次世代激情對決 《泰坦隕落》與《命運》之戰(zhàn)!
似乎我們現(xiàn)在說到游戲界的冤家,跳到我們腦袋里面的無非就是那么幾家:索尼微軟任天堂、暴雪和玩家、EA和動視。在前幾年,準確的說是在《戰(zhàn)地3》面世之前,似乎沒有人提過動視和EA這檔子事,兩家工作室相安無事,EA安心的毀工作室而動視也在安心的處理IW的內部矛盾,似乎兩邊都沒有在表面上顯示出對對方有什么想法,但是也正是這個時候,兩家在暗中都已經(jīng)為日后的爆發(fā)埋好了導火索。不管彼時到底是EA看到《戰(zhàn)地》風頭被超心存芥蒂還是IW內部大動重生跳往EA,反正自從《戰(zhàn)地3》發(fā)布伊始,不管是廠商還是玩家都開始了對決,一年一部的《使命召喚》不斷創(chuàng)造著銷售記錄,而《戰(zhàn)地3》也在高端玩家的心中留下了不可磨滅的烙印。但是今天我們的主題并不是《戰(zhàn)地》和《使命召喚》,辯之乏味噴之無詞的題材寫出來也沒什么意思,今天小編想說說的是即將變成次世代最熱
《泰坦隕落》讓人難忘 精彩瞬間盡在你的掌握
我們都喜歡游戲中那些瘋狂的,看似不可能實現(xiàn)的特技效果。比如打落一架直升飛機,然后從樓上跳到飛機的頂部,這些在現(xiàn)實生活中都是難以實現(xiàn)的。本想著可以在游戲中大顯身手,可許多游戲(如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》)卻并沒有給玩家提供這個機會。面對著這些難忘的場景,我們也只能當個旁觀者?,F(xiàn)在,Respawn Entertainment似乎想要通過《泰坦隕落》改變這一狀況。在與社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe的交談中,他透露Xbox 360 Achievements對Xbox One游戲的敘述元素進行了深入的研究,以求了解玩家實際能夠控制些什么。“戰(zhàn)役游戲中都會用瘋狂逃亡的景象給人一種某事開始或是結束的感覺,” Heppe說道,“然后在游戲過程中,會有一些人物告訴你種種關于游戲世界的信息。&rd
TGS 2013:泰坦隕落廣受好評 摘得The Future獎項
Respawn工作室的次世代射擊游戲巨制《泰坦隕落》在今年的TGS上風采頗多,獲得日本玩家好評,玩家輪候試玩的等待時間很快就達到2小時,最多需要3小時,而后在推特上也獲得了玩家的諸多好評。最后Respawn工作室在官方推特上發(fā)布了消息,表示《泰坦隕落》獲得了TGS 20133的The Future獎項。
怎一個猛字了得 《泰坦隕落》泰坦機器人視頻
近日,EA放出了《泰坦隕落》的新視頻,Respawn Entertainment的制作人Drew McCoy在視頻中談論了關于該在線射擊游戲的概念。根據(jù)McCoy所說,該游戲的想法是源自于首席畫師Joel Emslie。他說:“是他創(chuàng)造出的這些14英寸高,傷痕累累的大機器人,原來的設計是只能在載人后才能戰(zhàn)斗。但有一天他拿著一個3英寸小人放到泰坦模型旁邊說‘這怎么樣?’于是這個想法一下就點亮了我,我們就為大機器人設計了許多新的能力和動作,而且其動作都是由動作捕捉技術完成的。”《泰坦隕落》將于2014年初登陸PC, Xbox 360 和 Xbox One平臺。
關于《泰坦隕落》不可不知的九大游戲特色
雖然Xbox One將其引薦給玩家的過程十分艱辛,但起碼最后玩家們都認清了一件事:《泰坦隕落》帥爆了!本作成功的結合了《使命召喚》、《鏡之邊緣》與《機甲先鋒》的要素,使得其比許多同期公布的FPS大作更令人印象深刻。Xbox 官方雜志《Xbox Live》記者在親自試玩本作之后,也歸納出這款游戲的九大特色:只提供多人模式《泰坦隕落》的開發(fā)團隊Respawn并不希望你只玩單人戰(zhàn)役模式,如此以來他們好幾個月的心血你大概只用花個幾小時就玩完了。所以與其打造目標性任務與敵人AI,他們寧可打造一個最多64人的開放式戰(zhàn)場讓玩家自己去無限廝殺。劇情還是有的在《泰坦隕落》試玩的一開頭便是一個犯人吊在泰坦的手臂上被我方指揮官審問的情景。劇情也不只是放好看的片段而已;在對戰(zhàn)時目標會隨劇情進展而浮現(xiàn)(但我們殺HIGH了根本沒去看),如
《泰坦隕落》能夠將《使命召喚》拉下神壇嗎?
