)超Wii U。在任天堂Switch平臺(tái),《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》大約賣(mài)出了1117237份,占首周總銷(xiāo)量的75%;而在Wii U平臺(tái),僅賣(mài)出了372238份,占首周總銷(xiāo)量的25%。從銷(xiāo)售地區(qū)看來(lái),美國(guó)區(qū)銷(xiāo)量最高,銷(xiāo)量為605311份,占總銷(xiāo)量的40%,歐洲銷(xiāo)售量排行第二,為488418份,占33%。日本地區(qū)銷(xiāo)量為234246份,占16%。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是由任天堂制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,是人氣系列《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作采用開(kāi)放世界的設(shè)定,擁有無(wú)縫切換的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖并非“大而無(wú)當(dāng)”,游戲中所有可

2017-04-10

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《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》玩家新姿勢(shì)進(jìn)封鎖地區(qū)
在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》游戲中,有一個(gè)封鎖的區(qū)域需要玩家用特定的方式才能進(jìn)入,不過(guò)高度開(kāi)放自由的系統(tǒng)讓一名玩家開(kāi)發(fā)出了新的解鎖姿勢(shì)。接下來(lái)的內(nèi)容將包含嚴(yán)重劇透 ,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇查閱!《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中的通關(guān)非必須封鎖區(qū)域“Korok Forest”需要玩家使用火把才能進(jìn)入。然而有一名玩家發(fā)現(xiàn)可以繞過(guò)原本設(shè)計(jì)的路線,從另一條途徑進(jìn)入Korok Forest。推特網(wǎng)友Swiffy22分享了這段視頻,演示了他發(fā)明的全新進(jìn)入方式,想要親自嘗試的同學(xué)需要提前準(zhǔn)備一個(gè)武器,一根被砍倒的樹(shù)干,時(shí)間凝滯符文,還有滑翔傘。不知道這算不算是劇透,也不知道算不算是bug,但很高興看到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》能夠不斷被開(kāi)發(fā)出如此新奇的玩法。

2017-04-09

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《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》自制飛機(jī)輕松穿越地圖
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》相比其它很多開(kāi)放世界游戲要更加系統(tǒng),玩家可以把能力、力量和世界中物品的屬性以某種非常驚艷的形式結(jié)合。在視頻中,這位玩家使用林克的磁性能力制作了一個(gè)飛行機(jī)器,直接飛到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》世界的上空,花了一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間就飛躍了整個(gè)地圖。在這種高度下,林克可以快速輕松滑翔穿過(guò)地圖的大部分。這也不是玩家第一次在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中做這種事,不過(guò)確實(shí)是一個(gè)值得復(fù)制的好辦法。“廠商會(huì)打補(bǔ)丁的!”玩家可能會(huì)這么想。但并不是!雖然這并不是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》制作人的本意,但他們確實(shí)是想要讓玩家探索不同的方式來(lái)利用游戲中的系統(tǒng)做一些平時(shí)很難做到的事情,這就是其中一個(gè)。“其實(shí)當(dāng)時(shí)在E3的試玩展示中,我們就看到有人利用磁性能力制作機(jī)器飛上天空,我們當(dāng)時(shí)就想&ls

2017-04-06

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最新版CEMU可完整運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
CEMU是現(xiàn)有的最好的Wii U模擬器,今天,它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)公布了CEMU的最新版本1.7.4,據(jù)報(bào)道,更新以后的CEMU已經(jīng)可以完整運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。Youtube網(wǎng)友YamGaming分享了一段視頻,演示了10分鐘的CEMU 1.7.4模擬運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的效果。雖然是完整運(yùn)行,但還沒(méi)有達(dá)到完美模擬。目前還有一些畫(huà)面上的問(wèn)題和特效缺失。所以距離完美模擬可能還需要一點(diǎn)時(shí)間,但達(dá)到今天這個(gè)效果也是一次跨越式的突破了。此外,Youtube網(wǎng)友reznoire還公布了一段視頻展示了CEMU的各項(xiàng)功能改進(jìn)。目前最新版CEMU已經(jīng)面向所有出資者開(kāi)放下載,預(yù)計(jì)將于下周正式面向公眾開(kāi)放。

2017-04-03

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遍地細(xì)節(jié) 《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的動(dòng)態(tài)水循環(huán)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》有許多有趣的小細(xì)節(jié),游戲的各個(gè)環(huán)境要素都在進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),有些細(xì)節(jié)甚至是玩家很難注意到的。上周,一名玩家分享了他在游戲中發(fā)現(xiàn)的水循環(huán)機(jī)制。他在同一個(gè)區(qū)域的不同時(shí)間進(jìn)行了截圖,展示了游戲中自然水循環(huán)的過(guò)程。在下雨的時(shí)候,畫(huà)面中形成了一片面積不小的水坑,太陽(yáng)出來(lái)以后水坑開(kāi)始逐漸蒸發(fā),最后越來(lái)越小。許多玩家在游戲過(guò)程中都不會(huì)注意到這個(gè)細(xì)節(jié),但也正是因?yàn)檫@種不容易被注意到的細(xì)節(jié),才讓一部作品具有更長(zhǎng)久的吸引力和更高的品質(zhì)。

