《潛行者:晴空》官方系統(tǒng)需求
發(fā)行商Deep Silver今天正式公布了《潛行者:晴空》的軟硬件系統(tǒng)需求情況,總體看和此前泄漏的配置單差不多,不過(guò)增加了具體的顯卡型號(hào)。作為一款游戲性和畫質(zhì)都相當(dāng)出色的游戲,《潛行者:晴空》對(duì)系統(tǒng)配置的要求并不高,即使推薦配置也是目前的主流規(guī)格,不過(guò)遺憾的是該做雖然支持DX10,但Deep Silver沒(méi)有就此多加說(shuō)明。最低配置:操作系統(tǒng):Windows 2000 SP4/XP SP2/Vista處理器:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2200+內(nèi)存:512MB硬盤:10GB顯卡:兼容DX8.0、128MB顯存,GeForce 5700或Radeon 9600系列鍵盤鼠標(biāo)局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)連接推薦配置:操作系統(tǒng):Windows XP SP2(SP3)/Vista(SP1)處理器:Core 2

2008-08-05

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《潛行者:晴空》系統(tǒng)配置透露
《潛行者:晴空》(Clear Sky)是《潛行者:切爾諾貝利陰影》的官方資料片,類似于一個(gè)前傳,游戲背景設(shè)定在原作的一年前,即2010年。在切爾諾貝利核電站的核心地區(qū)“Zone”,第一批STALKER到達(dá),但迎接他們的是一場(chǎng)大災(zāi)難、數(shù)量爆增的異形、一塊神秘的新大陸,以及無(wú)處不在的死亡陰影的籠罩。尤其值得一提的是,該作品將支持DirectX 10。以下是游戲的封面圖,出示了游戲的配置需求:

2008-07-05

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《潛行者:晴空》最新DX10截圖
《潛行者:晴空》是《切爾諾貝利陰影》的續(xù)作,定于今年8月29日正式發(fā)布。游戲?qū)⒀永m(xù)前作的風(fēng)格,并完整支持DX10技術(shù)。由于游戲風(fēng)格的原因,畫面偏暗,恐怖氣氛非常濃厚,但細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常到位,畫質(zhì)相當(dāng)高,不但有陽(yáng)光照射、軟水面、體積火、動(dòng)態(tài)體積煙霧、動(dòng)態(tài)濕潤(rùn)表面、下雨陰影、雨滴濺射、物體表面雨水流等效果,還能看到動(dòng)態(tài)日夜轉(zhuǎn)換以及實(shí)景天氣特效。游戲內(nèi)容方面融合了FPS和RPG元素,具備真實(shí)、廣闊、開放的游戲場(chǎng)景,中間穿插電影級(jí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫講述背后的故事,還增加了呃不少有用的設(shè)計(jì),電腦AI也有所改善,并支持最多32人聯(lián)機(jī)。

2008-06-30

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《潛行者:晴空》8月29日上市
該作開發(fā)商GSC Game World及發(fā)行商Deep Silver近日宣布,這部去年知名的荒野生存FPS作品《S.T.A.L.K.E.R:切爾諾貝利之影》的續(xù)作,將于8月29號(hào)與PC玩家見面。發(fā)行商稱該作具備以下特點(diǎn):·混合了動(dòng)作射擊和角色扮演元素·寬廣的游戲場(chǎng)景:既有大量的新增場(chǎng)景,也沿襲了前作某些經(jīng)過(guò)大幅翻新的舊場(chǎng)景,此外還有更多的支線任務(wù)和豐厚的報(bào)酬·實(shí)景模擬這片廢土世界:敵對(duì)部落會(huì)互相火并,變異怪會(huì)獵殺同類·電影品質(zhì)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫交待了故事背后那令人毛骨悚然的劇情,這最終導(dǎo)致了前作所描述的一系列巨大變故?!び螒蛐略鲈S多有用的設(shè)計(jì),比如快速旅行,各類裝備改裝選項(xiàng),盔甲及武器修理等·得到顯著改善的AI設(shè)計(jì)·完整的DX10支持,最高質(zhì)量的畫面(神光、柔和粒子、SSAO、動(dòng)態(tài)容積霧、動(dòng)態(tài)浸潤(rùn)表面)·動(dòng)態(tài)日夜轉(zhuǎn)換外

