《沉默之人》為我們帶來了非常與眾不同和罕見的體驗。其大膽地消去幾乎所有的聲響有效地提供了神秘感和張力。然而Dane的故事太簡單,尤其還不是原創(chuàng)。此外游戲的戰(zhàn)斗很快變得重復(fù)性。
聾子英雄這個創(chuàng)意很贊,盡管其執(zhí)行非常欠缺。簡單、重復(fù)的戰(zhàn)斗極其沒有難度,游戲故事荒謬而且經(jīng)常令人困惑,自大的全無聲形式實際上執(zhí)行地很笨拙,效果也不怎么樣。
沒有買這部游戲的朋友可以隨便打開一個電影,關(guān)掉聲音堅持看3個小時,你就獲得了和本作玩家一模一樣的感受。至于游戲性部分,從如此多的糟粕和BUG來看很可能是根本就沒得到過重視。
游戲本體設(shè)計的拙劣之處太過突出,電影敘事和分鏡先天畸形,而游戲性又因為拘泥于聾啞人的創(chuàng)意而大打折扣。游戲制作的確需要創(chuàng)意,但是沉迷于創(chuàng)意之中,就會迷失了體驗最基本的東西。
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