《要塞:十字軍東征》戟兵兵種優(yōu)劣特點介紹
《要塞:十字軍東征》中的戟兵兵種是游戲里很好用的強力兵種,屬于是近戰(zhàn)兵種,戟兵的戰(zhàn)斗力比刺客還要低一點,但是需要114金幣,優(yōu)點是抗弩箭,還能挖河,缺點是只能抗60左右的弓箭,而且貴。要塞十字軍東征戟兵兵種怎么樣戟兵戟兵的戰(zhàn)斗力比刺客還要低一點,但是需要114金幣,優(yōu)點是抗弩箭,還能挖河,缺點是只能抗60左右的弓箭,而且貴。一般來說也是不需要用他的,因為同等價值下戟兵的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)低于刺客和僧侶,對于弩手通常直接用盾抗?;蛘呱畟H直接上,僧侶抗弩性價比也比較高,除非需要挖河。
《要塞:十字軍東征》刺客兵種優(yōu)劣特點介紹
《要塞:十字軍東征》中的刺客兵種是游戲里很好用的強力兵種,屬于是近戰(zhàn)兵種,刺客總體上性價比比較高,他的戰(zhàn)斗力差不多是阿劍的75%,并且移速還可以,還能爬墻和隱身。要塞十字軍東征刺客兵種怎么樣刺客刺客總體上性價比比較高,他的戰(zhàn)斗力差不多是阿劍的75%,并且移速還可以,還能爬墻和隱身,但是他有個問題就是遇到城墻就亂爬,路線不穩(wěn)定,但是總體來說性價比還是比較高的,應(yīng)用場景也比較廣泛。比如速攻,偷襲投石車,正面對抗其他近戰(zhàn)兵種,擾亂敵人經(jīng)濟,上墻開門,刺殺領(lǐng)主等,但是不適合直接上城墻,也不是不行,只是有點虧,會被射死。
《要塞:十字軍東征》劍士兵種優(yōu)劣特點介紹
《要塞:十字軍東征》中的劍士兵種是游戲里很好用的強力兵種,屬于是近戰(zhàn)兵種,歐劍和阿劍,他們分別需要156金幣和80金幣,一個阿劍能打歐劍半血,所以性價比是差不多的,他們的優(yōu)點是抗弓箭能力強,分別可以抗170和60左右的箭,缺點是移速慢。要塞十字軍東征劍士兵種怎么樣歐劍和阿劍他們分別需要156金幣和80金幣,一個阿劍能打歐劍半血,所以性價比是差不多的,他們的優(yōu)點是抗弓箭能力強,分別可以抗170和60左右的箭,缺點是移速慢,而且同價值下的戰(zhàn)斗力實際上比其他兵種低,就比如兩個阿劍一起打一個歐劍的話能夠一換一。這兩個一般是沒用的,因為敵人一般優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種,如果遠(yuǎn)程兵種不能存活事實上劍士很難打進(jìn)去,因為有各種火和石頭或弩。
《要塞:十字軍東征》進(jìn)攻強力陣容推薦
《要塞:十字軍東征》中的進(jìn)攻使用一個強力陣容還是很有必要的,首先是50弓騎兵,50盾,10巨火弩,10投石車,近戰(zhàn)的話有錢用刺客,沒錢用僧侶,具體數(shù)量可以根據(jù)敵人的情況和自己的經(jīng)濟情況做增減。要塞十字軍東征進(jìn)攻用什么陣容陣容1:50弓騎兵,50盾,10巨火弩,10投石車。近戰(zhàn)的話有錢用刺客,沒錢用僧侶,具體數(shù)量可以根據(jù)敵人的情況和自己的經(jīng)濟情況做增減,打法是弓騎兵和盾重疊把血量低的都解決掉,巨火弩把血量高的重甲兵解決掉,遇到有散石機或巨弩的塔時,弓騎兵點射散石機或巨弩再自由射擊,然后投石機把墻砸了再把大本營的兵射個7788就可以把領(lǐng)主殺了,這陣容的優(yōu)點是效率非常高,可以很快的解決敵人,操作也簡單,但是對付野狼的厚墻最好還是用20個左右的歐弓加盾用攻城塔上墻從內(nèi)部解決,不然就太慢了。陣容2,25歐弓25弩手50盾
《要塞:十字軍東征》防御主流方式介紹