2008-06-28

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《潛行者:晴空》跟蹤報(bào)道
來(lái)自:Jon Miller, GameSpot翻譯:waxxh,3dm一支孤獨(dú)的潛行者科技小組深入切爾諾貝利輻射區(qū)的中心地帶. 他們的任務(wù)是探索第二次(虛構(gòu)的)切爾諾貝利核電廠反應(yīng)爐核心熔毀事故造成的巨大死亡輻射帶來(lái)的擴(kuò)大影響其背后的秘密. 這片寸草不生的烏克蘭原野上到處出沒(méi)著攻擊性的變異動(dòng)物, 成片成片無(wú)法通行的輻射區(qū), 還有為了生計(jì)物品而互開殺戒的派系之爭(zhēng). 在這片被遺棄的景色當(dāng)中,只有一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的潛行者, 一個(gè)雇傭獵兵, 可以讓這些科學(xué)家那然無(wú)恙. 遙望遠(yuǎn)方, 雷聲滾滾, 震徹耳畔. 潛行者猶如天際變得血紅般失去了那些科學(xué)家. 區(qū)域霎時(shí)間被死亡的能量所籠罩. 科學(xué)家就這樣被洗刷掉了. 那個(gè)潛行者, 卻活了下來(lái).這就是《潛行者:晴空》的舞臺(tái), 是大受好評(píng)的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的前傳. 這個(gè)融合了第

2008-06-10

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超級(jí)巨作:《潛行者:晴空》試玩震撼發(fā)布
《潛行者:晴空(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)》07年E3展覽時(shí)候的DEMO,目前已經(jīng)泄露,本做正式版將于2008年8月29日全球同步發(fā)售安裝方法:解壓縮 ,進(jìn)入文件夾S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky看到data.exe,右鍵點(diǎn)擊——加壓到當(dāng)前文件夾進(jìn)入gamedata,看到 data1.exe data2.exe data3.exe 逐個(gè)右鍵解壓到當(dāng)前文件夾回到上一級(jí)目錄,運(yùn)行run_alife.cmd,稍等進(jìn)游戲游戲介紹:一群S.T.A.L.K.E.R戰(zhàn)士在第一次到達(dá)切爾諾貝利核電站原址之后,引發(fā)了一場(chǎng)地殼變動(dòng)的巨大災(zāi)難,一股不規(guī)則的能量變動(dòng)席卷了這個(gè)區(qū)域。到處都充滿了危險(xiǎn),充斥著不規(guī)則的能量變化。S.T.A.L.K.E.R相繼死在這片迷失的區(qū)域上。同時(shí)一塊新的區(qū)域在這

2008-05-17

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外國(guó)媒體披露《潛行者:晴空》發(fā)售時(shí)間
俄羅斯博客FaireBloggers.com得到消息稱,《S.T.A.L.K.E.R.:切爾諾貝利陰影》的續(xù)作(前傳)《晴空》將在今年8月31日正式發(fā)布。這一消息是一位名叫Iankovsky的人士在烏克蘭基輔的一次大會(huì)上透露的,但我們還不知道這位Iankovsky是何方神圣,與游戲開發(fā)商GSC Game World又有何關(guān)系。WorthPlaying隨后就此聯(lián)系了GSC,后者不肯予以確認(rèn),只是說(shuō)會(huì)在本周宣布宣布一些消息。GSC曾經(jīng)聲稱該作的開發(fā)在去年底就已基本結(jié)束,并將在今年第一季度發(fā)布,不過(guò)在本季度只剩下不到一星期的最后幾天里,也許等待我們的是跳票二字?但愿《晴空》不要像前輩那樣翻來(lái)覆去地跳上好幾年。

2008-03-31

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視覺(jué)表現(xiàn)震撼!《潛行者:晴空》DX10畫面公布
PCGH.de有幸在CeBIT 2008上欣賞了運(yùn)行在DX10模式下的《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》,并奉上了拍攝的大量照片和一段視頻。DX《晴空》的視覺(jué)表現(xiàn)相當(dāng)震撼,真切展示了那片被核污染毀滅的工業(yè)區(qū),其中天氣效果尤為出色,雨滴從空中落下和觸及地面的場(chǎng)景看起來(lái)非常真實(shí),陽(yáng)光照射下建筑物、樹木等的陰影也栩栩如生,即使在深夜里火焰照耀下的各種細(xì)節(jié)也都相當(dāng)?shù)那逦?,唯一遺憾的是沒(méi)有看到爆炸效果。視頻長(zhǎng)4分半鐘,帶我們從空中穿越欣賞了切爾諾貝利地區(qū),并體驗(yàn)了晴空、陰雨、深夜等多種不同環(huán)境。——雖然游戲標(biāo)題叫作“晴空”,但整個(gè)游戲的風(fēng)格并不那么晴朗。演示系統(tǒng)據(jù)稱運(yùn)行在一塊GeForce 9800顯卡上,但不清楚是GX2還是GTX?!禨.T.A.L.K.E.R.:晴空》計(jì)劃在本季度發(fā)布,不過(guò)看起來(lái)時(shí)間似乎不夠了。希