2017-04-02

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《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》地圖旋轉(zhuǎn)之后暗藏玄機(jī)
對(duì)整個(gè)《塞爾達(dá)》系列游戲有深入了解的玩家都知道,整個(gè)《塞爾達(dá)》的故事脈絡(luò)幾乎都發(fā)生在同一個(gè)時(shí)空,直到《時(shí)之笛》產(chǎn)生了三個(gè)不同的時(shí)間線?,F(xiàn)在又有了新的證據(jù)可以證明《塞爾達(dá)》的故事發(fā)的連續(xù)性:最新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的世界地圖居然和超任上的《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》的世界地圖有驚人的相似。下面大家看到的是《眾神的三角力量》的世界地圖旋轉(zhuǎn)45度,山脈河流的相對(duì)位置居然和《荒野之息》的世界地圖十分吻合。大家可以上下進(jìn)行對(duì)比。不僅相對(duì)位置相似且準(zhǔn)確,而且大家注意到,時(shí)間神殿在《荒野之息》中變成了廢墟,而在《時(shí)之笛》中這里則是十分主要的一個(gè)地下城。相信《荒野之息》的世界里還隱藏著大量有趣的內(nèi)容等待玩家發(fā)現(xiàn)。

2017-04-02

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雙版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》丟幀補(bǔ)丁效果明顯
任天堂為Switch準(zhǔn)備的首發(fā)游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》內(nèi)容優(yōu)質(zhì),獲得海量媒體的滿分評(píng)價(jià),不過(guò)玩家對(duì)于游戲幀率表現(xiàn)似乎還并不滿意。昨天任天堂悄悄對(duì)Switch和WiiU雙平臺(tái)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》進(jìn)行了更新,經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),更新1.1.1補(bǔ)丁后的游戲更加順暢,很少再出現(xiàn)明顯丟幀的情況。其實(shí)在1.1.0版任天堂就已經(jīng)開(kāi)始著手解決《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》游戲畫(huà)面丟幀的問(wèn)題,經(jīng)過(guò)本次1.1.1版170MB升級(jí)補(bǔ)丁更新后,原本非常卡的場(chǎng)景居然完全沒(méi)有卡頓感了,看來(lái)任天堂在游戲優(yōu)化方面確實(shí)下了一番功夫。經(jīng)玩家測(cè)試發(fā)現(xiàn),本次升級(jí)之后Switch的底座模式和掌機(jī)模式幀率都得到了優(yōu)化,還在冒險(xiǎn)的玩家一定要進(jìn)行本次升級(jí)。以下是升級(jí)前后的對(duì)比視頻:

2017-04-01

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游戲性改善 《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》1.1.1版更新
任天堂旗下新世代主機(jī)Nintendo Switch版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》于3月31日今天正式迎來(lái)最新補(bǔ)丁1.1.1版的更新。——《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》1.1.1版更新Nintendo of America(任天堂美國(guó))在主頁(yè)上聲稱(chēng)本次更新修正了許多玩家反映的BUG,并對(duì)游戲性做了進(jìn)一步的提升,玩家將會(huì)更加的流暢在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的世界里冒險(xiǎn)。不過(guò)有手快的玩家隨后發(fā)帖吐槽更新后又有新的BUG出現(xiàn),比如祠堂內(nèi)的寶箱還是半埋在地里···——《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》1.1.1版補(bǔ)丁下載官網(wǎng):點(diǎn)擊我下載更新

2017-03-31

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IGN打造超細(xì)致《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》專(zhuān)業(yè)地圖
IGN這兩天公布了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》玩家夢(mèng)寐以求的攻略地圖,這份地圖中明確標(biāo)記出了所有游戲中的道具、事件、隱藏要素,對(duì)于想要完美收集的玩家來(lái)說(shuō)必不可少?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》是任天堂聯(lián)合Monolith工作室歷時(shí)四年潛心研發(fā)的游戲大作,這款游戲采用了開(kāi)放式世界設(shè)計(jì),在廣闊的世界之中包含了海量?jī)?nèi)容,游戲的素質(zhì)也得到了媒體的一致好評(píng),獲得多家專(zhuān)業(yè)游戲媒體滿分評(píng)價(jià)。如果你正在攻關(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,遇到了難題,不妨使用這個(gè)IGN制作的地圖吧。IGN《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》地圖:http://www.ign.com/maps/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/hyrule

2017-03-28

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塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:英文
  • 發(fā)行:任天堂
8.2
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