《要塞:十字軍東征》中的防御的主流有兩種方式,如果往外的路口比較狹窄就可以直接挖河或用石頭打造一些蜿蜒的小路引導(dǎo)敵軍,用2或3個投火手就可以對付全部近戰(zhàn)兵種。要塞十字軍東征怎么防御防御時有兩種主流方法,如果往外的路口比較狹窄就可以直接挖河或用石頭打造一些蜿蜒的小路引導(dǎo)敵軍,用2或3個投火手就可以對付全部近戰(zhàn)兵種,歐弓加弩兵加盾可以對付遠(yuǎn)程兵種巨弩可以對付投石機和投石車,這是性價比最高的。如果周圍比較空曠不方便封閉起來,并且敵人進(jìn)攻強度不是很高的話就不需要圍起來和挖迷宮,只需要看情況加點弓箭手和弩手就可以了,如果有戟兵和歐劍的話就造巨弩,,當(dāng)然如果很窮并且敵人進(jìn)攻很猛烈比如有自動兵營,那就還是快速挖河和引導(dǎo)敵人的迷宮。如果你的距離跟敵人比較近,就可以造塔用散石機去砸對面大本營,砸?guī)讉€月他就基本沒了,如果對方在弓箭
《要塞:十字軍東征》攻城器械優(yōu)劣特點介紹
《要塞:十字軍東征》中的攻城器械兵種是很厲害的強力兵種,攻城器械射程巨弩>投石機>散石機>投石車,巨弩適合對付投石機和射石機,但是并不能移動,投石機適合對付散石機,但是也不能移動。 要塞十字軍東征攻城器械怎么樣投石機投石車散石機巨弩 射程巨弩>投石機>散石機>投石車,巨弩適合對付投石機和射石機,但是并不能移動,投石機適合對付散石機。但是也不能移動,散石機適合對付聚在一起的軍隊,包括投石車,投石車適合對付城墻。多個投石車同時設(shè)置一個最遠(yuǎn)發(fā)射點的話偶爾會有些石頭可以砸的比射程遠(yuǎn),就可以把散石機所在的塔解決掉,就是慢了點也費石頭。
《要塞:十字軍東征》投火手兵種優(yōu)劣特點介紹
《要塞:十字軍東征》中的投火手兵種是游戲里很好用的強力兵種,范圍傷害高,對付移動比較慢的兵種傷害比較高,他真正的優(yōu)點是在防御的時候可以通過挖河或石頭打造一條蜿蜒的小路來使敵人聚在一起。要塞十字軍東征投火手兵種怎么樣投火手范圍傷害高,對付移動比較慢的兵種傷害比較高,他真正的優(yōu)點是在防御的時候可以通過挖河或石頭打造一條蜿蜒的小路來使敵人聚在一起,然后塔上放2個投火手就可以解決全部近戰(zhàn)敵人。通常還要加上弓箭手之類的解決遠(yuǎn)程兵種,對付比較強大的進(jìn)攻的時候這種方法性價比是最高的。
《要塞:十字軍東征》投石手兵種優(yōu)劣特點介紹
《要塞:十字軍東征》中的投石手兵種優(yōu)劣是很重要的,屬于是遠(yuǎn)程角色,直接打造一個歐弓是43金幣,阿弓75,弓騎兵是80,攻速上弓騎兵>阿弓>歐弓,在同等價值的士兵的傷害上歐弓≈弓騎兵,弓騎兵略大于歐弓。要塞十字軍東征投石手兵種怎么樣投石手 同價值上傷害是最高的,并且對付近戰(zhàn)傷害要更高,移速也高,單個的價格低所以疊加起來戰(zhàn)斗力比同價格的刺客要高。但是因為攻擊距離短加上數(shù)量比較多所需要占據(jù)比較大的空間,因此對付血量比較高的近戰(zhàn)兵種也不是很理想,一般在沒錢的時候可以用來對付一些雜兵。或者用少數(shù)弓箭手和盾來吸引火力,然后投石手快速移動去攻擊,如果對手兵力比較少的話可以直接把他們圍剿了,包括領(lǐng)主。
《要塞:十字軍東征》弩手兵種優(yōu)劣特點介紹
《要塞:十字軍東征》中的弩手兵種優(yōu)劣是很重要的,屬于是很不錯的遠(yuǎn)程兵種,直接打造一個歐弓是43金幣,阿弓75,弓騎兵是80,攻速上弓騎兵>阿弓>歐弓,在同等價值的士兵的傷害上歐弓≈弓騎兵,弓騎兵略大于歐弓。要塞十字軍東征弩手兵種怎么樣弩手同價值的弩手對付除了戟兵之外的兵種傷害都要高于歐弓和阿弓,特別是阿劍和歐劍,但是攻速比較低,并且在對付血量比較低的兵種時傷害容易溢出,加上攻擊距離比弓箭手短一點點,容易被巨火弩或弓箭手白吃,總體來說性價比略高于弓箭手,但是最好的策略是用弩手搭配一些弓箭手來進(jìn)行補刀,能在保護(hù)弩兵的同時提高弩兵的有效傷害。巨火弩巨火弩的攻速大概是弩兵的兩倍,在所有遠(yuǎn)程兵種里對付重甲近戰(zhàn)士兵的性價比是最高的,但是對付無甲或輕甲的就跟弩兵差不多而已,因此最好也跟一些弓箭手搭配一下
《要塞:十字軍東征》弓箭手兵種優(yōu)劣特點介紹