很多玩家最近都在討論這個話題。我注意到Youtube上的幾個視頻都在討論是否《泰坦隕落》會為《使命召喚》拉響喪鐘。我個人最近對《使命召喚》的興趣已經(jīng)大不如前,而且我購買《黑色行動2》的唯一原因就是僵尸和劇情模式。對于我來說,除了一些小的游戲機制的改變和一些新的游戲模式,每一個新游戲都是上一代的重復。從目前《泰坦隕落》公布的游戲視頻來看,它具有成為像《使命召喚》系列一樣受歡迎游戲的潛力,甚至可能更受歡迎。游戲性方面看起來比《使命召喚》更好??梢栽趬ι媳寂艽┻^建筑物讓玩家在環(huán)境中的移動更加自由,二段跳讓玩家可以在屋頂上行動更加方便。所有這些動作都是無縫和迅速的,這樣會保持游戲節(jié)奏的統(tǒng)一,讓玩家一直都興致高漲。不僅是移動方面有自由性,玩家還可以召喚巨大的泰坦在戰(zhàn)場中展開一場混戰(zhàn)。游戲視頻中一個非常優(yōu)秀的細節(jié)就是泰坦不
《泰坦隕落》制作人表示銷量不會超過《使命召喚》
Respawn Entertainment制作中的《泰坦隕落》在世界各地都受到關注,但是Respawn的創(chuàng)始人之一Vince Zampella對于自己作品的銷售預期卻非常實際。在一次采訪中,Zampella表示他明白《泰坦隕落》是一個新的系列,不會像《使命召喚》那樣大獲成功。“一個新品牌需要多年的運作來為它造勢。新系列剛剛起步,所以銷售額肯定比不上知名游戲系列。”他還表示:“但是對于我們來說,這個項目是我們的熱情所在。我們愛這款游戲。這款游戲非常新穎。它改變了以往射擊游戲地面戰(zhàn)和二維的限制,加入了立體的概念在里面。這款游戲是玩家前所未見的,會給他們帶來全新的游戲體驗。”Zampella同時也確認游戲的價格為60美金,將于明年在PC,Xbox360和XboxOne上
泰坦隕落將會在Eurogamer展上提供游戲過程展示
距離月底的另一場游戲盛會Eurogamer展已經(jīng)很近了,可能某些玩家已經(jīng)在周末得到相應的消息,Respawn表示《泰坦隕落》將會在該展會上進行游戲過程展示,這也是首次該作品在英國公眾面前亮相?!短┨闺E落》將會在2014年第一季度登陸PC、Xbox360、XboxOne,該作品看起來魄力十足。當然在Eurogamer展上除了該游戲之外還有很多大作亮相,包括《刺客信條4》《戰(zhàn)地4》《黑暗之魂2》《FIFA14》等等,相對應的PS4作品和XboxOne作品都有。
EA官網(wǎng)確認射擊大作《泰坦隕落》會有繁體中文版本
EA 官網(wǎng)資料顯示《泰坦隕落(Titanfall)》有繁體中文字幕,PC、Xbox One、Xbox 360 三個版本都有。游戲預定明年三月中下旬發(fā)售,正好是預定的亞洲區(qū)主機上市日期,所以肯定買得到中文版。
Respawn提醒玩家小心《泰坦隕落》beta測試騙局
最近,各種關于《泰坦隕落》beta測試的騙局在網(wǎng)絡上橫行,開發(fā)商Respawn Entertainment發(fā)布警告提醒玩家小心這種騙局??赡苡腥藭枺?ldquo;這種騙局,人得多傻才會信???”好吧,并不是每個人都這么聰明,Respawn在推特上發(fā)出這則提醒只是為了防患于未然。開發(fā)商還表示關于本地分屏游戲的問題,他們暫時不會發(fā)布什么新信息。
《泰坦隕落》Xbox 360版將外包給其他工作室制作
《泰坦隕落》將同時登陸Xbox One和Xbox 360,但Xbox 360版將由外部工作室負責制作,Respawn親手挑選的外部工作室。目前尚不清楚究竟是哪個工作室被Respawn看中,但在一份聲明中,發(fā)行商EA表示:“《泰坦隕落》的360版是由Respawn親手挑選的一個獨立工作室制作的。這兩家工作室正在緊密合作,確保兩個版本的優(yōu)化與質量水平一致。”再怎么說,外包就是外包,大家對這次外包怎么看呢?