2008-03-19

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《潛行者:晴空》訪問(wèn)紀(jì)實(shí) 這就是GSC一直打算制作的游戲嗎?
《潛行者》在很多方面來(lái)講都算是一款不錯(cuò)的游戲,但是它對(duì)于我們來(lái)說(shuō),在革命性的自由視角方面,還是相距甚遠(yuǎn)。而現(xiàn)在呢,開發(fā)商GSC公司正在實(shí)現(xiàn)這個(gè)玩家所祈求的夢(mèng)想。相信我們?cè)俅翁と肭袪栔Z貝利將會(huì)看到與以往有所不同的東西。作為游戲的前篇,《晴空》將會(huì)主要講述更多關(guān)于Strelok的過(guò)去,以及產(chǎn)生記憶裂痕的緣由。這次,你將會(huì)身處一個(gè)不同的世界中。這個(gè)區(qū)域(Zone)的反應(yīng)堆爆炸,讓整個(gè)區(qū)域更加不穩(wěn)定,就像項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Anton Bolshakov解釋的那樣“故事中的爆發(fā)現(xiàn)象讓區(qū)域中的某些地方發(fā)生了巨大的變化,而那些會(huì)產(chǎn)生變化的地方也會(huì)隨著時(shí)間的改變而出現(xiàn)或消失。也許通往已知地區(qū)的道路很可能也會(huì)消失,而也會(huì)出現(xiàn)其它的通路。舊區(qū)域的一部分將會(huì)保留下來(lái),同時(shí)也會(huì)增加新的區(qū)域。目前,Pripyat將不會(huì)在《晴空》中出現(xiàn),但是我們

2008-03-03

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《潛行者:晴空》訪問(wèn)紀(jì)實(shí)
這就是GSC一直打算制作的游戲嗎?《潛行者》在很多方面來(lái)講都算是一款不錯(cuò)的游戲,但是它對(duì)于我們來(lái)說(shuō),在革命性的自由視角方面,還是相距甚遠(yuǎn)。而現(xiàn)在呢,開發(fā)商GSC公司正在實(shí)現(xiàn)這個(gè)玩家所祈求的夢(mèng)想。相信我們?cè)俅翁と肭袪栔Z貝利將會(huì)看到與以往有所不同的東西。作為游戲的前篇,《晴空》將會(huì)主要講述更多關(guān)于Strelok的過(guò)去,以及產(chǎn)生記憶裂痕的緣由。這次,你將會(huì)身處一個(gè)不同的世界中。這個(gè)區(qū)域(Zone)的反應(yīng)堆爆炸,讓整個(gè)區(qū)域更加不穩(wěn)定,就像項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Anton Bolshakov解釋的那樣“故事中的爆發(fā)現(xiàn)象讓區(qū)域中的某些地方發(fā)生了巨大的變化,而那些會(huì)產(chǎn)生變化的地方也會(huì)隨著時(shí)間的改變而出現(xiàn)或消失。也許通往已知地區(qū)的道路很可能也會(huì)消失,而也會(huì)出現(xiàn)其它的通路。舊區(qū)域的一部分將會(huì)保留下來(lái),同時(shí)也會(huì)增加新的區(qū)域。目前,Pripya

2008-02-19

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畫面進(jìn)化![潛行者:晴空]最新截圖
一群S.T.A.L.K.E.R戰(zhàn)士在第一次到達(dá)切爾諾貝利核電站原址之后,引發(fā)了一場(chǎng)地殼變動(dòng)的巨大災(zāi)難,一股不規(guī)則的能量變動(dòng)席卷了這個(gè)區(qū)域。到處都充滿了危險(xiǎn),充斥著不規(guī)則的能量變化。S.T.A.L.K.E.R相繼死在這片迷失的區(qū)域上。同時(shí)一塊新的區(qū)域在這些變動(dòng)之后出現(xiàn)了,其仍是充滿了不穩(wěn)定性。S.T.A.L.K.E.R已經(jīng)知道先前的大規(guī)模行動(dòng)破壞了這個(gè)區(qū)域脆弱的平衡。于是S.T.A.L.K.E.R開始遷怒于這個(gè)新的區(qū)域,但是那里已經(jīng)沒(méi)有了敵人,到處都是自己人,一場(chǎng)內(nèi)部的斗爭(zhēng)也就此拉開了序幕。游戲的主角是一名夾在兩股勢(shì)力當(dāng)中的一名普通雇傭兵。主角需要在整個(gè)事件中扮演關(guān)鍵的角色,將S.T.A.L.K.E.R組織重新變成起建立初衷的樣子。在新區(qū)域的里面有什么樣的東西在等待著S.T.A.L.K.E.R?玩家在新的地形中將