《要塞:十字軍東征》中的弓箭手兵種優(yōu)劣是很重要的,直接打造一個歐弓是43金幣,阿弓75,弓騎兵是80,攻速上弓騎兵>阿弓>歐弓,在同等價值的士兵的傷害上歐弓≈弓騎兵,弓騎兵略大于歐弓。要塞十字軍東征弓箭手兵種怎么樣歐弓和阿弓和弓騎兵 直接打造一個歐弓是43金幣,阿弓75,弓騎兵是80,攻速上弓騎兵>阿弓>歐弓,在同等價值的士兵的傷害上歐弓≈弓騎兵,弓騎兵略大于歐弓。一般來說在防御的時候前期用歐弓,后期換阿弓(主要還是兵力限制),進(jìn)攻或騷擾用弓騎兵。
《要塞:十字軍東征》特殊產(chǎn)業(yè)回報率介紹
《要塞:十字軍東征》中的特殊建筑的回報率是不一樣的,其他的產(chǎn)業(yè)回報率都是比較低或者很少見的。比如獵人小屋雖然回報率高但是得有獵物,瀝青回報率比較低,我估計在10%左右,而且本身沒什么用。要塞十字軍東征特殊產(chǎn)業(yè)回報率多少其他的產(chǎn)業(yè)回報率都是比較低或者很少見的。比如獵人小屋雖然回報率高但是得有獵物,瀝青回報率比較低,我估計在10%左右,而且本身沒什么用。奶牛場產(chǎn)出食物的回報率也比較低,只是可以發(fā)射死牛和造皮革,發(fā)射死牛沒什么用,造皮革本身需要皮革作坊,并且皮革直接賣的回報率很低,如果需要弩手和鏈錘兵而直接用于培養(yǎng)士兵的話可以按照市場買來的價格計算,但是回報率也低于20%,是不如我上面說的那些產(chǎn)業(yè)的,并且由于這個計算方法只適用于把武器用于打造相應(yīng)的士兵的情況,如果在后期不是很需要這些士兵而只能把這些武器賣掉的話收益就
《要塞:十字軍東征》不同建筑回報率介紹
《要塞:十字軍東征》中的不同建筑的回報率是不一樣的,在各個經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)里果園和采石場的一般回報率是最高的那一層,果園是34%,采石場具體的得看牛欄跟儲物區(qū)的距離,一般來說也有25%。要塞十字軍東征不同建筑回報率多少在各個經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)里果園和采石場的一般回報率是最高的那一層,果園是34%,采石場具體的得看牛欄跟儲物區(qū)的距離,一般來說也有25%(也就是說4個月回本),他們兩個還有個優(yōu)點是盈利比較快,一般在第3個月就可以開始盈利,鐵礦的回報率大約是20%,但是大概需要5個月才可以開始盈利,這個沒有準(zhǔn)確測試過。面包鏈的話比較特別,小麥8月后才開始產(chǎn)出,因此我們可以在造小麥地的同時造伐木屋,等到8個月后伐木屋產(chǎn)出木頭,小麥地也產(chǎn)出小麥,這時候再造磨坊和面包房就可以了,伐木屋大概是每5個月生產(chǎn)18木頭,這種情況的面包鏈成型后的回報
《要塞:十字軍東征》軍事經(jīng)濟發(fā)展資金分配攻略分享
《要塞:十字軍東征》中的軍事和經(jīng)濟資金的分配是游戲里非常重要的事情,在pve(人對ai)里面我們應(yīng)該先判斷防御所需要的最少的經(jīng)濟是多少(畢竟只有防御住才有發(fā)展),然后再判斷該場景下發(fā)展各個產(chǎn)業(yè)的回報率,然后從高到低開始投入資金來發(fā)展直到敵人開始進(jìn)攻時我們防御所需要的金幣剛好足夠。要塞十字軍東征軍事經(jīng)濟發(fā)展資金怎么分配十字軍東征中我們首要考慮的是如何分配在軍事和經(jīng)濟發(fā)展中的資金,在pve(人對ai)里面我們應(yīng)該先判斷防御所需要的最少的經(jīng)濟是多少(畢竟只有防御住才有發(fā)展),然后再判斷該場景下發(fā)展各個產(chǎn)業(yè)的回報率,然后從高到低開始投入資金來發(fā)展直到敵人開始進(jìn)攻時我們防御所需要的金幣剛好足夠。 回報率是指每月的收入占總投入的比例,這里的月是游戲里的基本時間單位,40速下等于現(xiàn)實20秒,這里的投入一般是按照市場價的木頭的