PAX展:《泰坦隕落Titanfall》游戲演示體驗預告
IGN美國的兩位前線記者有幸來到PAX(Penny Arcade Expo)展會的現(xiàn)場試玩了由前IW元老組建的Respawn工作室制作的處女作《泰坦隕落》(Titanfall),顯示了游戲在Xbox One里的功能和游戲特性。視頻中可以看到玩家利用身上的高科技噴氣背包穿梭于建筑物之中,利用各種單兵作戰(zhàn)武器摧毀著敵對的目標;或者呼叫巨大的泰坦機甲從天而降,駕駛其沖鋒陷陣;亦或是利用靈巧的走位以及強大的火力擊垮敵對的泰坦。游戲中處處都流露出新時代FPS大作的氣息。 《泰坦隕落》不是一款傳統(tǒng)意義的在線FPS,它融合了多人游戲和單人游戲模式的元素。玩家將體驗到單人游戲中的震撼瞬間,也將體驗到多人游戲中的環(huán)境互動。簡單地說,《泰坦隕落》看上去像是一款單機游戲,但事實上只提供多人游戲模式。 游戲特色
《泰坦隕落》PAX Prime 2013官方教學和說明介紹
外媒泄露了一段《泰坦隕落》PAX Prime 2013展會的官方教學和說明介紹視頻?!短┨闺E落》將于2014年春季登陸Xbox One, Xbox 360和PC。早先公布藝術裝盒設定:
制作人:《泰坦隕落》不會被籠罩在CODBF的陰影下
《泰坦隕落》的制作人Drew McCoy在最近一次采訪中談論了他們如何去努力不讓自己的游戲被籠罩在類似《使命召喚》和《戰(zhàn)地》一類游戲的陰影中。McCoy表示,他們希望游戲的核心是基于角色不管在機甲中或者是機甲外的生存能力,同時認為被別人穿過整個地圖爆頭的感覺簡直太可怕了。“機甲曾經(jīng)被設計為動力盔甲,也許只有8-9英尺高。在討論這個設計的時候,我們希望在多人模式的生存能力上下工夫,因為如果你玩《使命召喚》或者《戰(zhàn)地》的時候被超遠距離爆頭,你都不知道發(fā)生了什么。你立馬就死了,這感覺太可怕了。”McCoy繼續(xù)談論了游戲平衡問題,最明顯的例子就是《使命召喚》里的出生點屠殺。”我們的游戲有一個邏輯出生點系統(tǒng),這個系統(tǒng)會辨明最佳的玩家或者AI的出生點。玩家可能會從空投艦從天而降,也可能用
開發(fā)廠商確認《泰坦隕落》不會有跨平臺聯(lián)機功能
Respawn Entertainment近日確認,他們制作的《泰坦隕落》將不會包括跨平臺聯(lián)機功能。社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe在一次采訪中確認,Xbox One的玩家將不能同Xbox 360和PC玩家一起聯(lián)機游戲。“我們會在Xbox 360上架設專用服務器,當然,Xbox 360的玩家肯定不會同Xbox One玩家一同游戲,也不能同PC玩家一同游戲,他們都會屬于不同的團體中。”Heppe同時進一步的談論了Xbox 360版本。她指出這個移植的版本不是由一個知名開發(fā)團隊制作,但是Respawn的制作人正在同他們緊密合作,來確保這個版本的質量。“我們沒有公布360版本的制作團隊,現(xiàn)在我也不能公布,因為我怕他們會被潮水般涌來的關注而淹沒。所以我應該先讓他們準備好。但是我們正在同