2008-01-22

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[潛行者:晴空]最新情報(bào)與圖片
我們獲悉,作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》的基本開發(fā)工作在去年年底已經(jīng)接近尾聲,開發(fā)者表示,他們夜以繼日地進(jìn)行開發(fā)工作?!禨.T.A.L.K.E.R.晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會(huì)來(lái)完成2003年以來(lái)積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒(méi)能在《S.T.A.L.K.E.R.》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測(cè)器”等裝備,才能找到它們

2008-01-03

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單機(jī)無(wú)望?[潛行者]將會(huì)變成網(wǎng)游?
在網(wǎng)游風(fēng)行的今天,游戲開發(fā)商們自然都不會(huì)忽視這塊大蛋糕。暴雪已經(jīng)確認(rèn)正在開發(fā)下一代MMO網(wǎng)游,GSC Game World也在謀劃將其《S.T.A.L.K.E.R.》變成一款MMORPG游戲。GSC在接受德國(guó)網(wǎng)站“Oblivion Lost”采訪時(shí)透露,《S.T.A.L.K.E.R.》從來(lái)就沒(méi)有考慮過(guò)開發(fā)聯(lián)機(jī)Co-op模式,因?yàn)樵诩夹g(shù)上不可行,實(shí)際運(yùn)行起來(lái)也非常困難,但如果說(shuō)MMOPRG的話,GSC承認(rèn)他們的確在仔細(xì)考慮這個(gè)問(wèn)題。對(duì)于資料片《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》,GSC表示新的X-Ray-Engine 1.5引擎將帶來(lái)更多特性、更精美的畫面細(xì)節(jié)、更好的性能優(yōu)化、更高的硬件需求,而且他們也在加速研究DirectX 10技術(shù),不過(guò)已經(jīng)發(fā)布的《切爾諾貝利的陰影》不會(huì)升級(jí)引擎,只會(huì)更新一些補(bǔ)丁而已。至于

2007-12-18

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再戰(zhàn)變異怪獸!《潛行者》公布
《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》(Clear Sky)是《S.T.A.L.K.E.R.:切爾諾貝利陰影》的官方資料片,類似于一個(gè)前傳,游戲背景設(shè)定在原作的一年前,即2010年。在切爾諾貝利核電站的核心地區(qū)“Zone”,第一批STALKER到達(dá),但迎接他們的是一場(chǎng)大災(zāi)難、數(shù)量爆增的異形、一塊神秘的新大陸,以及無(wú)處不在的死亡陰影的籠罩。尤其值得一提的是,該作品將支持DirectX 10。從此番發(fā)布的8張截圖上看,溫暖的太陽(yáng)似乎一直照耀著大地,一如標(biāo)題,但這并不代表安全,漫天的烏云、昏黃的太陽(yáng)、幽暗的環(huán)境昭示著潛在的無(wú)盡危險(xiǎn)?!禨.T.A.L.K.E.R.:晴空》定于2008年第一季度發(fā)布?!M灰薄?/div>

2007-11-24

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《潛行者》續(xù)作《Clear Sky》震撼公布
GSC剛剛宣布了《S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky》正在制作中,發(fā)布平臺(tái)為PC。續(xù)作將把玩家?guī)氡仍髟O(shè)定的2011年提前一年的故事背景中,一群stalker首次到達(dá)Zone的核心區(qū),同時(shí)一場(chǎng)大災(zāi)難也迫在眉睫。猛烈的能量噴發(fā)改變了Zone地區(qū)的地形地貌,異形數(shù)目暴增,區(qū)域內(nèi)再無(wú)安全可言。stalker正處于死亡陰影的籠罩下,逐漸失去對(duì)這塊遺忘之地的控制權(quán)。然而,一塊自zone誕生以來(lái)就一直為人所不知的神秘大陸出現(xiàn)在Zone的地圖上,這危及了Zone區(qū)域內(nèi)各派力量的平衡,這塊神秘土地上的資源使得眾人頭腦中再無(wú)敵友概念——每個(gè)人都在為自己的生存而奮斗……游戲特色:獨(dú)特的游戲氛圍Zone區(qū)域內(nèi)的深度歷險(xiǎn)——Red Forest、Limansk、Pripyat Undergrounds等等A-Life模式

2007-11-24

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潛行者:晴空

S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
  • 發(fā)售:2008-09-19
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 平臺(tái):PC
8.3
已有8人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  《潛行者:晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會(huì)來(lái)完成2003年以來(lái)積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒(méi)能在《潛行者》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《潛行者:晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。   開發(fā)者表示,《潛行者:晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潛行者:晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《潛行者:晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,

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